371 Schulen, schulische Tätigkeiten; Sonderpädagogik
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Das EU/ILB-geförderte Projekt MINT’oVation verfolgt ein XR-gestütztes Lehrkonzept zur Vermittlung von Grundlagen und Prozessen des metallischen 3D-Drucks mit Fokus auf das Selective Laser Melting (SLM). Ziel ist der Aufbau eines fundierten technologischen Verständnisses dieser industriellen Schlüsseltechnologie sowie die anschauliche, sichere und niedrigschwellige Vermittlung komplexer metallphysikalischer Zusammenhänge. Das didaktische Design orientiert sich am Cognitive-Affective Model of Immersive Learning (CAMIL) und nutzt visuelle Immersion, Interaktion und spielerische Elemente zur Förderung von Motivation, Aufmerksamkeit und nachhaltigem Wissenserwerb. In der virtuellen Umgebung können Prozesse, Experimente und Demonstrationen risikofrei und ohne kostenintensive Anlagen durchgeführt werden. Der modular aufgebaute Kurs umfasst unter anderem eine Einführung in XR-Technologien, metallphysikalische Grundlagen, additive Fertigungsverfahren, CAD-Konstruktion sowie den vollständigen Prozess von der Modellierung bis zur Druckdurchführung. Zum Einsatz kommen marktgängige, hardwareunabhängige XR-Systeme, beispielhaft Apple Vision Pro oder Meta Quest 3. Das Angebot richtet sich an Studierende, Auszubildende, Schüler* innen, Arbeitssuchende und weitere Interessierte ohne nötiges Vorwissen und unterstützt gezielt Inklusion und Chancengleichheit. Zwischen April und Dezember 2025 verzeichnete der Kurs 97 Anmeldungen, davon 82 für den vollständigen Kurs; 66 Teilnehmende schlossen diesen bereits erfolgreich ab. Die hohe Nachfrage unterstreicht das Potenzial immersiver XR-Lehrformate zur nachhaltigen Qualifizierung im Bereich der additiven Fertigung und zur Vorbereitung auf einen sich wandelnden Arbeitsmarkt.
The article investigates the evolution of digital educational networks as instruments of resilience and sustainability within German-Ukrainian higher education cooperation. Its primary objective is to analyze how academic networking contributes to maintaining educational continuity, fostering innovation, and strengthening institutional adaptability under crisis conditions. The study focuses on two representative initiatives, the Digital Teaching Network (DTN) and the Wildau-Kharkiv IT Bridge, which exemplify the transition from traditional digital platforms to interconnected network ecosystems. Methodologically, the research combines quantitative and qualitative approaches, including an online survey, focus group discussions, and content analysis of responses from 185 participants representing 21 universities in both countries. This mixed-method design enables a comprehensive understanding of the motivational, organizational, and social determinants of participation in educational networks. The analysis identifies four main categories of network actors, initiators, active collaborators, occasional participants, and observers, whose interaction defines the internal dynamics and resilience of such networks. The study’s findings demonstrate that networking serves as a key mechanism for sustaining academic interaction, enhancing educators’ digital competencies, and facilitating interdisciplinary collaboration. It further shows that niche educational networks, those focused on specific thematic or professional domains, play an increasingly important role in advancing specialized expertise and fostering trust-based partnerships beyond the lifespan of individual projects. The scientific novelty of the article lies in conceptualizing the shift from digital platforms as technical tools to educational networks as socio-institutional ecosystems. Practically, the results highlight the potential of network-based cooperation to support the sustainable development, modernization, and internationalization of Ukrainian higher education in the digital era.
This article aims to undertake a comparative investigation of school administration to understand further the frames of curriculum making. School administration is an under-illuminated aspect of curriculum research. The paper commences from the notion that, in mass education, a school system is operationalized by many schools, which are coupled to each other and to political decisions. Here is the curriculum vital. Building on the classic work of Stefan Hopmann, a curriculum is part of the administrational structure of the school system. The Article suggests several categories that can describe the nature and function of school administration in various contexts. There are external matters of schooling, such as school buildings, school food, etc. and internal matters of schooling, such as curriculum, pedagogy, and evaluation. Individual schools and school administration are coupled via licences, and programmatic, professional, and procedural supervision. The article employs these categories with a comparison of a decentralized Sweden and a centralized Germany. The comparison investigated 290 Swedish municipality school administrations and 45 state education authorities in 4 German federal states. In this comparison many interesting similarities between both contexts can be hightligthed.
