Fakultät für Informatik
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Institute
Die Arbeit ist eine Anleitung zur Planung und Erstellung von IT-Systemen, die auch Filme, Sprache, Musik, Animationen und virtuelle Welten – also die gesamte Palette multimedialer Darstellungen – beinhalten. Solche Programme werden hauptsächlich in drei Bereichen eingesetzt: Im Spielebereich (z.B. Autorennen, Erlebnisspiele), im Aus- und Weiterbildungsbereich (z.B. multimediale Lernprogramme) und im Bereich von elektronisch unterstützten Informationssystemen (z.B. Präsentationen, Produktvorstellungen und Produktkataloge u.a. auch auf CD-ROM oder Kiosksysteme wie etwa Informationsterminals auf Messen u.ä.).
Die Arbeit beschäftigt sich vorwiegend mit Lernsystemen. Das Schwierige an der Verwendung multimedialer Darstellungen wie Film, Musik usw. ist, dass in die "trockene" Programmierung Aspekte wie Regie, Dramaturgie, psychologische und didaktische Aspekte einfließen. Daher ist die interdisziplinäre Sichtweise bei der Entwicklung multimedialer Systeme besonders wichtig. Die Arbeit betrachtet die Problematik also nicht techniklastig (obwohl natürlich die technischen Aspekte nicht außer Acht gelassen werden), sondern nutzerorientiert.
Die Arbeit ist für drei Bereiche bedeutend: erstens für den Bereich der Wissenschaft(stheorie), zweitens für den Aus- und Weiterbildungssektor und drittens für die Entwickler von multimedialen Systemen.
Aus der Sicht der Wissenschaft liefert die Arbeit eine klare Einteilung für multimediale Arbeitsbereiche. Mögliche künftige Forschungsbereiche werden aufgezeigt und begriffliche Unklarheiten offengelegt und ausgeräumt. Weiters wird die interdisziplinäre Bandbreite der Thematik geschildert und damit eine umfassende Darstellung der Problematik vorgenommen. In diesem Sinn kann die Arbeit fast als Lexikon gesehen werden.
Aus der Sicht des Aus- und Weiterbildungssektors dient diese Arbeit als Zusammenfassung bestehender Lernkonzepte, in der ein eigenständiger, einfacher Raster in Hinblick auf multimediale Systeme entwickelt wird. Dabei werden Erfahrungen aus mehreren multimedialen Programmen eingearbeitet, die vom Autor am Institut für Wirtschaftsinformatik (mit)entwickelt und evaluiert worden sind. Eine Erkenntnis ist, dass der Wissensstand des Benutzers auf dem Lerngebiet eine entscheidende Rolle spielt. Lernsysteme für Anfänger müssen anders gestaltet werden als für Fortgeschrittene. Das wie wird in der Arbeit beschrieben.
Aus der Sicht der Entwickler von multimedialen Systemen ist die Arbeit von Bedeutung, da sie die Unterschiede bei der Entwicklung im Vergleich zu traditionellen Programmen herausarbeitet und dafür eine Vorgangsweise anbietet. Die Vorgangsweise ist eine Art multimediales Drehbuch, das als Storyboard bezeichnet wird. In der Arbeit wird beschrieben wie die einzelnen dramaturgischen, didaktischen und psychologischen Aspekte in das Storyboard eingearbeitet werden und letztlich das System in einem entsprechenden Umfeld eingesetzt werden kann.
Create, query, and manage high-performance SQL Server 7 databases with the hot new release of this scalable database management system.
SQL Server 7: A Beginner's Guide explains enterprise database fundamentals and shows you how to take advantage of the new features of SQL Server 7, such as improved space management, new data transformation services, and data warehousing.
From installation to query optimization to security to data warehousing, this hands-on guide provides everything you need to know to get up and running smoothly on SQL Server 7.
Mehrstufige Architekturen mit SQLJ und Enterprise JavaBeans Datenbankanbindung und Erstellung von Komponenten sind ein essentieller Bestandteil von Java-Anwendungen. Bei Java-Schnittstellen rückt der neue ANSI-Standard SQLJ für relationale und objektrelationale Datenbanken immer mehr in den Blickpunkt. Bei mehrstufigen Architekturen ist darüber hinaus die Komponentenbildung unabdingbar, und dabei entwickelt sich EJB zu einem De-facto-Standard. Nach einer grundlegenden Einführung geht es im zweiten Teil des Buches um Java-Schnittstellen zu Datenbanken: JDBC, ODMG und SQLJ8. Wie EJB-Komponenten erstellt werden und auf Java-Datenbanken zugreifen, wird im dritten Teil beschrieben.
