A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios

  • This article describes the possibilities and problems that occur using the SteamVR tracking 2.0 system as a camera tracking system in a virtual studio and explains an approach for implementation and calibration within a professional studio environment. The tracking system allows for cost effective deployment. Relevant application fields are also mixed reality recording and streaming of AR and VR experiences.

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Metadaten
Author:Kai Vermeegen, Jens HerderORCiDGND
Fachbereich/Einrichtung:Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Creative Media Production and Entertainment Computing
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Intelligente Mensch-Technik-Interaktion​
Document Type:Conference Proceeding
Year of Completion:2018
Language of Publication:English
Publisher:Shaker Verlag
Place of publication:Herzogenrath
Parent Title (German):Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR
Editor:Jens HerderORCiDGND, Christian GeigerORCiD, Ralf Dörner, Paul Grimm
Page Number:8
First Page:19
Last Page:26
Related URL:http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/gi-vrar2018-lighthouse-vs/
DOI:https://doi.org/10.2370/9783844062151
ISBN:978-3-8440-6215-1
Tag:Augmented Virtuality; Camera Tracking; HMD; SteamVR; Virtual (TV) Studio
Dewey Decimal Classification:0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
Licence (German):keine Lizenz - nur Metadaten
Release Date:2018/12/21
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