Sensitizing students to information security and privacy awareness with analogue gamification
(2019)
Many studies and investigations in the area of information security reveal a careless handling of sensitive data and insufficient information security awareness. Despite increasing digitization, which has a huge impact on society as a whole, we tend not to pay enough attention to the risks associated with it. But research shows that the mere transfer of knowledge is not enough to cause behavioural changes. Rather, a systemic approach that can bring about the necessary emotionalization and reflection through analogue game-based learning is helpful.
Die fortschreitende Digitalisierung durchdringt zunehmend alle Lebensbereiche und erfordert ein stärkeres Bewusstsein sowie verbesserte Kompetenzen im Bereich der Informationssicherheit – sowohl im Privat- als auch im Arbeitsleben. Das Projekt SecAware4job dient der Steigerung des Informationssicherheitsbewusstseins von Studierenden an der TH Wildau. Als zukünftige Mitarbeiter/innen sollen die Studierenden spielerisch für Informationssicherheit sensibilisiert werden und entsprechende Kenntnisse für ihren Berufseinstieg erwerben. Dieser Beitrag skizziert Methoden und Übungen, die in dem Fach Sensibilisierung für Informationssicherheit zur Anwendung kommen. Diese innovativen Lehr- und Lernmethoden basieren auf dem Game-based-Learning-Ansatz, denn durch die Einbeziehung spielerischer Elemente kann insbesondere die Motivation gefördert werden und lassen sich Verhaltensänderungen anregen. Damit widmet sich SecAware4job aktuellen Forschungsfragen zum spielebasierten und kooperativen Lernen im Bereich der Awareness/Bewusstseins-Förderung. Es wird angestrebt, Sensibilisierung für Informationssicherheit als Wahlpflichtfach in allen Studiengängen der TH Wildau zu etablieren.
Einführung von eLearning am Fachbereich Wirtschaft, Verwaltung und Recht – Konsequenzen und Ausblick
(2005)
Der Beitrag fasst die bisherigen Aktivitäten und Ergebnisse im Bereich eLearning am FB WVR zusammen. Er skizziert Erfahrungen aus dem internen Projekt „Lernen über Internet“, das vom 1. Juni 2004 bis zum 30. November 2004 erfolgreich durchgeführt wurde, und beschreibt erste Ergebnisse des Einsatzes von eLearning-Kursen während des Wintersemesters 2004/2005. Es werden sowohl Durchführungsaspekte und grundlegenden didaktischen Elemente beschrieben als auch anhand von aufgetretenen Problemen Grundfragen multimedialen Lehrens und Lernens behandelt. Basierend auf spezifische Anforderungen an ein eLearning-System für den FB WVR, die u.a. für alle Rollen der Nutzung neben einfachem, intuitivem Erfassen auch klare, übersichtliche Strukturen und eine didaktische Ausrichtung beinhalten, kam die SuDiLe-Lernplattform zum Einsatz. Sie hilft gerade nicht-technischen Autoren bei der schnellen Erstellung von didaktisch ausgerichteten Inhalten. Mit einer konsequenteren Blended-Learning-Struktur, intensiveren tutoriellen Betreuung und elektronischen Anfangs- und Zwischentests soll zukünftig versucht werden, selbstorganisiertes Lernen und begleitendes eLernen mit Hilfe der SuDiLe-Lernplattform am FB WVR zu festigen. Dies würde auch dem aktuellen Umstellungsprozess auf Bachelor- und Masterstudiengängen entsprechen.
Blended Learning ist ein integriertes Lernkonzept, das die Möglichkeiten des Online Lernens in Kombination mit den traditionellen Formen des Präsenzlernens in optimaler Weise verbinden soll. Blended Learning ist herausfordernd, weil die konsequente Umsetzung auch Innovationen in der Lehre einschließt und zur Veränderung der Lehrkultur und Lernformen führt. In Weiterentwicklung des Forschungsansatzes des EU-Projektes COMBLE identifizieren wir drei relevante Bereiche zur Verankerung von Blended Learning: die institutionelle und organisatorische Einbindung, die technische Infrastruktur mit ihren technischen Support und die didaktische Infrastruktur mit didaktischen Unterstützungsmaßnahmen.

