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    <publishedYear>2022</publishedYear>
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    <publisherName>Springer Gabler</publisherName>
    <publisherPlace>Berlin</publisherPlace>
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    <title language="eng">Design Thinking und Virtual Reality zur Förderung von Innovation innerhalb von Unternehmen</title>
    <abstract language="deu">Neue Herangehensweisen im Innovationsprozess werden für Unternehmen immer wichtiger, um konkurrenzfähig zu bleiben. So bezeichnet Intrapreneurship das Vorgehen, Angestellte innerhalb von Unternehmen selbst als Unternehmerinnen und Unternehmer agieren zu lassen, um so Innovation zu fördern. Der Begriff Design Thinking beschreibt ein Vorgehen, mit Hilfe dessen uneindeutig definierte Probleme behandelt und nutzerzentrierte Produkte entwickelt werden können. Die Prämisse dieses Beitrags ist es, dass die Kombination von neuartigen Technologien und besonders Virtual Reality mit Design Thinking den Innovationsprozess innerhalb von Unternehmen fördern kann. Anhand zweier Fallbeispiele wird dargestellt, dass neben Nachteilen technischer Natur besonders die Möglichkeit fiktive Szenarien in VR darzustellen und valide Nutzerdaten in laborähnlichen Verhältnissen zu sammeln, Innovation in Unternehmen anregen kann. In weiteren Schritten soll die Nutzung von Design Thinking und Virtual Reality in neuen Applikationsdomänen sowie die Nutzung weiterer Designmethoden untersucht werden.</abstract>
    <parentTitle language="eng">Intrapreneurship : Unternehmergeist Systeme und Gestaltungsmöglichkeiten</parentTitle>
    <identifier type="isbn">978-3-662-64101-9</identifier>
    <identifier type="doi">10.1007/978-3-662-64102-6_10</identifier>
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    <licence>Keine Lizenz - Es gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG</licence>
    <author>Sebastian Stadler</author>
    <author>Fritz Frenkler</author>
    <author>Henriette Cornet</author>
    <collection role="institutes" number="FakIM">Fakultät Informatik und Mathematik</collection>
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    <collection role="othforschungsschwerpunkt" number="16311">Digitalisierung</collection>
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