Zweihändige Interaktion in VR-Umgebungen
- Einfach benutzbare VR-Anwendungen erfordern andere Interaktionstechniken als konventionelle Desktop-Anwendungen mit Maus, Tastatur und Desktop-Metapher zur Verfügung stellen. Da solche Ansätze in Konzeption und Realisierung deutlicher komplexer sind, müssen diese mit Sorgfalt ausgewählt werden. Folgt man der Argumentation, dass VR eine natürliche Interaktion mit virtuellen Objekten ermöglicht, so führt dies fast zwangsläufig zu zweihändigen Interaktionstechniken für virtuelle Umgebungen, da Benutzer in realen Umgebungen gewohnt sind, fast ausschlieï‚lich zweihändig zu agieren. In diesem Beitrag geben wir eine Übersicht über den Stand der Technik im Bereich zweihändiger Interaktion, leiten Anforderungen an eine Entwicklung zweihändiger Interaktionstechniken in VR ab und beschreiben einen eigenen Ansatz. Dabei geht es um die zweihändige Interaktion bei der Simulation flexibler biegeschlaffer Bauteile (z. B. Schlauchverbindungen).
Author: | Oliver Rattay, Christian GeigerORCiD, Jens HerderORCiDGND, Gernot Goebbels, Igor Nikitin |
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Qualitätssicherung: | peer reviewed |
Fachbereich/Einrichtung: | Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien |
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Creative Media Production and Entertainment Computing | |
Hochschule Düsseldorf / Fachbereich - Medien / Intelligente Mensch-Technik-Interaktion | |
Document Type: | Part of a Book |
Year of Completion: | 2007 |
Language of Publication: | German |
Publisher: | Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn |
Place of publication: | Paderborn |
Parent Title (German): | Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung |
Editor: | Jürgen Gausemeier, Michael Grafe |
Volume: | 209 |
First Page: | 315 |
Last Page: | 332 |
ISBN: | 978-3-939350-28-6 |
Tag: | 3D Interaktion; FHD; Simulation biegeschlaffer Objekte; Zweihändige Eingabe VSVR |
Licence (German): | keine Lizenz - nur Metadaten |
Release Date: | 2019/02/01 |