TY - GEN T1 - 477 - Wahlausschreiben für die aus dem Sommersemester 2016 abgekoppelte Wahl der Mitglieder nachfolgender Fachbereichsräte der Hochschule Düsseldorf: Fachbereich Architektur, Fachbereich Design, Fachbereich Elektro- und Informationstechnik, Fachbereich Medien, Fachbereich Wirtschaftswissenschaften vom 06.09.2016 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 477 KW - Wahlausschreiben KW - Wahl KW - Fachbereichsrat KW - A KW - D KW - EI KW - M KW - W KW - SK KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9939 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 181 - Prüfungsordnung (Fachspezifische Bestimmungen der technischen Module) für den Bachelor-Studiengang “Ton und Bild“ an der Fachhochschule Düsseldorf in der Fassung vom 13.10.2008 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474), zuletzt geändert durch Gesetz vom 13. März 2008 (GV.NRW. S. 195), und der Prüfungsordnung (Allgemeine Be-stimmungen) für den Bachelor-Studiengang „Ton und Bild“ hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 181 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - PO2008 Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4928 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 161 - Satzung zur Einstellung des Diplomstudiengangs „Ton- und Bildtechnik“ an der Fachhochschule Düsseldorf vom 27.05.2008 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 2 und 4 in Verbindung mit § 60 Abs. 5 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474), zuletzt geändert durch Gesetz vom 20. Dezember 2007 (GV.NRW. S. 750), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 161 KW - Diplom KW - Ton und Bild KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - Medien KW - M Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4538 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Vierjahn, Thomas T1 - Verbesserte kamerabasierte Bilderkennung für interaktive Installationen und Spiele N2 - Für moderne interaktive Anwendungen wird es immer wichtiger, einen Benutzer durch zusätzlichen Ballast so wenig wie möglich einzuschränken. Daher bietet sich eine kamerabasierte Interaktionserkennung an. Viele existierende Verfahren benötigen dazu aber einen weitestgehend statischen Hintergrund. In der gegebenen Anwendung allerdings befindet sich im Sichtbereich der Kameras eine Projektion bewegter Inhalte, mit denen ein Benutzer interagieren kann. Im Rahmen dieser Arbeit sollte ein bestehendes, auf Infrarotlicht basierendes System verbessert werden, das sich bisher als beleuchtungsabhängig erwiesen hat. Dazu wurden zunächst mehrere Verfahren zur Trennung von Vorder- und Hintergrund auf ihre Tauglichkeit untersucht. Das favorisierte Verfahren sollte anschließend durch stereoskopische Bildaufnahme - und damit tiefenbasierte Trennung - so verbessert werden, dass der bewegte Hintergrund sicher unterdrückt wird. Dies erwies sich für die gewünschten Anwendungen zwar als nicht praktikabel, dennoch wurden mögliche andere Anwendungsbereiche gefunden. Auch die Untersuchung der einzelnen Trennungsverfahren lieferte ein Ergebnis, das - mit weiteren Tests - zur Verbesserung der bestehenden Installation beitragen kann. N2 - Modern interactive environments are tending to not impose any restrictions by additional encumbrance on the user. Therefore it seems reasonable to utilize computer vision for detecting interactions. There are many techniques available to segment an image into fore- and background, but most of them require the scene to be static. In contrast this work applies to installations where an interactive projection is in the field of vision of a camera. Within the bounds of this work an existing technique utilizing infra-red light, which has been shown to be illumination-variant, was to be improved. First several techniques for foreground-background-segmentation were checked for suitability. The most appropriate was to be refined by adding depth segmentation to suppress the animated background utilizing stereo-vision. This turned out to be impractical for the given installations, but more practicable ones were found. In addition to this even the favoured segmentationtechnique may provide an improvement on the existing one. T2 - Improved camera-based recognition-techniques for interactive enviroments and games KW - computervision KW - shader KW - Stereobildverarbeitung KW - optische Erkennung KW - computervision KW - shader KW - stereo-vision KW - optical recognition KW - Background separation KW - FHD KW - Diplomarbeit KW - M Y1 - 2007 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-3777 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 166 - Genehmigung des Bachelor-Studienganges „Ton und Bild“ an der Fachhochschule Düsseldorf vom 29.07.2008 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 2 und 4 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474) ), zuletzt geändert durch Gesetz vom 13. März 2008 (GV.NRW. S. 195), genehmige ich den T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 166 KW - Genehmigung KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - M KW - PO2008 Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4599 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 167 - Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik an der Fachhochschule Düsseldorf vom 29.07.2008 BT - 29.07.2008 - Prüfungsordnung PO 2008 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474), zuletzt geändert durch Gesetz vom 13. März 2008 (GV.NRW. S. 195), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 167 KW - Prüfungsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - Bachelor KW - Medien KW - M KW - FHD KW - Prüfungsrecht KW - PO2008 KW - Medientechnik Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4608 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 168 - Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang „Medieninformatik“an der Fachhochschule Düsseldorf vom 29.07.2008 BT - 29.07.2008 - Prüfungsordnung PO 2008 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474), zuletzt geändert durch Gesetz vom 13. März 2008 (GV.NRW. S. 195), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 168 KW - Prüfungsordnung KW - M KW - Bachelor KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2008 KW - Prüfungsrecht KW - FHD KW - Medieninformatik Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4610 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 180 - Prüfungsordnung (Allgemeine Bestimmungen) für den Bachelor-Studiengang "Ton und Bild" an der Fachhochschule Düsseldorf und Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 13.10.2008 BT - 13.10.2008 - Prüfungsordnung PO 2008 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474), zuletzt geändert durch Gesetz vom 13. März 2008 (GV.NRW. S. 195), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. Diese Ordnung gilt nur in Verbindung mit den fachspezifischen Bestimmungen der technischen und künstlerischen Module für den Bachelor-Studiengang „Ton und Bild“: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 180 KW - Prüfungsordnung KW - Ton und Bild KW - Bachelor KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - Prüfungsrecht KW - M KW - PO2008 Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4910 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Juttner, Carsten T1 - Echtzeit-Verfahren zur Beleuchtung einer computergenerierten 3D-Szene mit Videotexturen N2 - Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zusätzlichen Realismus zu verleihen. Er tut dies unter Erweiterung des traditionellen festen Shadingmodells durch Bildsequenzen (nachfolgend Videotextur genannt), welche die Oberflächen anderer Objekte innerhalb einer Szene in Echtzeit beleuchten. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde eine Beispielanwendung erstellt, in der eine vorbeiziehende Landschaft (Videotextur) auf den Innenraum eines computergenerierten Zuges (3D-Polygon-Geometrie) einen Beleuchtungseinfluß ausübt. Diese Integration von real gefilmtem Material und computergenerierten Bildern ist eine übliche Vorgehensweise bei Spezialeffekten für Film und Fernsehen, aber erst seit kurzem bietet die durchschnittliche PC-Grafikhardware entsprechende Möglichkeiten unter Echtzeitbedingungen an. Um dieses Vorhaben umzusetzen wird umfangreicher Gebrauch der OpenGL Shader- Hochsprache gemacht, durch die ein Shaderentwickler in der Lage ist, mit einem C-ähnlichen Programm die Pixelberechnungsfunktionalität der Grafikkarte seinen W ünschen entsprechend anzupassen. N2 - The author presents a novel approach to add an additional degree of realism to a computer generated scene by using a sequence of images (called video texture) to light up other objects in real time. He does this by enhancing the traditional fixed shading model using the video textures as part of the light properties. An exemplary application showcases this approach by using a filmed landscape (video texture) which affects the lighting of the interior of a computer generated train (3D polygonal geometry). Combining filmed material and computer generated images has long been standard practice in special effects departments but it was not until recently that the average graphics hardware is becoming capable to produce these effects in realtime. To accomplish the given task the author makes extensive use of the OpenGL high-level shader language (GLSL) which lets the shader developer write C-like programs to alter the behaviour of the graphics card's pixel computing functionality which previously was fixed to only a limited set of operations. T2 - Method for lighting a computer generated 3D scene in real time using video textures KW - Shadersprache KW - Echtzeit KW - Videotexturen KW - Visualisierung KW - Grafikprozessor KW - shading language KW - real time KW - video textures KW - visualisation KW - graphics processor unit KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1633 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 60 - Genehmigung des Bachelor-Studienganges "Medientechnik" an der Fachhochschule Düsseldorf vom 22.06.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4, § 9 und des § 108 Abs. 2 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 16. Dezember 2003 (GV. NRW. S. 772), genehmige ich den T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 60 KW - Medientechnik KW - Genehmigung KW - Bachelor KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1774 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 61 - Satzung zur Einstellung des Diplomstudienganges Medientechnik an der Fachhochschule Düsseldorf vom 22.06.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4, § 9 und des § 108 Abs. 2 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 16. Dezember 2003 (GV. NRW. S. 772),hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 61 KW - Medientechnik KW - Satzung KW - Einstellung KW - Diplom KW - Medien KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1781 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Struchholz, Holger T1 - Interaktive Visualisierung und Abhörung zur Klangabstrahlung von Musikinstrumenten – Interpolation und Filterung mehrkanaliger Aufnahmen unter Verwendung der geometrischen Relationen N2 - Ziel des Projektes ist die Entwicklung einer virtuellen Umgebung, die das charakteristische Klangabstrahlverhalten eines Musikinstruments in Echtzeit erfahrbar macht. Es wird eine virtuelle Umgebung geschaffen, in der sich der Benutzer frei um ein Musikinstrument bewegen kann und in Echtzeit ein akustisches und visuelles Feedback erhält. Durch die Verbindung der auditiven und visuellen Elemente und die Möglichkeit der Interaktion, wird das Erleben und die Wahrnehmung der Effekte intensiviert. Die Simulation des charakteristischen Klangabstrahlverhaltens erfolgt nicht durch eine rechenaufwändige Klangsynthese wie z.B. Physical Modeling, sondern basiert auf der Lautstärkeinterpolation einer Mehrkanalaufnahme. Die Verwendung der realen Aufnahmen ermöglicht eine annähernd naturgetreue Abbildung des Klangabstrahlverhaltens und ist, im Gegensatz zu rechenaufwändigen Klangsyntheseverfahren, echtzeitfähig. Zusätzlich wurde ein einfacher Filter entwickelt, der das charakteristische Klangabstrahlverhalten des Instruments eher qualitativ simuliert und sich problemlos in Echtzeit 3D-Anwendungen implementieren lässt. Die beiden entwickelten Methoden zur Simulation des Klangabstrahlverhaltens wurden mittels Spektralanalyse und anhand eines durchgeführten Hörtests auf ihre Funktionalität und ihre Gültigkeit überprüft. N2 - This project aims at developing a virtual environment allowing the characteristic sound radiation patterns of a musical instrument to be experienced in real-time. A virtual environment will be created within which the user may freely move around a musical instrument, thereby receiving acoustic and visual feedback in real-time. Both the experience and the perception of auditory and visual effects are intensified by the combination of acoustic and visual elements, as well as the option of user interaction. The simulation of characteristic sound radiation pattern is based on interpolating the volume of a multi-channel recording, rather than a computationally intensive sound synthesis, as, for example, Physical Modeling. In contrast to computationally intensive sound synthesis, the use of real recordings offers a near-natural mapping of the sound radiation patterns in real-time. Additionally, a simple filter has been developed enabling the qualitative simulation of an instrument’s characteristic sound radiation patterns to be easily implemented within real-time 3Dapplications. Both methods of simulating sound radiation patterns have been evaluated with respect to their functionality and validity by means of a spectral analysis and an auditory experiment. KW - Klangabstrahlverhalten KW - Musikinstrumente KW - Echtzeit KW - Audiosimulation KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1727 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 58 - Erste Satzung zur Änderung der Evaluationsordnung des Fachbereichs Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 09.05.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 6 Abs. 3 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Änderungssatzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 58 KW - Evaluationsordnung KW - Änderung KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - FHD KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1790 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 59 - Evaluationsordnung des Fachbereichs Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 22.06.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 6 Abs. 3 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 59 KW - Evaluationsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - Medien KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1809 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 32 - Evaluationsordnung des Fachbereiches Medien (Teil1), Evaluationsordnung des Fachbereiches Wirtschaft (Teil 2) vom 20.08.2004 N2 - Aufgrund des § 6 Abs. 3 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 hat der Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf die folgende Evaluationsordnung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 32 KW - Evaluationsordnung KW - W KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - Wirtschaft KW - M KW - Verkündungsblatt Y1 - 2004 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1839 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 63 - Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medien und angewandte Informationstechnologie (Media and Applied Information Technology) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 09.08.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 63 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medien KW - PO2005 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - M KW - FHD KW - Medien und angewandte Informationstechnologie Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1842 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Cooperative Tools for Teaching : an Impact of a Network Environment T2 - Annual Report of the Information Systems and Technology Center, University of Aizu, October 1997 N2 - Education at the University of Aizu is focussed upon computer science. Besides being the subject matter of many courses, however, the computer also plays a vital role in the educational process itself, both in the distribution of instructional media, and in providing students with valuable practical experience. All students have unlimited access (24-hours-a-day) to individual networked workstations, most of which are multimedia-capable (even video capture is possible in two exercise rooms). Without software and content tailored for computer-aided instruction, the hardware becomes an expensive decoration. In any case, there is a need to better educate the instructors and students in the use of the equipment. In the interest of facilitating effective, collaborative use of network-based computers in teaching, this article explores the impact that a network environment can have on such activities. First, as a general overview, and to examine the motivation for the use of a network environment in teaching, this article reviews a range of different styles of collaboration. Then the article shows what kind of tools are available for use, within the context of what has come to be called Computer-Supported Cooperative Work (CSCW). KW - CAI KW - CAT KW - computer education KW - collaborative work KW - CSCW KW - groupware KW - FHD Y1 - 1997 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-827 SP - 3 EP - 8 CY - Aizu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Sound Spatialization Framework: An Audio Toolkit for Virtual Environments T2 - First International Conference on Human and Computer, Aizu-Wakamatsu, September 1998 N2 - The Sound Spatialization Framework is a C++ toolkit and development environment for providing advanced sound spatialization for virtual reality and multimedia applications. The Sound Spatialization Framework provides many powerful display and user-interface features not found in other sound spatialization software packages. It provides facilities that go beyond simple sound source spatialization: visualization and editing of the soundscape, multiple sinks, clustering of sound sources, monitoring and controlling resource management, support for various spatialization backends, and classes for MIDI animation and handling. KW - sound spatialization KW - resource management KW - virtual environments KW - spatial sound authoring KW - user interface design KW - human-machine interfaces Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-788 CY - Aizu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Tools and widgets for spatial sound authoring T2 - CompuGraphics ' 97, Sixth International Conference on Computational Graphics and Visualization Techniques: Graphics in the Internet Age, Vilamoura, Portugal N2 - Broader use of virtual reality environments and sophisticated animations spawn a need for spatial sound. Until now, spatial sound design has been based very much on experience and trial and error. Most effects are hand-crafted, because good design tools for spatial sound do not exist. This paper discusses spatial sound authoring and its applications, including shared virtual reality environments based on VRML. New utilities introduced by this research are an inspector for sound sources, an interactive resource manager, and a visual soundscape manipulator. The tools are part of a sound spatialization framework and allow a designer/author of multimedia content to monitor and debug sound events. Resource constraints like limited sound spatialization channels can also be simulated. KW - spatial sound KW - virtual reality environments KW - multimedia KW - spatialization KW - spatial media KW - vizualization KW - user interface design KW - man-machine interfaces Y1 - 1997 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-896 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/cg97-tawfssa/welcome.html SN - 972-8342-02-0 N1 - Zugriff auf die Konferenzveröffentlichung über den angegebene URL conference paper available via URL SP - 87 EP - 95 CY - Portugal ER - TY - GEN T1 - Fachbereich Medien T1 - Department of media N2 - Selbstdarstellung des Fachbereichs Medien der Fachhochschule Düsseldorf KW - Aussendarstellung KW - Fachbereich Medien KW - FHD Y1 - 2003 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-322 SN - 3-923669-67-3 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 64 - Studienordnung für den Bachelor-Studiengang Medien und angewandte Informationstechnologie (Media Applied Information Technology) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 09.08.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 86 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Studienordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 64 KW - Studienordnung KW - Bachelor KW - Medien KW - Medien und angewandte Informationstechnologie KW - Informationstechnologie KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1854 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 65 - Prüfungsordnung für den Master-Studiengang Virtuelle Realität an der Fachhochschule Düsseldorf vom 09.08.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 65 KW - Prüfungsordnung KW - Virtuelle Realität KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - Master Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1866 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 66 - Studienordnung für den Master-Studiengang Virtuelle Realität an der Fachhochschule Düsseldorf vom 09.08.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 86 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 66 KW - Studienordnung KW - Master KW - Virtuelle Realität KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1871 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 43 - Prüfungsordnung für den Studiengang Bachelor of Science in Medien und angewandte Informationstechnologie (Media and Applied Information Technology) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 28.09.2004 N2 - Auf der Grundlage des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz-HG) vom 14.03.2000 (GV. NRW S.190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 16. Dezember 2003 (GV. NRW S. 772), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 43 KW - FHD KW - Prüfungsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - M KW - Bachelor Y1 - 2004 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-460 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 44 - Prüfungsordnung für den Studiengang Master of Science in Virtuelle Realität (Virtual Reality) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 29.09.2004 N2 - Auf der Grundlage des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz-HG) vom 14.03.2000 (GV. NRW S.190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 16. Dezember 2003 (GV. NRW S. 772), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 44 KW - Prüfungsordnung KW - Virtuelle Realität KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - Prüfungsrecht KW - M KW - Master Y1 - 2004 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-470 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 14 - Wahl zum Prodekan des Fachbereichs Medien. Verkündungsblatt der Fachhochschule Düsseldorf vom 16.09.2002 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 14 KW - FHD KW - Wahl KW - Prodekan KW - Amtliche Mitteilungen KW - Änderung KW - Kommunikationstechnologie KW - Informationstechnologie KW - M KW - Medien Y1 - 2002 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-657 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 12 - Fachbereichsordnung für den Fachbereich Sozialpädagogik der Fachhochschule Düsseldorf (Teil 1), Fachbereichsordnung für den Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf (Teil 2) vom 21.03.2002 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 12 KW - Fachbereichsordnung KW - Sozialpädagogik KW - Medien KW - FHD KW - SK KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2002 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-673 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 18 - Institut für Medien, Kommunikation und Informationstechnologie, hier: Verwaltungs- und Benutzungsordnung vom 31.01.2003 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 18 KW - FHD KW - Medien KW - Kommunikationstechnologie KW - Informationstechnologie KW - Verwaltungsordnung KW - Benutzungsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2003 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-618 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 190 - Praxissemesterordnung für den Bachelor-Studiengang „Medientechnik“ des Fachbereichs Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 09.03.2009 N2 - Der Fachbereichsrat des Fachbereichs Medien an der Fachhochschule Düsseldorf hat die folgende Praxissemesterordnung als Bestandteil der Studienordnung des Bachelor-Studiengangs Medientechnik beschlossen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 190 KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - FHD KW - M KW - PO2008 KW - Praxissemesterordnung Y1 - 2009 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-5139 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 225 - Evaluationsordnung des Fachbereichs Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 26.01.2010 N2 - Aufgrund des § 7 Abs. 2 des Gesetzes über die Hochschulen im Land Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 1. Januar 2007 in der aktuell gültigen Fassung hat der Fachbe-reich Medien der Fachhochschule Düsseldorf die folgende Evaluationsordnung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 225 KW - FHD KW - Evaluationsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - M Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6111 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Thiel, Christoph T1 - Constructing lattice bases by means of approximations N2 - The construction of a basis of a certain lattice of interest is a basic tool in many fields of algorithmic number theory. All too often we can not compute with the original lattices because of irrational numbers involved but have to work with approximations of them. While helpful bounds were shown about the reduction of lattice bases in cite{buchmann94reducing}, here we introduce the notion of a $(epsilon,delta)$-constructable basis of a lattice and determine the precision of vectors that is necessary to extend a set to a $(epsilon,delta)$-constructable basis. T2 - Constructing lattice bases by means of approximations KW - Zahlentheorie KW - Gitter KW - Approximation KW - number theorie KW - lattices KW - approximation KW - FHD Y1 - 2009 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6128 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 626 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medientechnik (B.Eng.) an der Hochschule Düsseldorf in der Fassung der Neubekanntmachung vom 09.10.2015 vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Änderung 2 der Neubekanntmachung der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 626 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - M KW - Neubekanntmachung KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 KW - Medien Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12207 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Ophey, Peter T1 - Sicherung des Zugangs zu Netzwerkdiensten der Fachhochschule Düsseldorf N2 - Der Autor untersucht im Rahmen dieser Diplomarbeit die Sicherheit des Zugangs zu Netzwerkdiensten in der Fachhochschule Düsseldorf. Dabei werden sicherheitsrelevante Fragen wie Klartext Kommunikation bei der Authentifizierung und beim Transport der Daten über Netzwerkdienste beschrieben und Alternativen hierzu aufgezeigt. