@phdthesis{Gr{\"u}ntjens2016, author = {Gr{\"u}ntjens, Dominik}, title = {Gamebasierte touristische Anwendungen}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-12341}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {(XI, 149 Seiten)}, year = {2016}, abstract = {In der vorliegenden Arbeit werden gamebasierte touristische Anwendungen untersucht. Ausgehend von der These, dass f{\"u}r touristisches Freizeiterleben prim{\"a}r intrinsisch motivierende Anwendungen geeignet sind, werden zun{\"a}chst intrinsische Motivationskonzepte untersucht. Dazu wird untersucht, wie Motivation gezielt herbeigef{\"u}hrt werden kann und ob sich gamebasierte Motivationskonzepte auf nichtspielerische Anwendungen {\"u}bertragen lassen. Darauf aufbauend wurden im Rahmen dieser Arbeit verschiedene touristische Anwendungen entwickelt und evaluiert. Ziel dieser Anwendungen ist es stets, einen Mehrwert f{\"u}r das touristische Freizeiterleben zu erzeugen. Die Anwendungen werden nach ihrer Mobilit{\"a}t kategorisiert. Es werden vollst{\"a}ndig mobile, vollst{\"a}ndig station{\"a}re und hybride Systeme untersucht. Als Mehrwertkomponenten werden in dieser Arbeit spielbasierte Exploration einer Umgebung, Wissensvermittlung und soziale Interaktion zwischen Touristen untersucht. Abschließend wird ein Autorentool f{\"u}r spielbasierte touristische Touren auf Smartphones entwickelt und untersucht, das seinerseits auf spielbasierte Elemente zur{\"u}ckgreift. Das Ziel dieses Systems ist es, Konzepte zu entwickeln, die beispielsweise eine Integration in soziale Netzwerke erlauben.}, language = {de} }