000 Informatik, Wissen, Systeme
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Konferenzveröffentlichung (88)
- Wissenschaftlicher Artikel (57)
- Teil eines Buches (Kapitel) (54)
- Bericht/Forschungsbericht (20)
- Bachelorarbeit (18)
- Masterarbeit (17)
- Buch (Monographie) (14)
- Diplomarbeit (4)
- Arbeitspapier (3)
- Preprint (1)
Sprache
- Deutsch (145)
- Englisch (129)
- Französisch (1)
- Mehrsprachig (1)
Schlagworte
- Visualisierung (43)
- Benutzeroberfläche (28)
- Information Retrieval (26)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (22)
- Digitalisierung (19)
- Metadaten (19)
- Bewertung (18)
- Forschung (14)
- Daten (12)
- Datenmanagement (11)
- Software (11)
- Archivierung (10)
- Langzeitarchivierung (10)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (10)
- Computer (9)
- Gestaltung (9)
- Information und Dokumentation (9)
- Brandenburg (8)
- Interaktion (8)
- Künstliche Intelligenz (8)
- Speicherung (8)
- Archiv (7)
- BA Bibliotheksmanagement (7)
- Design (7)
- Forschungsdaten (7)
- Literaturdatenbank (7)
- MA Informationswissenschaften (7)
- Online-Recherche (7)
- Projekt (7)
- Vergleich (7)
- Auszeichnungssprache (6)
- Benutzerverhalten (6)
- Bibliothek (6)
- Datenstruktur (6)
- Empfehlungssystem (6)
- Gegenständliche Benutzeroberfläche (6)
- Graphische Darstellung (6)
- Informationskompetenz (6)
- Informationsverhalten (6)
- Infrastruktur (6)
- OAIS (6)
- Semantisches Netz (6)
- Ubiquitous Computing (6)
- Virtuelle Realität (6)
- Wissensmanagement (6)
- Desinformation (5)
- Digital Humanities (5)
- Entdeckendes Lernen (5)
- Fehlinformation (5)
- Hochschuldidaktik (5)
- Informationssystem (5)
- Informationstechnik (5)
- Klassifikation (5)
- Kommandosprache (5)
- Kulturerbe (5)
- Prototyp (5)
- Semantic Web (5)
- Umfrage (5)
- App <Programm> (4)
- Archivsystem (4)
- BA Information Dokumentation (4)
- Benutzerforschung (4)
- Benutzerführung (4)
- Datenanalyse (4)
- Datenbanksystem (4)
- Digitale Daten (4)
- Diplom Dokumentation (4)
- Fachhochschule (4)
- Fact-checking (4)
- Handy (4)
- Hochschule (4)
- Karte (4)
- Kooperation (4)
- Kulturgut (4)
- Linked Data (4)
- MA Archivwissenschaft (4)
- Museum (4)
- Open Data (4)
- Recherche (4)
- Suchmaschine (4)
- VRML (4)
- Verwaltung (4)
- Videokonferenz (4)
- Archivalien (3)
- Ausbildung (3)
- BA Archiv (3)
- BA Interfacedesign (3)
- Benutzererlebnis (3)
- Benutzerfreundlichkeit (3)
- COVID-19 (3)
- Check-worthiness estimation (3)
- Datenbank (3)
- Datenbankbetreiber (3)
- Datenmanagementplan (3)
- Datenverarbeitung (3)
- Display (3)
- Dokumentenserver (3)
- Entwicklung (3)
- Forschungsmethode (3)
- Geste (3)
- Informationsbedarf (3)
- Informationsmanagement (3)
- Informationsüberlastung (3)
- Interaktive Medien (3)
- Interdisziplinäre Forschung (3)
- Internet der Dinge (3)
- Intimsphäre (3)
- Journalismus (3)
- Kontext (3)
- Konzeption (3)
- Lehre (3)
- Lernen (3)
- Maschinelles Lernen (3)
- Mobiles Endgerät (3)
- Navigation (3)
- Open Access (3)
- Postdigital (3)
- Prototyping (3)
- Registratur (3)
- Sammlung (3)
- Schnittstelle (3)
- Smartphone (3)
- Social Media (3)
- Speicherorganisation (3)
- Transdisziplinarität (3)
- Unternehmensgründung (3)
- Verteiltes System (3)
- Wissensrepräsentation (3)
- Wortschatz (3)
- Angry Birds (2)
- Angststörung (2)
- Anwendung (2)
