@masterthesis{Sliwinski, type = {Bachelor Thesis}, author = {Sliwinski, Alexander}, title = {Konzeptionierung einer Lernumgebung f{\"u}r Sch{\"u}ler zur Sensibilisierung f{\"u}r IT-Sicherheits- und Datenschutzaspekte}, school = {Hochschule f{\"u}r Technik und Wirtschaft Berlin}, pages = {52}, abstract = {Das Ziel der vorliegenden Arbeit bestand in einer projektbegleitenden Darstellung des Konzeptes einer Lernumgebung f{\"u}r Bildungsinstitutionen zu den Themen IT-Sicherheit und Datenschutz. Im Fokus des Projektes stand die Erstellung eines Prototyps, der erfolgreich im Nutzerumfeld positioniert werden kann. F{\"u}r das Kernziel der Arbeit, der projektbegleitenden Darstellung des Konzeptes, wurde die folgende Forschungsfrage gestellt: Welche grundlegenden Anforderungen m{\"u}ssen an die Entwicklung einer derartigen Lernumgebung gestellt werden? F{\"u}r die Beantwortung der Forschungsfrage wurden ausgew{\"a}hlte Analysen durchgef{\"u}hrt und deren Ergebnisse dargestellt. Die Analyseergebnisse machen ein komplexes Gef{\"u}ge an Voraussetzungen, Anforderungen und Vorgaben sichtbar, die es zu ber{\"u}cksichtigen gilt. Allgemein werden Bildungsinstitutionen in der Gegenwart im Technologiebereich gef{\"o}rdert, es mangelt allerdings an einer {\"u}bergreifenden Strategie. Erschwerend kommen die sehr divergierende digitale Ausstattung an Schulen sowie die Bildungshoheit der L{\"a}nder hinzu. Dies f{\"u}hrt zu sehr unterschiedlichen Voraussetzungen, die in Betracht gezogen werden m{\"u}ssen. F{\"u}r die Umsetzung der Lernumgebung m{\"u}ssen ferner Arbeitsschutz- und Sicherheitsstandards ber{\"u}cksichtigt und bei der Verarbeitung von Daten die Bestimmungen der DSGVO eingehalten werden. Die Zielgruppe der Nutzer (Lehrkr{\"a}fte, Sch{\"u}lerInnen und Eltern) ist vielf{\"a}ltig und reicht von technikaffinen Erwachsenen und Jugendlichen bis zu Individuen mit technikablehnender Grundhaltung bzw. Zur{\"u}ckhaltung bei der Nutzung digitaler Medien. Diese Vielfalt erfordert einen niedrigschwelligen und motivationalen Einstieg in die Thematik wie ihn Gamification-Ans{\"a}tze bieten.}, language = {de} }