@mastersthesis{Neuneier2017, type = {Master Thesis}, author = {Neuneier, Svenja}, title = {Entwicklung einer VR-Umgebung zur Untersuchung des induzierten Roelofs Effekts}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-15183}, institution = {Institut f{\"u}r Psychologie; Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {53}, year = {2017}, abstract = {Der Markt der virtuellen Realit{\"a}t entwickelt sich derzeit besonders im Hinblick auf die Hardware kontinuierlich weiter. Infolgedessen ergeben sich immer weitere Anwendungsm{\"o}glichkeiten. Neben der Spielebranche bieten sich auch der Forschung neue M{\"o}glichkeiten. So lassen sich auch Wahrnehmungsph{\"a}nomene mithilfe dieser Technologie erforschen. Die vorliegende Arbeit besch{\"a}ftigt sich daher mit der Untersuchung des induzierten Roelofs Effekts in der virtuellen Realit{\"a}t sowie in der Wirklichkeit anhand eines Computerbildschirms. Dieser beschreibt eine Fehlwahrnehmung, die auftritt, wenn die individuelle K{\"o}rpermitte und ein Rahmen, der ein optisches Zielobjekt umfasst, verschoben zueinander auftreten, was zu einer Fehllokalisierung des Objekts f{\"u}hrt. Die folgende Untersuchung soll Aufschluss {\"u}ber die Beeinflussung durch den Rahmen eines Anzeigeger{\"a}ts geben. Zudem werden R{\"u}ckschl{\"u}sse {\"u}ber die Eignung der virtuellen Realit{\"a}t bez{\"u}glich der Wahrnehmungsforschung gezogen. Die Ergebnisse in der virtuellen Realit{\"a}t weisen ein st{\"a}rkeres Maß der Wahrnehmungsverzerrung durch den Roelofs Effekt auf, wodurch der feste Rahmen eines Anzeigeger{\"a}ts als zus{\"a}tzliche Orientierungshilfe vermutet werden kann.}, language = {de} }