<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<export-example>
  <doc>
    <id>349</id>
    <completedYear/>
    <publishedYear>2019</publishedYear>
    <thesisYearAccepted/>
    <language>deu</language>
    <pageFirst/>
    <pageLast/>
    <pageNumber>54</pageNumber>
    <edition/>
    <issue/>
    <volume/>
    <type>bachelorthesis</type>
    <publisherName/>
    <publisherPlace/>
    <creatingCorporation/>
    <contributingCorporation/>
    <belongsToBibliography>0</belongsToBibliography>
    <completedDate>2019-04-10</completedDate>
    <publishedDate>--</publishedDate>
    <thesisDateAccepted>2019-02-13</thesisDateAccepted>
    <title language="deu">Die Produktion von Audiodateien und deren Einbindung in Videospiele</title>
    <abstract language="eng">In this paper the production of audio file will be shown with examples, and how these can be put exemplarily into a video game. For this purpose different types of programs will be presented which can produce audio file. To show a small expenditure, affordable or free programs will be used for this paper. After that the paper shows how to exemplarily record and edit music, sound and voice. Finally a game engine will be used to demonstrate the inset and programming of the created audio files. This paper is especially for newcomers (and students) to introduce them to audio and sound design. With the practical instructions in this paper they can start to produce audio files by their own.</abstract>
    <abstract language="deu">In dieser Bachelorarbeit wird anhand von Beispielen die Produktion von Audiodateien gezeigt, und wie diese beispielhaft in ein Videospiel eingefügt werden können. Hierzu werden zunächst die verschiedenen Programmtypen präsentiert, mit denen Audiodateien produziert werden können. Um einen möglichst geringen Kostenaufwand zu zeigen, werden Programme benutzt, die kostenlos oder kostengünstig erworben werden können. Danach wird an Beispielen gezeigt, wie mit den ausgewählten Programmen Stimmen, Geräusche und Musik aufgenommen und bearbeitet werden können. Abschließend wird an einer Spiele-Engine vorgeführt, wie die erstellten Audiodateien ins Spiel eingefügt und einprogrammiert werden. Durch diese Bachelorarbeit sollen vor allem Neueinsteiger (und Studenten) an Audio und Sound Design herangeführt werden, sodass sie mit den praktischen Unterweisungen in dieser Arbeit selbst Audiodateien produzieren können.</abstract>
    <identifier type="urn">urn:nbn:de:hbz:1383-opus4-3494</identifier>
    <licence>CC BY-NC-SA 4.0 International - Namensnennung-Nicht kommerziell-Weitergabe unter gleichen Bedingungen</licence>
    <author>Jan Keiffenheim</author>
    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Audiobearbeitung</value>
    </subject>
    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Kostengünstige Mittel &amp; einfache Methoden</value>
    </subject>
    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Audio Programmierung</value>
    </subject>
    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Musik</value>
    </subject>
    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Geräusche</value>
    </subject>
    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Stimme</value>
    </subject>
    <collection role="ddc" number="000">Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke</collection>
    <collection role="institutes" number="">Fakultät Kommunikation und Umwelt</collection>
    <thesisPublisher>Hochschule Rhein-Waal</thesisPublisher>
    <thesisGrantor>Hochschule Rhein-Waal</thesisGrantor>
    <file>https://opus4.kobv.de/opus4-rhein-waal/files/349/Bachelorarbeit_Jan_Keiffenheim.pdf</file>
    <file>https://opus4.kobv.de/opus4-rhein-waal/files/349/Anhang BA Keiffenheim.zip</file>
  </doc>
</export-example>