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde die Teilnahme der Fachhochschule Düsseldorf am Pilotprojekt DFN-PKI-2 für Public Key Infrastrukturen des Deutschen Forschungsnetzes initiiert und organisiert. Weiterhin stellt der Autor die PKI-Technologie und deren praktische Einsatz anhand eines VPN Dienstes zur Sicherung der bestehenden Netzwerkdienste vor. N2 - The author examines the security of the access to network services in the University of Applied Sciences Duesseldorf in the context of this thesis (diploma). Security-relevant questions are described such as plain-text communication at the authentication process and in the case of the transport of the data over network services and pointed out alternatives for this. In the context of the thesis (diploma) the participation of the University of Applied Sciences Duesseldorf at the pilot project DFN-PKI-2 for Public key infrastructures of the German research net (Deutsches Forschungsnetz) was initiated and organized. Further the author presents the PKI technology and their field use on the basis of a VPN service to secure (and extend) the existing network services. T2 - Securing the access to network-services of the University of Applied Sciences Düsseldorf KW - Network Security KW - Public Key Infrastrukturen (PKI) KW - Virtual Private Networks (VPN) KW - Authentifizierung KW - (virtuelle) Hochschulverwaltung KW - Authentication KW - (virtual) University administration KW - FHD KW - Diplomarbeit KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2240 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 82 - Fachbereichsordnung für den Fachbereich Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 06.10.2005 N2 - Westfalen (Hochschulgesetz-HG) vom 14.3.2000 in der Fassung der Bekanntmachung vom Aufgrund des § 25 Abs. 4 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-21.3.2000 in Verbindung mit der Grundordnung der Fachhochschule Düsseldorf vom 29.6.2001 hat der Fach-bereichsrat des Fachbereichs Medien der Fachhochschule Düsseldorf folgende Fachbereichsordnung erlassen T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 82 KW - Fachbereichsordnung KW - Medien KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2269 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 102 - Prüfungsordnung für den Master-Studiengang Virtuelle Realität an der Fachhochschule Düsseldorf vom 06.07.2006 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 102 KW - Prüfungsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2006 KW - Medien KW - Master KW - M KW - Virtuelle Realität KW - Prüfungsrecht KW - FHD Y1 - 2006 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2931 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 236 - Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelor-Studiengang "Ton und Bild" an der Fachhochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf BT - 04.08.2010 - Prüfungsordnung PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes NRW vom 31.10.2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung haben die Fachhochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelor-Studiengang „Ton und Bild“ als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 236 KW - Medien KW - Prüfungsordnung KW - PO2010 KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - Robert Schumann Hochschule KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - M KW - FHD Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6515 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 101 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Master-Studiengang Virtuelle Realität an der Fachhochschule Düsseldorf vom 06.07.2006 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 21. März 2006 (GV. NRW. S. 119), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 101 KW - Prüfungsordnung KW - M KW - PO2005 KW - Medien KW - Master KW - Amtliche Mitteilungen KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsrecht KW - FHD KW - Virtuelle Realität Y1 - 2006 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2852 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 103 - Ordnung zur Feststellung der besonderen Vorbildung (VorbO) für den Master-Studiengang Virtuelle Realität an der Fachhochschule Düsseldorf vom 06.07.2006 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 66 Abs. 2 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 21. März 2006 (GV. NRW. S. 119), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 103 KW - FHD KW - Medien KW - Master KW - Virtuelle Realität KW - Festellung der besondere Vorbildung (VorbO) KW - M KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2006 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2942 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 75 - Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik an der Fachhochschule Düsseldorf vom 30.08.2005 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 94 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 14. März 2000 (GV.NRW S. 190), zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 (GV. NRW. S. 752), hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 75 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2005 KW - Prüfungsrecht KW - M KW - FHD Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1990 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Plohmann, Eva A1 - Wolfrum, Andreas T1 - Medienrecht N2 - Folien des Vortrags im Institut für Medien, Kommunikation und Informationstechnologie der Fachhochschule Düsseldorf am 15./16. Juni 2005; Inhalt: Schutzinhalt, Bedeutung, Rechtsgrundlagen, Urheberrecht und andere Schutzrechte; KW - Medienrecht KW - Urheberrecht KW - FHD Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1985 ER - TY - RPRT A1 - Vierjahn, Tom T1 - Handerkennung und -tracking im Kamerabild T1 - Recognition and Tracking of Hands in Camera Images N2 - Berührungslose Interaktion gewinnt für moderne Anwendungen immer mehr an Bedeutung und ermöglicht eine intuitivere Bedienung von Computersystemen. Im Rahmen dieser Arbeit wird daher ein Erkennungs- und Tracking-Verfahren auf seine Vorteile hin untersucht. Dieses Verfahren wird schließlich in eine Robotersteuerung integriert, sodass es möglich ist, einen kleinen fahrbaren, Roboter beispielsweise durch einen Parcours zu lenken. N2 - Modern applications often utilize touchless interaction techniques and therefore offer a more intuitive interface. Thus, within the bounds of this work, a recognition and tracking algorithm will be evaluated with regard to its capabilities. Finally, this algorithm will be integrated into a remote control of a small robot, to e. g. manoeuvre it through a course. KW - Handerkennung KW - Handtracking KW - berührungslose Interaktion KW - computer vision KW - Roboter-Steuerung KW - hand recognition KW - hand tracking KW - touchless interaction KW - computer vision KW - robot control KW - FHD Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4474 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 78 - Erste Satzung zur Änderung der Fachbereichsordnung des Fachbereichs Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 06.10.2005 N2 - Aufgrund des § 25 Abs. 4 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz – HG) vom 14. März 2000, zuletzt geändert durch Gesetz vom 30. November 2004 und in Verbindung mit der Grundordnung der Fachhochschule Düsseldorf (GO) vom 21. Juni 2001, zuletzt geändert durch Änderungssatzung vom 14. März 2003, hat der Fachbereich Medien folgende Änderungssatzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 78 KW - Satzung KW - Fachbereichsordnung KW - Änderung KW - FHD KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2131 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 621 - Prüfungsordnung für den Masterstudiengang Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Prüfungsordnung PO 2018 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 621 KW - Prüfungsordnung KW - Master KW - Medieninformatik KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2018 Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12150 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 622 - Dritte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Masterstudiengang Medieninformatik (M.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Änderung 3 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 622 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Master KW - Medieninformatik KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12168 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 623 - Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Prüfungsordnung PO 2018 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 623 KW - Prüfungsordnung KW - Medieninformatik KW - M KW - Bachelor KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2018 Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12176 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 624 - Fünfte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Änderung 5 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 624 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 KW - Medieninformatik Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12185 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 625 - Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medientechnik an der Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Prüfungsordnung PO 2018 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 625 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2018 KW - Prüfungsrecht KW - Medien Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12191 N1 - Prüfungsordnung 2018: Bachelor Medientechnik (VB625) CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 235 - Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik (B.Eng.) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 04.08.2010 BT - 04.08.2010 - Prüfungsordnung PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 235 KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - PO2010 KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - M Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6341 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 237 - Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medieninformatik (B.Eng.) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 04.08.2010 BT - 04.08.2010 - Prüfungsordnung PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 237 KW - FHD KW - Prüfungsordnung KW - Medieninformatik KW - PO2010 KW - Bachelor KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - M Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6353 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 238 - Prüfungsordnung für den Master-Studiengang „Medieninformatik“ (M.Sc.) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 04.08.2010 BT - 04.08.2010 - Prüfungsordnung PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 238 KW - PO2010 KW - Prüfungsordnung KW - Medieninformatik KW - Master KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - M Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6366 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 241 - Prüfungsordnung für den dualen Bachelorstudiengang “Kommunikations- und Informationstechnik“ an der Fachhochschule Düsseldorf vom 20.08.2010 BT - 20.08.2010 - Prüfungsordnung PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 241 KW - PO2010 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - M KW - FHD KW - Kommunikations- und Informationstechnologie Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6397 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 250 - Prüfungsordnung für den Master-Studiengang „Medieninformatik“ (M.Sc.) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 16.06.2011 BT - 16.06.2011 - Prüfungsordnung PO 2011 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW. S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 250 KW - Prüfungsordnung KW - Medien KW - M KW - Medieninformatik KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 KW - FHD KW - Master Y1 - 2011 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6659 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 282 - Fachbereichsordnung für den Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf vom 28.11.2011 N2 - Aufgrund des § 26 Abs. 3 Satz 2 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz-HG) in der Fassung vom 01.01.2007, der Grundordnung der Fachhochschule Düsseldorf vom 12.07.2010 geändert durch Satzung vom 26.10.2011 hat der Fachbereichsrat des Fachbereichs Medien der Fachhochschule Düsseldorf folgende Fachbereichsordnung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 282 KW - Fachbereichsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - M KW - Medien Y1 - 2011 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7077 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 286 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Master-Studiengang „Medieninformatik“ (M.Sc.) im Fachbereich Medien an der Fachhochschule Düsseldorf vom 18.01.2012 BT - 18.01.2012 - Änderung 1 der PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 286 KW - Prüfungsordnung KW - Medieninformatik KW - M KW - Master KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 KW - FHD Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7101 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 305 - Satzung zur Einstellung des Master-Studiengangs „Virtuelle Realität“ an der Fachhochschule Düsseldorf vom 03.07.2012 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31.10.2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 305 KW - Satzung KW - Master KW - Virtuelle Realität KW - FHD KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7382 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 308 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang „Kommunikations- und Informationstechnik“ an der Fachhochschule Düsseldorf vom 03.07.2012 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 308 KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Kommunikations- und Informationstechnik KW - Prüfungsrecht KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7407 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 310 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung (Studiengangsspezifische Bestimmungen) für den Bachelor-Studiengang “Kommunikations- und Multimediamanagement“ an der Fachhochschule Düsseldorf vom 08.08.2012 N2 - Aufgrund des § 2 Absatz 4 und des § 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 310 KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Kommunikations- und Multimediamanagement KW - Prüfungsrecht KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7441 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 627 - Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelorstudiengang Ton und Bild an der Hochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Prüfungsordnung PO 2018 N2 - Aufgrund der §§ 2 Absatz 4, 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung haben die Hochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelorstudiengang „Ton und Bild“ als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 627 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - Robert Schumann Hochschule KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2018 KW - Prüfungsrecht KW - Medien Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12210 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 348 - Satzung des „Institute of Sound and Vibration Engineering“ (ISAVE) vom 24.04.2013 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 348 KW - Satzung KW - Institute of Sound and Vibration Engineering KW - ISAVE KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2013 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7943 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Vogel, Peter T1 - Investing as Random Trial T2 - Trading N2 - We introduce an investment algorithm for a market of individual securities. The investment algorithm is derived from constraints depending on investment parameters in order to limit the risk and to take into account an individual investor. One constraint is devoted to trading costs. Purchased securities are selected randomly among securities that meet the buy condition, making trading a random trial. Simulations with historical price data are demonstrated for a simple example: The buy condition is evaluated on the basis of the price relationship for two subsequent trading days and the sales condition is defined by holding securities only for one day. A trading expert evaluates the expected return for the investment algorithm with respect to the random selection. Thus, the expert informs precisely on how many market players perform using the same investment algorithm. Its findings are for a parametrized set of buy conditions simultaneously, which makes a trading expert a valuable tool for theorists as well as for practitioners. In our example, the trading expert demonstrated clearly a significant mean reversion effect for a horizon of one day. T3 - Trading - 1 KW - investment constraints KW - investment algorithm KW - investing as random trial KW - trading expert KW - mean reversion Y1 - 2017 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11118 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-hs-duesseldorf/1501 SN - 2567-2347 IS - 1 EP - 1 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 415 - Neubekanntmachung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik (B.Eng.) des Fachbereichs Medien der Hochschule Düsseldorf vom 09.10.2015 BT - 09.10.2015 - Neubekanntmachung der PO 2010 N2 - Nachstehend wird der Wortlaut der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik (B.Eng.) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 04.08.2010 (Amtliche Mitteilungen, Verkündungsblatt der Fachhochschule Düsseldorf Nr. 235) neu bekannt gemacht. Die Neubekanntmachung berücksichtigt die erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik (B.Eng.) an der Fachhochschule Düsseldorf vom 05.03.2013 (Amtliche Mitteilungen, Verkündungsblatt der Fachhochschule Düsseldorf Nr. 343). T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 415 KW - Neubekanntmachung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - Medien KW - PO2010 Y1 - 2015 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9150 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 582 - Vierte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 23.11.2017 BT - 23.11.2017 - Änderung 4 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 582 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - M KW - Prüfungsrecht KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2010 KW - Medien KW - Medieninformatik Y1 - 2017 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11423 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 483 - Wahlergebnis. Für die aus dem Sommersemester abgekoppelte Wahl der Mitglieder nachfolgender Fachbereichsräte der Hochschule Düsseldorf: Fachbereich Architektur, Fachbereich Design, Fachbereich Elektro- und Informationstechnik, Fachbereich Medien, Fachbereich Wirtschaftswissenschaften T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 483 KW - Fachbereichsrat KW - Wahlergebnis KW - A KW - D KW - M KW - EI KW - W KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-10015 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 470 - Fachbereichsordnung für den Fachbereich Medien der Hochschule Düsseldorf vom 08.08.2016 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4 S. 1, 26 Abs. 3 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) und der Grundordnung der Hochschule Düsseldorf (GO HSD) vom 08.10.2015 hat der Fachbereichsrat des Fachbereichs Medien der Hoch-schule Düsseldorf die folgende Fachbereichsordnung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 470 KW - Fachbereichsordnung KW - Medien KW - M KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9803 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 473 - Dritte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 29.08.2016 BT - 29.08.2016 - Änderung 3 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 473 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medieninformatik KW - Medien KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2010 KW - Prüfungsrecht Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9831 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 628 - Dritte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelorstudiengang Ton und Bild an der Hochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 27.08.2018 BT - 27.08.2018 - Änderung 3 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Absatz 4, 64 Absatz 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung haben die Hochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 628 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Ton und Bild KW - Robert Schumann Hochschule KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Bachelor KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12225 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 444 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelorstudiengang "Ton und Bild" an der Hochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 10.03.2016 BT - 10.03.2016 - Änderung 2 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen(HG NRW) vom 16.09.2014 (GV.NRW S. 547) in der aktuell gültigen Fassung haben die Hochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 444 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Ton und Bild KW - Bachelor KW - Amtliche Mitteilungen KW - Robert Schumann Hochschule KW - Prüfungsrecht KW - M KW - Medien KW - PO2010 Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9482 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 508 - Gleichstellungsquoten für die Fachbereiche Architektur, Design, Elektro- und Informationstechnik, Maschinenbau und Verfahrenstechnik, Medien und Wirtschaftswissenschaften der Hochschule Düsseldorf gemäß § 37a HG NRW vom 05.12.2016 N2 - Gemäß § 37a des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat das Präsidium im Einvernehmen mit der jeweiligen Dekanin bzw. dem jeweiligen Dekan die folgenden Gleichstellungsquoten (Gender-Diversity-Faktor; § 3 Berufungsordnung vom 04.10.2016) für die Dauer von drei Jahren ab dem 01.01.2017 festgesetzt: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 508 KW - Gleichstellung KW - W KW - M KW - A KW - D KW - MV KW - Gleichstellungsquoten KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-10270 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 510 - Wahlbekanntmachung zu der Wiederholungswahl der aus dem Sommersemester 2016 abgekoppelten Wahl der Mitglieder der Fachbereichsräte der Fachbereiche Elektro- und Informationstechnik und Medien an der Hochschule Düsseldorf vom 12.01.2017 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 510 KW - Wahlbekanntmachung KW - Wahl KW - Elektro- und Informationstechnik KW - EI KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - M Y1 - 2017 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-10290 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 490 - Berichtigung des Wahlergebnisses veröffentlicht im Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf vom 31.10.2016 (Amtliche Mitteilung Nr. 483) vom 10.11.2016 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 490 KW - Berichtigung KW - Wahlergebnis KW - Fachbereichsrat KW - Design KW - D KW - Medien KW - M KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-10087 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 636 - Neubekanntmachung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 23.11.2018 BT - 23.11.2018 - Neubekanntmachung der PO 2010 N2 - Nachstehend wird der Wortlaut der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Eng.) an der Hochschule Düsseldorf vom 04.08.2010 (Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf, Amtliche Mitteilung Nr. 237) neu bekannt gemacht. