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Regeln : was Vorschriften bedeuten (und ein „Casual Game“ davon vermitteln kann)

  • Der Beitrag widmet sich der im Verhältnis von Spiel und Computer so besonderen Rolle von Regeln und der Frage, wie mit ihnen umgegangen werden kann. Das „Casual Game“ ANGRY BIRDS wird hier zum Beispiel und Anlass, grundsätzlich über Games als Funktionen des Computers sowie über Algorithmen und Programmierung nachzudenken.

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Verfasserangaben:Jan DistelmeyerGND
DOI:https://doi.org/10.25932/publishup-52668
ISBN:978-3-86956-511-8
ISSN:1867-6219
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Didaktik des digitalen Spielens
Verlag:Universitätsverlag Potsdam
Verlagsort:Potsdam
Dokumentart:Teil eines Buches (Kapitel)
Sprache:Deutsch
Datum der Veröffentlichung (online):21.07.2022
Jahr der Erstveröffentlichung:2021
Datum der Freischaltung:21.07.2022
GND-Schlagwort:Regel; Computerspiel; Angry Birds; Computer
Erste Seite:14
Letzte Seite:34
Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen:FB4 Design
DDC-Klassifikation:000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 000 Informatik, Wissen, Systeme
700 Künste und Unterhaltung / 790 Sport, Spiele, Unterhaltung
Lizenz (Deutsch):License LogoCreative Commons - CC BY-NC-ND - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0 International
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