Triangulierung von NURBS-Flächen mit Hilfe des Geometry-Shaders
- Im Rahmen dieser Arbeit werden die Möglichkeiten und Grenzen des Geometry-Shaders in Bezug auf die Triangulierung von Freiformflächen untersucht. Dazu steht die Konzeption und Entwicklung eines Geometry-Shaders im Vordergrund, der Freiformflächen möglichst performant zur Laufzeit triangulieren kann. Hierzu werden NURBS-Datensätze eingelesen, trianguliert und dargestellt.
| Author: | Andreas Herschbach |
|---|---|
| URN: | urn:nbn:de:kola-2874 |
| Referee: | Stefan Müller, Oliver Abert |
| Document Type: | Diploma Thesis |
| Language: | German |
| Date of Publication (online): | 2009/04/01 |
| Date of first Publication: | 2009/04/01 |
| Publishing Institution: | Universität Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Universitätsbibliothek |
| Granting Institution: | Universität Koblenz, Fachbereich 4 |
| Release Date: | 2009/04/01 |
| Tag: | Grafikkarte Geometry-Shader; Shader |
| GND Keyword: | NURBSGND; TriangulierungGND |
| Page Number: | ii, 96 |
| Institutes: | Fachbereich 4 / Institut für Computervisualistik |
| Dewey Decimal Classification: | 0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik |
| Licence (German): | Es gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG |

