Entwicklung und Gestaltung von Sound Drones für Computerspiele

  • Im Rahmen einer Bachelorarbeit wurde in der Unreal-Engine mit dem relativen neuen Metasounds-Modul ein modularer Synthesizer nachgebildet, der zum einen eine sogenannte Sound-Drone für das Computerspiel erzeugt, und zum anderen eine interaktive Musik umsetzt, welche positionsabhängig die gespielte Notenskala (Dur, Moll, doppelt Harmonische Skala) des Stückes anpasst.

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Metadaten
Author:Máté Lützenburger
URN:urn:nbn:de:bvb:92-opus4-37760
Series (Serial Number):UX Sound and Auditory Stimuli (UXSAS) Database (33)
Publisher:Nürnberg
Place of publication:Ohm
Document Type:Moving Images
Language:German
Publishing Institution:Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm
Release Date:2025/04/03
Pagenumber:2:46
institutes:Fakultät für Elektrotechnik Feinwerktechnik Informationstechnik
Ohm User Experience Center (Ohm-UX)
Licence (German):Creative Commons - CC BY - Namensnennung 4.0 International
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