Visualisierung einer hydraulischen Gewässerberechnung mit einer Game Engine

  • Diese Bachelorarbeit untersucht die Möglichkeit, 2D-Berechnungsdaten aus hydraulischen Gewässersimulationen mithilfe einer Game Engine in einer 3D-Umgebung zu visualisieren. Ziel ist es, eine realitätsnahe und verständliche Darstellung der Simulationsdaten zu erreichen, die sowohl für Fachleute als auch für ein breites Publikum leicht verständlich sind. Dazu werden Simulationsdaten in ein verwendbares Format konvertiert, in die Unreal Engine importiert und in einer 3D-Umgebung visualisiert. Durch die experimentelle Erprobung verschiedener Ansätze wird eine Lösung entwickelt, die eine benutzerfreundliche und anschauliche Visualisierung der hydraulischen Gewässerdaten in einer interaktiven 3D-Umgebung ermöglicht.

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Metadaten
Author:Stefan Kunz
URN:urn:nbn:de:bvb:92-opus4-30399
DOI:https://doi.org/10.34646/thn/ohmdok-3039
Referee:Ingo Scholz, Laura Weitze
Document Type:Bachelor-/Diplom Thesis
Language:German
Publishing Institution:Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm
Granting Institution:Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm
Release Date:2025/01/17
Pagenumber:50
First Page:II
Last Page:42
institutes:Fakultät Informatik
Licence (German):Creative Commons - CC BY - Namensnennung 4.0 International
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