Deploy and manage SQL Server 2005 with easeLearn to use all the powerful features available in SQL Server 2005 from this straightforward, hands-on guide.
Set up SQL Server 2005, automate system administration tasks, execute simple and complex database queries, and use the robust analysis, business intelligence, and reporting tools. Troubleshooting, data partitioning, replication, and query optimization are also covered.
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Essential Skills for Database Professionals
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- Create, alter, and remove database objects with Transact-SQL statements
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- Use the new SQL Server Management Studio tool for executing and analyzing ad hoc queries
- Retrieve data from more than one source using join operations and SELECT statements
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- Restore databases using transaction logs and backup and recovery methods
- Streamline system administration tasks using the SQL Server Agent service tool
- Analyze and manage information stored in a data warehouse with Microsoft Analysis Services
Eines der ersten deutschsprachigen Bücher zum Thema! Marco Kuhrmann / Gerd Beneken Windows® Communication Foundation Konzepte - Programmierung – Migration (copy) Die Windows Communication Foundation ist als Kommunikationsframework Bestandteil von .NET 3.0. Sie stellt die Grundlage für Service-orientierte, Web Service-basierte, verteilte Anwendungen unter Microsoft Windows dar. Dieses Buch gibt Ihnen einen umfassenden Überblick über die neue Plattform. Es führt grundlegende Konzepte ein und stellt einen kompakten Leitfaden für die Softwareentwicklung auf Basis der Windows Communication Foundation dar. Anhand praktischer Beispiele werden Sie durch die Themen Services, Messaging usw. bis hin zu Fragen der Migration geführt.
The main focus of this work is the development of new methods for the self-calibration of a rigid stereo camera system. However, many of the algorithms introduced here have a wider impact, particularly in robot hand-eye calibration with all its different areas of application. Stereo self-calibration refers to the computation of the intrinsic and extrinsic parameters of a stereo rig using neither a priori knowledge on the movement of the rig nor on the geometry of the observed scene.
The stereo parameters obtained by self-calibration, namely rotation and translation from left to right camera, are used for computing depth maps for both images, which are applied for rendering correctly occluded virtual objects into a real scene (Augmented Reality).
The proposed methods were evaluated on real and synthetic data and compared to algorithms from the literature. In addition to a stereo rig, an optical tracking system with a camera mounted on an endoscope was calibrated without a calibration pattern using the proposed extended hand-eye calibration algorithm.
The self-calibration methods developed in this work have a number of features, which make them easily applicable in practice: They rely on temporal feature tracking only, as this monocular tracking in a continuous image sequence is much easier than left-to-right tracking when the camera parameters are still unknown.
Intrinsic and extrinsic camera parameters are computed during the self-calibration process, i.e., no calibration pattern is required. The proposed stereo self-calibration approach can also be used for extended hand-eye calibration, where the eye poses are obtained by structure-from-motion rather than from a calibration pattern.
An inherent problem to hand-eye calibration is that it requires at least two general movements of the cameras in order to compute the rigid transformation.
If the motion is not general enough, only a part of the parameters can be obtained, which would not be sufficient for computing depth maps. Therefore, a main part of this work discusses methods for data selection that increase the robustness of hand-eye calibration. Different new approaches are shown, the most successful ones being based on vector quantization.
The data selection algorithms developed in this work can not only be used for stereo self-calibration, but also for classic robot hand-eye calibration, and they are independent of the actually used hand-eye calibration algorithm.
C/C++ GE-PACKT
(2007)
Get Started on Microsoft SQL Server 2008 in No TimeLearn to use all of the powerful features available in SQL Server 2008 quickly and easily.
Microsoft SQL Server 2008: A Beginner's Guide explains the fundamentals of each topic alongside examples and tutorials that walk you through real-world database tasks.
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Set up, configure, and maintain SQL Server 2008
Build and manage database objects using Transact-SQL statements Create stored procedures and user-defined functionsOptimize database performance, availability, and reliability
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