@misc{Berger2024, type = {Master Thesis}, author = {Berger, Johanna}, title = {Virtuelle Realit{\"a}t im Kontext von Delinquenz und Kriminalpr{\"a}vention}, publisher = {Ohm}, address = {N{\"u}rnberg}, doi = {10.34646/thn/ohmdok-3765}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:92-opus4-37650}, school = {Technische Hochschule N{\"u}rnberg Georg Simon Ohm}, pages = {II -- 149}, year = {2024}, abstract = {Die vorliegende Arbeit setzt sich mit der Analyse des Einsatzes von virtueller Realit{\"a}t (VR) im Kontext von Delinquenz und Kriminalpr{\"a}vention auseinander. Es geht dabei um die Fragen, welche VR-Anwendungen in diesen Bereichen auf nationaler sowie internationaler Ebene existieren und welche empirischen Befunde zu Wirkungen zu ihnen vorliegen. Ziel dieser Arbeit ist, eine {\"U}bersicht {\"u}ber bereits realisierte Projekte zu erstellen, indem die aktuelle wissen-schaftliche Literatur und Evidenz zu VR-Anwendungen im Themenfeld geordnet werden. Zur Beantwortung der Forschungsfragen wurde ein Scoping Review (ScR) mit systematischer Literaturrecherche in den Datenbanken Web of Science Core Collection, PsychInfo und MEDLINE sowie eine r{\"u}ckw{\"a}rts-gerichtete Zitationssuche in relevanten systematischen {\"U}bersichtsarbeiten durchgef{\"u}hrt. In einem mehrstufigen Selektionsprozess konnten entlang der formulierten Einschlusskriterien aus initial 2.027 Treffern 28 relevante Studien herausgefiltert werden. Als Inklusionskriterien fungieren die Beschreibung einer Intervention aus dem Bereich immersiver VR oder verwandter Gebiete (Augmented Reality und Augmented Virtuality) vermittelt {\"u}ber ein Head-Mounted Display (HMD), der Bezug auf Delinquenz und Kriminalpr{\"a}vention innerhalb der VR-Intervention, die Beschreibung von Ergebnissen zu Wirkungen der VR-Anwendungen sowie deutsche oder englische Sprache. Nach Datenextraktion und -analyse konnten zw{\"o}lf Anwendungsfelder von VR identifiziert werden. Als zentrales Einsatzgebiet von VR zeigt sich die F{\"o}rderung von Empathie und Pr{\"a}vention von Gewalt. {\"A}hnlich stark vertreten ist VR im Feld der sozialen Kompetenztrainings f{\"u}r Aggression, der Einbruchspr{\"a}vention sowie der Behandlung einer Posttraumatischen Belastungsst{\"o}rung (PTBS) bei Kriminalit{\"a}tsopfern. Die restlichen Studien verteilen sich auf ein virtuelles Freigangstraining, ein Programm zur St{\"a}rkung der Zukunftsorientierung, die Pr{\"a}vention von sexualisierter Gewalt oder Bandenkriminalit{\"a}t, die Stressreduktion und Steigerung der Behandlungs-motivation mit VR, die Analyse der Auswirkungen von Haftumgebungen, ein virtuelles Bewerbungstraining sowie ein Alphabetisierungs- und Rechenkompetenzprogramm als Einsatzgebiete. Die erzielten Wirkungen der VR-Anwendungen sind dabei divers und {\"u}berwiegend positiv. Exemplarisch lassen sich in der Arbeit an Empathie mit VR positive Effekte auf die Emotionserkennung, den Abbau von Verzerrungen in diesem Zusammenhang, die Identifikation mit potenziellen Opfern sowie die Steigerung von Wissen {\"u}ber h{\"a}usliche Gewalt gegen Frauen beobachten. Aber auch die Behandlung einer PTBS bei Verbrechensopfern mit VR zeigt sich ebenso wirksam wie klassische therapeutische Verfahren und ist in der Lage, Symptome und klinische Niveaus der Erkrankung wirksam zu senken. Gleichwohl sind auch nachteilige Effekte wie negative Emotionen oder Simulator{\"u}belkeit mit dem Einsatz von VR verbunden. Insgesamt stellt VR ein vielversprechendes Instrument dar, das sozialarbeiterische oder therapeutische Angebote im Themenfeld bereichern k{\"o}nnte. In Anbetracht methodischer Schw{\"a}chen der Forschungsdesigns der inkludierten Studien, Limitationen des erstellten ScRs sowie Risiken, die mit Einsatz von VR verbunden sind, sind allerdings weitere Forschungsaktivit{\"a}ten n{\"o}tig. Hierbei sind der Nachweis der Generalisierbarkeit von VR-Ergebnissen, die Replikation von Befunden in gr{\"o}ßeren Stichproben, die Integration von Kontrollgruppen, die gezielte Untersuchung negativer Medienwirkungen von immersiver VR sowie die Einbindung weiterer Personen in den Reviewprozess zentrale n{\"a}chste Schritte.}, language = {de} }