@misc{Stier2009, author = {Stier, Mareike}, title = {Entwicklung eines interaktiven Spiels mit dem Wii(TM)-Balance Board(TM)}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-3651}, institution = {Institut f{\"u}r Computervisualistik}, pages = {i, 31}, year = {2009}, abstract = {Die Entwicklung im Bereich der Videospiele generierte in den letzten Monaten durch innovative Konzepte und neue Steuerungsm{\"o}glichkeiten ein hohes Maß an Aufmerksamkeit. Einen Meilenstein setzte die Firma Nintendo R mit dem sogenannten WiiTM Balance BoardTM . Dies ist ein Eingabeger{\"a}t in Form eines Brettes, auf das sich der Spieler stellen muss, um ein Spiel mittels seiner K{\"o}rperbalance steuern zu k{\"o}nnen. Mit dieser Form der Steuerung konnten neue Spielkonzepte erstellt und umgesetzt werden. Dadurch wurden erstmals Personengruppen angesprochen, die zuvor wenig bis gar kein Interesse an Videospielen hatten. Die Computerspielebranche hingegen verfolgt weiter das Ziel eine m{\"o}glichst reale Spielumgebung zu schaffen und h{\"a}lt an ihren gew{\"o}hnlichen Steuerungen mittels Tastatur, Maus und Joystick fest. Im Rahmen dieser Studienarbeit wurde ein 3D-Computerspiel entwickelt, welches das Konzept der Videospiele verfolgt und die M{\"o}glichkeit bietet, mittels eigener K{\"o}rperbalance zu steuern.}, language = {de} }