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ATC-PIC NG (II): Teilfunktionalitäten, Nutzwertanalyse & menschliche Informationsverarbeitung
(1997)
ATC-PIC NG (III): Anzeige- und Bedienkonzepte für die nächste Generation von Flugsicherungssystemen
(1997)
The present paper introduces Audioworld, a novel game-like application for goal-oriented computer-supported learning (CSL). In Audioworld, participants localize sound emitting objects depending on their spatial position. Audioworld serves as a flexible low cost test bed for a broad range of human cognitive functions. This comprises the systematic training of spatial navigation and localization skills, but also of verbal skills and phonetic knowledge known to be essential in grammar literacy, for example. The general applicability of Audioworld was confirmed in a pilot study: users rated the overall application concept novel, entertaining, and rewarding.
After a short introduction to our concept of intuitive use of user interfaces we would like to invite the interdisci-plinary CHI community to discuss at least two impor-tant issues, namely: How does intuitive use and aes-thetics relate? And, does physicality enable intuitive use? In the following, we present some provoking the-ses to trigger the discussion of these questions.
Designing User Interfaces for Smart-Applications for Operating Rooms and Intensive Care Units
(2009)
Today’s physicians and nurses working in operating rooms and intensive care units have to deal with an ever increasing amount of data. More and more medical devices are delivering information, which has to be perceived and interpreted in regard to patient status and the necessity to adjust therapy. The combination of high information load and insufficient usability creates a severe challenge for the health personnel with respect to proper monitoring of these devices respective to acknowledging alarms and timely reaction to critical incidents. Smart Applications are a new kind of decision support systems that incorporate medical expertise in order to help health personnel in regard to diagnosis and therapy. By means of a User Centered Design process of two Smart Applications (anaesthesia monitor display, diagnosis display), we illustrate which approach should be followed and which processes and methods have been successfully applied in fostering the design of usable medical devices.
This demo explores an innovative artistic installation that creatively visualizes global temperature data using graphical visualization and motion capture technologies. By combining video-based posture capturing of nearby individuals with a dynamically rendered 3D model of the planet Earth, this installation offers an interactive and immersive experience. The goal is to transform climate change data into an engaging visual format, making it more accessible and impactful for a wide range of audiences.
Zusammenfassung
Die Nautische Zentrale des Hamburger Hafens regelt und überwacht den Schiffsverkehr in einem der größten Seehäfen der Welt. Bei der Planung von Manövern spielen Karten mit Angaben zur Wassertiefe eine entscheidende Rolle. Physische Werkzeuge sind wichtige Hilfsmittel im Umgang mit den nach wie vor papierbasierten Karten, darunter maßstabsgetreue Schiffsilhouetten. Die Umsetzung solcher Schiffsilhouetten als be-greifbares Werkzeug ist Teil eines Prototyps für die Interaktion mit digitalen Karten auf Basis eines Multi-Touch-Tisches. Eine Evaluation mit den Mitarbeitern der Nautischen Zentrale vergleicht eine Tangible- mit einer Touch-Variante dieses Werkzeugs und liefert Hinweise dafür, dass die Anwendung mit Hilfe von Tangibles effizienter bedient werden kann.
n this paper we introduce an instant online community (IOC) solution as an add-on for existing websites. The IOC enables social interaction between the main content provider and visitors of one or more websites. We present the successful application of the sixgroups.com Livecommunity in the context of a joint conference to support communication between organizers and attendees, and attendees amongst each others. All stakeholders are supported throughout the conference, from preparation until follow-up. Yet, the main focus lies in accompanying them while they are attending the conference. The lessons learned and conclusions from this application are discussed, as well as the steps to be taken in improving the sixgroups.com Livecommunity.
In this paper we present a general definition of the concept ’intuitive use of user interfaces’ on the basis of our current interdisciplinary work. ’Intuitive use’ is regarded as a characteristic of human-machine systems. It refers to a special kind of interaction process between users and technical systems that use the users’ intuition. The main part of the paper deals with central aspects of this definition in detail and discusses pre-conditions and restrictions of the use of the concept. The main aspects that we discuss are the design of technical systems, application and non-conscious use of previous knowledge, intuition as a non-conscious process, interaction, and effectiveness. We complement this discussion by addressing the relationship between aesthetics and intuitive use.