- Arbeitsablauf (2)
- Architektur (2)
- Audiovisuelle Medien (2)
- Audiovisuelles Material (2)
- Ausstellung (2)
- Automation (2)
- Autor (2)
- Benutzer (2)
- Benutzung (2)
- Beruf (2)
- Bibliothekar (2)
- Big Data (2)
- Bilddatenbank (2)
- Bildverarbeitung (2)
- Browsing (2)
- ChatGPT (2)
- Computergrafik (2)
- Computerkartografie (2)
- Computerspiel (2)
- Crowdsourcing (2)
- Dateiformat (2)
- Datenaustausch (2)
- Datenauswertung (2)
- Datenintegration (2)
- Datenschutz (2)
- Desktop (2)
- Dienstleistung (2)
- Digital (2)
- Dokumentenverwaltungssystem (2)
- E-Government (2)
- E-Learning (2)
- E-Science (2)
- Elektronisches Publizieren (2)
- Emotion (2)
- Emotionales Verhalten (2)
- Erzählen (2)
- Experiment (2)
- Experteninterview (2)
- Finanzierung (2)
- Folgenutzung (2)
- Forschungsdatenmanagement (2)
- Forschungsprojekt (2)
- Funktionalität (2)
- Gehirn-Computer-Schnittstelle (2)
- Geo-visualization (2)
- Geoinformationssystem (2)
- Gerät (2)
- Geschichte (2)
- Gesellschaft (2)
- Gesetz (2)
- Gesichtserkennung (2)
- Gruppendynamik (2)
- Gründungsförderung (2)
- Gründungsneigung (2)
- Haptische Feedback-Technologie (2)
- Hypertext (2)
- Information Retrival (2)
- Informations- und Dokumentationswissenschaft (2)
- Informationsgesellschaft (2)
- Interaction design (2)
- Interdisziplinarität (2)
- Interface (2)
- Internet (2)
- Intuition (2)
- Kulturelle Einrichtung (2)
- Kunst (2)
- Landesinitiative (2)
- Lernumwelt (2)
- Lidschlag (2)
- Lumineszenzdiode (2)
- Marketing (2)
- Mobilität (2)
- Motivation (2)
- Multi-Touch-Screen (2)
- Nachhaltigkeit (2)
- Neue Medien (2)
- Neurofeedback (2)
- Open Science (2)
- Open Source (2)
- Qualifikation (2)
- Qualitätspakt Lehre (2)
- Rechnernetz (2)
- Schriftgut (2)
- Selbstständiger (2)
- Soziale Software (2)
- Student (2)
- Studiengang Soziale Arbeit (2)
- Systemplattform (2)
- Taxonomie (2)
- Text (2)
- TikTok (2)
- Touchscreen (2)
- Transformation (2)
- Verfügbarkeit (2)
- Vernetzung (2)
- Visual Information Retrieval (2)
- Volltext (2)
- Web-Seite (2)
- Weiterbildung (2)
- Wirtschaft (2)
- Wissenschaft (2)
- Wissenschaftliches Arbeiten (2)
- Wissenschaftskommunikation (2)
- XML (2)
- Zielgruppe (2)
- Zoom <Software> (2)
- Zoom-Fatigue (2)
- Zugriff (2)
- brain computer interfaces (2)
- extended reality (2)
- physical interaction design (2)
- tabletop interfaces (2)
- virtual reality (2)
- Abstraktionsebene (1)
- Actor-Network-Theory (1)
- Aggregation (1)
- Akten (1)
- Aktenplan (1)
- Alfresco <Software> (1)
- Algorithmus (1)
- Alzheimerkrankheit (1)
- Amazonastiefland (1)
- Ambient Devices (1)
- Analyse (1)
- Antisemitismus (1)
- Anxiety Disorder (1)
- App <Porgramm> (1)
- Appropriation Art (1)
- Arbeitsgruppe (1)
- Architekturstudent (1)
- Archivgesetz (1)
- Archivrecht (1)
- Artefakt (1)
- Aufkleber (1)
- Auge (1)
- Augenfolgebewegung (1)
- Ausbildungsmethode (1)
- Ausdruck (1)
- Ausland <Motiv> (1)
- Austauschformat (1)
- Auswirkung (1)
- Auszeichungsprache (1)
- Automatische Indexierung (1)
- Automatische Spracherkennung (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Bearbeitung (1)
- Bedürfnisbefriedigung (1)
- Beeinflussung (1)
- Beratung (1)
- Berlin (1)
- Berufliche Qualifikation (1)
- Berufsbild (1)
- Beschreibungssprache (1)
- Bestandsaufbau (1)
- Bestandserhaltung (1)
- Bewegung (1)
- Bias (1)
