Refine
Year of publication
- 2018 (196) (remove)
Document Type
- Part of a Book (76)
- Conference Proceeding (49)
- Article (41)
- Article trade magazine (11)
- Book (7)
- Workingpaper / Report (5)
- Collection (3)
- Bachelor Thesis (1)
- Lecture (1)
- Other (1)
Language
- German (124)
- English (71)
- Multiple languages (1)
Has Fulltext
- no (196) (remove)
Keywords
- Innovation (34)
- Design Thinking (33)
- Innovationsmethoden (33)
- Kreativitätstechniken (33)
- Workshop (33)
- Forena (8)
- Agilität (6)
- Digitale Lehre (3)
- Fast-Energy-Design (3)
- SUW-MFH (3)
Department/institution
- Fachbereich - Sozial- & Kulturwissenschaften (61)
- Fachbereich - Wirtschaftswissenschaften (44)
- Fachbereich - Maschinenbau und Verfahrenstechnik (43)
- Fachbereich - Medien (36)
- Creative Media Production and Entertainment Computing (16)
- Fachbereich - Elektro- & Informationstechnik (7)
- Digital Learning and Digital Literacy (6)
- Intelligente Mensch-Technik-Interaktion (4)
- Digitale Vernetzung und Informationssicherheit (1)
- Fachbereich - Design (1)
- Hochschulbibliothek (1)
Der fünfzehnte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. wurde an der Hochschule Düsseldorf vom 10.-11.10.2018 durchgeführt. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wurde auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit gegeben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Das Programmkomitee hat 12 Lang- und 6 Kurzbeiträge aus über 29 Gesamteinreichungen ausgewählt. Die Beiträge decken das Spektrum der Virtuellen und Erweiterten Realität ab. Der Workshop fand am 10. Oktober gleichzeitig mit dem Innovationstag des Innovationshubs in Düsseldorf statt. Für einen Beitrag eigneten sich alle Themenfelder der "Virtuellen und Erweiterten Realität", insbesondere:
3D Eingabegeräte und Interaktionstechniken
Avatare und Agenten
Displaytechnologien und Tracking
(Echtzeit-)Rendering
Education und Edutainment
Entertainment und Experiences
Gesellschaft und soziotechnische Aspekte
Human Factors
Industrielle Einsatzszenarien
Innovative Anwendungen
Künstlerische Anwendungen
Modellierung und Simulation
Multimodale Interaktion
Systemarchitekturen und Intelligente Umgebungen
Verteilte und kooperative VR/AR-Umgebungen
Jugendberufshilfe
(2018)
Skateboard Studies
(2018)
Skateboarding is not immediately associated with university research projects. It is first and foremost a physical activity, and no scholarly approach can substitute for the empirical knowledge gained through the act of skateboarding itself - the movement of the body with and on a skateboard. Nevertheless, the theoretical implications of this movement and its spatial, cultural, and social settings are ripe for exploration within a number of different academic disciplines. The publication provides a comprehensive insight into these discourses. Since skateboarding can influence and touch upon so many aspects of our everyday life through its unique appropriation of and relation to the urban environment, the theoretical reflections and discursive explorations it triggers can alter the way we think and move.