Die Vielfalt und die Komplexität technischer Einrichtungen, mit denen Menschen in den Industriegesellschaften heute konfrontiert sind, hat ein Ausmaß angenommen, welches Benutzer immer häufiger neben dem Anspruch an die reine Funktionalität technischer Systeme vor Allem auch 'intuitive Benutzbarkeit' fordern lässt. Entsprechend werden 'intuitive Benutzungsoberflächen' oder 'intuitiv zu bedienende Interfaces' angepriesen, ohne dass es ein einheitlich verstandenes Konstrukt 'Intuitivität' geben würde. In diesem Bericht wird der aus diesen Gründen ins Leben gerufene Arbeitskreis IUUI Intuitive Use of User Interfaces mit seinen Aktivitäten und bisherigen Erkenntnissen vorgestellt. Dabei wird der Weg über Expertenworkshops und befragungen, Benutzerbefragung und Recherchen zur Begriffsverwendung bis hin zu einem Entwurf einer Definition für das Konstrukt 'Intuitivität' skizziert. Darüber hinaus werden erste Umsetzungsansätze des Konstruktes für die Gestaltung intuitiver Interaktionen und künftige Weiterentwicklungsschritte aufgezeigt.
Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement
(2013)
This paper outlines our current research program in the fields of ambient intelligence and context-aware computing and the tools we are building to accomplish this research program. From a discussion of our conception of mental models in the domain of ambient context-aware computer systems we derive hypotheses which we intend to test empirically. A modular framework for implementing and assessing situation awareness in humans and computers is introduced. We describe the framework’s architecture and illustrate its suitability for its intended purpose. Finally, we present an outline of our next steps towards real world application systems for our research.
Modellierung und Simulation menschlichen Verhaltens als Methode der Mensch-Maschine-System-Forschung
(2004)
Derzeit wird Modellierung und Simulation des menschlichen Verhaltens innerhalb eines Mensch-Maschine-Systems, beispielsweise zur Verbesserung der Mensch-Maschine-Interaktion noch vergleichsweise selten eingesetzt. Ziel des Artikels ist die Identifizierung potentieller Barrieren eines solchen Einsatzes und das Aufzeigen von Maßnahmen zu deren Überwindung. Gegenstand der Betrachtung ist sowohl die aktuelle betriebliche Praxis und die derzeitigen Randbedingungen des Einsatzes von Modellierungs- und Simulationsmethoden, als auch die Weiterentwicklung dieser Methoden an Universitäten und außeruniversitären Forschungseinrichtungen. Des Weiteren werden Anforderungen abgeleitet und der Entwicklungsbedarf in Bezug auf Theorien, Modellierungsmethoden und Simulationswerkzeugen definiert. Weiterhin werden konkrete Anforderungen an kognitive Modelle in der Systementwicklung aufgestellt. Ein kurzer Ausblick auf zukünftige Entwicklungen bildet den Abschluss.
MultiMo: A Multimodal University Evaluation Software Designed for High Response Rates and Usability
(2016)
In this paper we present myPIM -- a graphical information management system that provides user workflow requirements in research and teaching/learning context mainly by providing a user's bookmark archive, file archive and the possibility to exchange information with colleagues.
The massive growth of online information continually increases in complexity and needs to be managed efficiently and resourcefully. We describe an important distinction between data, information and knowledge in this scope to gain awareness about these notions. Based on the analysis of searching, recovering and finding, it was concluded that flat tagging instead of hierarchical taxonomies should be used. Therefore, we developed a modular concept based on common Java and JavaScript frameworks that supports this kind of labeling.
A very important feature of myPIM is its dual use approach. Primarily designed as a personal knowledge management tool, this usage gives off information, which can support colleagues in discovering relevant information. As a collaborative or community tool myPIM tries on the one hand to employ the so-called "wisdom of the crowds" phenomenon, but on the other hand has to deal with the fact that the used ontologies are not fixed but co-evolve with their communities of use -- an issue that was recently addressed in the new pragmatic web approach [27].
Im vorliegenden Beitrag wird die nutzerzentrierte Analyse, Konzeption, Realisierung und Evaluation eines grafischen Monitoring-Systems zur Unterstützung von Operateuren in Hafenleitständen präsentiert. Das Unterstützungssystem stellt die Ent- und Beladungszustände, der sich im Hafen befindlichen Schiffe grafisch dar. Der benutzerzentrierte Entwicklungsprozess reicht von der Ideenentwicklung mit Hilfe von Benutzerbefragungen und der Verwendung von Papierprototypen, bis hin zur Implementierung des Systems als Java-Rich-Client. Der Prototyp, wurde abschließend auf einem Informationsbildschirm im Leitstand der Anwender installiert und dort einer dreiwöchigen Evaluationsphase unterzogen. Die so gesammelten Ergebnisse gaben Aufschluss über die Akzeptanz eines solchen Systems und über die Tauglichkeit der verwendeten grafischen Metaphern für die Arbeitsprozesse im Hafen.