- Bibliothekskatalog (1)
- Bibliothekssystem (1)
- Bibliothekswesen (1)
- Bildanalyse (1)
- Bilderzeugung (1)
- Bildinformatik (1)
- Bildschirm (1)
- Bildschirmarbeitsplatz (1)
- Bildtelefonie (1)
- Bildung (1)
- Bildungstourismus (1)
- Biotechnologie (1)
- Body-Cam (1)
- Buchmarkt (1)
- Bürgerbeteiligung (1)
- Bürgerinformationssystem (1)
- Chemie (1)
- Citizen Science (1)
- Cloud-Computing (1)
- Co-design (1)
- Codierung (1)
- Computational Social Science (1)
- Computational social science (1)
- Computeranimation (1)
- Computergraphik (1)
- Computerisierung (1)
- Computerkunst (1)
- Computersicherheit (1)
- Corporate Design (1)
- Corporate Identity (1)
- Curriculumentwicklung (1)
- DMP (1)
- DVD (1)
- Data Dictionary (1)
- Data Science (1)
- Data journalism (1)
- Data stories (1)
- Data-Star (1)
- Datenbanksprache (1)
- Datenerfassung (1)
- Datenerhebung (1)
- Datenkompetenz (1)
- Datenorganisation (1)
- Datenverknüpfung (1)
- Deep learning (1)
- Deleuze, Gilles (1)
- Demenz (1)
- Designwissenschaft <Informatik> (1)
- Deutschland <DDR> (1)
- Dialogsystem (1)
- Didaktik (1)
- Digitale Archivierung (1)
- Digitale Editionen (1)
- Digitale Fotografie (1)
- Digitale Souveränität (1)
- Digitales Archiv (1)
- Digitalkamera (1)
- Display Library (1)
- Distanz (1)
- Dokumentation (1)
- Dokumentemverwaltungssystem (1)
- Druck (1)
- Edge Artifical Intelligence (1)
- Edition (1)
- Effektivität (1)
- Eingebettetes System (1)
- Electronic Commerce (1)
- Electronic Government (1)
- Elektrische Leitfähigkeit (1)
- Elektronik (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Enzyklopädie (1)
- Elektronische Medien (1)
- Elektronische Unterschrift (1)
- Elektronisches Buch (1)
- Elementarbildung (1)
- Emotional design (1)
- Empfehlung (1)
- Entkolonialisierung (1)
- Entscheidungsunterstützung (1)
- Entziehung (1)
- Erfassung (1)
- Erforschung (1)
- Ergonomie (1)
- Erkenntnistheorie (1)
- Erklärung (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Erzähltechnik (1)
- Ethik (1)
- Ethnologisches Museum (Körperschaft) (1)
- Europa (1)
- Evaluation (1)
- FAIR data principles (1)
- FDM-BB (1)
- Face tracking (1)
- Fachhochschule Potsdam (1)
- Fake news (1)
- Faktendatenbank (1)
- Falschmeldung (1)
- Farbe (1)
- Farbzuweisung (1)
- Farbübersetzung (1)
- Feminismus (1)
- Film (1)
- Fontane, Theodor (1)
- Forschendes Lernen (1)
- Forschung und Entwicklung (1)
- Forschungsbedarf (1)
- Forschungsinfrastruktur (1)
- Fremdfirma (1)
- Fußboden (1)
- Fußgänger (1)
- GPS (1)
- Gamification (1)
- Gebäude (1)
- Gefühl (1)
- Geisteswissenschaften (1)
- Gemeinde (1)
- Gemeindearchiv (1)
- Genealogie (1)
- Geodateninfrastruktur (1)
- Geologische Kartierung (1)
- Geovisualisierung (1)
- Geovisualization (1)
- Gesellschaft für betriebswirtschaftliche Information (1)
- Gestik (1)
- Gesundheitskommunikation (1)
- GitHub (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Globalisierung (1)
- GoPro (1)
- Google (1)
- Governance (1)
- Graphische Benutzeroberfläche (1)
- Großes Sprachmodell (1)
- Gruppe (1)
- Gründungserfahrung (1)
- Gründungsidee (1)
- Gründungstraining (1)
- HTML (1)
- Halbwertszeit (1)
- Handschrift (1)
- Health Communication (1)
- Health Information Sharing (1)
- Heimkind (1)
- Heterogenität (1)
- Historische Netzwerkanalyse (1)
- Human-centered computing (1)