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 636 KW - Neubekanntmachung KW - Prüfungsordnung KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medieninformatik KW - Bachelor KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 KW - M Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15627 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 637 - Neubekanntmachung der Prüfungsordnung für den Masterstudiengang Medieninformatik (M.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 23.11.2018 BT - 23.11.2018 - Neubekanntmachung der PO 2010 N2 - Nachstehend wird der Wortlaut der Prüfungsordnung für den Masterstudiengang Medieninformatik (M.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 16.06.2011 (Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf, Amtliche Mitteilung Nr. 250) neu bekannt gemacht. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 637 KW - Neubekanntmachung KW - Prüfungsordnung KW - Medieninformatik KW - Master KW - PO2010 KW - Prüfungsrecht KW - M KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15646 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Lenffer, Lynn Nari A1 - Rakow, Thomas C. T1 - Entwicklung eines interaktiven Informations-Kiosks N2 - Der Informations-Kiosk bietet Studierenden Informationen über aktuelle und offene Projekte und Abschlussarbeiten, Veranstaltungen sowie Live-Daten zum Mensaangebot, Nahverkehr oder dem Wetter. Für diese Anwendung werden die Anforderungs- und die Risikoanalyse, die Gestaltung und die technische Realisierung gemäß den Phasen der Softwareentwicklung beschrieben. Der Kiosk wird mit einem CMS implementiert und durch einen Webserver im Labor zur Nutzung bereitgestellt. Es wird gezeigt, dass die Entwicklung alle Basis- und Leistungsanforderungen erfüllt und auf Grundlage der entwickelten Architektur des Continuous Software Development Entwicklung und Betrieb integriert. KW - interaktiver Informations-Kiosk KW - Hg_TCR KW - Continuous Software Development KW - semi-öffentlicher Raum KW - Online-Marketing Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15801 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Littig, David T1 - Konzeption und Entwicklung eines erweiterbaren Passwortmanagers als Cross-Platform Open-Source-Software mit gemeinsamer Code-Basis N2 - Die im Laufe des Jahres veröffentlichten Passwörter auf der Plattform "Have I been pwnd" zeigen deutlich, dass Nutzer aufgrund von besserer Merkbarkeit schwache Passwörter wählen. Dies hat zur Folge, dass die sensiblen Daten der Nutzer nur unzureichend geschützt sind. Aus diesem Grund gewinnt das Themengebiet der IT-Sicherheit zunehmend an Bedeutung. Passwortmanager stellen für dieses Szenario eine mögliche Lösung dar. Der im Rahmen dieser Masterthesis entwickelte Passwortmanager "Safeword" ermöglicht, sensitive Daten, die mittels adäquaten kryptografischen Verfahren geschützt werden, zentral an einer Stelle abzulegen und sukzessive unsichere Passwörter durch starke zufällige Passwörter zu ersetzen. Der Nutzer muss sich nur ein starkes Hauptkennwort merken, mit dem er sich bei dem Passwortmanager authentisiert und anschließend die gespeicherten Passwörter abrufen kann. Der Passwortmanager bietet zahlreiche Funktionen, die die Nutzung der Anwendung erleichtern, wie die simple und moderne Oberfläche, einen Passwort-Generator, der kryptografisch sichere Zufallspasswörter erstellt, oder Funktionen zur besseren Handhabung von Passwörtern, beispielsweise Label oder Notizen. Safeword basiert auf einer modularen und erweiterbaren Architektur, die auf Code-Sharing setzt. Das Code-Sharing vereinfacht die Wartung der Anwendung und ermöglicht bei Schwachstellen eine schnellere Behebung. Die Ergebnisse aus dem Vergleich existierender Passwortmanager flossen direkt in die Entwicklung von Safeword ein, sodass aus Fehlern anderer Mitbewerber gelernt werden konnte. Um den Beitrag zur Open-Source-Welt sicherzustellen, wird Safeword unter der GPLv3-Lizenz bereitgestellt, sodass auch in Zukunft viele Nutzer von dem Passwortmanager profitieren können. Voraussetzung für den Produktiveinsatz von Safeword ist die Entwicklung noch fehlender Funktionen und die Prüfung des Quelltexts nach aktuellen Standards der IT-Sicherheit. N2 - The publication of several passwords on the online plattform "Have I been pwnd" are showing clearly that users prefer weak passwords in favor of better memorability. This results in the fact that sensitive user data insufficently secured. Therefore gains the topic attention increasingly. Passwords could be possible solution for this scenario. The in this thesis developed password manager "Safeword" enables to store sensitive data, which is protected by appropriate cryptographic method, centrally at one place and to replace unsecure passwords by strong random passwords progressively. The user just needs to memorize a strong master password, with which he authenticates at the password manager and access to the passwords is being granted afterwards. The password manager provides several functions that simplify the use, for example the simple and modern userinterface, a password generater that generates cryptographic secure random passwords, or functions that improve the handling of passwords like labels or notes. Safeword is based on an modular and extensible architecture, which relies on code sharing. Code sharing simplifies the maintenance of the application and reduces the time to close a weakness effectively. The results of the comparison of existing password managers were included directly in the development of Safeword, so that lessons from mistakes of the competitors could be learned. To ensure the contribution to the open source world Safeword is licensed under GPLv3, so that users can profit of this password manager in the future. Requirement for the production use of Safeword is the development of missing functions and the validation of the source code regarding the current metrics of IT security. KW - Passwort KW - Passwortmanager KW - Open Source KW - Cross-Platform-Development KW - IT Security KW - Masterthesis Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15830 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Vermeegen, Kai A1 - Herder, Jens ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios T2 - Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - This article describes the possibilities and problems that occur using the SteamVR tracking 2.0 system as a camera tracking system in a virtual studio and explains an approach for implementation and calibration within a professional studio environment. The tracking system allows for cost effective deployment. Relevant application fields are also mixed reality recording and streaming of AR and VR experiences. KW - Camera Tracking KW - SteamVR KW - HMD KW - Virtual (TV) Studio KW - Augmented Virtuality Y1 - 2018 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/gi-vrar2018-lighthouse-vs/ SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 N1 - Zugriff auf den Titel über die angegebene URL. Publication access via URL. SP - 19 EP - 26 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - CHAP ED - Geiger, Christian ED - Herder, Jens ED - Vierjahn, Tom T1 - Virtuelle und Erweiterte Realität – 9. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Der neunte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. >> wurde an der FH Düsseldorf vom 19.09. - 20.09.2012 durchgeführt. Dies ist der Tagungsband des neunten Workshops zum Thema "Virtuelle und Erweiterte Realität", die von der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. ins Leben gerufen wurde. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wollten wir auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit geben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Eine Auswahl der besten Artikel aus dem Workshop werden in einer Sonderausgabe des Journal of Virtual Reality and Broadcasting (JVRB) veröffentlicht. KW - VR Systeme KW - Virtuelle Realität KW - Interaction Design KW - Visualisierung KW - Mixed Reality Y1 - 2012 SN - 978-3-8440-1309-2 PB - Shaker Verlag CY - Aachen ER - TY - CHAP A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger ED - Müller, Günter T1 - Security Engineering Using Problem Frames T2 - Emerging Trends in Information and Communication Security: International Conference, ETRICS 2006, Freiburg, Germany, June 6-9, 2006. Proceeding KW - security requirement KW - problem frames KW - security problem KW - security engineering KW - sequence diagram Y1 - 2006 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/11766155_17 SN - 978-3-540-34640-1 U6 - https://doi.org/10.1007/11766155_17 VL - LNCS, 3995 SP - 238 EP - 253 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Schmidt, Holger A1 - Wentzlaff, Ina ED - Gruhn, Volker ED - Oquendo, Flavio T1 - Preserving Software Quality Characteristics from Requirements Analysis to Architectural Design T2 - Software Architecture: Third European Workshop, EWSA 2006, Nantes, France, September 4-5, 2006, Revised Selected Papers Y1 - 2006 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/11966104_14 SN - 978-3-540-69271-3 U6 - https://doi.org/10.1007/11966104_14 VL - LNCS, 4344 SP - 189 EP - 203 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Côté, Isabelle A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger A1 - Wentzlaff, Ina T1 - A Systematic Account of Problem Frames T2 - Proceedings of the 12th European Conference on Pattern Languages of Programs (EuroPLoP '2007), Irsee, Germany, July 4-8, 2007. N2 - We give an enumeration of possible problem frames, based on domain characteristics, and comment on the usefulness of the obtained frames. In particular, we investigate problem domains and their characteristics in detail. This leads to fine-grained criteria for describing problem domains. As a result, we identify a new type of problem domain and come up with integrity conditions for developing useful problem frames. Taking a complete enumeration of possible problem frames (with at most three problem domains, of which only one is constrained) as a basis, we find 8 new problem frames, 7 of which we consider as useful in practical software development. KW - problem frames KW - systematic account Y1 - 2008 SP - 749 EP - 767 PB - Universitätsverlag Konstanz CY - Konstanz ER - TY - CHAP A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger T1 - A Security Engineering Process based on Patterns T2 - 18th International Workshop on Database and Expert Systems Applications (DEXA 2007) N2 - We present a security engineering process based on security problem frames and concretized security problem frames. Both kinds of frames constitute patterns for analyzing security problems and associated solution approaches. They are arranged in a pattern system that makes dependencies between them explicit. We describe step-by-step how the pattern system can be used to analyze a given security problem and how solution approaches can be found. Further, we introduce a new frame that focuses on the privacy requirement anonymity. KW - security engineering process KW - pattern system KW - data privacy KW - software development Y1 - 2007 UR - https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4312991 SN - 978-0-7695-2932-5 U6 - https://doi.org/10.1109/DEXA.2007.36 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. SP - 734 EP - 738 PB - IEEE CY - Regensburg ER - TY - JOUR A1 - Dahm, Markus A1 - Barnjak, Frano A1 - Heilemann, Moritz T1 - 5Code – An Integrated Programming Environment for Beginners JF - i-com: Journal of Interactive Media N2 - Based on experience in teaching programming, we developed the integrated development environment (IDE) 5Code especially to support beginners. As a first step, a simple, understandable formula was developed how to advance from the problem to the program in 5 operative steps: read it → get it → think it → note it → code it. In order to reduce the cognitive load of the learners effectively, 5Code was designed such that all 5 steps are permanently presented, accessible and executable. Thus, learners are provided with the entire programming context from presentation of the task via own notes and annotations to the code area. Learners can mark and annotate any part of the given task’s text; these annotations can be edited as notes with own comments. Furthermore, the notes can be dragged into the code area, where they are shown as comments in the coding language. Any modifications in the comments are synchronized between notes and code. 5Code is implemented as a web-application. It is used in university introductory courses on object oriented programming. KW - Programming KW - Software Development KW - Web-Application KW - Learning Y1 - 2016 U6 - https://doi.org/10.1515/icom-2016-0002 SN - 2196-6826 VL - 15 IS - 1 SP - 79 EP - 92 ER - TY - BOOK A1 - Dahm, Markus T1 - Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion N2 - Die Interaktion zwischen Mensch und Computer ist ein sehr interessanter und immer wichtiger werdender Aspekt bei der Entwicklung von Software. In diesem Buch erfahren Sie daher - Wie Menschen und Computer kommunizieren, handeln und reagieren - Welche Interaktionsformen es für die Kommunikation mit dem Computer gibt - Wie Sie diese Kenntnisse nutzen können, um Programme zu entwickeln, die der Anwender erfolgreich nutzen kann KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2006 SN - 978-3-8273-7175-1 PB - Pearson Studium CY - München ; Boston [u.a.] ER - TY - RPRT A1 - Strauß, Friedrich A1 - Beck, Astrid A1 - Dahm, Markus A1 - Hamborg, Kai-Christoph A1 - Heers, Rainer A1 - Heinecke, Andreas M. T1 - Curriculum für ein Basismodul zur Mensch-Computer- Interaktion: GI-Empfehlungen N2 - Das Gebiet Mensch-Computer-Interaktion umfasst die Analyse, Gestaltung und Bewertung menschen- und aufgabengerechter Computeranwendungen. Alle Personen die Software definieren, gestalten und erstellen sollen ein Mindestverständnis für die Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit (Usability) von interaktiven Systemen besitzen. Das vorliegende Curriculum beschreibt ein Basismodul für die Vermittlung des hierfür erforderlichen Wissens. Es ist ein Ziel der Gesellschaft für Informatik, dass die jeweilige Ausbildung der oben genannten Personen solch ein Basismodul enthält. KW - Empfehlung KW - Mensch-Computer-Kommunikation Y1 - 2006 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) CY - Bonn ER - TY - CHAP A1 - Becker, Thomas A1 - Herder, Jens T1 - Cost effective tangibles using fiducials for infrared multi-touch frames T2 - 15th International Conference on Human and Computer N2 - The late immersion of multi-touch sensitive displays enables the use of tangibles on multi-touch screens. There a several wide spread and/or sophisticated solutions to fulfill this need but they seem to have some flaws. One popular system at the time of writing is an overlay frame that can be placed on a normal display with the corresponding size. The frame creates a grid with infrared light emitting diodes. The disruption of this grid can be detected and messages with the positions are sent via usb to a connected computer. This system is quite robust in matters of ambient light insensitivity and also fast to calibrate. Unfortunately it is not created with the recognition of tangibles in mind and printed patterns can not be resolved. This article summarizes an attempt to create fiducials that are recognized by an infrared multi-touch frame as fingers. Those false fingers are checked by a software for known patterns. Once a known pattern (= fiducial) has been recognized its position and orientation are send with the finger positions towards the interactive software. The usability is tested with an example application where tangibles and finger touches are used in combination. KW - low cost multi-touch infrared overlay frame KW - fiducial tangible recognition KW - FHD Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-16011 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/hc2012-fiducials-abstract.html N1 - Copyright 2012 University of Aizu Press CY - Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf ER - TY - CHAP A1 - Flasko, Matthias A1 - Pogscheba, Patrick A1 - Herder, Jens A1 - Vonolfen, Wolfgang T1 - Heterogeneous binocular camera-tracking in a Virtual Studio T2 - 8. Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - This paper presents a tracking of parts of a human body in a virtual TV studio environment. The tracking is based on a depth camera and a HD studio camera and aims at a realistic interaction between the actor and the computer generated environment. Stereo calibration methods are used to match corresponding pixels of both cameras (HD color and depth image). Hence the images were rectified and column aligned. The disparity is used to correct the depth image pixel by pixel. This image registration results in row and column aligned images where ghost regions are in the depth image resulting from occlusion. Both images are used to generate foreground masks with chroma and depth keying. The color image is taken for skin color segmentation to determine and distinguish the actor’s hands and face. In the depth image the flesh colored regions were used to determine their spatial position. The extracted positions were augmented by virtual objects. The scene is rendered correctly with virtual camera parameters which were calculated from the camera calibration parameters. Generated computer graphics with alpha value are combined with the HD color images. This compositing shows interaction with augmented objects for verification. The additional depth information results in changing the size of objects next to the hands when the actor moves around. KW - virtual studio KW - camera-tracking KW - VSVR Y1 - 2011 CY - Wedel ER - TY - JOUR A1 - Dahm, Markus A1 - Thiel, Christoph T1 - Gibt es die barrierefreie Brandmauer? JF - i-com: Journal of Interactive Media N2 - Es scheint so zu sein, dass sich die beiden Ziele Gebrauchstauglichkeit und Sicherheit sehr häufig in der Umsetzung gegenseitig ausschließen: Eine sehr sichere Anwendung ist meistens eher aufwändiger zu benutzen und zu warten, eine einfach zu benutzende Anwendung vernachlässigt häufig die Sicherheit. Als Lösung kann (wieder einmal) darauf hingewiesen werden, dass "gute" Software mehr ist als lediglich funktionierende Software. Im gesamten Entwicklungsprozess müssen vielfältige funktionale und nicht-funktionale Anforderungen, wie die der Sicherheit und Gebrauchstauglichkeit, berücksichtigt werden, um allen, auch sich zunächst widersprechenden, Anforderungen gerecht zu werden. KW - usability KW - security Y1 - 2008 UR - https://www.degruyter.com/view/j/icom.2008.7.issue-3/icom.2008.0029/icom.2008.0029.xml U6 - https://doi.org/10.1524/icom.2008.0029 SN - 1618-162X VL - 3 IS - 7 SP - 14 EP - 18 ER - TY - CHAP A1 - Dahm, Markus T1 - Broad study on the usability of mobile phones T2 - Conf. Proc. Humans and Computers HuC 2005, Aizu, Japan N2 - A mobile phone the size of a candy bar offers dozens of complex functions, a masterpiece of engineering. Unfortunately, the more functions are available, the less they are accessible to the average user. The design of the user interface suffers from a lack of suitability for the tasks, does not conform to user expectations and a suboptimal self-descriptiveness. The usability of modern mobile phones was tested in a broad survey with over 1300 participants. An internet based simulation offered tasks and an online evaluation. It could be pointed out that mobile phones are not only hard to access for novices but also those who consider themselves experts have difficulties when confronted with unknown functions or another brand of phone. Approaches to increase the usability are discussed. KW - User Interface Design KW - Usability Study KW - Mobile Phone KW - Inclusive Design Y1 - 2005 SP - 249 EP - 254 CY - Aizu ER - TY - CHAP A1 - Dahm, Markus T1 - MP3ergo - Usability of MP3 players T2 - proc. 10th intl conf Humans and Computers, Duesseldorf N2 - Listening to music played by small MP3-players is almost as ubiquituous as talking over mobile phones. In this paper we analyse interaction elements and usabilty of current MP3-players. To determine the usability, an empirical study based on a website that presented three simulated MP3-players was performed with over 1000 participants. The results show that, despite most marketing claims, some interaction devices are not as intuitive and really suitable for the task as they schould be. Also we found some surprising results concerning erroneous usage of navigation keys. KW - MP3 KW - usability Y1 - 2007 SP - 123 EP - 128 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Fiedler, Jannik A1 - Rilling, Stefan A1 - Bogen, Manfred A1 - Herder, Jens ED - Braz, José T1 - Multimodal interaction techniques in scientific data visualization: An analytical survey T2 - In Proceedings of the 10th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP-2015) N2 - The interpretation process of complex data sets makes the integration of effective interaction techniques crucial. Recent work in the field of human-computer interaction has shown that there is strong evidence that multimodal user interaction, i.e. the integration of various input modalities and interaction techniques into one comprehensive user interface, can improve human performance when interacting with complex data sets. However, it is still unclear which factors make these user interfaces superior to unimodal user interfaces. The contribution of this work is an analytical comparison of a multimodal and a unimodal user interface for a scientific visualization application. We show that multimodal user interaction with simultaneously integrated speech and gesture input improves user performance regarding efficiency and ease of use. KW - Interaction KW - Mulitmodal KW - Interaction Techniques KW - 3-D Interaction KW - Immersive Environments KW - VSVR Y1 - 2015 SN - 978-989-758-087-1 U6 - https://doi.org/10.5220/0005296404310437 SP - 431 EP - 437 PB - SCITEPRESS CY - s. l. ER - TY - CHAP A1 - Vierjahn, Tom A1 - Wöldecke, Björn A1 - Geiger, Christian A1 - Herder, Jens T1 - Improved Direction Signalization Technique Employing Vibrotactile Feedback T2 - 11th Virtual Reality International Conference, VRIC'2009 N2 - Vibrotactile feedback via body-worn vibrating belts is a common means of direction signalization - e.g. for navigational tasks. Consequently such feedback devices are used to guide blind or visually impaired people but can also be used to support other wayfinding tasks - for instance, guiding actors in virtual studio productions. Recent effort has been made to simplify this task by integrating vibrotactile feedback into virtual studio applications. In this work we evaluate the accuracy of an improved direction signalization technique, utilizing a body-worn vibrotactile belt with a limited number of tactors, and compare it to other work. The results from our user study indicate that it is possible to signalize different directions accurately, even with a small number of tactors spaced by 90°. KW - tactile feedback KW - direction signalization KW - wayfinding KW - human factors KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2009 SN - 2-9515730-8-1 SP - 1 EP - 8 ER - TY - CHAP A1 - Ryskeldiev, Bektur A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens T1 - Applying rotational tracking and photospherical imagery to immersive mobile telepresence and live video streaming groupware T2 - Proceeding SA '17 SIGGRAPH Asia 2017 Mobile Graphics & Interactive Applications, Article No. 5 N2 - Mobile live video streaming is becoming an increasingly popular form of interaction both in social media and remote collaboration scenarios. However, in most cases the streamed video does not take mobile devices' spatial data into account (e.g., the viewers do not know the spatial orientation of a streamer), or use such data only in specific scenarios (e.g., to navigate around a spherical video stream). KW - spatial media KW - rotational tracking KW - mixed reality KW - live streaming KW - social media KW - telepresence KW - mobile computing KW - groupware KW - photospherical imagery Y1 - 2017 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3132787.3132813 SN - 978-1-4503-5410-3 U6 - https://doi.org/10.1145/3132787.3132813 PB - ACM CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Sound Spatialization Framework: An Audio Toolkit for Virtual Environments JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - The Sound Spatialization Framework is a C++ toolkit and development environment for providing advanced sound spatialization for virtual reality and multimedia applications. The Sound Spatialization Framework provides many powerful display and user-interface features not found in other sound spatialization software packages. It provides facilities that go beyond simple sound source spatialization: visualization and editing of the soundscape, multiple sinks, clustering of sound sources, monitoring and controlling resource management, support for various spatialization backends, and classes for MIDI animation and handling. Keywords: sound spatialization, resource management, virtual environments, spatial sound authoring, user interface design, human-machine interfaces KW - sound spatialization KW - resource management KW - virtual environments KW - spatial sound authoring KW - user interface design KW - human-machine interfaces Y1 - 1998 VL - 12 IS - 3 SP - 17 EP - 22 ER - TY - CHAP A1 - Ryskeldiev, Bektur A1 - Igarashi, Toshiharu A1 - Zhang, Junjian A1 - Ochiai, Yoichi A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens T1 - Spotility: Crowdsourced Telepresence for Social and Collaborative Experiences in Mobile Mixed Reality T2 - ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing (CSCW '18) N2 - Live video streaming is becoming increasingly popular as a form of interaction in social applications. One of its main advantages is an ability to immediately create and connect a community of remote users on the spot. In this paper we discuss how this feature can be used for crowdsourced completion of simple visual search tasks (such as finding specific objects in libraries and stores, or navigating around live events) and social interactions through mobile mixed reality telepresence interfaces. We present a prototype application that allows users to create a mixed reality space with a photospherical imagery as a background and interact with other connected users through viewpoint, audio, and video sharing, as well as realtime annotations in mixed reality space. Believing in the novelty of our system, we conducted a short series of interviews with industry professionals on the possible applications of our system. We discuss proposed use-cases for user evaluation, as well as outline future extensions of our system. KW - Groupware KW - Mixed reality KW - Mobile computing KW - Remote collaboration KW - Spatial media KW - M KW - FHD Y1 - 2018 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/cscw2018-spotility-abstract.html SN - 978-1-4503-6018-0 U6 - https://doi.org/10.1145/3272973.3274100 N1 - Zugriff auf den Volltext via ACM-Datenbank SP - 373 EP - 376 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Der fünfzehnte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. wurde an der Hochschule Düsseldorf vom 10.