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Spiel der Attraktionen. Raum, Körper und Ideologie im multimodalen Dispositiv der Virtuellen Realität

  • Der Beitrag „Spiel der Attraktionen. Raum, Körper und Ideologie im multimodalen Dispositiv der Virtuellen Realität“ von Martin Hennig geht am Beispiel der neuen Technologie der Virtuellen Realität der Frage nach einer ‚neuen Medialität‘ nach und führt diese eng mit der Frage nach ihrer multimodalen Konfiguration und Spezifik im Medienverbund, im Abgleich mit der verwandten Form des Video- und Computerspiels. Da es die Ebene der räumlichen Immersion ist, die in gängigen VR-Definitionen als mediales Alleinstellungsmerkmal fokussiert wird, werden zur Illustrierung Horrorspiele gewählt, da in diesen die räumlichen Konstellationen zentral sind.

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Metadaten
Author:Martin Hennig
URN:urn:nbn:de:bvb:739-opus4-11755
DOI:https://doi.org/10.15475/skms.2023.1.7
ISSN:2364-9224
Series (Serial Number):Schriften zur Kultur- und Mediensemiotik | Online (12)
Document Type:Part of Periodical
Language:German
Year of Completion:2023
Date of Publication (online):2023/02/09
Date of first Publication:2023/02/09
Publishing Institution:Universität Passau
Release Date:2023/02/09
Page Number:22 Seiten
First Page:203
Last Page:224
Institutes:Philosophische Fakultät
Dewey Decimal Classification:7 Künste und Unterhaltung / 77 Fotografie, Computerkunst / 770 Fotografie, Fotografien, Computerkunst
open_access (DINI-Set):open_access
Licence (German):License LogoCreative Commons - CC BY - Namensnennung 4.0 International