- Humanwissenschaften (1)
- Illustration (1)
- Implementation (1)
- Indigenes Volk (1)
- Individuelle Datenverarbeitung (1)
- Influencer (1)
- Informatik (1)
- Information (1)
- Information Engineering (1)
- Information Visualization (1)
- Information retrieval (1)
- Information-Rertrieval-System (1)
- Information-Retrieval-System (1)
- Informationseinrichtung (1)
- Informationsflut (1)
- Informationsinfrastruktur (1)
- Informationsspeicherung (1)
- Informationsverdichtung (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Infrastruktureinrichtung (1)
- Inhaltsanalyse (1)
- Innovation (1)
- Instagram (1)
- Institutionalisierung (1)
- Intelligentes Tutorsystem (1)
- Interaction design process and methods (1)
- Interface Design (1)
- Interface design (1)
- International Cartographic Association (1)
- Intimate interaction (1)
- Jüdische Schule (1)
- Kapazitätsplanung (1)
- Kartengestaltung (1)
- Kartograf (1)
- Kartografie (1)
- Klimaänderung (1)
- Kommunalarchiv (1)
- Kommunikation (1)
- Kompetenzentwicklung (1)
- Kongressbericht (1)
- Konkordanz (1)
- Kontextbezogenes System (1)
- Kontrolle (1)
- Konzept (1)
- Koordinierungsstelle Brandenburg-digital (1)
- Kultur (1)
- Kulturdenkmal (1)
- Kulturgüterschutz (1)
- Kulturwirtschaft (1)
- Kuppel (1)
- Kuss (1)
- Köln (1)
- Körper (1)
- Körperkontakt (1)
- Küchengerät (1)
- Landesbildstelle (1)
- Large Language Models (1)
- Lebensmittel (1)
- Lehrmittel (1)
- Leiblichkeit (1)
- Leitsystem (1)
- Lexical Linked Data (1)
- Lid (1)
- Literatur (1)
- Literaturdatenbabnk (1)
- Literaturverwaltung <Programm> (1)
- Literaturwissenschaft (1)
- Location Based Mobile Game (1)
- Lokales Bibliothekssystem (1)
- MA Design (1)
- MA Informationswissemschaften (1)
- MACE (1)
- Management (1)
- Mangement (1)
- Markov-Entscheidungsprozess (1)
- Mashup <Internet> (1)
- Maus <Datenträger> (1)
- Medialisierung (1)
- Medienkonsum (1)
- Medienkonvergenz (1)
- Medientheorie (1)
- Mediävistik (1)
- Mehrwertdienst (1)
- Menschenbild (1)
- Mental Health (1)
- Metaperspektive (1)
- Meteorologie (1)
- Methode (1)
- Methodologie (1)
- Mind Mapping (1)
- Missbrauch (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobile Learning (1)
- Mobiles Internet (1)
- Mode (1)
- Modell (1)
- Multimedia (1)
- Museumsbestand (1)
- Museumskunde (1)
- Musik (1)
- Musikerziehung (1)
- Mustersprache (1)
- Nachrichtensendung (1)
- Nake, Frieder (1)
- Named Entity Recognition (1)
- Nationale Forschungsdateninfrastruktur (1)
- Naturwissenschaften (1)
- Neigung <Technik> (1)
- Netzwerk (1)
- Nichtverbale Kommunikation (1)
- Node-Link Diagram (1)
- Normung (1)
- Nutzungsart (1)
- Objektdokumentation (1)
- Offenheit (1)
- Online Workshop (1)
- Online-Algorithmus (1)
- Online-Datenerfassung (1)
- Online-Publizieren (1)
- Ontologie (1)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (1)
- Open Government (1)
- Open Government Data (1)
- OpenStreetMap (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Ordnungsstruktur (1)
- Ordnungstheorie (1)
- Organisationsberatung (1)
- Originalität (1)
- Ort (1)
- Pandemie (1)
- Paradigmenwechsel (1)
- Participatory Design (1)
- Partizipation (1)
- Patentdokumentation (1)
- Peripheres Gerät (1)
- Persistenz (1)
- Persona (1)
- Personal Data/Tracking (1)
- Personalpolitik (1)
- Personenbezogene Daten (1)
- Personenbezogenen Daten (1)