-11.10.2018 durchgeführt. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wurde auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit gegeben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Das Programmkomitee hat 12 Lang- und 6 Kurzbeiträge aus über 29 Gesamteinreichungen ausgewählt. Die Beiträge decken das Spektrum der Virtuellen und Erweiterten Realität ab. Der Workshop fand am 10. Oktober gleichzeitig mit dem Innovationstag des Innovationshubs in Düsseldorf statt. Für einen Beitrag eigneten sich alle Themenfelder der "Virtuellen und Erweiterten Realität", insbesondere: 3D Eingabegeräte und Interaktionstechniken Avatare und Agenten Displaytechnologien und Tracking (Echtzeit-)Rendering Education und Edutainment Entertainment und Experiences Gesellschaft und soziotechnische Aspekte Human Factors Industrielle Einsatzszenarien Innovative Anwendungen Künstlerische Anwendungen Modellierung und Simulation Multimodale Interaktion Systemarchitekturen und Intelligente Umgebungen Verteilte und kooperative VR/AR-Umgebungen KW - VR Systeme KW - Virtuelle Realität KW - Interaction Design KW - Visualisierung KW - Augmented Virtuality Y1 - 2018 UR - https://www.shaker.de/de/content/catalogue/index.asp?lang=de&ID=8&ISBN=978-3-8440-6215-1 SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - CHAP A1 - Deppe, Robert A1 - Nemitz, Oliver A1 - Herder, Jens ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - Augmented reality for supporting manual non-destructive ultrasonic testing of metal pipes and plates T2 - Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - We describe an application of augmented reality technology for non-destructive testing of products in the metal-industry. The prototype is created with hard- and software, that is usually employed in the gaming industry, and delivers positions for creating ultra- sonic material scans (C-scans). Using a stereo camera in combination with an hmd enables realtime visualisation of the probes path, as well as the setting of virtual markers on the specimen. As a part of the implementation the downhill simplex optimization algorithm is implemented to fit the specimen to a cloud of recorded surface points. The accuracy is statistically tested and evaluated with the result, that the tracking system is accurate up to ca. 1-2 millimeters in well set-up conditions. This paper is of interest not only for research institutes of the metal-industry, but also for any areas of work, in which the enhancement with augmented reality is possible and a precise tracking is necessary. KW - Nondestructive Testing KW - Ultrasonic KW - Augmented Reality KW - Tracking KW - Stereo camera KW - M Y1 - 2018 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/gi-vrar2018-ar-in-ndt/ SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 SP - 45 EP - 52 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - CHAP A1 - Baranowski, Artur A1 - Utzig, Sebastian A1 - Fischer, Philipp A1 - Gerndt, Andreas A1 - Herder, Jens ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - 3D spacecraft configuration using immersive AR technology T2 - Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - In this paper we propose an integrated immersive augmented reality solution for a software tool supporting spacecraft design and verification. The spacecraft design process relies on expertise in many domains, such as thermal and structural engineering. The various subsystems of a spacecraft are highly interdependent and have differing requirements and constraints. In this context, interactive visualizations play an important role in making expert knowledge accessible. Recent immersive display technologies offer new ways of presenting and interacting with computer-generated content. Possibilities and challenges for spacecraft configuration employing these technologies are explored and discussed. A user interface design for an application using the Microsoft HoloLens is proposed. To this end, techniques for selecting a spacecraft component and manipulating its position and orientation in 3D space are developed and evaluated. Thus, advantages and limitations of this approach to spacecraft configuration are revealed and discussed. KW - spacecraft configuration KW - human computer interaction KW - augmented reality KW - 3D user interfaces KW - HoloLens Y1 - 2018 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/gi-vrar2018-ar-space/ SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 SP - 71 EP - 82 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - CHAP A1 - Ryskeldiev, Bektur A1 - Ochiai, Yoichi A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens T1 - Distributed Metaverse: Creating Decentralized Blockchain-based Model for Peer-to-peer Sharing of Virtual Spaces for Mixed Reality Applications T2 - Proceedings of the 9th Augmented Human International Conference N2 - Mixed reality telepresence is becoming an increasingly popular form of interaction in social and collaborative applications. We are interested in how created virtual spaces can be archived, mapped, shared, and reused among different applications. Therefore, we propose a decentralized blockchain-based peer-to-peer model of distribution, with virtual spaces represented as blocks. We demonstrate the integration of our system in a collaborative mixed reality application and discuss the benefits and limitations of our approach. KW - Blockchain KW - Groupware KW - Mixed Reality KW - Mobile Computing KW - Photospherical Imagery Y1 - 2018 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/ah2018-blockchain-streamspace-abstract.html SN - 978-1-4503-5415-8 U6 - https://doi.org/10.1145/3174910.3174952 SP - 7 EP - 9 PB - ACM ER - TY - CHAP A1 - Ladwig, Philipp A1 - Herder, Jens A1 - Geiger, Christian T1 - Towards Precise, Fast and Comfortable Immersive Polygon Mesh Modelling: Capitalising the Results of Past Research and Analysing the Needs of Professionals T2 - ICAT-EGVE 2017 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments N2 - More than three decades of ongoing research in immersive modelling has revealed many advantages of creating objects in virtual environments. Even though there are many benefits, the potential of immersive modelling has only been partly exploited due to unresolved problems such as ergonomic problems, numerous challenges with user interaction and the inability to perform exact, fast and progressive refinements. This paper explores past research, shows alternative approaches and proposes novel interaction tools for pending problems. An immersive modelling application for polygon meshes is created from scratch and tested by professional users of desktop modelling tools, such as Autodesk Maya, in order to assess the efficiency, comfort and speed of the proposed application with direct comparison to professional desktop modelling tools. KW - Human-centered computing KW - Virtual reality KW - Interaction techniques KW - Interaction design process and methods KW - Information systems Y1 - 2017 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/egve2017-mod-abstract.html U6 - https://doi.org/10.2312/egve.20171360 SP - 22 EP - 24 PB - The Eurographics Association ER - TY - CHAP A1 - Burga, Jose A1 - Daemen, Jeff A1 - Djuderija, Sascha A1 - Gnehr, Maren A1 - Goossens, Lars A1 - Hartz, Sven A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Herder, Jens A1 - Ibrahim, Mohammed A1 - Koop, Nikolas A1 - Leske, Christophe A1 - Meyer, Laurid A1 - Müller, Antje A1 - Salgert, Björn A1 - Schroeder, Richard A1 - Thiele, Simon T1 - Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot T2 - 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), London N2 - The major challenge in virtual studio technology is the interaction between the actor and virtual objects. Within a distributed live production, two locally separated markerless tracking systems where used simultaneously alongside a virtual studio. The production was based on a fully tracked actor, cyborg (half actor, half graphics), avatar, and a bot. All participants could interact and throw a virtual disc. This setup is compared and mapped to Milgram’s continuum and technical challenges are described. KW - TV KW - Distributed Virtual KW - Studio KW - Human KW - Cyborg KW - Avatar KW - Bot KW - VSVR Y1 - 2013 CY - London ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Wilke, Michael A1 - Heimbach, Julia A1 - Göbel, Sebastian A1 - Marinos, Dionysios T1 - Simple Actor Tracking for Virtual TV Studios Using a Photonic Mixing Device T2 - 12th International Conference on Human and Computer N2 - Virtual TV studios use actor tracking systems for resolving the occlusion of computer graphics and studio camera image. The actor tracking delivers the distance between actor and studio camera. We deploy a photonic mixing device, which captures a depth map and a luminance image at low resolution. The renderer engines gets one depth value per actor using the OSC protocol. We describe the actor recognition algorithm based on the luminance image and the depth value calculation. We discuss technical issues like noise and calibration. KW - actor tracking KW - photonic mixing device KW - virtual studio KW - video processing KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2009 CY - Hamamatsu / Aizu-Wakamatsu / Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Garbe, Katharina A1 - Herbst, Iris A1 - Herder, Jens T1 - Spatial Audio for Augmented Reality T2 - 10th International Conference on Human and Computer N2 - Using spatial audio successfully for augmented reality (AR) applications is a challenge, but is awarded with an improved user experience. Thus, we have extended the AR/VR framework \sc Morgan with spatial audio to improve users orientation in an AR application. In this paper, we investigate the users’ capability to localize and memorize spatial sounds (registered with virtual or real objects). We discuss two scenarios. In the first scenario, the user localizes only sound sources and in the second scenario the user memorizes the location of audio-visual objects. Our results reflect spatial audio performance within the application domain and show which technology pitfalls still exist. Finally, we provide design recommendations for spatial audio AR environments. KW - spatial audio KW - augmented reality KW - sound interaction KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2007 SP - 53 EP - 58 CY - Düsseldorf, Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Rattay, Oliver A1 - Geiger, Christian A1 - Herder, Jens A1 - Goebbels, Gernot A1 - Nikitin, Igor ED - Gausemeier, Jürgen ED - Grafe, Michael T1 - Zweihändige Interaktion in VR-Umgebungen T2 - Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung N2 - Einfach benutzbare VR-Anwendungen erfordern andere Interaktionstechniken als konventionelle Desktop-Anwendungen mit Maus, Tastatur und Desktop-Metapher zur Verfügung stellen. Da solche Ansätze in Konzeption und Realisierung deutlicher komplexer sind, müssen diese mit Sorgfalt ausgewählt werden. Folgt man der Argumentation, dass VR eine natürliche Interaktion mit virtuellen Objekten ermöglicht, so führt dies fast zwangsläufig zu zweihändigen Interaktionstechniken für virtuelle Umgebungen, da Benutzer in realen Umgebungen gewohnt sind, fast ausschlieï‚lich zweihändig zu agieren. In diesem Beitrag geben wir eine Übersicht über den Stand der Technik im Bereich zweihändiger Interaktion, leiten Anforderungen an eine Entwicklung zweihändiger Interaktionstechniken in VR ab und beschreiben einen eigenen Ansatz. Dabei geht es um die zweihändige Interaktion bei der Simulation flexibler biegeschlaffer Bauteile (z. B. Schlauchverbindungen). KW - 3D Interaktion KW - Zweihändige Eingabe KW - Simulation biegeschlaffer Objekte KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2007 SN - 978-3-939350-28-6 VL - 209 SP - 315 EP - 332 PB - Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn CY - Paderborn ER - TY - JOUR A1 - Juttner, Carsten A1 - Herder, Jens T1 - Lighting an Interactive Scene in Real-time with a GPU and Video Textures JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - The presentation of virtual environments in real time has always been a demanding task. Specially designed graphics hardware is necessary to deal with the large amounts of data these applications typically produce. For several years the chipsets that were used allowed only simple lighting models and fixed algorithms. But recent development has produced new graphics processing units (GPUs) that are much faster and more programmable than their predecessors. This paper presents an approach to take advantage of these new features. It uses a video texture as part of the lighting calculations for the passenger compartment of a virtual train and was run on the GPU of a recent PC graphics card. The task was to map the varying illumination of a filmed landscape onto the virtual objects and also onto another video texture (showing two passengers), thereby enhancing the realism of the scene. KW - graphics processing unit KW - shader programming KW - video textures KW - virtual prototyping KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2006 VL - 20 IS - 1 SP - 22 EP - 28 ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Wörzberger, Ralf A1 - Juttner, Carsten A1 - Twelker, Uwe ED - Gausemeier, Jürgen ED - Grafe, Michael T1 - Verwendung von Grafikkarten-Prozessoren (GPUs) für eine interaktive Produktvisualisierung in Echtzeit unter Verwendung von Shadern und Videotexturen T2 - Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung N2 - Die Visualisierung von Produkten in Echtzeit ist in vielen Bereichen ein hilfreicher Schritt, um potentiellen Kunden eine Vorstellung vom Einsatzgebiet und einen Überblick über die finale Anwendung zu erlauben. In den letzten Jahren haben neue Technologien in der Grafikkartenindustrie dazu geführt, dass früher nur auf teuren Grafikworkstations verfügbare Möglichkeiten nun auch mit relativ kostengünstigen Karten, welche für den Einsatz in Standard-PCs konzipiert wurden, realisierbar sind. Es wird an einem Modellentwurf des Innenraums des People Cargo Movers gezeigt, wie die Beleuchtung innerhalb einer Echtzeitvisualisierung durch Shader realisiert werden kann. Als Lichtquelle wird dabei eine Landschaftsaufnahme herangezogen, welche als eine von mehreren Videotexturen eingebunden wurde. Außerdem werden real im virtuellen Studio gefilmte Personen im Innenraum gleichermaï‚en über Videotexturen dargestellt und ebenfalls durch die Landschaft beleuchtet. KW - 3D-Echtzeitrendering KW - GPU KW - shader KW - Video Texturen KW - virtual prototyping KW - Echtzeitanwendung KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2005 VL - 167 SP - 23 EP - 36 PB - Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn CY - Paderborn ER - TY - JOUR A1 - Novotny, Tom A1 - Jaensch, Kai A1 - Herder, Jens T1 - A Database Driven and Virtual Reality supported Environment for Marketing Studies JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - In today’s market research mechanisms multi modal technologies are significant tools to perform flexible and price efficient studies for not only consumer products but also consumer goods. Current appraisal mechanisms in combination with applied computer graphics can improve the assessment of a product’s launch in the very early design phase or an innovation process. The combination of online questionnaires, Virtual Reality (VR) applications and a database management system offers a powerful tool to let a consumer judge products as well as innovated goods even without having produced a single article. In this paper we present an approach of consumer good studies consisting of common as well as interactive VR product presentations and online questionnaires bases on a bidirectional database management solution to configure and manage numerous studies, virtual sets, goods and participants in an effective way to support the estimation of the received data. Non-programmers can create their test environment including a VR scenario very quickly without any effort. Within the extensive knowledge of consumer goods, marketing instruments can be defined to shorten and improve the rollout process in the early product stages. KW - virtual environments KW - databases KW - marketing studies KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2005 VL - 19 IS - 4 SP - 95 EP - 101 ER - TY - GEN T1 - 330 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang "Ton und Bild" an der Fachhochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 17.12.2012 BT - 17.12.2012 - Änderung 1 der PO 2010 T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 330 KW - PO2010 KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - M KW - Medien KW - Amtliche Mitteilungen KW - FHD KW - Prüfungsrecht Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7703 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 436 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medientechnik (B.Eng.) an der Hochschule Düsseldorf in der Fassung der Neubekanntmachung vom 09.10.2015 vom 18.02.2016 BT - 18.02.2016 - Änderung 1 der Neubekanntmachung der PO 2010 N2 - Aufgrund der§§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen(HG NRW) vom 16.09.2014 (GV.NRW S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 436 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - Medien KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9322 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 437 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 18.02.2016 BT - 18.02.2016 - Änderung 2 der PO 2010 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen(HG NRW) vom 16.09.2014 (GV.NRW S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 437 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - PO2010 KW - Medieninformatik KW - Medien KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9335 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 438 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Masterstudiengang "Medieninformatik" (M.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 18.02.2016 BT - 18.02.2016 - Änderung 2 der PO 2010 N2 - Aufgrund der§§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (HG NRW) vom 16.09.2014 (GV.NRW S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 438 KW - Satzung KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - Master KW - Medieninformatik KW - Medien KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 Y1 - 2016 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-9342 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 343 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang „Medientechnik" der Fachhochschule Düsseldorf vom 05.03.2013 BT - 05.03.2013 - Änderung 1 der PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 343 KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - FHD KW - PO2010 Y1 - 2013 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7860 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 344 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang „Medieninformatik" der Fachhochschule Düsseldorf vom 05.03.2013 BT - 05.03.2013 - Änderung 1 der PO 2010 N2 - Aufgrund des § 2 Abs. 4 und des § 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen im Lande Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 31. Oktober 2006 (GV.NRW S. 474) in der aktuell gültigen Fassung hat die Fachhochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen: T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 344 KW - Bachelor KW - Medieninformatik KW - Änderung KW - Prüfungsordnung KW - M KW - Amtliche Mitteilungen KW - Medien KW - Prüfungsrecht KW - PO2010 KW - FHD Y1 - 2013 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7879 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Salgert, Björn A1 - Rakow, Thomas C. T1 - Modellierung von relationalen Datenbanken mit UML im Round-Trip-Engineering T2 - Lecture Notes in Informatics (LNI), 17. Fachtagung Datenbanksysteme für Business, Technologie und Web (BTW) der Gesellschaft für Informatik (GI), März 2017 N2 - Die Unified Modeling Language (UML) wird mithilfe eines Profils erweitert, um den Entwurf relationaler Datenbanken zu unterstützen. Elemente von UML wie Vererbung können zur Datenbankmodellierung genutzt werden, und datenbankspezifische Elemente wie beispielweise Indizes lassen sich in UML modellieren. Es wird eine automatisierte Abbildung vom UML-Klassendiagramm zum Datenbankschema erklärt und das Round-Trip-Engineering zwischen UML und einem Datenbankschema dargestellt. Schließlich wird der Nutzen dieser Modellierungsmethode verdeutlicht. KW - Datenbanken KW - Modellierung KW - UML KW - Schema-Evolution KW - Objekt-relationale Abbildung KW - Round-Trip-Engineering Y1 - 2017 UR - http://btw2017.informatik.uni-stuttgart.de/slidesandpapers/F-17-74/paper_web.pdf VL - BTW (Workshops) 2017 SP - 355 EP - 364 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. ER - TY - CHAP A1 - Heinecke, Andreas M. A1 - Kindsmüller, Martin Christof A1 - Noss, Christian A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Rumpler, Martin A1 - Wolters, Christian ED - Burghardt, M. ED - Wimmer, R. ED - Wolff, C. ED - Womser-Hacker, C. T1 - Medieninformatik 2017: Berufsbilder, Färbungen, Curricula und Erfahrungen T2 - Mensch und Computer 2017 - Workshopband N2 - Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung der Medieninformatik-Workshopreihe mit dem Workshop Medieninformatik 2016 auf der Mensch-und-Computer 2016 in Aachen, lädt die Fachgruppe Medieninformatik (FG MI) im Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion (FB MCI) der Gesellschaft für Informatik (GI) ein zum Workshop Medieninformatik 2017. In diesem Jahr soll es, aufbauend auf den Ergebnissen des 2016er-Workshops, zunächst um das Herausarbeiten von Berufsbildern und Färbungen der Medieninformatik- und Medieninformatik-orientieren Studiengänge gehen. Grundlage der Diskussion ist eine, im Vorfeld des Workshops durchzuführende Kurzumfrage, in der die Zielrichtung der jeweiligen Studiengänge und die Absolventenstatistiken hinsichtlich der Arbeitsfelder erfasst werden. Die Ergebnisse der Befragung werden vor dem Workshop an die Workshop-Teilnehmer zurückgespielt und sollen diesen als Kontext für die Vorbereitung der Workshop-Vorträge dienen. Die Vorträge sollen nach relativ engen Vorgaben die Themen Berufsbilder und Färbungen der Medieninformatik thematisieren, um die Workshopdiskussion anzustoßen. Daran anknüpfend sind die Themen Studiengangsgestaltung (Curriculum) und Erfahrungsaustausch zu (praxisgerechten) Lehr-Lernformen vorgesehen. Des Weiteren soll das im 2016-Workshop sehr kontrovers diskutierte Thema „Gibt es eine Medieninformatik-Forschung?