Verwendung von Grafikkarten-Prozessoren (GPUs) für eine interaktive Produktvisualisierung in Echtzeit unter Verwendung von Shadern und Videotexturen
- Die Visualisierung von Produkten in Echtzeit ist in vielen Bereichen ein hilfreicher Schritt, um potentiellen Kunden eine Vorstellung vom Einsatzgebiet und einen Überblick über die finale Anwendung zu erlauben. In den letzten Jahren haben neue Technologien in der Grafikkartenindustrie dazu geführt, dass früher nur auf teuren Grafikworkstations verfügbare Möglichkeiten nun auch mit relativ kostengünstigen Karten, welche für den Einsatz in Standard-PCs konzipiert wurden, realisierbar sind. Es wird an einem Modellentwurf des Innenraums des People Cargo Movers gezeigt, wie die Beleuchtung innerhalb einer Echtzeitvisualisierung durch Shader realisiert werden kann. Als Lichtquelle wird dabei eine Landschaftsaufnahme herangezogen, welche als eine von mehreren Videotexturen eingebunden wurde. Außerdem werden real im virtuellen Studio gefilmte Personen im Innenraum gleichermaï‚en über Videotexturen dargestellt und ebenfalls durch die Landschaft beleuchtet.
Author: | Jens HerderORCiDGND, Ralf Wörzberger, Carsten Juttner, Uwe Twelker |
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Fachbereich/Einrichtung: | Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien |
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Creative Media Production and Entertainment Computing | |
Document Type: | Part of a Book |
Year of Completion: | 2005 |
Language of Publication: | German |
Publisher: | Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn |
Place of publication: | Paderborn |
Parent Title (German): | Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung |
Editor: | Jürgen Gausemeier, Michael Grafe |
Volume: | 167 |
First Page: | 23 |
Last Page: | 36 |
Tag: | 3D-Echtzeitrendering; Echtzeitanwendung; FHD; GPU; Video Texturen VSVR; shader; virtual prototyping |
Licence (German): | keine Lizenz - nur Metadaten |
Release Date: | 2019/02/01 |