@mastersthesis{Itani2019, type = {Bachelor Thesis}, author = {Itani, Hussam}, title = {Einfluss unterschiedlicher Spielecontroller auf die Immersion und den Motion Sickness Effekt in der virtuellen Realit{\"a}t}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-19313}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {54}, year = {2019}, abstract = {In dieser Bachelorarbeit geht es um den Einsatz des Wii Balance Boards in -Realit{\"a}t-Anwendungen. Als Anwendungsbeispiel wird ein Snowboard Spiel implementiert, in dem der virtuelle Avatar mit den Drucksensoren des Wii Balance Board gesteuert werden kann. Der Anwender soll mit seiner K{\"o}rperbalancierung, spielerisch und intuitiv in der virtuellen Umgebung man{\"o}vrieren. Es werden die Immersion und der Einfluss auf Motion- Sickness beziehungsweise Cybersickness erforscht. Außerdem wird dasWii Balance Board mit dem Xbox Controller verglichen was die Steuerung betrifft. Ziel der Arbeit ist es zu evaluieren, ob das Wii Balance Board in der Lage ist, freies Bewegen in der virtuellen Umgebung zu erm{\"o}glichen. Außerdem soll untersucht werden, welcher der beiden Ger{\"a}te vorteilhafter ist. Die Umfrageergebnisse laufen darauf hinaus, dass das Wii Balance Board einen wesentlich positiveren Einfluss auf die Immersion hat, als der Controller, trotz der besseren Spielergebnisse. Außerdem hat die Untersuchung ergeben, dass die Verwendung des Wii Balance Board viel h{\"a}ufiger f{\"u}r Motion-Sickness und Cybersickness F{\"a}lle verantwortlich ist.}, language = {de} }