Entwicklung und Gestaltung von Sound Drones für Computerspiele
- Im Rahmen einer Bachelorarbeit wurde in der Unreal-Engine mit dem relativen neuen Metasounds-Modul ein modularer Synthesizer nachgebildet, der zum einen eine sogenannte Sound-Drone für das Computerspiel erzeugt, und zum anderen eine interaktive Musik umsetzt, welche positionsabhängig die gespielte Notenskala (Dur, Moll, doppelt Harmonische Skala) des Stückes anpasst.
| Author: | Máté Lützenburger |
|---|---|
| URN: | urn:nbn:de:bvb:92-opus4-37760 |
| Series (Serial Number): | UX Sound and Auditory Stimuli (UXSAS) Database (33) |
| Publisher: | Nürnberg |
| Place of publication: | Ohm |
| Document Type: | Moving Images |
| Language: | German |
| Publishing Institution: | Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm |
| Release Date: | 2025/04/03 |
| Pagenumber: | 2:46 |
| institutes: | Fakultät für Elektrotechnik Feinwerktechnik Informationstechnik |
| Ohm User Experience Center (Ohm-UX) | |
| Licence (German): | Creative Commons - CC BY - Namensnennung 4.0 International |

