Regeln : was Vorschriften bedeuten (und ein „Casual Game“ davon vermitteln kann)
- Der Beitrag widmet sich der im Verhältnis von Spiel und Computer so besonderen Rolle von Regeln und der Frage, wie mit ihnen umgegangen werden kann. Das „Casual Game“ ANGRY BIRDS wird hier zum Beispiel und Anlass, grundsätzlich über Games als Funktionen des Computers sowie über Algorithmen und Programmierung nachzudenken.
Verfasserangaben: | Jan DistelmeyerGND |
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DOI: | https://doi.org/10.25932/publishup-52668 |
ISBN: | 978-3-86956-511-8 |
ISSN: | 1867-6219 |
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | Didaktik des digitalen Spielens |
Verlag: | Universitätsverlag Potsdam |
Verlagsort: | Potsdam |
Dokumentart: | Teil eines Buches (Kapitel) |
Sprache: | Deutsch |
Datum der Veröffentlichung (online): | 21.07.2022 |
Jahr der Erstveröffentlichung: | 2021 |
Datum der Freischaltung: | 21.07.2022 |
GND-Schlagwort: | Regel; Computerspiel; Angry Birds; Computer |
Erste Seite: | 14 |
Letzte Seite: | 34 |
Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen: | FB4 Design |
DDC-Klassifikation: | 000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 000 Informatik, Wissen, Systeme |
700 Künste und Unterhaltung / 790 Sport, Spiele, Unterhaltung | |
Lizenz (Deutsch): | Creative Commons - CC BY-NC-ND - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0 International |