“ anhand konkreter Medieninformatik-Forschungsvorhaben erneut thematisiert werden. Der vorgestellte Themenkanon ist nicht abschließend zu verstehen, sondern soll durch die Teilnehmenden im Vorfeld und vor Ort ergänzt werden. KW - Mensch KW - Computer Y1 - 2017 UR - https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3216 U6 - https://doi.org/10.18420/muc2017-ws10-0426 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Regensburg ER - TY - CHAP A1 - Wolters, Christian A1 - Heinecke, Andreas M. A1 - Kindsmüller, Martin Christof A1 - Noss, Christian A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Rumpler, Martin ED - Dachselt, S. ED - Weber, G. T1 - Medieninformatik 2018: MI-Kernkompetenzen und -Färbungen T2 - Mensch und Computer 2018 - Workshopband N2 - Studiengänge der Medieninformatik variieren in ihren Schwerpunkten ebenso wie in den Berufsbildern, auf die sie vorbereiten. Ein vereinendes Curriculum als Basis für alle Studiengänge ist in Anbetracht der Datenlage ein großes Unterfangen. Als einen ersten Schritt in diese Richtung geht die Fachgruppe Medieninformatik in ihrem diesjährigen Workshop der Frage nach, welche Kernkompetenzen Medieninformatiker*innen im Rahmen ihres Studiums erlangen sollten. Der Beitrag stellt den aktuellen Zwischenstand der Diskussion in der Fachgruppe Medieninformatik und im Arbeitskreises Curriculum dar und soll den Weg zu einer spezifischen Empfehlung für Medieninformatik-Studiengänge vorbereiten und doku-mentieren, für die MI-Community, aber auch für alle anderen, die an der Medieninformatik interessiert sind. KW - Medieninformatik KW - Mensch KW - Computer Y1 - 2018 UR - https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16837 U6 - https://doi.org/10.18420/muc2018-ws20-0304 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Bonn ER - TY - RPRT A1 - Marke, Ute T1 - Land of High Hopes N2 - We are living in the era of sophisticated, state-of-the-art technology, artificial intelligence, accelerating data sciences at ultimate speed and sheer unlimited possibilities. We are able to shoot unmanned rockets equipped with vehicles into the orbit. We can afford to spend fortunes on research and development. However, and that leaves me bloodcurdling and furious, we haven´t managed yet to settle at least some of the most pressing global humanitarian needs: access to food, water, electricity, education and healthcare. So how can we be proud of any achievements? What does make us proud anyway?! ... Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17683 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Geywitz, Julian T1 - ”What the Hack?“ - Konzeption und Implementierung eines erweiterbaren und adaptiven Serious Game zur Verbesserung von Information Security Awareness T1 - ”What the Hack?“ - Concept and implementation of an extensible and adaptive serious game to improve information security awareness N2 - Diese Masterarbeit beschreibt den Entwurf und die Neuimplementierung von What the Hack, einem digitalen Serious Game zur Verbesserung von Information Security Awareness. What the Hack ist ursprünglich in einem Studentenprojekt entstanden und soll in der Unity Game Engine neu implementiert, erweitert und verbessert werden. Nach einer Untersuchung gängiger Literatur auf Merkmale eines guten Serious Games wird der aktuelle Markt von Serious Games zum Thema Information Security Awareness untersucht. Es zeigt sich, dass es dem Markt an Spielen für eine fortgeschrittene, technische Zielgruppe mangelt. Ebenfalls ersichtlich wird, dass sich wenige Spiele spezialisieren oder anpassen lassen. Es folgt eine Bestandsaufnahme der originalen Implementierung. Mit den Ergebnissen der theoretischen Untersuchungen wird die originale Implementierung von What the Hack auf Kriterien eines guten Serious Games untersucht. Anschließend werden Anforderungen für die Neuimplementierung von What the Hack gestellt. Es folgt eine Beschreibung des Game Designs und der Implementierung wichtiger Eigenschaften des Spiels, wie die Unterstützung von Schwierigkeitsgraden und der Erweiterbarkeit. Abschließend folgt eine Analyse der Neuimplementierung. Es zeigt sich, dass das Spiel die gestellten Anforderungen erfüllt und What the Hack sich zu einer, auf eine technische Zielgruppe fokussierte, Serious Game Plattform entwickelt hat. N2 - This thesis describes the design and re-implementation of What the Hack, a digital serious game which teaches information security awareness. What the Hack has its roots in a student project. In this thesis the game is re-implemented, extended and improved utilizing the Unity Game Engine. A research about characteristics of a good serious game is followed by an investigation of available serious games that teach information security awareness. The findings indicate that only a few games target advanced and technical people. Also, only a few of them can be specialized or adapted. Thereafter, the original implementation is examined and documented. Using the results of the theoretical investigation, requirements for the re-implementation of What the Hack are defined. Then a description of the game design and important game properties follows. This includes the support for different difficulty levels and the support of Plugins. Finally, the re-implementation is investigated. It becomes apparent that the game fulfills the given requirements. KW - Serious Game KW - Sicherheitsbewusstsein KW - Unity KW - Security Awareness KW - IT Security KW - Master Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17720 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Faeskorn-Woyke, Heide ED - Meyer, H. T1 - Digitale Lehre im Fach Datenbanken T2 - BTW 2019 — Workshopband, Lecture Notes in Informatics KW - Digitale Lehre KW - Datenbanken KW - E-Business Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17427 UR - https://btw.informatik.uni-rostock.de/download/workshopband/B1-1.pdf VL - LNI, 290 SP - 97 EP - 98 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Bonn ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Kudrass, Thomas T1 - Datenbanken im Web T2 - Taschenbuch Datenbanken KW - Datenbanken KW - E-Business Y1 - 2007 SN - 978-344-640944-6 SP - 198 EP - 238 PB - Hanser CY - München ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Koschke, Rainer ED - Herzog, Otthein ED - Rödiger, Karl-Heinz ED - Ronthaler, Marc T1 - Meine Weltbibliothek T2 - Informatik 2007: Informatik trifft Logistik; Beiträge der 37. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI); 24. - 27. September 2007 in Bremen N2 - In dem Artikel wird die Nutzungwissenschaftlicher Literatur in der Informatik vor zwanzig und zehn Jahren sowie heute beschrieben. Die vorhandenen Vor- und Nachteile und der historische Wandel in der Nutzung werden dargestellt. Auf diesem Vergleich basierend werden Empfehlungen für die Zukunft der wissenschaftlichen Literaturnutzung in Form einer Weltbibliothek 2.0 gegeben. KW - Informatik KW - Logistik KW - E-Business KW - FHD Y1 - 2007 UR - https://subs.emis.de/LNI/Proceedings/Proceedings110/gi-proc-110-085.pdf SN - 978-3-88579-204-8 VL - GI-Edition Proceedings, 110 SP - 515 EP - 520 PB - Gesellschaft für Informatik; Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Bonn ER - TY - JOUR A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Faeskorn-Woyke, Heide A1 - Schiefer, Bernhard A1 - Vossen, Gottfried A1 - Wäsch, Jürgen T1 - Tools für die Lehre im Fach Datenbanken JF - Datenbank-Spektrum KW - FHD KW - E-Business Y1 - 2009 SN - 1618-2162 VL - 9 IS - 29 SP - 5 EP - 13 ER - TY - JOUR A1 - Rakow, Thomas C. T1 - Touchscreen ersetzt Whiteboard JF - FHD Journal KW - E-Business KW - FHD Y1 - 2012 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-7568 N1 - Aufsatz ist im FHD Journal veröffentlicht und kann über die URL als OA-Publikation aufgerufen werden. VL - 33 IS - 2 SP - 51 ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Ebling, Dirk T1 - Werkzeuge zur Unterstützung der Kollaboration in Präsenzumgebungen T2 - Forschungsreport 2012 KW - FHD Y1 - 2013 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17481 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-8140 SP - 74 EP - 75 PB - Fachhochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Schirrwagen, Jochen A1 - Herder, Jens A1 - Uwe Möbius, Michael A1 - Regulski, Katharina T1 - Charakteristiken einer netzgestützten wissenschaftlichen Kommunikation und Umsetzung in Infrastruktur und Publikationsformen T2 - German e-Science Conference 2007 N2 - Neue Formen der wissenschaftlichen Kommunikation basieren auf Fortschritten in den Informations- und Kommunikationstechnologien. Das dadurch mögliche kollaborative wissenschaftliche Arbeiten liefert Ergebnisse, die in vielfältigen Formaten, als Text, Simulationsdaten oder multimediale Elemente vorliegen. Daraus ergeben sich besondere Anforderungen an Publikations- und Kommunikatonsinfrastrukturen, wie Interoperabilität, Repräsentation, Verteilung und Archivierung derartiger komplexer digitaler Objekte. Mit der Initiative Digital Peer Publishing existiert eine Infrastruktur für das Publizieren in elektronischen Zeitschriften. Dieses Publikationsformat erlaubt neben einem schnellen Wissenstransfer eine umfassende Repräsentation wissenschaftlicher Ergebnisse. Das Journal of Virtual Reality and Broadcasting als Teil dieser Initiative zeigt am Beispiel des elektronischen Publikationsprozesses den Stand der Wissensvernetzung in seiner Community, sowie aktuelle Entwicklungen um die Erweiterung innovativer Funktionen. KW - Kommunikationstechnologie KW - E-Science KW - E-Science KW - Knowledge Networking KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2007 CY - Baden-Baden ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Ebling, Dirk T1 - Werkzeuge zur Unterstützung der Kollaboration in Präsenzumgebungen T2 - Forschungsreport 2013 N2 - Werkzeuge zur Kollaboration unterstützen die Beteiligten bei der gemeinsamen Bearbeitung einer Aufgabe. Diese Aufgaben sind so vielfältig wie die Erstellung eines Dokuments, einer Enzyklopädie, einer Website, eines Maschinenbauteils oder einer Werbekampagne. KW - E-Business KW - FHD Y1 - 2014 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17506 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-8662 SP - 78 EP - 79 PB - Fachhochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Korezki, Vitali A1 - Bender, Axel T1 - Comparing the Contrast for Electronic and Traditional Whiteboards in a Real-life Environment T2 - Proceedings Electronic Displays Conference 2012, Nuremberg, Germany KW - Whiteboards KW - FHD Y1 - 2012 N1 - USB-Stick PB - Design & Elektronik [i.e. WEKA-Fachmedien] CY - Haar ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Kudrass, Thomas T1 - Datenbanken im Web T2 - Taschenbuch Datenbanken KW - Datenbanken KW - FHD Y1 - 2015 SN - 978-3-446-43508-7 SP - 189 EP - 226 PB - Hanser CY - München ET - 2. Aufl. ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Salgert, Björn ED - Ebling, Dirk T1 - Round-Trip-Engineering für relationale Datenbanksysteme auf Basis UML T2 - Forschungsreport 2017 KW - Datenbanken KW - UML KW - FHD Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17575 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12079 SP - 120 EP - 121 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Joeres, Stephan A1 - Rakow, Thomas C. ED - Reiter, Andreas ED - Rensing, Christoph T1 - Interaktives Projektrepository zur Unterstützung der Kollaboration in Präsenzumgebungen T2 - DeLFI 2013: Die 11. e-Learning Fachtagung Informatik, 8.-11. September 2013 in Bremen N2 - Diese Arbeit präsentiert das Softwarewerkzeug BoardBase, ein für Präsenzumgebungen mit Touch-E-Boards konzipiertes Dokumentenrepository. Interaktive Verwaltungs- und Präsentationsmöglichkeiten unterstützen das kollaborative Lernen in praktischen Ausbildungs- und Studienprojekten. Aufbauend auf dem Dokumentenmodell des Werkzeuges werden die Kollaborationsunterstützung, die Projektorientiertheit sowie die präsenz- und touchorientierte Bedienoberfläche von BoardBase vorgestellt. KW - Datenbanken KW - Repository KW - FHD Y1 - 2013 UR - https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4817 SN - 978-3885796121 VL - GI-Edition - Lecture Notes in Informatics (LNI), P-218 SP - 289 EP - 292 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. T1 - Das digitale Archiv des Erinnerungsortes “Alter Schlachthof” T2 - Forschungsreport 2016 KW - digitale Archive Y1 - 2017 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-17647 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11120 N1 - Aufsatz ist im Forschungsreport 2017 der HSD veröffentlicht und kann über die URL als OA-Publikation aufgerufen werden. SP - 66 EP - 67 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Geiger, Christian A1 - Lehmann, Anke A1 - Vierjahn, Tom A1 - Wöldecke, Björn ED - Gausemeier, Jürgen ED - Grafe, Michael T1 - Designstrategien für den Einsatz von vibrotaktielem Feedback in Mixed Reality Anwendungen T2 - Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung KW - Mixed Reality KW - Human Computer Interaktion KW - Vibrotaktiles Feedback KW - Haptik Y1 - 2009 SN - 978-3-939350-71-2 VL - 232 SP - 225 EP - 240 PB - Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn CY - Paderborn ER - TY - JOUR A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens A1 - Shiba, Yoshiki T1 - A filtering model for efficient rendering of the spatial image of an occluded virtual sound source JF - The Journal of the Acoustical Society of America N2 - Rendering realistic spatial sound imagery for complex virtual environments must take into account the effects of obstructions such as reflectors and occluders. It is relatively well understood how to calculate the acoustical consequence that would be observed at a given observation point when an acoustically opaque object occludes a sound source. But the interference patterns generated by occluders of various geometries and orientations relative to the virtual source and receiver are computationally intense if accurate results are required. In many applications, however, it is sufficient to create a spatial image that is recognizable by the human listener as the sound of an occluded source. In the interest of improving audio rendering efficiency, a simplified filtering model was developed and its audio output submitted to psychophysical evaluation. Two perceptually salient components of occluder acoustics were identified that could be directly related to the geometry and orientation of a simple occluder. Actual occluder impulse responses measured in an anechoic chamber resembled the responses of a model incorporating only a variable duration delay line and a low-pass filter with variable cutoff frequency. KW - virtual environment Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1121/1.425354 VL - 105 IS - 2 SP - 980 ER - TY - JOUR A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens T1 - Perceptual criteria for eliminating reflectors and occluders for efficient rendering of environmental sound JF - The Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1121/1.425349 VL - 105 IS - 2 SP - 979 ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Cohen, Michael T1 - Design of a Helical Keyboard T2 - icad'96 - International Conference on Auditory Display, Palo Alto N2 - Inspired by the cyclical nature of octaves and helical structure of a scale (Shepard, '82 and '83), we prepared a model of a piano-style keyboard (prototyped in Mathematica), which was then geometrically warped into a left-handed helical configuration, one octave/revolution, pitch mapped to height. The natural orientation of upper frequency keys higher on the helix suggests a parsimonious left-handed chirality, so that ascending notes cross in front of a typical listener left to right. Our model is being imported (via the dxf file format) into (Open Inventor/)VRML, where it can be driven by MIDI events, realtime or sequenced, which stream is both synthesized (by a Roland Sound Module), and spatialized by a heterogeneous spatial sound backend (including the Crystal River Engineering Acoustetron II and the Pioneer Sound Field Control speaker-array System), so that the sound of the respective notes is directionalized with respect to sinks, avatars of the human user, by default in the tube of the helix. This is a work-in-progress which we hope to be fully functional within the next few months. Y1 - 1996 CY - Palo Alto ER - TY - CHAP A1 - Rudolph, Birte A1 - Nilson, Björn ED - Bremer, Claudia ED - Krömker, Detlef T1 - Entwicklung einer effektiven Autorenumgebung zur Unterstützung mobiler Endgeräte T2 - E-Learning zwischen Vision und Alltag N2 - Der Lehre an deutschen Hochschulen stehen, neben einer angespannten Finanzlage, nun auch die Herausforderungen gegenüber, die sich unmittelbar aus dem doppelten Abitur-Jahrgang ergeben (KMK, 2012; BMBF, 2013). Um den hieraus resultierenden Anforderungen besser zu entsprechen, liegt es nahe, sich intensiv mit digital gestützten Lehr-/Lernkonzepten zu befassen. Hierzu zählen z.B. auch digitale Lehrmaterialien, die, unter besonderer Berücksichtigung mobiler Endgeräte (Bitkom, 2012), in Form von interaktiven Lernmodulen distribuiert werden. Im Rahmen der eStudy-Aktivitäten des Fachbereichs Medien der FH Düsseldorf wurde eine Autorenumgebung konzipiert, die eine hocheffiziente Entwicklung von HTML5-basierten Lernmodulen mit interessanten Zusatzfunktionen erlaubt, die in vielfältigen Lehr-/Lernszenarien zum Einsatz kommen können. KW - E-Learning Y1 - 2013 UR - https://www.waxmann.com/?eID=texte&pdf=2953Volltext.pdf&typ=zusatztext SN - 9783830929536 SP - 345 EP - 351 PB - Waxmann CY - Münster; München ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Agilität, Digital Literacy und 4C's – Bausteine innovativer Lernsettings für das 21. Jahrhundert? T2 - DINI-Zukunftswerkstatt 2019 gemeinsam mit den 17. Koblenzer E-Learning-Tagen, 13. bis 14. Juni 2019 N2 - Agilität ist in aller Munde und wird sehr häufig im Zusammenhang mit Projektmanagement oder Softwareentwicklung genannt. Auch die Startup-Szene macht sich agile Konzepte intensiv zu eigen. Aber Agilität in der Hochschullehre? In dieser Keynote wird die Frage behandelt, ob und wie sich agile Werte, Prinzipien, Methoden und Tools in der Hochschullehre anwenden lassen, um wendiger und individueller auf aktuelle Lernbedarfe reagieren zu können und vielleicht sogar effizienter zu lehren. Darüber hinaus wird anhand konkreter Beispiele aus der Lehrpraxis aufgezeigt, wie der Einsatz digitaler und agiler Werkzeuge Studierende besser auf die sogenannten „21st Century Skills“ (auch: 4C's) vorbereiten und dabei gleichzeitig digital kompetenter machen kann. KW - Digital Literacy KW - Agilität Y1 - 2019 UR - https://videoakademie.ko-ld.de/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=eca2d761-c972-40b0-aa1c-aa6c00d30173 PB - Universität Koblenz-Landau CY - Koblenz ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Wie lässt sich digital literacy in die Hochschullehre integrieren T2 - HFD Winter School 2017, 4.12.-6.12.2017 KW - Digitale Lehre KW - Agilität Y1 - 2017 UR - https://hochschulforumdigitalisierung.de/de/rueckblick-winter-school-2017 PB - Stifterverband für die Deutsche Wissenschaft e.V. ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Einsatz agiler Projekttools in der Lehre oder: Geht Lehre auch agil? T2 - Digitale Fachlehre an Hochschulen: E-Learning-Konferenz 2017, 10.10.2017 an der FH Bielefeld N2 - Das Buzzword Agilität ist in aller Munde. Agile Methoden und Werkzeuge werden vor allem in der Softwareentwicklung eingesetzt. Mehr und mehr setzen sich agile Prinzipien aber auch als generelles Managementkonzept jenseits der Softwareentwicklung durch. Gerade junge Unternehmen und Startups der Digitalbranche mit ihren oftmals flachen Hierarchien machen sich agile Werte wie Transparenz, Feedback und Selbstorganisation zu eigen. Wir haben uns gefragt, ob diese Werte – neben weiteren – nicht auch für die Lehre an Hochschulen Gültigkeit haben sollten und ob nicht agile Projekttools wie Slack oder Trello gerade im Rahmen der projektorientierten Lehre von großem Nutzen sein könnten. Dieser Workshop startet daher mit einem aktuellen Erfahrungsbericht über ein umfangreiches Crossmedia-Projekt unter dem Einsatz agiler Projekttools an der Hochschule Düsseldorf. Der weitere Verlauf des Workshops ist – ganz im Sinne der agilen Idee – noch offen. Allerdings werden einige vorbereitete iPads zur Verfügung stehen, damit Workshopteilnehmerinnen und –teilnehmer ggf. erste praktische Erfahrungen mit Trello sammeln können. KW - Agilität KW - Digitale Lehre Y1 - 2017 UR - https://learninglab.uni-due.de/sites/default/files/20171010_ELK_WS3_Lehre_Agil_v1_0.pdf PB - Fachhochschule Bielefeld CY - Bielefeld ER - TY - GEN A1 - Marmann, Michael T1 - Fachhochschule Düsseldorf: Klausurvorbereitung in Mathematik durch Online Assessments T2 - Questionmark KW - Agilität KW - Digitale Lehre KW - FHD Y1 - 2007 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-18894 PB - Questionsmark CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Marmann, Michael T1 - E-Learning, Informationen und Projektarbeit unter einem Dach KW - E-Learning KW - Informationsportal KW - FHD Y1 - 2007 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-18966 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Agilität als Grundprinzip des Lernens im 21. Jahrhundert? Perspektiven zur Entwicklung der digital literacy in der Hochschullehre T2 - Tag der digitalen Lehre 2019, 22. Juni 2019 an der TH Ingolstadt N2 - Das Buzzword Agilität ist in aller Munde und wird häufig im Zusammenhang mit Projektmanagement oder Softwareentwicklung genannt. Auch die Startup-Szene macht sich agile Konzepte intensiv zu eigen. Aber Agilität in der Hochschullehre? Im Agilen Manifest aus dem Jahre 2001 sind - auch jenseits der Technik - wichtige Werte und Prinzipien, wie z.B. Selbstorganisation, Transparenz, Fokussierung und Kommunikation auf Augenhöhe beschrieben. Im Vortrag wird es darum gehen, ob und wie sich agile Konzepte, Methoden und Werkzeuge auf die Lehre übertragen lassen, um dadurch vielleicht wendiger und individueller auf aktuelle Lernbedarfe reagieren zu können. Darüber hinaus wird anhand konkreter Beispiele aus der Lehrpraxis aufgezeigt, wie der Einsatz digitaler, agiler Werkzeuge Studierende besser auf die sogenannten „21st Century Skills“ vorbereiten und gleichzeitig digital kompetenter machen kann. Im anschließenden Praxisworkshop mit dem Titel "Digital Learning Blends für agile Lernsettings" werden beispielhaft einige digitale Tools des vorangegangenen Vortrages vorgestellt, die in agilen Lernsettings eine wichtige Rolle einnehmen können. KW - Digitale Lehre KW - Agilität Y1 - 2019 UR - https://www.thi.de/hochschule/qualitaetsmanagement/tag-der-digitalen-lehre-2019/ PB - Technische Hochschule Ingolstadt CY - Ingolstadt ER - TY - RPRT A1 - Marmann, Michael A1 - Nilson, Björn T1 - Innovationssemester: Digitale Medien zum Thema nachhaltiges Bauen, Webanwendung "Der Butterfly-Effekt" - eine einfache E-Learning-Anwendung zum Thema energieeffizientes Bauen N2 - Dieses E-Learning ist im Rahmen des sogenannten „Innovationssemesters“, einem interdisziplinären Projekt der Wissensregion Düsseldorf, mit Studierenden und Experten der Hochschule Düsseldorf, der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, der Fliedner Fachhochschule Düsseldorf und der Bildungs- und Wissensplattform ecolearn für energieeffizientes Bauen gestaltet worden. Die Projektleitung lag bei Prof. Dr. Michael Marmann aus dem Fachbereich Medien der Hochschule Düsseldorf. Der Butterfly-Effekt. Was hat ein Schmetterling mit Nachhaltigkeit zu tun? Die Metapher des Butterfly-Effektes beschreibt ein Phänomen, bei dem selbst kleine Ereignisse oder Entscheidungen große Auswirkungen auf die Zukunft haben können. Der Flügelschlag eines Schmetterlings kann einen Tornado auf der anderen Seite der Welt auslösen. Die Bedeutung des Butterfly-Effekts finden wir auch sehr passend in Bezug auf den Klimawandel. Denn wir alle wissen, dass wir auf einem Planeten leben, der sich im Moment durch die Handlungen der Menschen stark verändert. Diese Handlungen können zu dramatischen Folgen für das Klima führen. Wir wollen ein Zeichen setzen und unser Handeln überdenken und verbessern. Heute etwas anders, etwas besser machen und damit eine grünere Zukunft schaffen. Wir wollen einen Planeten hinterlassen, auf dem auch unsere Nachfahren noch eine lebenswerte Zukunft erleben können. Das ist unser Ziel und unsere Mission. Darum heißt unser E-Learning Der Butterfly-Effekt. ... KW - E-Learning Y1 - 2019 UR - http://butterfly.ecolearn.de/#/ UR - https://medien.hs-duesseldorf.de/personen/marmann/meldung_butterfly-effekt?showarrows=1&sid=w4vh0if5tlnbovasocn0os3i PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Digital Learning Blends zur Unterstützung agiler Lernsettings T2 - Learntec 2019 - Agile Methoden im Lernumfeld, 29.01.