TY - CHAP A1 - Stadler, Sebastian A1 - Frenkler, Fritz A1 - Cornet, Henriette ED - Kraus, Rafaela ED - Kreitenweis, Tanja ED - Jeraj, Brigita T1 - Design Thinking und Virtual Reality zur Förderung von Innovation innerhalb von Unternehmen T2 - Intrapreneurship : Unternehmergeist Systeme und Gestaltungsmöglichkeiten N2 - Neue Herangehensweisen im Innovationsprozess werden für Unternehmen immer wichtiger, um konkurrenzfähig zu bleiben. So bezeichnet Intrapreneurship das Vorgehen, Angestellte innerhalb von Unternehmen selbst als Unternehmerinnen und Unternehmer agieren zu lassen, um so Innovation zu fördern. Der Begriff Design Thinking beschreibt ein Vorgehen, mit Hilfe dessen uneindeutig definierte Probleme behandelt und nutzerzentrierte Produkte entwickelt werden können. Die Prämisse dieses Beitrags ist es, dass die Kombination von neuartigen Technologien und besonders Virtual Reality mit Design Thinking den Innovationsprozess innerhalb von Unternehmen fördern kann. Anhand zweier Fallbeispiele wird dargestellt, dass neben Nachteilen technischer Natur besonders die Möglichkeit fiktive Szenarien in VR darzustellen und valide Nutzerdaten in laborähnlichen Verhältnissen zu sammeln, Innovation in Unternehmen anregen kann. In weiteren Schritten soll die Nutzung von Design Thinking und Virtual Reality in neuen Applikationsdomänen sowie die Nutzung weiterer Designmethoden untersucht werden. Y1 - 2022 SN - 978-3-662-64101-9 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-662-64102-6_10 SP - 147 EP - 164 PB - Springer Gabler CY - Berlin ER -