000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke
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Das Ziel dieser Arbeit ist es zu untersuchen, welche Bedarfe, Anforderungen und Barrieren sich für die Implementierung assistiver Technologien in verschiedenen Bereichen des Schulalltags von Schüler*innen mit speziellem Förderbedarf im Bereich geistige Entwicklung und das pädagogische Personal ergeben. Darüber hinaus soll erörtert werden, wie die gewonnenen Erkenntnisse mithilfe von Design-Thinking-Methoden als Grundlage für die zukünftige Entwicklung und Integration der Systeme dienen können. Um diese Fragestellung zu beantworten, wurden im Rahmen einer qualitativen Vorstudie in Kooperation mit der Bönninghardt-Förderschule in Alpen, Nordrhein-Westphalen, eine Hospitation sowie Experteninterviews durchgeführt. Die Interviews wurden anschließend mithilfe der Inhaltsanalyse nach Mayring (2022) analysiert und ausgewertet.
Die Ergebnisse der Studie zeigen ungedeckte Bedarfe auf, darunter die Notwendigkeit einer individuellen Lernfortschrittsdokumentation, barrierefreier Navigations- und Orientierungssysteme sowie einer Zentralisierung verschiedener Software, Apps und Funktionen. Die Diskussion über die Anforderungen an Assistenzsysteme betont die Relevanz einer konsequenten Umsetzung der UD(L)-Prinzipien sowie die Bereitstellung von Eigenschaften wie Bild- und Symbolunterstützung, Sprachausgabe, Adaptivität, Interaktivität und Simplizität. Besonders hervorzuheben ist die praktische Anwendbarkeit und Barrierefreiheit von mobilen assistiven Alltagstechnologien, wie beispielsweise Tablets. Sie stellen nicht nur eine wirksame Unterstützung im Schulalltag dar, sondern können auch dazu beitragen Stigmatisierung und Scham sowohl innerhalb als auch außerhalb der Klassengemeinschaften zu reduzieren. Darüber hinaus wurde die Integration künstlicher Intelligenz als entscheidender Faktor in der Entwicklung moderner assistiver Hilfsmittel betrachtet. Für eine optimale Implementierung und Nutzung im schulischen Kontext ist es zudem von besonderer Bedeutung, effiziente Schulungen mit begleitendem Charakter anzubieten. Auf diese Weise kann nicht nur die Akzeptanz, sondern auch der erfolgreiche Einsatz der Technologien gewährleistet werden.
Due to anthropogenic climate change, cities need to be restructured. New measures are necessary to achieve climate neutral cities. With the assistance of 3D Programs, concepts against flooding, heat and in favor of mobility transition can be visualized.
This thesis will emphasize why it is so relevant to take actions against climate change and will investigate which measures are helpful, especially in cities. In connection, the ideation of measures for the City of Xanten will be presented. Subsequently, the process of chosen Design Style and concepts for various Xanten locations will be explained and displayed. These elaborated concepts can be seen as a thought provoking impulse for at least Xanten, which may be realized in the future.
A lack of stability and reliability in user interfaces leads to user dissatisfaction. If this dissatisfaction is a repeating occurence users loose trust in the software and the company behind it. In the long run this leads to a migration from existing users to competitors and less new customers. To combat these effects companies have to ensure their user interfaces are stable and reliable. The Schleupen AG provides a browserbased user interface to its customers, which is split into a display layer running in the browser and a logic layer running on the server. In this thesis an automated solution for finding such problems in the logic layer was developed and applied to a selected subset of user interfaces. The solution was able to find multiple issues with most of them representing possible stability problems. This showed that automated testing of user interfaces for stability and reliability is possible and worthwhile.
This thesis explores how UXD and SD can work together more seamlessly in practice.
UXD and SD have a lot of similarities. This has led to confusion around the borders and overlaps of both fields. Therefore researchers called for more studies to clarify their relationship. Most recent studies suggested diverting from polishing single touchpoints; some studies and focussing on end-to-end journey and the customer.
The thesis examines the underlying activities of existing theoretical approaches and the challenges of combining UXD and SD with the help of thematic analysis. A set of proposed strategies were developed based on a survey on current practices and challenges with practitioners and thematic analysis. As a result, the thesis presents four strategies that design teams can incorporate into their processes.
The idea is to promote the creation of better quality products and services by harnessing the benefits of both fields. The key point was that these concepts are still broad and should be simplified into leaner modes that can be applied in daily activities.
