@mastersthesis{Engel2014, type = {Bachelor Thesis}, author = {Engel, Cynthia}, title = {Interaktive Schnitzeljagd mit Hilfe von mobilen Endger{\"a}ten}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-8522}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, school = {Universit{\"a}t Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {II, 51 Seiten}, year = {2014}, abstract = {Ziel der Bachelorarbeit war es, eine moderne Art des Gel{\"a}ndespiels "Schnitzeljagd" zu entwickeln. Dieses sollte m{\"o}glichst auf jedem aktuellen Smartphone spielbar sein, welches mit dem Betriebssystem Android arbeitet. Das Gel{\"a}nde ist begrenzt auf den Universit{\"a}tscampus Koblenz, somit dient das Spiel auch dazu, den Campus besser kennenzulernen. Den Benutzern der Campusjagd wird eine mobile Applikation geboten, welche sie anhand von Hinweisen und R{\"a}tseln {\"u}ber den kompletten Campus f{\"u}hrt, um letztendlich an einen Zielort zu gelangen, an welchem sich ein "Schatz" befindet. Anstatt wie {\"u}blich auf dem Gel{\"a}nde Schnitzel bzw. Schnipsel mit Hinweisen zu verstecken, werden bei der Campusjagd QR-Codes aufgeh{\"a}ngt, um so den Weg zu markieren. Zur T{\"a}uschung sind auch irrelevante Codes zu finden. Die Codes m{\"u}ssen in der richtigen Reihenfolge abgelaufen werden, d. h. von einem Code erh{\"a}lt der Spieler den Hinweis zum jeweiligen N{\"a}chsten. Außerdem ist es m{\"o}glich, dass aus einem QR-Code mehrere Hinweise f{\"u}r n{\"a}chste Stationen angezeigt werden.}, language = {de} }