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Implementation of Aural Attributes for Simulation of Room Effects in Virtual Environments

  • The audio design for virtual environments includes simulation of acoustical room properties besides specifing sound sources and sinks and their behavior. Virtual environments supporting room reverberation not only gain realism but also provide additional information to the user about surrounding space. Catching the different sound properties by the different spaces requires partitioning the space by the properties of aural spaces. We define soundscape and aural attributes as an application and multimedia content interface. Calculated data on an abstract level is sent to spatialization backends. Part of this research was the implementation of a device driver for the Roland Sound Space Processor. This device not only directionalizes sound sources, but also controls room effects like reverberation.

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Metadaten
Verfasserangaben:Kenji Suzuki, Yuji Nishoji, Jens HerderORCiDGND
Fachbereich/Einrichtung:Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Creative Media Production and Entertainment Computing
Dokumentart:Sammelbandbeitrag/Buchkapitel
Erscheinungsjahr:2000
Sprache der Veröffentlichung:Englisch
Verlag:ACM
Verlagsort:Los Angeles
Titel des übergeordneten Werkes (Englisch):ACM Multimedia 2000
Erste Seite:439
Letzte Seite:441
Freies Schlagwort / Tag:Acoustic displays; Aural attributes; Room effects; VSVR; Virtual environments
Lizenz (Deutsch):keine Lizenz - nur Metadaten
Datum der Freischaltung:08.02.2019
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