• search hit 1 of 1
Back to Result List

Echtzeitrendering von volumetrischen Wolken

  • In dieser Arbeit wird das Echtzeitrendering von Wolken von der Theorie bis hin zur Entwicklung derselben behandelt. Dabei sollen die visuellen Eigenschaften der Wolken sowie die unterschiedliche Wolkentypen simuliert werden. Dabei ist die Berechnung der Beleuchtung essentiell für ein glaubwürdiges Ergebnis. Die Rendertechniken nutzen dabei unterschiedliche Noise-Texturen; für die Modulierung der Wolken sind es hauptsächlich Perlin- und Perlin-Worley-Texturen. Das Rendern der Wolken wird per Compute-Shader durchgeführt um die Echtzeitfähigkeit zu gewährleisten. Um die Performance zu steigern, werden Temporal Reprojektion und andere Optimierungstechniken angewendet.

Download full text files

Export metadata

Metadaten
Author:Jakob Fedorenko
URN:urn:nbn:de:kola-19653
Referee:Bastian Krayer
Advisor:Stefan Müller
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Date of Publication (online):2019/10/08
Date of first Publication:2019/10/14
Publishing Institution:Universität Koblenz, Universitätsbibliothek
Granting Institution:Universität Koblenz, Fachbereich 4
Release Date:2019/10/14
Page Number:iv, 43
Institutes:Fachbereich 4 / Institut für Computervisualistik
Licence (German):Es gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG
Einverstanden ✔
Diese Webseite verwendet technisch erforderliche Session-Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie diesem zu. Unsere Datenschutzerklärung finden Sie hier.