Falsifizierung des Laplaceschen Dämons mit Hilfe eines Computerspiels
- Diese Arbeit falsifiziert den Laplaceschen Dämon mit Hilfe eines Computerspiels. Das Spiel ist in der Programmiersprache C++ implementiert und basiert auf deterministischen Regeln. Es führt auf dem verarbeitenden Rechner zu einem probabilistischen Ergebnis. Geht man davon aus, dass der Laplacesche Dämon seinen schnellsten Rechner zur Ausführung des Spiels nutzt, oder es selbst ausführt, kann er die Ergebnisse nicht zu jedem Zeitpunkt vorhersagen. Da der Laplacesche Dämon dadurch definiert ist, dass er die Zukunft vollständig vorhersehen kann, ist er durch das Spiel widerlegt.
Author: | Christian KochORCiD |
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URN: | urn:nbn:de:bvb:92-opus4-3196 |
Subtitle (German): | Arbeitspapier |
Document Type: | Working Paper |
Language: | German |
Publishing Institution: | Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm |
Release Date: | 2018/10/22 |
Tag: | C++; Computerspiel; Falsifizierung; Laplacescher Dämon |
Pagenumber: | 9 S. |
Dewey Decimal Classification: | 0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke |
5 Naturwissenschaften und Mathematik | |
Licence (German): | Creative Commons - CC BY-NC-ND - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0 International |