@masterthesis{Klier, type = {Bachelor Thesis}, author = {Klier, Valentin Henry}, title = {Designpr{\"a}gnanzen bei Video- und Computerspielen}, school = {Hochschule f{\"u}r Technik und Wirtschaft Berlin}, pages = {66}, abstract = {Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war die Erstellung eines Analysetools um Screenshots von Video- und Computerspielen bestimmten Designstilen zuzuordnen. Hierf{\"u}r wurden die elementaren Gestaltungsmittel der Produktgestaltung f{\"u}r die Darstellbarkeit auf Bildschirmen angepasst und erweitert. Anhand von acht erstellten Checklisten wurden drei Video- und Computerspiele analysiert und zus{\"a}tzlich einem subjektiven Check unterworfen. Die Auswertung der unterschiedlichen Screenshots in Ergebnistabellen ergab mehr oder weniger starke Indikationen auf insgesamt 13 klassifizierte Designpr{\"a}gnanzen. Dar{\"u}ber hinaus besaß das Analysetool die M{\"o}glichkeit, Hinweise auf im Katalog nicht vorliegende, aber bestehende Designpr{\"a}gnanzen zu liefern oder aber komplett neue, noch zu definierende Designpr{\"a}gnanzen zu empfehlen. Als Ergebnis dieser Bachelorarbeit l{\"a}sst sich festhalten, dass das erweiterte und auf virtuelle Produkte angepasste Instrumentarium der Produktgestaltung in Form des Analysetools f{\"u}r die Designpr{\"a}gnanzbestimmung bei Screenshots von Video- und Computerspielen angewendet werden kann. Die analysierten Screenshots ließen deutliche Tendenzen f{\"u}r eine {\"U}bertragbarkeit auch auf das jeweilige gesamte Videospiel erkennen, auch wenn keine Videosequenzen, sondern nur ausgew{\"a}hlte Momentaufnahmen analysiert wurden. Diese Bachelorarbeit ist sowohl f{\"u}r Studierende im Fach Design als auch f{\"u}r Studierende im Bereich Gamedesign interessant.}, language = {de} }