@misc{ButzSchroeerSiebenhaarReichert2022, author = {Butz, Benjamin and Schr{\"o}er-Siebenhaar, Angelika and Reichert, Michael Toni}, title = {Next Level Sports - Potentiale von virtueller und erweiterter Realit{\"a}t zur F{\"o}rderung kommunaler Gesundheitsvorsorge}, publisher = {ifi}, address = {Bochum}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:1010-opus4-41642}, pages = {1 -- 21}, year = {2022}, abstract = {Die Ergebnispublikation aus dem Projekt Next Level Sports zeigt anhand der im Forschungsprojekt entwickelter Software-Konzepte auf, wie der Einsatz immersiver, digitaler Technologien zu einer aktiveren und ges{\"u}nderen Lebensweise beitragen kann. Durch ihre soziale Integrationskraft und ihre positive Wirkung auf Gesundheit und Wohlbefinden stellen Sport und Bewegung wichtige Handlungsfelder der kommunalen Daseinsvorsorge dar. Dabei nimmt die Bereitschaft, sich ausreichend zu bewegen, in den letzten Jahren in Deutschland geradezu dramatisch ab. F{\"u}r die Sportf{\"o}rderung von St{\"a}dten und Gemeinden bedeutet das, sich neuen Entwicklungen offensiv zu stellen und dabei auch die Chancen der Digitalisierung zu erschließen, um schließlich eine Trendumkehr gegen den Bewegungsmangel einleiten zu k{\"o}nnen. In Rahmen des Forschungsprojektes Next Level Sports wurden vielf{\"a}ltige Ans{\"a}tze identifiziert, wie immersive XR-Technologien (Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t) eingesetzt werden k{\"o}nnen, um sportliche Aktivit{\"a}ten anzuregen, Gesundheitsvorsorge zu f{\"o}rdern und damit die Aktivit{\"a}t und das Wohlbefinden zu steigern. Die entwickelten Konzepte werden in der Brosch{\"u}re steckbriefartig vorgestellt und erlauben eine vertiefende Diskussion um die die Einsatzm{\"o}glichkeiten von XR-Bewegungsangeboten im kommunalen Kontext. Die im Projekt entwickelten Software-Komponenten stehen als Open-Source-Ressourcen {\"u}ber GitHub zur Verf{\"u}gung und k{\"o}nnen {\"u}ber QR-Codes in der Brosch{\"u}re abgerufen werden.}, language = {de} }