TY - THES A1 - Klose, Samuel T1 - Benutzerzentriertes Design und Refactoring der Benutzeroberfläche des Bikelin Navigators N2 - Im Fokus dieser Bachelorarbeit steht die Überarbeitung der Benutzeroberfläche des Bikelin Navigator, einer Webanwendung zur Planung von Fahrradrouten innerhalb Berlins und Umgebung. Der Bikelin Navigator verfügt bereits über eine Vielzahl von Funktionen, die die Planung von Fahrradrouten innerhalb Berlins und Umgebung unterstützen. Dazu gehören beispielsweise die Anzeige von Unfallschwerpunkten, Wetterdaten, Daten zur Luftqualität und zum Verkehrsaufkommen. Im Rahmen einer Usability-Studie soll die bestehende Benutzeroberfläche sowie der Funktionsumfang evaluiert werden. Dazu wird ein Fokusgruppeninterview vorbereitet und mit einer kleinen Gruppe von Teilnehmern durchgeführt. Der Bikelin Navigator soll dabei insbesondere hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit bei der Routenerstellung und der Darstellung von Wetterdaten und Regenvorhersagen untersucht werden. Darüber hinaus sollen weitere bisher implementierte Funktionen, wie z.B. das Speichern von Routen, auf ihren Nutzen und ihre Benutzerfreundlichkeit hin evaluiert werden. Ziel der Bachelorarbeit ist es, die bestehenden Nutzungsszenarien zu analysieren, mögliche neue Use Cases zu erarbeiten und die gewonnenen Erkenntnisse anschließend in ein überarbeitetes Webinterface einfließen zu lassen. T3 - Abschlussarbeiten 2024 - 52 KW - Benutzerzentriertes Design KW - Angewandte Informatik KW - Refactoring Y1 - ER - TY - THES A1 - Müller, Hannah T1 - Die stationäre Verkaufsfläche als Point of Experience im Zeitalter der Digitalisierung N2 - In den vergangenen Jahren nahm der E-Commerce im Bekleidungseinzelhandel in Deutschland im Verhältnis zum stationären Handel zunehmend größere Marktanteile ein. Dies führte zu einer sich abzeichnenden Reduzierung an stationären Verkaufsflächen, deren Folgen vor allem für deutsche Innenstädte verheerend sind. Durch die aktuelle Corona-Pandemie verschärfte sich die ohnehin schon kritische Situation. Die vorliegenden Arbeit befasst sich mit der stationären Verkaufsfläche als Point of Experience im Zeitalter der Digitalisierung. Ziel ist es herauszufinden, welche Bedeutung der Erlebniswert für die Zukunft von stationären Verkaufsflächen spielt und wie diese sich im hinsichtlich ihrer Rolle entwickeln werden. Zur Beantwortung der Frage wurden Experteninterviews geführt, die anschließend qualitativ ausgewertet wurden. Die Untersuchung ergab, dass der stationäre Handel auch künftig von Bedeutung sein wird, wenn er erlebnisorientiert dargeboten wird. Vor allem für Unternehmen bieten die Verkaufsflächen eine gute Möglichkeit, um mit dem Konsumenten zu interagieren und diesen durch die Vermittlung physischer Erlebnisse an das Unternehmen zu binden. Die digitale und physische Welt müssen dabei verschmelzen, sich aber gleichzeitig im Hinblick auf ihre Funktionen unterscheiden. N2 - In recent years, e-commerce in the apparel retail sector in Germany has taken an increasingly larger share of the market relative to stationary retail. This has led to a emerging reduction in retail space, the consequences of which are particularly devastating for German city centers. The current corona pandemic aggravated the already critical situation. This paper deals with the stationary sales floor as a point of experience in the age of digitalization. The aim is to find out what significance the customer experience plays for the future of stationary sales areas and how they will develop in terms of their role. To answer the question, expert interviews were conducted, which were subsequently analyzed qualitatively. The study revealed that stationary retail outlets will continue to be of importance in the future if they act experience-oriented. For companies in particular, they offer a good opportunity to interact with consumers and build loyalty to the company by providing physical experiences. The digital and physical worlds must merge, but at the same time differ in terms of their functions. T3 - Abschlussarbeiten 2023 - 44 KW - Refactoring KW - Softwaremetriken KW - Clean Code KW - Lesbarkeit Y1 - ER - TY - THES A1 - Hallmann, Maria T1 - Wie kann man den Erfolg von Code-Refactoring messen? N2 - Die Wartung nimmt den größten Teil des Software-Lebenszyklus ein und trägt erheblich zu den Gesamtkosten bei. Die Lesbarkeit des Codes hat einen unmittelbaren Einfluss auf die Effizienz der Wartungsarbeiten. Um die Lesbarkeit zu verbessern, kann Refactoring als eine mögliche Maßnahme in Betracht gezogen werden. Die Bachelorarbeit befasste sich mit den Auswirkungen von Refactoring auf die Lesbarkeit von Code. Untersucht wurden zehn unterschiedliche Refactorings, die basierend auf der gleichen Codebasis durchgeführt wurden. Diese Refactorings wurden mit dem ursprünglichen Code unter Anwendung von Softwaremetriken verglichen, die eine Beurteilung der Lesbarkeit des Codes ermöglichen. Die Analyse ergab eine Verbesserung der Werte von durchschnittlich 73 % der Metriken im Vergleich zur unrefaktorisierten Codebasis. Besonders hervorzuheben ist die Reduktion der Komplexität des Codes und der Fehleranfälligkeit sowie die Erhöhung der Wartbarkeit durch das Refactoring. Metriken, die textuelle und strukturelle Merkmale von Code bewerten, lieferten jedoch keine eindeutigen Ergebnisse. Diese Arbeit zeigt insgesamt einen positiven Einfluss von Refactoring auf die Lesbarkeit des Quellcodes. Zukünftige Studien sollten sich auf die Identifikation von geeigneten Refactoringtechniken zur Verbesserung der Lesbarkeit konzentrieren und die Entwicklung von Metriken fortführen, die gleichermaßen textuelle, strukturelle und semantische Aspekte der Lesbarkeit berücksichtigen. Darüber hinaus sollte Refactoring weiterhin einen hohen Stellenwert in der Forschung einnehmen, um seine vorteilhaften Eigenschaften zu belegen und seinen Einsatz in der Praxis zu stärken. T3 - Abschlussarbeiten 2023 - 7 KW - Refactoring KW - Quellcode KW - Clean Code Y1 - ER -