Sinan Sevinc: Augmented Reality im Journalismus

  • Die Talsohle nach dem ersten Aufschwung hat Augmented Reality auf dem Gartner Hype Cycle 2018 überschritten. Dank des Smartphone-Games Pokémon GO ist die Technologie der erweiterten Realität in der Bevölkerung angekommen, nachdem bereits im Jahr 2010 das Magazin der Süddeutschen Zeitung als erstes Magazin weltweit virtuelle Zusatzinhalte in sein Printprodukt verpackt hatte. In der Industrie setzt sich Augmented Reality (AR) immer stärker durch. Sinan Sevinc hat sich in seiner Bachelorarbeit Augmented Reality im Journalismus. Inhaltlicher Mehrwert und Potenziale einer innovativen Medientechnologie damit beschäftigt, wie AR speziell im Journalismus eingesetzt wird, ob AR-Produkte in der Lage sind, auch hier einen Mehrwert zu schaffen, und worin dieser Wertzuwachs genau besteht.

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Metadaten
Author:Markus Kaiser
URL / DOI:https://www.rkm-journal.de/archives/21712
Parent Title (German):r:k:m
Publisher:Technische Universität Dortmund
Place of publication:Dortmund
Document Type:Review
Language:German
Release Date:2024/11/27
Tag:Augmented Reality; Immersive Medien; XR
Volume:2019
institutes:Fakultät Angewandte Mathematik, Physik und Allgemeinwissenschaften
Licence (German):Keine Lizenz - Deutsches Urheberrecht gilt
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