@mastersthesis{Deeming2017, type = {Bachelor Thesis}, author = {Deeming, Alexander James}, title = {Grenzen und M{\"o}glichkeiten der HoloLens im Bereich Gaming}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-15336}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {46, [21]}, year = {2017}, abstract = {Diese Arbeit befasst sich mit verschiedenen M{\"o}glichkeiten zur Interaktion mit dreidimensionalen, virtuellen Objekten in der realen Umgebung des Nutzers. Im Vordergrund stehen Interaktionsm{\"o}glichkeiten, welche durch neue AR-Technologien aufkommen. Dazu wird ein spielerischer Prototyp einer Applikation f{\"u}r die von Microsoft entwickelte HoloLens konzipiert und implementiert. Der Prototyp des Spiels besteht aus drei Phasen. Die erste Phase ist die Aufnahme der realen Umgebung des Nutzers. In der zweiten Phase kann der Nutzer die reale Umgebung mit der Hilfe von virtuellen Objekten erweitern. In der dritten Phase muss der Nutzer einen virtuellen Avatar durch die reale Umgebung navigieren. Die Interaktionsm{\"o}glichkeiten der HoloLens wie Gaze, Gesture und VoiceInput werden in den Kategorien Men{\"u}f{\"u}hrung, Positionierung von virtuellen Objekten im dreidimensionalen Raum und Steuerung eines Avatars einer Evaluation unterzogen.}, language = {de} }