@mastersthesis{Peuker2019, type = {Bachelor Thesis}, author = {Peuker, Lea}, title = {Entwicklung eines Augmented-Reality-pARcours}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-19637}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {vi, 131, 4, 5}, year = {2019}, abstract = {Diese Bachelorarbeit beschreibt die Konzeption, Implementierung und Evaluation einer spielerischen Augmented Reality-Anwendung f{\"u}r mobile Endger{\"a}te. Aufbauend auf dem ARCore SDK wurde das Spiel pARcours entwickelt, bei dem der Spieler virtuelle Objekte in der realen Umgebung platzieren kann, um sich so seinen eigenen Parcours aufzubauen. Dieser muss mit einem ebenfalls virtuellen Flugobjekt absolviert werden. Der Schwerpunkt bei der Umsetzung des Spiels lag auf der Interaktion mit den virtuellen Objekten und deren Kollisionserkennung mit realen Oberfl{\"a}chen. Weiterhin wurden verschiedene Eingabem{\"o}glichkeiten f{\"u}r das Aufbauen der Parcours und die Steuerung der Flugobjekte untersucht. Durch eine abschließende Evaluation konnten sowohl das Spiel und die verschiedenen Eingabemethoden als auch ARCore in Bezug auf die Entwicklung von Augmented Reality-Anwendungen bewertet werden.}, language = {de} }