@mastersthesis{Wollert2014, type = {Master Thesis}, author = {Wollert, Hans-Christian}, title = {Untersuchung von Rendertechniken in einem Remote Rendering Setup}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-8055}, institution = {Fachbereich 4}, school = {Universit{\"a}t Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Universit{\"a}tsbibliothek}, pages = {70 Seiten}, year = {2014}, abstract = {Remote Rendering ist eine M{\"o}glichkeit aufw{\"a}ndige Grafik von leistungsstarker Hardware f{\"u}r leistungsschw{\"a}chere Endger{\"a}te bereitzustellen. Durch den Transfer der Daten {\"u}ber ein Netzwerk entsteht eine Verz{\"o}gerung, welche die Interaktivit{\"a}t einschr{\"a}nkt. Ein Verfahren, um Befehle an eine virtuelle Kamera auf dem Endger{\"a}t direkt umzusetzen, wird 3D-Warping genannt. Das Verfahren erzeugt jedoch Bildartefakte. In dieser Arbeit werden verschiedene Ans{\"a}tze f{\"u}r Remote Rendering Setups aufgezeigt. Zus{\"a}tzlich werden die auftretenden Artefakte des Warpings und Methoden zur Verbesserung des Verfahrens beschrieben. Es werden eigene Implementationen und Verbesserungen vorgestellt und untersucht.}, language = {de} }