-31.01.2019 in Karlsruhe N2 - Agile Lernsettings sind unter anderem dadurch charakterisiert, dass agile Grundwerte und Prinzipien wie z.B. Selbstorganisation, Transparenz, Fokussierung und Kommunikation auf Augenhöhe auf den Lernkontext übertragen werden. Hierdurch kann sehr flexibel und schnell auf individuelle Lernbedarfe reagiert werden und auch Lehrprozesse lassen sich deutlich effizienter gestalten. Vor dem Hintergrund der digitalen Lebens- und Arbeitswelt des 21. Jahrhunderts stellt sich unmittelbar auch die Frage nach einer geeigneten digitalen Unterstützung agiler Lernsettings. Ist ein klassisches Learning Management System noch das Tool der Wahl oder bedarf es wendigerer Lösungen, um spezifische Bildungsziele zu erreichen? Diesen Fragen möchte dieser Beitrag nachgehen und Antworten liefern. Hierzu wird der Begriff "Digital Learning Blend" eingeführt und anhand konkreter Beispiele agiler Lehrpraxis im Fachbereich Medien der Hochschule Düsseldorf illustriert. Der Fokus liegt dabei auf einer geplanten und strukturierten Zusammenstellung digitaler Tools, die einen Workflow-basierten Lernprozess entweder vollständig oder phasenbezogen begleiten. Da zur Nutzung dieser Werkzeuge allerdings auch ein gewisses Maß an Digitalkompetenz sowohl bei den Lehrenden als auch bei den Studierenden erforderlich ist, ist eine bloße Zusammenstellung von Tools weder ausreichend, noch zielführend. Die vorgestellten agilen Lernsettings beinhalten daher nicht nur Digital Learning Blends, sondern darüber hinaus kommentierte Learning-Workflows, anschauliche Beispiele, Video-Tutorials, Whiteboard-Animations und Templates für benutzte Werkzeuge etc. Die Lehrenden starten künftig somit bereits auf einem hohen Abstraktionslevel mit der jeweiligen agilen Lehrveranstaltung und können sich auf das konzentrieren, was die Studierenden zu Recht erwarten dürfen: spannende, motivierende Lernerfahrungen. KW - Agile Lehre KW - Digitalisierung Y1 - 2019 UR - https://medien.hs-duesseldorf.de/personen/marmann/meldung_learntec2019?showarrows=1&sid=w4vh0if5tlnbovasocn0os3i UR - https://www.learntec.de/de/programm/uebersicht-kongressprogramm/?talk-slug=digital_learning_blends_zur_unterst%C3%BCtzung_agiler_lernsettings PB - Learntec CY - Karlsruhe ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Schlanke Tools, vernetztes Wissen und Agilität in der technischen Kommunikation T2 - Tekom Jahres­tagung 2018, 13.11.- 15.11.2018 in Stuttgart N2 - Alles ist lean, vernetzt und agil! Was bedeutet das für technische Redaktionsprozesse? Wie lassen sich z.B. Autorenprozesse für interaktive Lernmedien schlanker gestalten? Welche Formate und Werkzeuge sind interessant, um technische Produkte und Dienstleistungen auf einfache und attraktive Weise zu erklären, ohne dabei den Ressourcenrahmen zu sprengen? Und ist nicht auch die digitale Wissensvernetzung, die mehr und mehr zu einem entscheidenden Wettbewerbsfaktor für Unternehmen jeglicher Größe und Branche wird, ein spannendes Betätigungsfeld für technische Redakteure? In der Keynote werden diese Fragestellungen aus einer E-Learning- und Wissensmanagementperspektive thematisiert und durch aktuelle Praxisbeispiele illustriert. KW - Agilität Y1 - 2018 UR - https://medien.hs-duesseldorf.de/personen/marmann/meldung_stuttgart?showarrows=1&sid=w4vh0if5tlnbovasocn0os3i PB - Telkom CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Containerschiff oder Schnellboote: Wie machen wir digitale Bildung agiler? T2 - Pearson Deutschland der "Higher Education Summit 2018" zum Thema "Chancen und Notwendigkeiten der digitalisierten Hochschullehre", 19.10.2018 N2 - Die Digitalisierung kommt – auch in der Hochschullehre. Daran besteht kein Zweifel. Die Frage ist nur: Wann, wo und wie die deutsche Hochschullandschaft dem unaufhaltsamen Trend begegnen wird, um sowohl im nationalen wie auch internationalen Vergleich attraktiv und wettbewerbsfähig zu bleiben. Eine Mammutaufgabe, zu deren erfolgreicher Bewältigung viele verschiedene „Stellschrauben“ gedreht werden müssen. Welche das sind, wer sie betätigen muss und wohin die Reise letztendlich führen kann – darauf sucht der 1. HIGHER EDUCATION Summit 2018 kreative, kontroverse und visionäre Antworten. Veranstaltet vom neuen FORUM Higher Education, bringt der programmatisch hochwertige und intensive Tageskongress führende Denker, Entscheider und Anwender digitaler Lern- und Lehrlösungen für den Hochschulbetrieb aus dem deutschsprachigen Raum zusammen. KW - Agilität Y1 - 2018 PB - Pearson CY - Frankfurt ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Mit agilen Konzepten Digitalkompetenz fördern - Perspektiven für das Lernen und Lehren an Hochschulen T2 - Tag der digitalen Lehre 2018, 2.10.2018 an der Universtität Regensurg N2 - Vortrag ist als Videomitschnitt verfügbar. Siehe related URL KW - Agilität KW - Digitale Lehre Y1 - 2018 UR - https://www.youtube.com/watch?v=dnWv1uNPnZI&feature=youtu.be PB - Universität Regensburg CY - Regensburg ER - TY - GEN A1 - Marmann, Michael T1 - Agile Lernsettings zur Entwicklung der digital literacy – Perspektiven für die Hochschullehre T2 - Ringvorlesung Medien / Zukünfte an der TU Braunschweig N2 - Die Buzzwords Agilität und Digitalisierung sind in aller Munde. Durch den damit verbundenen digitalen Wandel benötigt der Arbeitsmarkt Personal mit hoher Digitalkompetenz, und zwar über alle Branchen und Berufsprofile hinweg. Doch wie lässt sich das erreichen? Welchen Part können und sollten Hochschulen in der Entwicklung der digital literacy übernehmen? Anhand konkreter Beispiele aus der Lehrpraxis zeigt der Vortrag auf, wie agile Konzepte und digitale Medien in neuen Lernsettings zusammenwirken können, um die Studierenden besser auf eine zunehmend digitalisierte Lebens- und Arbeitswelt vorzubereiten. Videomitschnitt der Vorlesung ist verfügbar. Siehe related URL. KW - Agilität KW - Digitale Lehre Y1 - 2018 UR - https://www.medienbildung-blog.tu-braunschweig.de/wp-content/uploads/2018/08/RVLSG_MARMANN_FINAL.mp4 PB - Technische Universität Brauschweig CY - Braunschweig ER - TY - GEN A1 - Bauer, Lena A1 - Marmann, Michael T1 - Was ist eigentlich ein "UnSeminar": Interview mit Prof. Marmann vom 10.11.2017 N2 - Was ist eigentlich ein "UnSeminar"? Prof. Marmann aus dem Fachbereich Medien der Hochschule Düsseldorf erklärt in einem Interview mit dem Hochschulradio Düsseldorf​ sein Konzept für die Durchführung von Seminaren, das den Teilnehmerinnen und Teilnehmern sehr viel Freiheit in der (digitalen) Ausgestaltung der Themen bietet. In Anlehnung an das Barcamp-Format, das auch "Unkonferenz" genannt wird, werden die Seminarthemen erst im Verlauf der Veranstaltung und durch Teilnehmenden entwickelt. Hierzu dienen mehrere Feedbackschleifen. Darüber hinaus kommen in den Unseminaren verschiedene digitale Technologien zur Organisation, zur Kommunikation und zur Kreation zum Einsatz, um en passant auch die Digitalkompetenz der Studierenden weiterzuentwickeln. So ist z.B. ein Multimedia-Abstract Bestandteil eines jeden Seminarbeitrages und die Seminarbeiträge selbst werden mit einem typischen Blogsystem ausgearbeitet. Alle Beiträge sind innerhalb des Fachbereichs für interessierte Studierende einsehbar, so dass Studierende auch von Kommilitonen lernen können. ​ KW - Interview KW - Agilität KW - Digitale Lehre Y1 - 2017 UR - http://hochschulradio.de/insider-am-freitag-10-november/ PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Hanke, Florian A1 - Marmann, Michael T1 - Über UnSeminare, agile Lehre und Digital Literacy - Michael Marmann im Interview T2 - HFD Winter School 2017 N2 - In diesem Interview mit Prof. Dr. Michael Marmann von der Hochschule Düsseldorf geht es um Digitalkompetenz und agile Lehre. Darüber hinaus erklärt uns Prof. Dr. Marmann was es mit UnSeminaren auf sich hat. Als Informatiker ist er für die Lehr- und Forschungsgebiete E-Learning, Multimedia und Datenbanksysteme verantwortlich. Seine Hauptforschungsinteressen liegen in den Bereichen E-Learning-Strategien, Optimierung von E-Learning-Entwicklungsprozessen, E-Assessment-Systeme und Digitale Transformation. Das Interview fand im Rahmen der HFD Winter School 2017 in Berlin statt. Interview ist online verfügbar. Siehe related URL. KW - Agilität KW - Digitalkompetenz KW - Hochschullehre KW - Barcamp KW - Hochschulreform Digitalisierung Y1 - 2018 UR - https://hochschulforumdigitalisierung.de/de/blog/interview-mit-michael-marmann-von-der-hochschule-duesseldorf PB - Stifterverband für die Deutsche Wissenschaft e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Marmann, Michael T1 - Trello, Slack und Episode X - Geht Hochschullehre auch agil? T2 - Learntec 2018, 20.01.-01.02.2018 in Karlsruhe N2 - Das Buzzword Agilität ist in aller Munde. Agile Methoden und Werkzeuge werden vor allem in der Softwareentwicklung eingesetzt. Agilität steht dort vor allem für mehr Flexibilität und Kundenorientierung. Mehr und mehr setzen sich agile Prinzipien aber auch als generelles Managementkonzept jenseits der Softwareentwicklung durch. Gerade junge Unternehmen und Startups der Digitalbranche mit Ihren oftmals flachen Hierarchien machen sich agile Werte wie Selbstorganisation, Transparenz, Commitment, Kommunikation auf Augenhöhe und kontinuierliches Feedback zu eigen. Wir haben uns gefragt, ob sich agile Werte, Prinzipien und Methoden nicht auch auf die Hochschullehre übertragen lassen. Führt z.B. der Einsatz agiler Projekttools wie Slack oder Trello zu einer Bereicherung klassischer Lehrformate? Welche Auswirkungen haben sie möglicherweise auf Lernintensität und Lehreffizienz? Lässt sich mit "agileren" Lehrformaten auch ein Beitrag zur Entwicklung der digital literacy von Studierenden erzielen, um sie auf diesem Weg besser auf eine zunehmend digitalisierte Lebens- und Arbeitswelt vorzubereiten? In mehreren Lehrveranstaltungen jüngerer Vergangenheit sind wir diesen Fragen nachgegangen und berichten in diesem Beitrag über unsere Erfahrungen. KW - Digitale Lehre KW - Agilität Y1 - 2018 PB - Learntec CY - Karlsruhe ER - TY - THES A1 - Friedrichs, Lukas T1 - Analyse, Modellierung und hashcat-basierte Implementierung von Angriffen auf passwortgeschützte Systeme unter Einbeziehung des Faktors Mensch N2 - In der vorliegenden Bachelorarbeit geht es um das menschliche Verhalten bei der Passworterstellung. Hierbei wird die Möglichkeit untersucht dieses menschliche Verhalten über die Software hashcat nachzubilden, um so Passwörter effzienter anzugreifen. Durch die Konzeption und den Test von Passwortangriffsszenarien, deren Fokus auf dem Faktor Mensch liegt, wird versucht aufzuzeigen, dass selbst sichere Passwortverfahren, durch das individuelle Verhalten von Menschen an Sicherheit verlieren können. Zudem werden die Tests der Szenarien Schwächen der Software hashcat aufzeigen, die im späteren Verlauf der Arbeit als Grundlage für die Entwicklung einer selbstprogrammierten Erweiterung von hashcat dienen. KW - Analyse KW - Modellierung KW - Hashcat KW - Angriff KW - Passwortschutz KW - Mensch KW - Bachelor KW - Medieninformatik Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-12281 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Vogel, Peter T1 - Marktdaten T2 - Trading N2 - Die in der Schriftenreihe Trading verwendeten Forschungsdaten beinhalten historische Kursdaten, geliefert von Lenz+Partner AG (Deutschland), für eine Auswahl an Aktien. Die Datei „FEBRDUSA_1“ zeigt diese Auswahl in Form der deutschen Wertpapierkennnummer (Spalte „Titel“), des Handelszeitraums (Spalten „Beginn“ und „Ende“) und des Aktiennamens. Kursdaten sind in dieser Datei nicht enthalten, sondern liegen in einer umfangreichen Datenbank vor. Die Marktdaten umfassen 867 Aktien und sind das Ergebnis eines im Jahr 2015 durchgeführten Auswahlprozesses mit dem Ziel, Datenqualität und Handelbarkeit der Aktien zu verbessern. Es wurden folgende Bedingungen gefordert: - Die Aktien werden an der Frankfurter Börse gehandelt. - Sie sind in einem der deutschen Aktienindizes DAX, MDAX, TECDAX, SDAX, HDAX, CDAX, Technology All Share, Prime All Share und GEX oder in den amerikanischen Aktienindizes S&P 500 oder Nasdaq 100 gelistet. - Die Kursdaten der in Frankfurt gehandelten Aktien enden nicht vor dem Jahr 2014. - Der (unbereinigte) Eröffnungskurs Ende 2013 beträgt mindestens 1 EUR. Diese Bedingung soll dazu beitragen, das Handeln von „penny stocks“ zu verhindern. Die vorliegende Marktdefinition resultierte in 867 Aktien, die frühestens am 11. Dezember 2014 enden, sodass eine Auswertung der Marktdaten mit vollständigen Kurswerten bis zu diesem Zeitpunkt möglich ist. Der Markt ist groß genug, um interessante Kaufbedingungen mit einer ausreichend großen Anzahl an Kaufkandidaten zu untersuchen. T3 - Trading - 1.1 KW - trading Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15015 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-hs-duesseldorf/815 UR - https://doi.org/10.20385/2567-2347/2018.2 SN - 2567-2347 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - JFULL ED - Herder, Jens T1 - Journal of Virtual Reality and Broadcasting N2 - The “Journal of Virtual Reality and Broadcasting” is an open access E-journal covering advanced media technology for the integration of human computer interaction and modern information systems. The main focus is on the creation of synergies between such basic technologies as computer graphics and state-of-the-art broadcasting techniques. The main goals are to publish research results in the field of Virtual Reality and Broadcasting, to provoke discussions, and to promote the exchange of ideas and information. Developments in the area have a direct effect on society, therefore social aspects will also be considered. As an interdisciplinary field Virtual Reality requires multilateral collaboration in order to enable new applications. RB publishes articles consecutively and in electronic form only. All articles are peer-reviewed in a strict review process by at least three independent experts from the appropriate field of research and appear in the English language. The articles are organized in one volume per year with ten to twenty articles. Material that has been previously presented at conferences undergo a major revision and are extended and modified by the authors with at least 20% new material according to the Journal's policy for previously published articles. The Journal has been established in 2004. Currently, the submission and publication of articles is free of charge. No author fees are applied. N2 - Das Journal of Virtual Reality and Broadcasting ist ein open access E-Journal, welches den Fortschritt der Medientechnik zur Integration von Mensch-Computer-Interaktion und modernen Informationssystemen thematisiert. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Schaffung von Synergien zwischen Basistechnologien wie etwa der Computergrafik und modernster Studiotechnik. Das Hauptziel des Projektes ist die Publikation aktueller Forschungsergebnisse im Bereich der virtuellen Realität und der Studiotechnik, welche Diskussionen anregen und den Austausch von Ideen und Informationen fördern sollen. Die Entwicklungen im Bereich der virtuellen Realität und der Studiotechnik haben direkten Einfluß auf die Gesellschaft. Daher werden auch soziologische Aspekte dieses Themenbereichs bedacht. Als ein interdisziplinäres Feld benötigt Virtual Reality eine fächerübergreifende Zusammenarbeit um die Enwicklung neuer Anwendungen zu fördern. Das Journal erscheint kontinuierlich und in rein elektronischer Form. Alle Artikel durchlaufen einen strengen Peer-Review mit mindestens drei unabhängigen Gutachter aus dem zutreffenden Forschungsbereich und erscheinen in englischer Sprache. Die Artikel werden in Jahrgängen organisiert veröffentlicht. Jeder Jahrgang enthält durchschnittlich zwischen zehn und zwanzig Artikel. Material, welches zuvor auf einer Konferenz präsentiert worden ist, wird vor Einreichung einer Revision mit Änderungen und Erweiterungen durch die Autoren unterzogen. Die neue Version muss zu mindestens 20% neues Material beeinhalten, gemäß JVRBs der policy for previously published articles. Die Zeitschrift wurde im Jahr 2004 gegründet: Y1 - 2019 UR - https://www.jvrb.org/ SN - 1860-2037 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Beckers, Kristian A1 - Eicker, Stefan A1 - Faßbender, Stephan A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger A1 - Schwittek, Widura ED - Quirchmayr, Gerald ED - Basl, Josef ED - You, Ilsun ED - Xu, Lida ED - Weippl, Edgar T1 - Ontology-Based Identification of Research Gaps and Immature Research Areas T2 - Multidisciplinary Research and Practice for Information Systems: IFIP WG 8.4, 8.9/TC 5 International Cross-Domain Conference and Workshop on Availability, Reliability, and Security, CD-ARES 2012, Prague, Czech Republic, August 20-24, 2012. Proceedings KW - business applications KW - data encryption KW - recommender systems KW - software security KW - semantic web Y1 - 2012 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-32498-7_1 SN - 978-3-642-32497-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-32498-7_1 SN - 1611-3349 VL - LNCS, 7465 SP - 1 EP - 16 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Beckers, Kristian A1 - Faßbender, Stephan A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger T1 - Using Security Requirements Engineering Approaches to Support ISO 27001 Information Security Management Systems Development and Documentation T2 - 2012 Seventh International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - An ISO 27001 compliant information security management system is difficult to create, due to the the limited support for system development and documentation provided in the standard. We present a structured analysis of the documentation and development requirements in the ISO 27001 standard. Moreover, we investigate to what extent existing security requirements engineering approaches fulfill these requirements. We developed relations between these approaches and the ISO 27001 standard using a conceptual framework originally developed for comparing security requirements engineering methods. The relations include comparisons of important terms, techniques, and documentation artifacts. In addition, we show practical applications of our results. Y1 - 2012 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6329189 SN - 978-1-4673-2244-7 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2012.35 SP - 242 EP - 248 PB - IEEE CY - Prague ER - TY - CHAP A1 - Beckers, Kristian A1 - Faßbender, Stephan A1 - Heisel, Maritta A1 - Küster, Jan-Christoph A1 - Schmidt, Holger ED - Barthe, Gilles ED - Livshits, Benjamin ED - Scandariato, Riccardo T1 - Supporting the Development and Documentation of ISO 27001 Information Security Management Systems through Security Requirements Engineering Approaches T2 - Engineering Secure Software and Systems: 4th International Symposium, ESSoS 2012, Eindhoven, The Netherlands, February, 16-17, 2012. Proceedings KW - Security standards KW - requirements engineering KW - ISO27000 KW - ISO27001 KW - security Y1 - 2012 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-28166-2_2 SN - 978-3-642-28165-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-28166-2_2 VL - LNCS, 7159 SP - 14 EP - 21 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - RPRT A1 - Vogel, Peter T1 - Investieren unter Nebenbedingungen - Teil 2: Erweiterung der Statistik auf Haltefristen größer als ein Tag T2 - Trading N2 - Der zweite Teil der Schriftenreihe entwickelt die in Teil 1 begonnenen Überlegungen über das Investieren in Wertpapiere eines Marktes weiter. Es wendet sich an Fachleute der Finanzmathematik und besitzt Relevanz für Fondsmanager und Privatanleger. Alle Überlegungen basieren auf Nebenbedingungen zur Festlegung des Umfangs an Neuinvestitionen, welche von Investitionsparametern abhängen. Ein weiterer Investitionsparameter ist die Haltefrist, die angibt, wie lange eine eingegangene Investition "gehalten wird", bevor sie beendet wird. Die im zweiten Teil weiter entwickelte Theorie lässt sich wie folgt kennzeichnen: - Sie ist frei von Annahmen über den Kursverlauf der Wertpapiere. Es wird daher nicht versucht, ein realistisches Modell für Kursbewegungen aufzustellen. - Es wird eine endliche Menge von Wertpapieren gehandelt. - Die Investition in ein Wertpapier setzt voraus, dass eine Kaufbedingung erfüllt ist. Nach Ablauf der Haltefrist wird die Investition beendet. - Der Handelsverlauf wird durch elementare rekursive Gleichungen beschrieben, welche durch zwei exogene Größen "angeregt" werden: Die Anzahl der Wertpapiere an jedem Handelstag, für die die Kaufbedingung erfüllt ist und der Gewinn, der sich aus dem Verkauf der Wertpapiere nach Ablauf der Haltefrist ergibt. Die Auswertung dieser Gleichungen für den gesamten Handelszeitraum liefert den Handelserfolg am Ende des Handelns. - Das Investieren in Wertpapiere wird idealisiert, um den Handelserfolg in Abhängigkeit von den exogenen Größen und Investitionsparametern darstellen zu können, ohne die rekursiven Gleichungen auswerten zu müssen. Dies erfolgt durch das sogenannte ideale Handelssystem. Der Handelserfolg des idealen Handelssystems erweitert die statistische Beschreibung aus Teil 1 auf Haltefristen größer als ein Tag. Da durch die Idealisierung die Kausalität verletzt wird, kann das ideale Handelssystem für den Wertpapierhandel nicht implementiert werden. Es ist jedoch simulierbar und quantitativ leichter zugänglich. Die Auswirkung der Verletzung der Kausalität auf den Handelsverlauf und den Handelserfolg wird experimentell und theoretisch in Abhängigkeit von Investitionsparametern detailliert untersucht. T3 - Trading - 2 KW - Investieren unter Nebenbedingungen KW - Ideales Handelssystem KW - investing under constraints KW - ideal trading system KW - moving average KW - return continuation Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11903 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-hs-duesseldorf/1501 SN - 2567-2347 N1 - Zu dieser Publikation gehören Forschungsdaten - siehe Related URL IS - 2 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Schmidt, Holger A1 - Gondolf, Jeremy A1 - Haufs-Brusberg, Peter T1 - Studie zur Information Security Awareness in kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) T1 - Study on Information Security Awareness in Small and Medium-sized Enterprises (SMEs) N2 - Der Bereich der Informationssicherheit stellt große und insbesondere kleine und mittlere Unternehmen (KMU) vor erhebliche Herausforderungen. Zunehmende Angriffe auf IT-Systeme und Infrastrukturen haben die Informationssicherheit zum kritischen Erfolgsfaktor gemacht. Neben klassischen Zielen und Bereichen der Informationssicherheit hat vor allem die Security Awareness - das Sicherheitsbewusstsein aller Mitarbeiter eines Unternehmens - an Bedeutung gewonnen. Security Awareness bezieht sich auf jegliches Wissen und Handeln der Mitarbeiter eines Unternehmens und ist daher ein bedeutsamer Baustein zur ganzheitlichen Gewährleistung von Informationssicherheit. Die Motivation zur Entwicklung und Einführung von Informationssicherheit und insbesondere Security Awareness geht in großen Unternehmen vor allem von externen Faktoren, so z. B. der Regulierung von Branchen, aus und ist mittels globaler Standards, Normen und Frameworks implementiert. KMU sind grundsätzlich keinen geringeren Risiken als große Unternehmen ausgesetzt, verfügen jedoch nur selten über vergleichbare Schutzmaßnahmen hinsichtlich Informationssicherheit. Im Rahmen des Projekts wurden externe Anforderungen für große Unternehmen analysiert und hinsichtlich der Eignung als Grundlage für KMU bewertet. Das Projekt thematisiert weiterhin die Messbarkeit von Security Awareness sowie die in großen Unternehmen eingesetzten Maßnahmen zur Gewährleistung von Security Awareness besonders hinsichtlich ihrer Eignung für KMU. T3 - Berichte zu HSD-intern geförderten Forschungsprojekten - 1 KW - information security KW - awareness KW - sicherheit KW - KMU Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11880 SN - 2625-3690 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Beckers, Kristian A1 - Faßbender, Stephan A1 - Küster, Jan-Christoph A1 - Schmidt, Holger ED - Regnell, Björn ED - Damian, Daniela T1 - A Pattern-Based Method for Identifying and Analyzing Laws T2 - Requirements Engineering: Foundation for Software Quality: 18th International Working Conference, REFSQ 2012, Essen, Germany, March 19-22, 2012. Proceedings KW - compliance KW - law Y1 - 2012 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-28714-5_23 SN - 978-3-642-28713-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-28714-5_23 VL - LNCS, 7195 SP - 256 EP - 262 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Schwittek, Widura A1 - Schmidt, Holger A1 - Beckers, Kristian A1 - Eicker, Stefan A1 - Faßbender, Stephan A1 - Heisel, Maritta T1 - A Common Body of Knowledge for Engineering Secure Software and Services T2 - 2012 Seventh International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - The discipline of engineering secure software and services brings together researchers and