Digitalisierung in Gemeinden

  • In diesem Beitrag werden verschiedene Kreativmethoden vorgestellt: Brainstorming und Brainwriting, Mindmapping, die Walt-Disney-Methode, die Reizwortanalyse, die 6-3-5-Methode, Scamper und Random Word.

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Metadaten
Author:Markus Kaiser, Daniel Alt, Andrè Haller
ISBN:978-3-8293-1864-8
Subtitle (German):Praxis-Leitfaden
Publisher:KSV Medien
Place of publication:Wiesbaden
Document Type:Book
Language:German
Date of first Publication:2023/05/01
Release Date:2024/11/18
Tag:Kreativität; Kreativmethoden; Kreativtechniken; Public Sector; Reizwortanalyse
Volume:2023
Edition:1. Aufl.
Pagenumber:207
institutes:Fakultät Angewandte Mathematik, Physik und Allgemeinwissenschaften
Research Themes:Digitalisierung & Künstliche Intelligenz
Soziale & ökonomische Transformation
Licence (German):Keine Lizenz - Deutsches Urheberrecht gilt
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