TY - THES U1 - Studienarbeit A1 - Arb, Andreas Michael von T1 - Entwicklung einer Beispielapplikation mit Hilfe von Geometrie-Shadern T1 - Development of a demo application using geometry shaders N2 - In der vorliegenden Studienarbeit wird eine OpenGL-Applikation vorgestellt, die Geometrie-Shader in einem Feedback-Loop einsetzt, um auf der GPU Geometrie zu erzeugen. Dargelegt werden die erforderlichen Grundlagen Geometrie-Shader und Transform Feedback betreffend, die Umsetzung der Anwendung und die eingesetzten GLSL-Shader. AB - In der vorliegenden Studienarbeit wird eine OpenGL-Applikation vorgestellt, die Geometrie-Shader in einem Feedback-Loop einsetzt, um auf der GPU Geometrie zu erzeugen. Dargelegt werden die erforderlichen Grundlagen Geometrie-Shader und Transform Feedback betreffend, die Umsetzung der Anwendung und die eingesetzten GLSL-Shader. KW - Computergrafik KW - OpenGL KW - Geometrie-Shader KW - Transform Feedback KW - GLSL KW - geometry shader KW - transform feedback KW - GLSL Y1 - 2008 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-2287 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-2287 SP - ii, 39 ER -