TY - JOUR A1 - Kaiser, Markus T1 - Sinan Sevinc: Augmented Reality im Journalismus T2 - r:k:m N2 - Die Talsohle nach dem ersten Aufschwung hat Augmented Reality auf dem Gartner Hype Cycle 2018 überschritten. Dank des Smartphone-Games Pokémon GO ist die Technologie der erweiterten Realität in der Bevölkerung angekommen, nachdem bereits im Jahr 2010 das Magazin der Süddeutschen Zeitung als erstes Magazin weltweit virtuelle Zusatzinhalte in sein Printprodukt verpackt hatte. In der Industrie setzt sich Augmented Reality (AR) immer stärker durch. Sinan Sevinc hat sich in seiner Bachelorarbeit Augmented Reality im Journalismus. Inhaltlicher Mehrwert und Potenziale einer innovativen Medientechnologie damit beschäftigt, wie AR speziell im Journalismus eingesetzt wird, ob AR-Produkte in der Lage sind, auch hier einen Mehrwert zu schaffen, und worin dieser Wertzuwachs genau besteht. KW - Augmented Reality KW - XR KW - Immersive Medien Y1 - 2019 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-ohm/frontdoor/index/index/docId/2361 UR - https://www.rkm-journal.de/archives/21712 VL - 2019 PB - Technische Universität Dortmund CY - Dortmund ER -