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Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse dieser narrativen Möglichkeiten und geht dabei auch auf Besonderheiten des Erzählens im Spiel gegenüber den Anforderungen an Erzählungen in Film und Fernsehen ein. Der vorangestellte Theorieteil soll zum einen die Frage verhandeln, inwiefern Games überhaupt als Kunst- und Kulturform zu betrachten sind, zum anderen die Beziehung zwischen spielerischem und erzählerischem Anteil ausloten, die oftmals als Konkurrenzsituation dargestellt wird, an der viele Games scheitern. In der folgenden Analyse sollen die Annahmen aus dem Theorieteil dann anhand konkreter Beispiele überprüft werden. Dafür werden einige Spiele exemplarisch betrachtet, deren Entwickler ganz bewusst einen besonderen Fokus auf innovative Erzählweisen legten. Interessant ist dabei vor allem, inwiefern sich Spiel und Erzählung bedingen und ergänzen. Ging womöglich auf Kosten einer guten Story der Spielspaß verloren oder wirken Storyelemente wie Platzhalter, die nur den Spielfluss unterbrechen? Wo und wie ist die Synthese der beiden Elemente Spiel und Story gelungen?
Die Darstellung von Verlust und Trauer gehört im Tieranimationsfilm zum festen Motivrepertoire. Obwohl die Trauer von Tieren in der Realität sich nicht mit der menschlichen vergleichen lässt, spricht die Darstellung von trauernden Tierfiguren im Animationsfilm auch menschliche Emotionen an und lässt die Zuschauer*innen mit ihrem Schicksal mitfühlen. In der vorliegenden Arbeit möchte ich ergründen, welche Mittel der Tieranimationsfilm anwendet, um diesen Prozess auszulösen. Dabei ist unter anderem von Interesse, in welchem Maße die Trauer anthropomorphisiert wird und ob sich die Zielgruppe des Films auf die Darstellung der Trauer auswirkt.
Im Folgenden möchte ich einige grundlegende Elemente des Professional Wrestling erläutern und überprüfen, inwiefern hier ganz gezielt dramaturgische Mittel eingesetzt werden, um eine bestimmte Reaktion bei den Zuschauern hervorzurufen. Hier sollen nicht nur Parallelen zu anderen darstellenden Kunstformen gefunden werden, sondern auch eruiert werden, ob sich im Professional Wrestling all jene Bestandteile finden lassen, die laut Aristoteles eine Tragödie ausmachen.