@masterthesis{Hofrichter, type = {Bachelor Thesis}, author = {Hofrichter, Paul}, title = {Entwicklung eines Strategiespiels unter Verwendung von AR}, school = {Hochschule f{\"u}r Technik und Wirtschaft Berlin}, pages = {101}, abstract = {Diese Arbeit beschreibt den Entwicklungsprozess des Augmented Reality Echtzeitstrategiespiels Pandora, welches im Rahmen der Arbeit geplant und f{\"u}r Android entwickelt wurde. Die Arbeit behandelt die technischen Grundlagen der Augmented Reality und zeigt im Rahmen des Spiels die aktuellen M{\"o}glichkeiten und Grenzen von marker- und nichtmarkerbasiertem Tracking, von immersiven Technologien wie Environment Probes und Lightning Estimation, sowie der grafischen Darstellung auf Mobilger{\"a}ten. In einer Spielwelt, welche in Echtzeit auf die Aktionen der Nutzer reagiert, kann spielerisch ein Eindruck {\"u}ber das mit Augmented Reality aktuell technisch m{\"o}gliche gewonnen werden. Dazu wurde eine neuartige Steuerung mit Spielkarten entwickelt, {\"u}ber welche die Nutzer mit der Spielwelt interagieren. Die Arbeit beschreibt zun{\"a}chst den formalen Planungsprozess der Anforderungsanalyse und die Entwicklung einer Architektur in Form eines Systementwurfs. Daraufhin folgt eine Erl{\"a}uterung der Implementierung unter Verwendung von Unity, Vuforia, AR Foundation und Mirror Networking. Abschließend wird ein Reflexionsprozess angestoßen und ein Ausblick auf die Zukunft des Projekts gegeben.}, language = {de} }