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Zweihändige Interaktion in VR-Umgebungen

  • Einfach benutzbare VR-Anwendungen erfordern andere Interaktionstechniken als konventionelle Desktop-Anwendungen mit Maus, Tastatur und Desktop-Metapher zur Verfügung stellen. Da solche Ansätze in Konzeption und Realisierung deutlicher komplexer sind, müssen diese mit Sorgfalt ausgewählt werden. Folgt man der Argumentation, dass VR eine natürliche Interaktion mit virtuellen Objekten ermöglicht, so führt dies fast zwangsläufig zu zweihändigen Interaktionstechniken für virtuelle Umgebungen, da Benutzer in realen Umgebungen gewohnt sind, fast ausschlieï‚lich zweihändig zu agieren. In diesem Beitrag geben wir eine Übersicht über den Stand der Technik im Bereich zweihändiger Interaktion, leiten Anforderungen an eine Entwicklung zweihändiger Interaktionstechniken in VR ab und beschreiben einen eigenen Ansatz. Dabei geht es um die zweihändige Interaktion bei der Simulation flexibler biegeschlaffer Bauteile (z. B. Schlauchverbindungen).

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Metadaten
Verfasserangaben:Oliver Rattay, Christian GeigerORCiD, Jens HerderORCiDGND, Gernot Goebbels, Igor Nikitin
Qualitätssicherung:peer reviewed
Fachbereich/Einrichtung:Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Creative Media Production and Entertainment Computing
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Intelligente Mensch-Technik-Interaktion​
Dokumentart:Sammelbandbeitrag/Buchkapitel
Erscheinungsjahr:2007
Sprache der Veröffentlichung:Deutsch
Verlag:Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn
Verlagsort:Paderborn
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung
Herausgeber*in:Jürgen Gausemeier, Michael Grafe
Band/Jahrgang/Volume:209
Erste Seite:315
Letzte Seite:332
ISBN:978-3-939350-28-6
Freies Schlagwort / Tag:3D Interaktion; FHD; Simulation biegeschlaffer Objekte; Zweihändige Eingabe
VSVR
Lizenz (Deutsch):keine Lizenz - nur Metadaten
Datum der Freischaltung:01.02.2019
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