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Auch auf dieser BiblioCon hat die SuUB Bremen wieder eine Schulungsmethode im Gepäck. In den vergangenen Jahren haben wir in einer Art Zirkeltraining verschiedene Schulungsmethoden beleuchtet, in diesem Jahr wollen wir uns länger mit einer bei uns neuen Schulungsmethode beschäftigen: dem Escape Game. Beim Escape Game setzen wir auf die Methode des Edutainments (Education + Entertainment), um unseren Zielgruppen auf spielerische und kreative Weise Informationen zur Nutzung der Bibliothek zu vermitteln.
Die Teilnehmenden werden in diesem Hands-on Lab gemeinsam das Escape Game spielen und sich auf eine Reise quer durch die SuUB Bremen begeben. Dabei müssen Rätsel gelöst werden, damit am Ende der mysteriöse Koffer geöffnet werden kann. In einer anschließenden Austauschrunde soll über innovative und kreative Ansätze im Schulungsbereich, gerade auch für wissenschaftliche Bibliotheken, diskutiert werden. Gerne können hier auch eigene Best Practice-Beispiele mitgebracht werden.
Zielgruppe: Alle Kolleg:innen, die Spaß an Schulungen haben
Vermittlung von Informationskompetenz klingt dröge, muss es aber nicht sein. Lernziele können auch mit Spaß erreicht werden. Die SuUB Bremen lädt daher zu einem "Zirkeltraining" verschiedener Schulungsmethoden unter dem Stichwort "Edutainment" ein. Hinter den Stationen beim Zirkeltraining verbergen sich unter anderem Rätsel, Kurzfilme und ein bisschen Jahrmarktfeeling. An jeder Station gibt es einen Steckbrief zur Schulungsmethode, Teilnehmendenzahl, zur Zielgruppe und zum Lernziel. Nach einem kurzen Impulsvortrag, in dem erläutert wird, wie die Schulungsmethoden gefunden und umgesetzt wurden, gibt es genügend Zeit eine oder mehrere Methoden zu testen. Kolleginnen der SuUB stehen für vertiefte Informationen zur Verfügung. Anschließend können die Teilnehmenden eigene Umsetzungsszenarien für ihre Bibliotheken entwickeln.
Gerne können die Teilnehmenden auch eigene Konzepte einbringen. Vor Ort können dazu vorbereitete Steckbriefe ausgefüllt werden, die im Anschluss an die Veranstaltung über den OPUS-Server bereitgestellt werden. Ziel des Hands-on Labs ist es, mit einem Koffer voller Ideen wieder nach Hause zu fahren.