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    <completedDate>2021-12-31</completedDate>
    <publishedDate>--</publishedDate>
    <thesisDateAccepted>--</thesisDateAccepted>
    <title language="deu">Designprägnanzen bei Video- und Computerspielen</title>
    <abstract language="deu">Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war die Erstellung eines Analysetools um Screenshots von Video- und Computerspielen bestimmten Designstilen zuzuordnen. Hierfür wurden die &#13;
elementaren Gestaltungsmittel der Produktgestaltung für die Darstellbarkeit auf Bildschirmen angepasst und erweitert. Anhand von acht erstellten Checklisten wurden drei Video- und &#13;
Computerspiele analysiert und zusätzlich einem subjektiven Check unterworfen.&#13;
Die Auswertung der unterschiedlichen Screenshots in Ergebnistabellen ergab mehr oder weniger starke Indikationen auf insgesamt 13 klassifizierte Designprägnanzen. Darüber hinaus besaß das Analysetool die Möglichkeit, Hinweise auf im Katalog nicht vorliegende, aber bestehende Designprägnanzen zu liefern oder aber komplett neue, noch zu definierende &#13;
Designprägnanzen zu empfehlen.&#13;
Als Ergebnis dieser Bachelorarbeit lässt sich festhalten, dass das erweiterte und auf virtuelle Produkte angepasste Instrumentarium der Produktgestaltung in Form des Analysetools für die Designprägnanzbestimmung bei Screenshots von Video- und Computerspielen angewendet werden kann. Die analysierten Screenshots ließen deutliche Tendenzen für eine &#13;
Übertragbarkeit auch auf das jeweilige gesamte Videospiel erkennen, auch wenn keine Videosequenzen, sondern nur ausgewählte Momentaufnahmen analysiert wurden.&#13;
Diese Bachelorarbeit ist sowohl für Studierende im Fach Design als auch für Studierende im Bereich Gamedesign interessant.</abstract>
    <abstract language="eng">The aim of this bachelor thesis was to create an analysis tool for assigning screenshots of video and computer games to specific design styles. For this purpose, the elementary design means of product design were adapted and extended for display on screens. Based on eight created checklists, three video and computer games were analysed and additionally subjectively checked.&#13;
The evaluation of the different screenshots in result tables showed more or less strong indications on a total of 13 classified design styles. In addition, the analysis tool had the possibility to provide indications for design styles missing in the catalogue, but existing, or to recommend completely new design styles yet to be defined.&#13;
As a result of this bachelor thesis, it can be stated that the extended set of design means adapted to virtual products in the form of the analysis tool can be applied for screenshots of video- and computer games. The examined screenshots revealed clear tendencies for transferability also to the respective video game as a whole, even though no video sequences but only selected screenshots were analysed.&#13;
This bachelor thesis is interesting for students of design as well as for students of game design.</abstract>
    <enrichment key="opus.source">publish</enrichment>
    <licence>Keine Lizenz vergeben. Es gilt das deutsche Urheberrecht.</licence>
    <author>Valentin Henry Klier</author>
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      <title>Abschlussarbeiten 2021</title>
      <number>21</number>
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    <subject>
      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Computerspiel</value>
    </subject>
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      <language>deu</language>
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      <value>Videospiel</value>
    </subject>
    <collection role="institutes" number="04">FB4: Informatik, Kommunikation u. Wirtschaft</collection>
    <collection role="studycourse" number="">Wirtschaftskommunikation</collection>
    <thesisPublisher>Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin</thesisPublisher>
    <thesisGrantor>Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin</thesisGrantor>
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    <id>1561</id>
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    <type>masterthesis</type>
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    <belongsToBibliography>1</belongsToBibliography>
    <completedDate>2022-11-07</completedDate>
    <publishedDate>--</publishedDate>
    <thesisDateAccepted>--</thesisDateAccepted>
    <title language="deu">„Jetzt unterzeichnen!”</title>
    <abstract language="deu">Protest im digitalen Raum ist allgegenwärtig. NGOs als zivilgesellschaftliche Akteure setzen Protestkommunikation als eines ihrer Hauptinstrumente ein. Dabei konfrontieren sie aktiv Unternehmen, machen auf deren Missstände aufmerksam und versuchen durch die Mobilisierung der Öffentlichkeit mit Unterschriftenkampagnen Druck aufzubauen, um Wandel zu initiieren. Beim heutigen Kampf um Aufmerksamkeit und Unterstützung durch die Öffentlichkeit, stellt sich die Frage, welche Kommunikationsstrategien NGOs zur Mobilisierung der Rezipierenden einsetzen. Um dieser Frage nachzugehen, werden sechs Beispiele von NGO-Websiten, in denen das Handeln von Unternehmen kritisiert und die Öffentlichkeit zum Unterzeichnen aufgerufen wird, in einer Fallstudie analysiert. Methodisch wird auf eine Inhaltsanalyse mit induktiver Kategorienbildung, eine Bildanalyse und zwei Hintergrundgespräche mit Kommunikationsverantwortlichen von NGOs zurückgegriffen. Die Ergebnisse zeigen ein umfangreiches Bild an möglichen mobilisierenden Kommunikationsstrategien, die letztlich in zwei Modellen zusammengefasst und mit bestehender Literatur in Verbindung gebracht werden.</abstract>
    <subTitle language="deu">Mobilisierende Kommunikationsstrategien bei Online-Protestkommunikation&#13;
von NGOs</subTitle>
    <enrichment key="opus.source">publish</enrichment>
    <licence>Keine Lizenz vergeben. Es gilt das deutsche Urheberrecht.</licence>
    <author>Eva Maria Wiedemann</author>
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      <title>Abschlussarbeiten 2021</title>
      <number>16</number>
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      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>Non-Governmental Organisation</value>
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      <value>Protestkommunikation</value>
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      <value>NGO-Kommunikation</value>
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      <language>deu</language>
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      <value>Kommunikationsstrategien</value>
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    <collection role="institutes" number="04">FB4: Informatik, Kommunikation u. Wirtschaft</collection>
    <collection role="studycourse" number="">Wirtschaftskommunikation</collection>
    <thesisPublisher>Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin</thesisPublisher>
    <thesisGrantor>Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin</thesisGrantor>
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