Entwicklung einer Beispielapplikation mit Hilfe von Geometrie-Shadern
Development of a demo application using geometry shaders
- In der vorliegenden Studienarbeit wird eine OpenGL-Applikation vorgestellt, die Geometrie-Shader in einem Feedback-Loop einsetzt, um auf der GPU Geometrie zu erzeugen. Dargelegt werden die erforderlichen Grundlagen Geometrie-Shader und Transform Feedback betreffend, die Umsetzung der Anwendung und die eingesetzten GLSL-Shader.
| Author: | Andreas Michael von Arb |
|---|---|
| URN: | urn:nbn:de:kola-2287 |
| Advisor: | Stefan Müller |
| Document Type: | Study Thesis |
| Language: | German |
| Date of Publication (online): | 2008/06/13 |
| Date of first Publication: | 2008/06/13 |
| Publishing Institution: | Universität Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Universitätsbibliothek |
| Granting Institution: | Universität Koblenz, Fachbereich 4 |
| Release Date: | 2008/06/13 |
| Tag: | GLSL; Geometrie-Shader; Transform Feedback GLSL; geometry shader; transform feedback |
| GND Keyword: | ComputergrafikGND; OpenGLGND |
| Page Number: | ii, 39 |
| Institutes: | Fachbereich 4 / Institut für Computervisualistik |
| Dewey Decimal Classification: | 0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik |
| Licence (German): | Es gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG |

