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Zweihändige Interaktion in VR-Umgebungen

  • Einfach benutzbare VR-Anwendungen erfordern andere Interaktionstechniken als konventionelle Desktop-Anwendungen mit Maus, Tastatur und Desktop-Metapher zur Verfügung stellen. Da solche Ansätze in Konzeption und Realisierung deutlicher komplexer sind, müssen diese mit Sorgfalt ausgewählt werden. Folgt man der Argumentation, dass VR eine natürliche Interaktion mit virtuellen Objekten ermöglicht, so führt dies fast zwangsläufig zu zweihändigen Interaktionstechniken für virtuelle Umgebungen, da Benutzer in realen Umgebungen gewohnt sind, fast ausschlieï‚lich zweihändig zu agieren. In diesem Beitrag geben wir eine Übersicht über den Stand der Technik im Bereich zweihändiger Interaktion, leiten Anforderungen an eine Entwicklung zweihändiger Interaktionstechniken in VR ab und beschreiben einen eigenen Ansatz. Dabei geht es um die zweihändige Interaktion bei der Simulation flexibler biegeschlaffer Bauteile (z. B. Schlauchverbindungen).

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Metadaten
Author:Oliver Rattay, Christian GeigerORCiD, Jens HerderORCiDGND, Gernot Goebbels, Igor Nikitin
Qualitätssicherung:peer reviewed
Fachbereich/Einrichtung:Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Creative Media Production and Entertainment Computing
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Intelligente Mensch-Technik-Interaktion​
Document Type:Part of a Book
Year of Completion:2007
Language of Publication:German
Publisher:Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn
Place of publication:Paderborn
Parent Title (German):Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung
Editor:Jürgen Gausemeier, Michael Grafe
Volume:209
First Page:315
Last Page:332
ISBN:978-3-939350-28-6
Tag:3D Interaktion; FHD; Simulation biegeschlaffer Objekte; Zweihändige Eingabe
VSVR
Licence (German):keine Lizenz - nur Metadaten
Release Date:2019/02/01
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