- Personenstandsbuch (1)
- Perspektivenübernahme (1)
- Philosophie (1)
- Photoarchiv (1)
- Photographie (1)
- Physical Computing (1)
- Planung (1)
- Planungsprozess (1)
- Podcast (1)
- Pojekt Wibaklidama (1)
- Politik (1)
- Politiker (1)
- Politische Berichterstattung (1)
- Politische Bildung (1)
- Politische Wissenschaft (1)
- Portal <Internet> (1)
- Pose (1)
- Posthumanismus (1)
- Preservation Planning (1)
- Produkt (1)
- Professionalität (1)
- Programmiersprache (1)
- Projektdokumentation (1)
- Projektmanagement (1)
- Projektplanung (1)
- Protokoll (1)
- Prozessmanagement (1)
- Präsentation (1)
- Psychische Gesundheit (1)
- Psychologie (1)
- Publizität (1)
- Qualität (1)
- Qualitätssicherung (1)
- Quantitative Methode (1)
- RDF <Informatik> (1)
- RDMO (1)
- RFID (1)
- Raum-Zeit (1)
- Raumwahrnehmung (1)
- Recherchestrategie (1)
- Rechtsfrage (1)
- Rechtsradikalismus (1)
- Referenzmodell (1)
- Reformpädagogik (1)
- Regel (1)
- Regulierung (1)
- Relation (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Research 2.0 (1)
- Research Data Management Organizer (1)
- Restaurierung (1)
- Richtlinie (1)
- Rufnummer <Telefon> (1)
- SOCRATES <Förderungsprogramm> (1)
- STN (1)
- Sanduhr (1)
- Scanning (1)
- Schaltfläche (1)
- Schaltung (1)
- Schlaf (1)
- Schlüsselqualifikation (1)
- Schmerz (1)
- Schmuck (1)
- Schrankenregelung (1)
- Schutzfrist (1)
- Screenshot (1)
- Selbstständige Arbeit (1)
- Semantik (1)
- Semantisches Datenmodell (1)
- Sharing Economy (1)
- Sicherheitsfaktor (1)
- Signifikante Eigenschaften (1)
- Simulation (1)
- Smart City (1)
- Social Anxiety (1)
- Social Anxiety Disorder (1)
- Software Engineering (1)
- Software Studies (1)
- Software-defined networking (1)
- Softwaresystem (1)
- Sozialangst (1)
- Sozialarbeit (1)
- Sozialdienst (1)
- Soziale Netzwerkanalyse (1)
- Sozialkompetenz (1)
- Sozialpsychologie (1)
- Sozialraum (1)
- Sozialwissenschaften (1)
- Soziologie (1)
- Speicherung <Motiv> (1)
- Spezialbibliothek (1)
- Spiegel (1)
- Spielentwicklung (1)
- Spielidee (1)
- Stadtarchiv (1)
- Stadtplanung (1)
- Stakeholder (1)
- Strategie (1)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Struktur (1)
- Studentin (1)
- Studie (1)
- Studierende (1)
- Studium (1)
- Suchmaschinenoptimierung (1)
- System (1)
- TYPO3 (1)
- Tagebuch (1)
- Taktiler Reiz (1)
- Taktiler Sensor (1)
- Tastwahrnehmung (1)
- Technologie (1)
- Technologie <Motiv> (1)
- Teilhabe (1)
- Telekommunikationsdienst (1)
- Telematik (1)
- Terminologische Sprache (1)
- Tesla (1)
- Test (1)
- Theater (1)
- Thesaurus (1)
- Titulatur (1)
- Transcription Tools (1)
- Transkription (1)
- Transkriptionswerkzeuge (1)
- Träger <Recht> (1)
- Twitter <Softwareplattform> (1)
- URL (1)
- UROP (1)
- Ubiquitous computing (1)
- Umsetzung <Informatik> (1)
- Umwelt (1)
- Unbewusstes (1)
- Undergraduate Research Opportunities Program (1)
- Universität (1)
- Unternehmen (1)
- Unterstützungstechnologie (1)
- Urheberrecht (1)
- Urkunde (1)
- User Generated Content (1)
- Venedig (1)
- Verbreitungsrecht (1)
- Verbund (1)
- Verhalten (1)
- Verhaltensforschung (1)
- Verkettung (1)
- Verlagssystem (1)
- Verschwendung (1)
- Vertrieb (1)
- Verwertungsrecht (1)
- Veröffentlichung (1)
- Vibrationssensor (1)
- Videoaufzeichnung (1)
- Videobild (1)
- Virtuelle Ausstellung (1)
- Virtuelles Team (1)