Die Entwicklungen des maschinellen Lernens und damit einhergehend auch der künstlichen Intelligenz umfassen immer mehr Anwendungsfälle im täglichen Leben. Je komplexer und autonomer diese Systeme werden, desto schwieriger lässt sich ihr Verhalten prognostizieren und es ist nicht auszuschließen, dass Situationen entstehen, die ethische und rechtliche Fragen aufwerfen. Das Ziel dieser Arbeit ist die Untersuchung der erforderlichen Rahmenbedingungen für den Umgang mit diesen Technologien. Neben der Erklärung wesentlicher Begriffe aus dem Bereich der KI und Ethik werden durch die Recherche geeigneter Literatur über Pflegeroboter und dem autonomen Fahren zwei Anwendungsbereiche vorgestellt, die einen Bedarf an moralischen Maschinen aufweisen. Maßnahmen zur Regulierung innerhalb der Europäischen Union erfolgen durch das Anwenden bestehender und Erlassen neuer Gesetze sowie über die Definition ethischer Leitlinien, die ebenfalls als Teil der vorliegenden Arbeit behandelt werden.
Das Onlinezugangsgesetz (OZG) hat durch die verbindliche, terminierte Vorgabe der Online-Bereitstellung von Verwaltungsleistungen bis zum Ablauf des Jahres 2022 die Weichen für den Wandel zur digitalen Verwaltung gelegt. Es schafft die Voraussetzungen für ein flächendeckendes Angebot im gesamten Bundesgebiet und erleichtert das Auffinden von Verwaltungsleistungen durch die Zugänglichmachung über einen Portalverbund. Verbindliche Vorgaben von Standards erhöhen die IT-Sicherheit und garantieren die Kompatibilität von IT-Komponenten.
DevSecOps has become a new paradigm in the technology world in a very short time. Despite the fact that there is a lot of talk about it, but in practice it is much more complicated. This paper shows one way to automate security testing on an established client-server application.
This research aims to find out if it is possible to improve quality standards by automating security testing and reducing human effort. One of the goals is to find reliable sources on information security management and practices known today. The next goal is to determine which components of the application to perform security analysis on.
We took the Open Web Application Security Project (OWASP) as a reliable source and began to examine the Top 10 web application security risks. The research needed to understand how this could be further applied to our client-server application.
As a result, we ran a manual experiment on the application following the OWASP Top 10 guidelines. After achieving some results in the manual experiment, we already had an idea of what to test and tools to automate.
We managed to automate 4 out of 10 categories, which took us about 2.5 months. On average, automated testing takes 38 minutes across 4 categories.
In conclusion, it should be noted that automating security testing costs a lot of effort and resources. Based on the example of our work, we can say for sure that it is necessary to properly prioritize resources and smoothly move to automation. The approach to cyber security analysis and automation will be different for each project. Nevertheless, information security in the vastness of the Internet was, is and will be, regardless of how technology evolves.
Combining Entertainment-Oriented Action Gameplay and Learning-Oriented Memorization Challenges
(2022)
Though much research is being conducted into educational applications of video games, the effects of individual gameplay elements on overall enjoyment and motivation remain largely unexplored. Similarly, long-term player retention tied to these factors in educational or serious games are often ignored, leading to a lack of engagement and thus an ineffective product. This thesis outlines several proven design patterns employed in the entertainment-based games industry, particularly in action games. It then discusses how these patterns may be applied in digital learning environments and provides examples using a practically implemented prototype of a game combining 2D platforming, multiplayer interactivity, and vocabulary quizzes.
The theoretical concepts described herein are based on peer-reviewed scientific research as well as informal resources such as presentations from the annual Game Developers Conference, development logs, or interviews with prominent figures in the games industry. They incorporate principles of visual, audio, gameplay, and didactic design; coding practices and software architecture are not discussed. The prototypical implementation employs the freely accessible Unity game engine, along with a combination of foreign and custom-made assets.
Keywords: Serious Games, Video Game Development, Educational Software, digital learning environments, vocabulary learning
Ziel der vorliegenden Abschlussarbeit war es, ausgewählte Multibankingapps anhand des von Yu-Kai Chou entworfenen Gamification Frameworks Octalysis (Y.-k. Chou, 2019) zu analysie- ren, um daraufhin eine Aussage über die Anwendbarkeit des Frameworks auf Multibankingapps treffen zu können. Mithilfe des Design Pattern Canvas (Žavcer u. a., 2015) wurde ein Arte- fakt geschaffen, welches Entwicklern solcher Apps erlaubt, die im Framework beschriebenen Core Drives auf die Anwendung abzustimmen. Die Anwendbarkeit des Frameworks wurde zwar durch die Analyse bestätigt, jedoch ergaben sich weitere Abhängigkeiten, welche grundlegend für eine erfolgreiche Anwendung sind. Darunter zählt beispielsweise die Offenheit der Nutzer gegenüber Finanzthemen.