Das Spiel mit der Erzählung : Narration in Games
- Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse dieser narrativen Möglichkeiten und geht dabei auch auf Besonderheiten des Erzählens im Spiel gegenüber den Anforderungen an Erzählungen in Film und Fernsehen ein. Der vorangestellte Theorieteil soll zum einen die Frage verhandeln, inwiefern Games überhaupt als Kunst- und Kulturform zu betrachten sind, zum anderen die Beziehung zwischenDie vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse dieser narrativen Möglichkeiten und geht dabei auch auf Besonderheiten des Erzählens im Spiel gegenüber den Anforderungen an Erzählungen in Film und Fernsehen ein. Der vorangestellte Theorieteil soll zum einen die Frage verhandeln, inwiefern Games überhaupt als Kunst- und Kulturform zu betrachten sind, zum anderen die Beziehung zwischen spielerischem und erzählerischem Anteil ausloten, die oftmals als Konkurrenzsituation dargestellt wird, an der viele Games scheitern. In der folgenden Analyse sollen die Annahmen aus dem Theorieteil dann anhand konkreter Beispiele überprüft werden. Dafür werden einige Spiele exemplarisch betrachtet, deren Entwickler ganz bewusst einen besonderen Fokus auf innovative Erzählweisen legten. Interessant ist dabei vor allem, inwiefern sich Spiel und Erzählung bedingen und ergänzen. Ging womöglich auf Kosten einer guten Story der Spielspaß verloren oder wirken Storyelemente wie Platzhalter, die nur den Spielfluss unterbrechen? Wo und wie ist die Synthese der beiden Elemente Spiel und Story gelungen?…
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MetadatenVerfasserangaben: | Nadine Gottmann |
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URN: | urn:nbn:de:kobv:po75-opus4-2039 |
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Gutachter*in: | Jens Becker, Timo Gößler |
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Dokumentart: | Diplomarbeit |
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Sprache: | Deutsch |
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Jahr der Fertigstellung: | 2015 |
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Datum der Veröffentlichung (online): | 02.11.2015 |
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Veröffentlichende Institution: | Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf |
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Titel verleihende Institution: | Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf |
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Datum der Abschlussprüfung: | 23.09.2015 |
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Datum der Freischaltung: | 02.11.2015 |
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GND-Schlagwort: | Computerspiel; Drehbuch; Narrativität; Dramaturgie; Erzählen |
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Seitenzahl: | 76 S. |
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Institute: | Drehbuch/ Dramaturgie MA |
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