- Visual Analytics (1)
- Visualization (1)
- Visuelle Suche (1)
- Volltextdatenbank (1)
- Vorverarbeitung (1)
- Waage (1)
- Wahrnehmung (1)
- Web Site (1)
- Web-based scrollytelling (1)
- Webinar (1)
- Wecker (1)
- Werkzeug (1)
- Wiederverwendung (1)
- Wirtschaftinformation (1)
- Wirtschaftsinformation (1)
- Wissen (1)
- Wissenschaftliche Bibliothek (1)
- Wissenschaftliche Literatur (1)
- Wissenschaftliche Weiterbildung (1)
- Wissensorganisation (1)
- Wissensverarbeitung (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wissenvermittlung (1)
- World Wide Web (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- Wärmeübertragung (1)
- Zeit (1)
- Zitat (1)
- Zwischenmenschliche Beziehung (1)
- akademischer Grad (1)
- ambient interface (1)
- data and knowledge visualization (1)
- data visualization (1)
- digitale Archivierung (1)
- elektronische Zeitschrift (1)
- elektronisches Buch (1)
- elektronisches Publizieren (1)
- geo visualization (1)
- geo-visualization (1)
- gesellschaftliche Teilhabe (1)
- information visualization (1)
- innerbetriebliche Kommunikation (1)
- interactive maps (1)
- neurofeedback (1)
- personal data (1)
- politisches System (1)
- reddit (1)
- relationale Datenbank (1)
- soziale Software (1)
- urban informatics (1)
- Ähnlichkeitssuche (1)
- Ästhetik (1)
- Öffentliche Bibliothek (1)
- Öffentliche Förderung (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Öffentlicher Raum (1)
- Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Ökosystem (1)
- Überwachungskapitalismus (1)
Institut
- FB5 Informationswissenschaften (115)
- FB4 Design (100)
- Publikationen des FB Informationswissenschaften (78)
- Inst. für angewandte Forschung Urbane Zukunft (IaF) (26)
- Extern (17)
- FB1 Sozial- und Bildungswissenschaften (17)
- Europäische Medienwissenschaft (15)
- Urban Complexity Lab (UCLAB) (4)
- Zentrale Einrichtung Gründungsservice & Managementqualifikationen (ZEGM) (3)
- Architektur/Städtebau (2)
Künstliche-Intelligenz-Systeme beeinflussen fundamental die Bildungslandschaft und werden voraussichtlich immer relevanter werden. Besonders das Large Language Model ChatGPT hat zu einer tiefgreifenden Perturbation der Hochschullandschaft geführt. Auch im Studium der Sozialen Arbeit hat ChatGPT Einzug gehalten und Hochschulangehörige stehen vor der Herausforderung, einen adäquaten Umgang damit zu entwickeln. Ein wesentlicher Ausgangspunkt, um einen Umgang mit solchen Systemen zu entwickeln, kann in einer Beschreibung des aktuellen Nutzungsverhaltens von Studierenden zu finden sein. Die vorliegende quantitative Studie widmete sich dieser Aufgabe und bietet einen solchen Ausgangspunkt konkret für das Studienfeld der Sozialen Arbeit. Es wurden deutschlandweit und semesterübergreifend 875 Sozialarbeitstudierende verschiedener Hochschulen zu ihrem Nutzungsverhalten von ChatGPT befragt. Neben dem Nutzungsverhalten wurden in der Studie auch die Bewertung des KI-Tools, dessen Thematisierung im Studium und die Technikaffinität der Studierenden erhoben. Die Ergebnisse der vorliegenden Forschung zeigen eine hohe Nutzung des Tools mit über 80% und betonen somit die Relevanz einer Thematisierung im Studium der Sozialen Arbeit zur Nutzung von KI-Tools wie ChatGPT und bieten eine Grundlage für zukünftige Forschungen sowie didaktische Innovationen.
