Rendering von blickabhängigen Reflexionen auf der Grafikkarte

  • In der Computergrafik stellte die Berechnung von Reflexionen lange ein Problem dar. Doch mit der ständigen Weiterentwicklung der Hardware und Vorstellung neuer Verfahren ist eine realitätsnahe, echtzeitfähige(durchschnittlich 60 FPS) Berechnung von Reflexionen möglich. In der folgenden Ausarbeitung werden verschiedene Reflexionsverfahren vorgestellt. Alle mathematischen und physikalischen Grundlagen werden gegeben, um die Algorithmen nachvollziehen zu können. Da eine Reflexion immer das Abtasten eines reflektierten Vektors bedeutet, werden zwei verschiedene Abtastungsverfahren für blickabhängige Reflexionen vorgestellt und anschließend implementiert. Zuletzt werden die Verfahren auf Basis von Qualität und Performance gegenübergestellt.

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Metadaten
Author:Matthias Schnorr
URN:urn:nbn:de:kola-20360
Referee:Stefan Müller, Bastian Krayer
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Date of Publication (online):2020/03/03
Date of first Publication:2020/03/03
Publishing Institution:Universität Koblenz, Universitätsbibliothek
Granting Institution:Universität Koblenz, Fachbereich 4
Release Date:2020/03/03
Page Number:ii, 32
Institutes:Fachbereich 4 / Institut für Computervisualistik
Licence (German):Es gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG
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