TY - THES A1 - Hofrichter, Paul T1 - Entwicklung eines Strategiespiels unter Verwendung von AR N2 - Diese Arbeit beschreibt den Entwicklungsprozess des Augmented Reality Echtzeitstrategiespiels Pandora, welches im Rahmen der Arbeit geplant und für Android entwickelt wurde. Die Arbeit behandelt die technischen Grundlagen der Augmented Reality und zeigt im Rahmen des Spiels die aktuellen Möglichkeiten und Grenzen von marker- und nichtmarkerbasiertem Tracking, von immersiven Technologien wie Environment Probes und Lightning Estimation, sowie der grafischen Darstellung auf Mobilgeräten. In einer Spielwelt, welche in Echtzeit auf die Aktionen der Nutzer reagiert, kann spielerisch ein Eindruck über das mit Augmented Reality aktuell technisch mögliche gewonnen werden. Dazu wurde eine neuartige Steuerung mit Spielkarten entwickelt, über welche die Nutzer mit der Spielwelt interagieren. Die Arbeit beschreibt zunächst den formalen Planungsprozess der Anforderungsanalyse und die Entwicklung einer Architektur in Form eines Systementwurfs. Daraufhin folgt eine Erläuterung der Implementierung unter Verwendung von Unity, Vuforia, AR Foundation und Mirror Networking. Abschließend wird ein Reflexionsprozess angestoßen und ein Ausblick auf die Zukunft des Projekts gegeben. T3 - Abschlussarbeiten 2021 - 18 KW - Echtzeitstrategie (RTS) KW - Tower Defense KW - Augmented Reality KW - Unity KW - AR Foundation Y1 - ER -