Interfacing with power
(2017)
Drawing connections
(2018)
An/Leiten
(2017)
Carrying Computerization
(2018)
Durch und über Computer
(2019)
Einleitung : Interface
(2021)
From shock to shift
(2023)
We present a multi-dimensional, multi-level, and multi-channel approach to data visualization for the purpose of constructive climate journalism. Data visualization has assumed a central role in environmental journalism and is often used in data stories to convey the dramatic consequences of climate change and other ecological crises. However, the emphasis on the catastrophic impacts of climate change tends to induce feelings of fear, anxiety, and apathy in readers. Climate mitigation, adaptation, and protection—all highly urgent in the face of the climate crisis—are at risk of being overlooked. These topics are more difficult to communicate as they are hard to convey on varying levels of locality, involve multiple interconnected sectors, and need to be mediated across various channels from the printed newspaper to social media platforms. So far, there has been little research on data visualization to enhance affective engagement with data about climate protection as part of solution-oriented reporting of climate change. With this research we characterize the unique challenges of constructive climate journalism for data visualization and share findings from a research and design study in collaboration with a national newspaper in Germany. Using the affordances and aesthetics of travel postcards, we present Klimakarten, a data journalism project on the progress of climate protection at multiple spatial scales (from national to local), across five key sectors (agriculture, buildings, energy, mobility, and waste), and for print and online use. The findings from quantitative and qualitative analysis of reader feedback confirm our overall approach and suggest implications for future work.
Tracing and Telling
(2023)
Cultural collections have transcended the boundaries of physical showcases and storage cabinets, evolving into intricate digital webs of interconnected data. The research project Restaging Fashion aimed to expand the possibilities for experiencing the linkages in digitized cultural heritage, focusing on the visualization of collection holdings related to the history of garments. Through graph-based narratives, the project investigated the complex interplay between the linear – and at times tentative – art historical discourses and the non-linear explorations of associated cultural heritage data. The resulting visualizations have been designed with the aim to allow for curated and dynamic exploration of the collection along research essays and their interrelated graphs.
In November 2022, the US company OpenAI launched its chatbot ChatGPT built on top of its large language models (LLMs). “This chatbot has redefined the standards of artificial intelligence, proving that machines can indeed ‘learn’ the complexities of human language and interaction”, urteilte Forbes in May 2023.
As new trends constantly emerge worldwide, such as ChatGPT, it is necessary to approach the promotion of these tools to the broader population in an appropriate manner. New technologies and artificial intelligence tools simultaneously offer enhanced functionality but also the potential for misuse, such as plagiarism. Therefore, in the home countries of the authors, various discussions have been initiated at numerous universities and other organisations over the years regarding the advantages and disadvantages of these tools and how to best utilize them. It will be important for university teachers to actively integrate tools such as ChatGPT into their teaching and to critically reflect on the necessary competences for the use of such a chatbot. To achieve such learning objectives, the first step is to understand how ChatGPT works and how it can be used. In the following, the focus is on one such application, namely how ChatGPT can be used in cultural marketing.