@mastersthesis{Engel2024, type = {Bachelor Thesis}, author = {Engel, Jonathan}, title = {Konzeption und Implementierung eines „Game Boy"-Emulators}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:kob7-25243}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {46}, year = {2024}, abstract = {Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Konzeption und Implementierung einer prototypischen Emulator-Software, mit der eine umfangreiche Palette klassischer Game Boy-Spiele auf einem herk{\"o}mmlichen Desktop-Computer gespielt werden kann. Die Entwicklung einer solchen Anwendung ist eine technisch anspruchsvolle Aufgabe, die durch verschiedene Herausforderungen, wie die korrekte Interpretation von Maschinenbefehlen, der Emulation von Grafik sowie der Spielbarkeit und Korrektheit gepr{\"a}gt ist. Da keine zug{\"a}nglichen offiziellen Dokumente {\"u}ber die Game BoyHardware vorliegen, wurde der Emulator auf Basis des Wissens von Game BoyEnthusiasten konzipiert. Dennoch konnte eine Anwendung entwickelt werden, welche bereits eine große Auswahl an Spielen ausf{\"u}hren kann. Die Korrektheit der implementierten Komponenten wurde mittels Testprogrammen verifiziert.}, language = {de} }