Foley and Ambience

  • This lesson introduces the concepts of foley and ambience. It demonstrates how the technique of foley can be used to create sounds for video games. A brief guide on producing foley summarizes this topic. Field recording is discussed as a method for creating ambiences, covering different microphones and recording techniques.

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Metadaten
Author:Tom SchmidORCiD, Alexander von HoffmannORCiD
URL / DOI:https://smart.vhb.org/edu-sharing/components/collections?scope=EDU_ALL&id=90b50800-9a32-4f61-b508-009a32af61ba
Subtitle (German):Lesson 2
Publisher:Virtuelle Hochschule Bayern
Document Type:Course Material
Language:German
Date of first Publication:2026/02/23
Release Date:2026/04/20
Tag:Game Audio; Game Design; Sounddesign; UX Sound
institutes:Fakultät für Elektrotechnik Feinwerktechnik Informationstechnik
Ohm User Experience Center (Ohm-UX)
Technologietransferzentrum Nürnberger Land
Licence (German):Keine Lizenz - Deutsches Urheberrecht gilt
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