practitioners from software, services, and security engineering. This interdisciplinary community is fairly new, it is still not well integrated and is therefore confronted with differing perspectives, processes, methods, tools, vocabularies, and standards. We present a Common Body of Knowledge (CBK) to overcome the aforementioned problems. We capture use cases from research and practice to derive requirements for the CBK. Our CBK collects, integrates, and structures knowledge from the different disciplines based on an ontology that allows one to semantically enrich content to be able to query the CBK. The CBK heavily relies on user participation, making use of the Semantic MediaWiki as a platform to support collaborative writing. The ontology is complemented by a conceptual framework, consisting of concepts to structure the knowledge and to provide access to it, and a means to build a common terminology. We also present organizational factors covering dissemination and quality assurance. KW - software engineering KW - security engineering KW - services computing KW - common body of knowledge KW - interdisciplinary Y1 - 2012 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6329223 SN - 978-1-4673-2244-7 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2012.31 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. VL - NESSoS, ICT-2009.1.4 Trustworthy ICT, Grant No. 25698 SP - 499 EP - 506 PB - IEEE CY - Prague ER - TY - CHAP A1 - Beckers, Kristian A1 - Faßbender, Stephan A1 - Schmidt, Holger T1 - An Integrated Method for Pattern-Based Elicitation of Legal Requirements Applied to a Cloud Computing Example T2 - 2012 Seventh International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - Considering legal aspects during software development is a challenging problem, due to the cross-disciplinary expertise required. The problem is even more complex for cloud computing systems, because of the international distribution, huge amounts of processed data, and a large number of stakeholders that own or process the data. Approaches exist to deal with parts of the problem, but they are isolated from each other. We present an integrated method for elicitation of legal requirements. A cloud computing online banking scenario illustrates the application of our methods. The running example deals with the problem of storing personal information in the cloud and based upon the BDSG (German Federal Data Protection Act). We describe the structure of the online banking cloud system using an existing pattern-based approach. The elicited information is further refined and processed into functional requirements for software development. Moreover, our method covers the analysis of security-relevant concepts such as assets and attackers particularly with regard to laws. The requirements artifacts then serve as inputs for existing patterns for the identification of laws relevant for the online banking cloud system. Finally, our method helps to systematically derive functional as well as security requirements that realize the previously identified laws. KW - law KW - security KW - requirements engineering KW - software architecture Y1 - 2012 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6329218 SN - 978-0-7695-4775-6 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2012.25 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. SP - 463 EP - 472 PB - IEEE CY - Prague ER - TY - CHAP A1 - Schmidt, Holger A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta ED - Mouratidis, Haralambos T1 - A Pattern-Based Method to Develop Secure Software T2 - Software Engineering for Secure Systems: Industrial and Research Perspectives N2 - The authors present a security engineering process based on security problem frames and concretized security problem frames. Both kinds of frames constitute patterns for analyzing security problems and associated solution approaches. They are arranged in a pattern system that makes dependencies between them explicit. The authors describe step-by-step how the pattern system can be used to analyze a given security problem and how solution approaches can be found. Afterwards, the security problems and the solution approaches are formally modeled in detail. The formal models serve to prove that the solution approaches are correct solutions to the security problems. Furthermore, the formal models of the solution approaches constitute a formal specification of the software to be developed. Then, the specification is implemented by generic security components and generic security architectures, which constitute architectural patterns. Finally, the generic security components and the generic security architecture that composes them are refined and the result is a secure software product built from existing and/or tailor-made security components. KW - security KW - problems Y1 - 2011 SN - 978-1-61520-837-1 U6 - https://doi.org/10.4018/978-1-61520-837-1.ch003 SP - 32 EP - 74 PB - IGI Global CY - Hershey ER - TY - CHAP A1 - Jürjens, Jan A1 - Ochoa, Martín A1 - Schmidt, Holger A1 - Marchal, Loïc A1 - Houmb, Siv Hilde A1 - Islam, Shareeful ED - Bernardo, Marco ED - Issarny, Valérie T1 - Modelling Secure Systems Evolution: Abstract and Concrete Change Specifications T2 - Formal Methods for Eternal Networked Software Systems: 11th International School on Formal Methods for the Design of Computer, Communication and Software Systems, SFM 2011, Bertinoro, Italy, June 13-18, 2011. Advanced Lectures N2 - Developing security-critical systems is difficult, and there are many well-known examples of vulnerabilities exploited in practice. In fact, there has recently been a lot of work on methods, techniques, and tools to improve this situation already at the system specification and design. However, security-critical systems are increasingly long-living and undergo evolution throughout their lifetime. Therefore, a secure software development approach that supports maintaining the needed levels of security even through later software evolution is highly desirable. In this chapter, we recall the UMLsec approach to model-based security and discuss on tools and techniques to model and verify evolution of UMLsec models. KW - software evolution KW - UMLsec KW - UMLseCH KW - security Y1 - 2011 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-21455-4_15 SN - 978-3-642-21455-4 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-21455-4_15 VL - LNCS, 6659 SP - 504 EP - 526 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - JOUR A1 - Schmidt, Holger T1 - Threat and Risk-Driven Security Requirements Engineering JF - International Journal of Mobile Computing and Multimedia Communications N2 - In this paper, the author aim to present a threat and risk-driven methodology to security requirements engineering. The chosen approach has a strong focus on gathering, modeling, and analyzing the environment in which a secure ICT-system to be built is located. The knowledge about the environment comprises threat and risk models. As presented in the paper, this security-relevant knowledge is used to assess the adequacy of security mechanisms, which are then selected to establish security requirements. KW - security KW - security engineering Y1 - 2011 U6 - https://doi.org/10.4018/jmcmc.2011010103 SN - 1937-9412 VL - 3 IS - 1 SP - 35 EP - 50 PB - IGI Global ER - TY - RPRT A1 - Schmidt, Holger A1 - Jürjens, Jan T1 - UMLsec4UML2 - Adopting UMLsec to Support UML2 T2 - LS 14 Software Engineering mit dem Schwerpunkt Entwicklung evolutionsfähiger Software und Systeme N2 - In this paper, we present an approach to adopt UMLsec, which is defined for UML 1.5, to support the current UML version 2.3. The new profile UMLsec4UML2 is technically constructed as a UML profile diagram, which is equipped with a number of integrity conditions expressed using OCL. Consequently, the UMLsec4UML2-profile can be loaded in any Eclipse-based EMF- and MDT-compatible UML editing tool to develop and analyze different kinds of security models. The OCL constraints replace the static checks of the tool support for the old UMLsec defined for UML 1.5. Thus, the UMLsec4UML2-profile not only provides the whole expresiveness of UML2.3 for security modeling, it also brings considerably more freedom in selecting a basic UML editing tool, and it integrates modeling and analyzing security models. Since UML2.3 comprises new diagram types, as well as new model elements and new semantics of diagram types already contained in UML1.5, we consider a number of these changes in detail. More specifically, we consider composite structure and sequence diagrams with respect to modeling security properties according to the original version of UMLsec. The goal is to use UMLsec4UML2 to specify architectural security patterns. KW - UMLsec KW - UML2 KW - OCL KW - security architecture KW - security pattern Y1 - 2011 UR - https://eldorado.tu-dortmund.de/handle/2003/27602?locale=de U6 - https://doi.org/10.17877/DE290R-990 N1 - Der Bericht kann über die angebenen URL aufgerufen werden. PB - Technische Hochschule Dortmund CY - Dortmund ER - TY - CHAP A1 - Heyman, Thomas A1 - Yskout, Koen A1 - Scandariato, Riccardo A1 - Schmidt, Holger A1 - Yu, Yijun ED - Erlingsson, Úlfar ED - Wieringa, Roel ED - Zannone, Nicola T1 - The Security Twin Peaks T2 - Engineering Secure Software and Systems: Third International Symposium, ESSoS 2011, Madrid, Spain, February 9-10, 2011. Proceedings KW - security KW - software architecture KW - requirements KW - patterns Y1 - 2011 UR - https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-642-19125-1 SN - 978-3-642-19124-4 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-19125-1_13 VL - LNCS IS - 6542 SP - 167 EP - 180 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Jürjens, Jan A1 - Schmidt, Holger ED - Giannakopoulou, Dimitra ED - Orejas, Fernando T1 - Systematic Development of UMLsec Design Models Based on Security Requirements T2 - Fundamental Approaches to Software Engineering: 14th International Conference, FASE 2011, Held as Part of the Joint European Conferences on Theory and Practice of Software, ETAPS 2011, Saarbrücken, Germany, March 26–April 3, 2011. Proceedings KW - security requirement KW - secquence diagram KW - eclipse modeling framework KW - patient monitoring system KW - security requirement engineering Y1 - 2011 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-19811-3_17 SN - 978-3-642-19810-6 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-19811-3_17 VL - LNCS, 6603 SP - 232 EP - 246 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Schmidt, Holger A1 - Jürjens, Jan ED - Mouratidis, Haralambos ED - Rolland, Colette T1 - Connecting Security Requirements Analysis and Secure Design Using Patterns and UMLsec T2 - Advanced Information Systems Engineering: 23rd International Conference, CAiSE 2011, London, UK, June 20-24, 2011. Proceedings KW - security requirement KW - secure design KW - architectual pattern Y1 - 2011 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-21640-4_28 SN - 978-3-642-21639-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-21640-4_28 VL - LNCS, 6741 SP - 367 EP - 382 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Jürjens, Jan A1 - Marchal, Loïc A1 - Ochoa, Martín A1 - Schmidt, Holger ED - France, Robert B. ED - Kuester, Jochen M. ED - Bordbar, Behzad ED - Paige, Richard F. T1 - Incremental Security Verification for Evolving UMLsec models T2 - Modelling Foundations and Applications: 7th European Conference, ECMFA 2011, Birmingham, UK, June 6 - 9, 2011 Proceedings KW - model element KW - security requirement KW - class diagram KW - evolution path KW - security property Y1 - 2011 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-21470-7_5 SN - 978-3-642-21469-1 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-21470-7_5 VL - LNCS, 6698 SP - 52 EP - 68 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Beckers, Kristian A1 - Schmidt, Holger A1 - Küster, Jan-Christoph A1 - Faßbender, Stephan T1 - Pattern-Based Support for Context Establishment and Asset Identification of the ISO 27000 in the Field of Cloud Computing T2 - 2011 Sixth International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - The ISO 27000 is a well-established series of information security standards. The scope for applying these standards can be an organisation as a whole, single business processes or even an IT application or IT infrastructure. The context establishment and the asset identification are among the first steps to be performed. The quality of the results produced when performing these steps has a crucial influence on the subsequent steps such as identifying loss, vulnerabilities, possible attacks and defining countermeasures. Thus, a context analysis to gather all necessary information in the initial steps is important, but is not offered in the standard. In this paper, we focus on the scope of cloud computing systems and present a way to support the context establishment and the asset identification described in ISO 27005. A cloud system analysis pattern and different kinds of stakeholder templates serve to understand and describe a given cloud development problem, i.e. the envisaged IT systems and the relevant parts of the operational environment. We illustrate our support using an online banking cloud scenario. KW - security standards KW - IT infrastructure KW - ISO27005 KW - Cloud computing KW - risk management Y1 - 2011 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6045958 SN - 978-1-4577-0979-1 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2011.55 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. SP - 327 EP - 333 PB - IEEE CY - Vienna ER - TY - CHAP A1 - Côté, Isabelle A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger A1 - Hatebur, Denis T1 - UML4PF — A tool for problem-oriented requirements analysis T2 - 2011 IEEE 19th International Requirements Engineering Conference N2 - We present UML4PF, a tool for requirements analysis based on problem frames. It consists of a UML profile and an Eclipse-Plugin to model and analyze problem diagrams, derive specifications, and develop architectures. KW - Unified modeling language KW - problem frames KW - tool support KW - programming KW - generators Y1 - 2011 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6051670 SN - 978-1-4577-0924-1 U6 - https://doi.org/10.1109/RE.2011.6051670 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. SP - 349 EP - 350 PB - IEEE CY - Trento ER - TY - CHAP A1 - Schwittek, Widura A1 - Schmidt, Holger A1 - Eicker, Stefan A1 - Heisel, Maritta ED - Filipe, Joaquim ED - Liu, Kecheng T1 - Towards a Common Body of Knowledge for Engineering Secure Software and Services T2 - Proceedings of the International Conference on Knowledge Management and Information Sharing N2 - Interdisciplinary communities involve people and knowledge from different disciplines in addressing a common challenge. Differing perspectives, processes, methods, tools, vocabularies, and standards are problems that arise in this context. We present an approach to support bringing together disciplines based on a common body of knowledge (CBK), in which knowledge from different disciplines is collected, integrated, and structured. The novelty of our approach is twofold: first, it introduces a CBK ontology, which allows one to semantically enrich contents in order to be able to query the CBK in a more elaborate way afterwards. Second, it heavily relies on user participation in building up a CBK, making use of the Semantic MediaWiki as a platform to support collaborative writing. The CBK ontology is backed by a conceptual framework, consisting of concepts to structure the knowledge, to provide access options to it, and to build up a common terminology. To ensure a high quality of the provided contents and to sustain the community’s commitment, we further present organizational means as part of our approach. We demonstrate our work using the example of a Network of Excellence EU project, which aims at bringing together researchers and practitioners from services computing, security and software engineering. KW - common body of knowledge KW - knowledge management KW - software engineering KW - security engineering KW - services computing Y1 - 2011 SP - 369 EP - 374 PB - SciTePress - Science and Technology Publications CY - Paris ER - TY - JOUR A1 - Fabian, Benjamin A1 - Gürses, Seda A1 - Heisel, Maritta A1 - Santen, Thomas A1 - Schmidt, Holger T1 - A comparison of security requirements engineering methods JF - Requirements Engineering N2 - This paper presents a conceptual framework for security engineering, with a strong focus on security requirements elicitation and analysis. This conceptual framework establishes a clear-cut vocabulary and makes explicit the interrelations between the different concepts and notions used in security engineering. Further, we apply our conceptual framework to compare and evaluate current security requirements engineering approaches, such as the Common Criteria, Secure Tropos, SREP, MSRA, as well as methods based on UML and problem frames. We review these methods and assess them according to different criteria, such as the general approach and scope of the method, its validation, and quality assurance capabilities. Finally, we discuss how these methods are related to the conceptual framework and to one another. KW - security requirement KW - security requirement engineering KW - comparison KW - security Y1 - 2010 UR - https://link.springer.com/article/10.1007/s00766-009-0092-x U6 - https://doi.org/10.1007/s00766-009-0092-x SN - 0947-3602 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. VL - 15 IS - 1 SP - 7 EP - 40 PB - Springer CY - Wiesbaden ER - TY - CHAP A1 - Schmidt, Holger ED - Massacci, Fabio ED - Redwine Jr., Samuel T. ED - Zannone, Nicola T1 - Pattern-Based Confidentiality-Preserving Refinement T2 - Engineering Secure Software and Systems: First International Symposium ESSoS 2009, Leuven, Belgium, February 4-6, 2009. Proceedings KW - data transmission KW - security requirement KW - problem frame KW - adversary model KW - security requirement engineering Y1 - 2009 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-642-00199-4_5 SN - 978-3-642-00198-7 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-00199-4_5 VL - LNCS, 5429 SP - 43 EP - 59 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Schmidt, Holger T1 - Threat- and Risk-Analysis During Early Security Requirements Engineering T2 - 2010 International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - We present a threat and risk-driven methodology to security requirements engineering. Our approach has a strong focus on gathering, modeling, and analyzing the environment in which a secure ICT-system to be built is located. The knowledge about the environment comprises threat and risk models. This security-relevant knowledge is used to assess the adequacy of security mechanisms, which are selected to establish security requirements. KW - risk analysis KW - data security KW - security requirements engineering KW - software engineering Y1 - 2010 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/5438095 SN - 978-1-4244-5880-6 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2010.14 SP - 188 EP - 195 PB - IEEE CY - Krakow ER - TY - CHAP A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger T1 - Analysis and Component-based Realization of Security Requirements T2 - 2008 Third International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - We present a process to develop secure software with an extensive pattern-based security requirements engineering phase. It supports identifying and analyzing conflicts between different security requirements. In the design phase, we proceed by selecting security software components that achieve security requirements. The process enables software developers to systematically identify, analyze, and finally realize security requirements using security software components. We illustrate our approach by a lawyer agency software example. KW - security requirement KW - requirements engineering KW - data security KW - computer science Y1 - 2008 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/4529338 SN - 978-0-7695-3102-1 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2008.27 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. SP - 195 EP - 203 PB - IEEE CY - Barcelona ER - TY - CHAP A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger ED - Czarnecki, Krzysztof ED - Ober, Ileana ED - Bruel, Jean-Michel ED - Uhl, Axel ED - Völter, Markus T1 - A Formal Metamodel for Problem Frames T2 - Model Driven Engineering Languages and Systems: 11th International Conference, MoDELS 2008, Toulouse, France, September 28 - October 3, 2008. Proceedings N2 - Problem frames are patterns for analyzing, structuring, and characterizing software development problems. This paper presents a formal metamodel for problem frames expressed in UML class diagrams and using the formal specification notation OCL. That metamodel clarifies the nature of the different syntactical elements of problem frames, as well as the relations between them. It provides a framework for syntactical analysis and semantic validation of newly defined problem frames, and it prepares the ground for tool support for the problem frame approach. KW - object constraint language KW - problem frames KW - causal domain KW - eclipse modeling framework Y1 - 2008 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-87875-9_5 SN - 978-3-540-87874-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-540-87875-9_5 VL - LNCS, 5301 SP - 58 EP - 82 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Hatebur, Denis A1 - Heisel, Maritta A1 - Schmidt, Holger T1 - A Pattern System for Security Requirements Engineering T2 - The Second International Conference on Availability, Reliability and Security (ARES'07) N2 - We present a pattern system/or security requirements engineering, consisting of security problem frames and concretized security problem frames. These are special kinds of problem frames that serve to structure, characterize, analyze, and finally solve software development problems in the area of software and system security. We equip each frame with formal preconditions and postconditions. The analysis of these conditions results in a pattern system that explicitly shows the dependencies between the different frames. Moreover, we indicate related frames, which are commonly used together with the considered frame. Hence, our approach helps security engineers to avoid omissions and to cover all security requirements that are relevant for a given problem. KW - pattern system KW - system security KW - security KW - software development KW - computer security Y1 - 2007 UR - https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4159824 SN - 0-7695-2775-2 U6 - https://doi.org/10.1109/ARES.2007.12 PB - IEEE CY - Vienna ER - TY - GEN T1 - 796 - Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Data Science, Al und Intelligente Systeme an der Hochschule Düsseldorf vom 16.09.2021 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Prüfungsordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 796 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Bachelor KW - Prüfungsrecht KW - PO2021 KW - Prüfungsordnung KW - DAISY Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-33551 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Baur, Jonas A1 - Focken, Mareike ED - Rakow, Thomas T1 - Literaturrecherche zum Einsatz offener digitaler Lehr- und Lernmaterialien T1 - Literature research on the use of open digital teaching and learning materials N2 - In dieser Arbeit werden die definierenden Eigenschaften von Open Educational Resources (OER) recherchiert. Wie können die Anforderungen an Inhalten, Medien-wahl, didaktischen Konzept mit einem hohen Grad an Interaktivität erfüllt werden? – Die Literatur zu diesen Fragestellungen liefert den aktuellen Forschungsstand. N2 - In this work the defining properties of Open Educational Resources (OER) are researched. How can the requirements for content, media choice, didactic concept be met with a high degree of interactivity? - The literature on these questions provides the current state of research. KW - Open Educational Resource KW - Higher Education KW - Creative Commons KW - Metadaten KW - OEP KW - Open Educational Practices KW - Höhere Bildung KW - OER KW - Hg_TCR Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-33724 VL - Arbeitspapier des Lehrgebiets Datenbanken und E-Business, No. 3/2021 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Franz, Thomas A1 - Staab, Steffen T1 - Ranking und Clustering Linked Data JF - Datenbank-Spektrum KW - FBM Y1 - 2010 U6 - https://doi.org/10.1007/s13222-010-0016-4 SN - 1610-1995 VL - 10 IS - 2 SP - 67 EP - 72 PB - Springer ER - TY - GEN T1 - 802 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medientechnik an der Hochschule Düsseldorf vom 28.10.2021 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 802 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - PO2018 KW - Medientechnik KW - Prüfungsrecht Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34646 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - von Berg, Markus A1 - Steffens, Jochen A1 - Weinzierl, Stefan A1 - Müllensiefen, Daniel T1 - Assessing room acoustic listening expertise JF - Journal of the Acoustical Society of America N2 - Musicians and music professionals are often considered to be expert listeners for listening tests on room acoustics. However, these tests often target acoustic parameters other than those typically relevant in music such as pitch, rhythm, amplitude, or timbre. To assess the expertise in perceiving and understanding room acoustical phenomena, a listening test battery was constructed to measure the perceptual sensitivity and cognitive abilities in the identification of rooms with different reverberation times and different spectral envelopes. Performance in these tests was related to data from the Goldsmiths Musical Sophistication Index, self-reported previous experience in music recording and acoustics, and academic knowledge on acoustics. The data from 102 participants show that sensory and cognitive abilities are both correlated significantly with musical training, analytic listening skills, recording experience, and academic knowledge on acoustics, whereas general interest in and engagement with music do not show any significant correlations. The regression models, using only significantly correlated criteria of musicality and professional expertise, explain only small to moderate amounts (11%–28%) of the variance in the “room acoustic listening expertise” across the different tasks of the battery. Thus, the results suggest that the traditional criteria for selecting expert listeners in room acoustics are only weak predictors of their actual performances. Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1121/10.0006574 VL - 150 IS - 4 PB - Acoustical Society of America ER - TY - VIDEO A1 - Lambert, Jens ED - Rakow, Thomas C. T1 - Podcast: Einführung in Oracle SQL Command Line (SQLcl) N2 - Als Einführung in die Benutzung der Software SQL Developer Command Line (SQLcl) von Oracle werden folgende Aktionen erklärt: Anmelden, Ausgeben von Tabellen und ihren Metadaten, Verwenden der Befehlshistorie, Formatieren der Ausgabe, Speichern, Bearbeiten und Wiederverwenden von Befehlen sowie das Anlegen von Logdateien. Vorausgesetzt werden geringe Vorkenntnisse von relationalen Datenbankmanagementsystemen mit SQL. Das Video wurde im Rahmen des Projektes EILD.nrw entwickelt, gefördert durch das Ministerium für Kultur und Wissenschaft gemeinsam mit der Digitalen Hochschule NRW (DH.NRW) in der Förderlinie „OERContent.nrw“ (Open Education Resources). KW - Datenbanksysteme KW - Oracle SQLc Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34619 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 801 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf vom 28.10.2021 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 801 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Bachelor KW - PO2018 KW - Medieninformatik KW - Prüfungsordnung Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34624 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Takeda, Shinpei A1 - Vermeegen, Kai A1 - Davin, Till A1 - Berners, Dominique A1 - Ryskeldiev, Bektur A1 - Zimmer, Christian A1 - Druzetic, Ivana A1 - Geiger, Christian T1 - Mixed Reality Art Experiments - Immersive Access to Collective Memories T2 - ISEA2019, Proceedings, 25th International Symposium on Electronic Art, Gwangju, South Korea, June 22-28, 2019 N2 - We report about several experiments on applying mixed reality technology in the context of accessing collective memories from atomic bombs, Holocaust and Second World War. We discuss the impact of Virtual Reality, Augmented Virtuality and Augmented Reality for specific memorial locations. We show how to use a virtual studio for demonstrating an augmented reality application for a specific location in a remote session within a video conference. Augmented Virtuality is used to recreate the local environment, thus providing a context and helping the participants recollect emotions related to a certain place. This technique demonstrates the advantages of using virtual (VR) and augmented (AR) reality environments for rapid prototyping and pitching project ideas in a live remote setting. KW - Mixed Reality KW - Augmented Reality KW - Augmented Virtuality KW - Rapid Prototyping KW - Video Conferencing Y1 - 2019 UR - http://www.isea-archives.org/docs/2019/ISEA2019_Proceedings.pdf SP - 334 EP - 341 PB - IESA CY - Gwangju ER - TY - JOUR A1 - Marmann, Michael T1 - Chancen für die Digitale Lehre der Zukunft: Michael Marmann über die Digitale Lehre in Corona-Zeiten JF - Rheinische Post KW - Digitale Lehre KW - Hochschule KW - Forschung Y1 - 2020 PB - Rheinische Post CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Vogel, Peter T1 - Investieren unter Nebenbedingungen - Teil 3: Erweiterung der Statistik N2 - Der dritte Teil der Schriftenreihe entwickelt die statistische Beschreibung für das Investieren in Wertpapiere weiter, welche in den ersten beiden Teilen begonnen wurde. Die dort eingeführten Statistikgrößen betreffen Gewinnfaktoren bzw. Renditen und den Investitionsgrad. Die neuen Statistikgrößen beinhalten ein Maß für Chance, Risiko, Volatilität sowie Handelskosten. Alle Statistikgrößen hängen von mehreren Investitionsparametern ab, u. a. der Haltefrist, die angibt, wie lange eine eingegangene Investition gehalten wird. Es wird wieder eine endliche Menge von Wertpapieren gehandelt und die Investition in ein Wertpapier setzt voraus, dass eine Kaufbedingung erfüllt ist. Experimentelle Ergebnisse für einen Markt mit historischen Kursdaten sowie für einen Markt mit Random Walks belegen die Stärke der erweiterten Statistik. N2 - In the third part of the series, the statistics in the first two parts for investing in securities is further developed. The statistical quantities introduced thus far are gain factors/returns and the investment degree. The new statistical quantities provide a measure of chance, risk, volatility, and trading costs. All statistical quantities depend on investment parameters including the holding period, defining how long a new investment will be hold. A finite set of securites is traded again and new investments in a security assumes a buy condition. Experimental results for a market with historical price data and for a market containing random walks demonstrate the very strength of the extended statistics. T3 - Trading - 3 KW - Chance KW - Risiko KW - Volatilität KW - Handelskosten KW - Momentum-Strategie KW - Mean-Reversion-Effekt KW - risk KW - volatility KW - trading costs KW - momentum strategy KW - mean reversion effect Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-20373 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-hs-duesseldorf/1501 SN - 2567-2347 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Petrenko, Johannes A1 - Guastavino, Catherine T1 - Comparison of momentary and retrospective soundscape evaluations JF - Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 2014 U6 - https://doi.org/10.1121/1.4877121 VL - 135 IS - 2 PB - ASA ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Schulte-Fortkamp, Brigitte A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Human-machine interaction as influencing factor of indoor soundscape evaluation JF - The Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 2012 U6 - https://doi.org/10.1121/1.4708899 VL - 131 IS - 4 PB - AIP ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Skoda, Sabrina A1 - Becker-Schweitzer, Jörg A1 - Heinze, Michael T1 - Können Wassergeräusche zur Minderung der Lästigkeit von Straßenverkehrslärm im Wohnumfeld [Can water sounds contribute to a reduced annoyance caused by road traffic noise in living environments?] beitragen? JF - Zeitschrift für Lärmbekämpfung KW - Habilitation Y1 - 2014 VL - 9 IS - 4 SP - 172 EP - 178 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine T1 - Situational and person-related factors influencing momentary and retrospective soundscape evaluations in day-to-day life JF - The Journal of the Acoustical Society of America KW - Habilitation KW - HB KW - ICA2019 KW - JASA2019 Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.1121/1.4976627 VL - 141 IS - 3 SP - 1414 EP - 1425 PB - AIP ER - TY - JOUR A1 - Wagner, Stefan A1 - Hallmann, Dijana A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg A1 - Kameier, Jörg T1 - Geräuscharme Reifen - Händlerempfehlungen in der Praxis JF - Zeitschrift für Lärmbekämpfung Y1 - 2013 VL - 8 IS - 3 SP - 118 EP - 121 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Elvers, Paul A1 - Steffens, Jochen T1 - The Sound of Success: Investigating Cognitive and Behavioral Effects of Motivational Music in Sports JF - Frontiers in psychology N2 - Listening to music before, during, or after sports is a common phenomenon, yet its functions and effects on performance, cognition, and behavior remain to be investigated. Listening to music before, during, or after sports is a common phenomenon, yet its functions and effects on performance, cognition, and behavior remain to be investigated. In this study we present a novel approach to the role of music in sports and exercise that focuses on the notion of musical self-enhancement (Elvers, 2016). We derived the following hypotheses from this framework: listening to motivational music will (i) enhance self-evaluative cognition, (ii) improve performance in a ball game, and (iii) evoke greater risk-taking behavior. To evaluate the hypotheses, we conducted a between-groups experiment (N = 150) testing the effectiveness of both an experimenter playlist and a participant-selected playlist in comparison to a no-music control condition. All participants performed a ball-throwing task developed by Decharms and Davé (1965), consisting of two parts: First, participants threw the ball from fixed distances into a funnel basket. During this task, performance was measured. In the second part, the participants themselves chose distances from the basket, which allowed their risk-taking behavior to be assessed. The results indicate that listening to motivational music led to greater risk taking but did not improve ball-throwing performance. This effect was more pronounced in male participants and among those who listened to their own playlists. Furthermore, self-selected music enhanced state self-esteem in participants who were performing well but not in those who were performing poorly. We also discuss further implications for the notion of musical self-enhancement. // Listening to music before, during, or after sports is a common phenomenon, yet its functions and effects on performance, cognition, and behavior remain to be investigated. In this study we present a novel approach to the role of music in sports and exercise that focuses on the notion of musical self-enhancement (Elvers, 2016). We derived the following hypotheses from this framework: listening to motivational music will (i) enhance self-evaluative cognition, (ii) improve performance in a ball game, and (iii) evoke greater risk-taking behavior. To evaluate the hypotheses, we conducted a between-groups experiment (N = 150) testing the effectiveness of both an experimenter playlist and a participant-selected playlist in comparison to a no-music control condition. All participants performed a ball-throwing task developed by Decharms and Davé (1965), consisting of two parts: First, participants threw the ball from fixed distances into a funnel basket. During this task, performance was measured. In the second part, the participants themselves chose distances from the basket, which allowed their risk-taking behavior to be assessed. The results indicate that listening to motivational music led to greater risk taking but did not improve ball-throwing performance. This effect was more pronounced in male participants and among those who listened to their own playlists. Furthermore, self-selected music enhanced state self-esteem in participants who were performing well but not in those who were performing poorly. We also discuss further implications for the notion of musical self-enhancement. KW - Motivation KW - motor coordination KW - Music KW - risk taking KW - self-enhancement KW - Self-esteem KW - sports Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.02026 VL - 8 PB - Frontiers ER - TY - CHAP A1 - Bäuning, Jule A1 - Marmann, Michael ED - Bauer, Reinhard ED - Hafer, Jörg ED - Hofhues, Sandra ED - Schiefner-Rohs, Mandy ED - Thillosen, Anne ED - Volk, Benno ED - Wannemacher, Klaus T1 - Agile Lernsettings zur Entwicklung der Digital Literacy – Agilität als Grundprinzip des Lernens für das 21. Jahrhundert? T2 - Vom E-Learning zur Digitalisierung: Mythen, Realitäten, Perspektiven N2 - Das Agile Manifest (https://agilemanifesto.org) hat weltweit große Bedeutung erlangt. Der Begriff der Agilität ist allgegenwärtig, sei es in der Softwareentwicklung, im Projektmanagement oder in der Welt der Startups. Aber wie sieht es mit Bildungsprozessen aus? Möchte man nicht auch hier schnell und flexibel auf veränderte Anforderungen oder spontan entstehende Lernbedarfe reagieren? Und erlangen nicht auch hier kooperative, ergebnisoffenere und vor allem selbstorganisierte Lernprozesse zunehmend an Bedeutung, weil sie die Lernenden möglicherweise besser auf die zunehmend digitalisierte Lebens und Arbeitswelt vorbereiten? Und wie steht es um Werte wie Transparenz, Kommunikation auf Augenhöhe, Akzeptanz und Wertschätzung? Definieren sie nicht wichtige Rahmenbedingungen, wie gelehrt und gelernt werden sollte? Y1 - 2020 UR - https://www.waxmann.com/index.php?eID=download&buchnr=4109 SN - 978-3-8309-4109-5 VL - Medien in der Wissenschaft , Band 76 SP - 416 EP - 432 PB - Waxmann CY - Münster, New York ER - TY - JOUR A1 - Anglada-Tort, Manuel A1 - Steffens, Jochen A1 - Müllensiefen, Daniel T1 - Names and titles matter: The impact of linguistic fluency and the affect heuristic on aesthetic and value judgements of music JF - Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts Y1 - 2019 U6 - https://doi.org/10.1037/aca0000172 VL - 13 IS - 3 SP - 277 EP - 292 PB - APA ER - TY - JOUR A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff A1 - Steffens, Jochen T1 - Personal and situational influences on the functions of music listening JF - Psychology of Music Y1 - 2018 VL - 46 IS - 6 SP - 763 EP - 794 PB - Sage ER - TY - JOUR A1 - Greb, Fabian A1 - Steffens, Jochen A1 - Schlotz, Wolff T1 - Understanding music-selection behavior via statistical learning JF - Music & Science KW - daily life KW - lasso regression KW - music listening behavior KW - music selection behavior KW - percentile-lasso KW - situational influences KW - Statistical learning Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.1177/2059204318755950 VL - 1 IS - 2 SP - 1 EP - 17 PB - Sage ER - TY - JOUR A1 - Greb, Fabian A1 - Steffens, Jochen A1 - Schlotz, Wolff T1 - Modeling Music-Selection Behavior in Everyday Life: A Multilevel Statistical Learning Approach and Mediation Analysis of Experience Sampling Data JF - Frontiers in psychology N2 - Music listening has become a highly individualized activity with smartphones and music streaming services providing listeners with absolute freedom to listen to any kind of music in any situation. Until now, little has been written about the processes underlying the selection of music in daily life. The present study aimed to disentangle some of the complex processes among the listener, situation, and functions of music listening involved in music selection. Utilizing the experience sampling method, data were collected from 119 participants using a smartphone application. For 10 consecutive days, participants received 14 prompts using stratified-random sampling throughout the day and reported on their music-listening behavior. Statistical learning procedures on multilevel regression models and multilevel structural equation modeling were used to determine the most important predictors and analyze mediation processes between person, situation, functions of listening, and music selection. Results revealed that the features of music selected in daily life were predominantly determined by situational characteristics, whereas consistent individual differences were of minor importance. Functions of music listening were found to act as a mediator between characteristics of the situation and music-selection behavior. We further observed several significant random effects, which indicated that individuals differed in how situational variables affected their music selection behavior. Our findings suggest a need to shift the focus of music-listening research from individual differences to situational influences, including potential person-situation interactions. KW - music-listening behavior KW - music-selection behavior KW - machine learning Y1 - 2019 U6 - https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00390 N1 - This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution License (CC BY). VL - 10 PB - Frontiers ER - TY - JOUR A1 - Küppers, Thomas A1 - Biermann, Jan-Welm A1 - Steffens, Jochen T1 - Structurized sound design process of electric vehicle interior sound JF - Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 2011 VL - 130 IS - 4 PB - ASA ER - TY - JOUR A1 - Lepa, Steffen A1 - Herzog, Martin A1 - Steffens, Jochen A1 - Schoenrock, Andreas A1 - Egermann, Hauke T1 - A computational model for predicting perceived musical expression in branding scenarios JF - Journal of New Music Research KW - ABC_DJ KW - Audio Branding Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1080/09298215.2020.1778041 VL - 49 IS - 4 SP - 387 EP - 402 PB - Taylor & Francis ER - TY - JOUR A1 - Luizard, Paul A1 - Steffens, Jochen A1 - Weinzierl, Stefan T1 - Singing in different rooms: Common or individual adaptation patterns to the acoustic conditions? JF - The Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1121/10.0000715 N1 - Open Access Veröffentlichung VL - 147 IS - 2 PB - ASA ER - TY - JOUR A1 - Rosenfeld, Ninett A1 - Steffens, Jochen T1 - Effects of congruency of combined audiovisual stimuli in movie scenes on perceived emotions in the context of film reception JF - Psychomusicology: Music, Mind & Brain Y1 - 2019 U6 - https://doi.org/10.1037/pmu0000242 VL - 29 IS - 4 SP - 200 EP - 208 PB - APA ER - TY - JOUR A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Einfluss von Beschleunigungskräften auf die Geräuschbewertung im Fahrzeuginnenraum JF - Zeitschrift für Lärmbekämpfung Y1 - 2012 N1 - steffens VL - 7 IS - 1 SP - 24 EP - 28 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Küppers, Thomas T1 - Auditory-proprioceptive interaction – How do acceleration forces influence the evaluation of driving sounds? JF - Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 2011 VL - 130 IS - 4 PB - AIP ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen T1 - Urteilsbildung bei der subjektiven Bewertung des Innengeräusches von Elektrofahrzeugen JF - Zeitschrift für Lärmbekämpfung Y1 - 2012 VL - 7 IS - 3 SP - 133 EP - 135 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen T1 - Neue Einblicke in die Bewertung von Soundscapes mithilfe der Experience Sampling Methode [New Insights into Soundscape Evaluations Using the Experience Sampling Method] JF - Zeitschrift für Lärmbekämpfung Y1 - 2016 VL - 11 IS - 1 SP - 20 EP - 22 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen T1 - The influence of film music on moral judgments of movie scenes and felt emotions JF - Psychology of Music KW - effects of music KW - Emotion KW - film music KW - moral foundations KW - moral judgments KW - soundtrack Y1 - 2020 VL - 48 SP - 3 EP - 17 PB - Sage ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Guastavino, Catherine T1 - Trend Effects of Momentary and Retrospective Soundscape Evaluations JF - Acta Acustica united with Acustica KW - Habilitation KW - HB KW - ICA2019 KW - JASA2019 Y1 - 2015 VL - 101 SP - 713 EP - 722 PB - Hirzel ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Küppers, Thomas A1 - Skoda, Sabrina T1 - Psychological factors influencing the evaluation of electric vehicle interior noise JF - Journal of the Acoustical Society of America N2 - Increasing global awareness of the benefits of electromobility has brought about the need for new concepts in terms of the acoustic design of future vehicle generations. This includes both the creative design process and the development of suitable methods for the evaluation of target sounds by trial participants. The main difference between e-car sound surveys and those carried out on familiar sound categories is the potential consumer’s lack of experience with electric vehicles. Thus the consumer has no, or very unspecific, expectations in this regard. Several studies have consequently shown that many subjects have to construct their personal frame of reference for evaluation within the listening experiment. However, this is possibly at odds with experience-based expectations relating to the sounds of conventional combustion engines. The result is a conflict of objectives between the traditional and the modern, familiarity and strangeness and not least between driving freedom and ecological awareness. In this context, the authenticity of the sound and the subjective interpretability of the sound information also appear as moderator variables. Moreover, associations with other vehicle categories, for example streetcars, also influence the perceived sound quality. In the course of this contribution, these factors will be expounded and their influence on the evaluation of interior noise discussed. KW - HB Y1 - 2011 U6 - https://doi.org/10.1121/1.3655176 VL - 130 IS - 4 PB - AIP ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Müller, Franz A1 - Schulz, Melanie A1 - Gibson, Samuel T1 - The effect of inattention and cognitive load on unpleasantness judgments of environmental sounds JF - Applied Acoustics Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1016/j.apacoust.2020.107278 SN - 0003-682X VL - 164 PB - Elsevier ER - TY - RPRT A1 - Duckardt, Alina T1 - Anwendung von Learning Analytics in Schule und Hochschule KW - Hg_TCR KW - Ethik KW - Datenschutz KW - Höhere Bildung KW - Learning Analytics Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-36521 VL - Arbeitspapier des Lehrgebiets Datenbanken und E-Business, Nr. 1/2022 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Vogel, Peter T1 - Investieren unter Nebenbedingungen - Teil 4: Ergänzung zu Teil 3 N2 - Der vierte Teil der Schriftenreihe "Trading" präsentiert eine statistische Auswertung von Kursdaten bei einer Haltefrist von einem Handelstag. Die Statistik beinhaltet Gewinnfaktor bzw. Rendite und Investitionsgrad aus Teil 1 sowie Volatilität, Chance, Risiko und Handelskosten, welche in Teil 3 eingeführt wurden. Kaufbedingungen werden wie in Teil 1 mit Hilfe des Kursverhältnisses an zwei aufeinander folgenden Handelstagen gebildet. Die Auswertung für den Markt FEBRDUSA_1 historischer Kursdaten liefert eine in sich schlüssige Beschreibung des Einflussfaktors Kaufbedingung auf die künftige Kursentwicklung. Den größten Gewinn liefert eine Mean Reversion-Strategie, bei der die Chance deutlich über dem Risiko liegt. Da die Statistik die Begrenzung eingegangener Neuinvestitionen berücksichtigt, werden Übertreibungen vermieden, die einer arithmetischen Mittelwertbildung anhaften. Die statische Auswertung für einen mit Random Walks gebildeten Markt bestätigt, dass für diesen Fall keine Abhängigkeit von der Kaufbedingung besteht. N2 - The fourth part of the series "Trading" presents experimental findings of price data statistics for a holding period of one day. The statistics include gain factor, return and investment ratio of part 1 as well as volatility, chance, risk and trading costs of part 3. Buy conditions are defined by means of the price relationship for two subsequent trading days, as in part 1. The experimental findings for the market FEBRDUSA_1 of historical price data provides a coherent description of the influence of the buy condition on future prices. The maximum return is provided by a buy condition describing a price slump. Since the statistics incorporates the limited amount of new investments, exaggeration due to arithmetic averaging is avoided. The experimental findings for a market of random walks confirm that there is no dependence on the buy condition in this case. T3 - Trading - 4 KW - Chance KW - Risiko KW - Volatilität KW - Mean-Reversion-Strategie KW - Random Walks KW - chance KW - risk KW - volatility KW - trading costs Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-21206 SN - 2567-2347 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Simon, Corinna T1 - Chancen und Herausforderungen für die prototypische Entwicklung eines Neurogames mit Unity 3D zur Unterstützung der Psychotherapie von Kindern und Jugendlichen mit Hilfe eines EEGs N2 - Verschiedene Studien haben ergeben, dass zunehmend mehr Kinder und Jugendliche unter psychischen Erkrankungen wie Depressionen, Angststörungen und ADHS leiden. Die meisten Betroffenen erhalten jedoch keine Therapie oder werden als behandlungsbedürftig eingestuft. Therapieerfolge erfordern zudem das regelmäßige Durchführen von therapeutischen Übungen während und nach Therapiesitzungen. Die Motivation der Patienten zur kontinuierlichen Mitarbeit stellt jedoch eine zentrale Herausforderung dar, da die Übungen als mühevoll empfunden werden und Therapieerfolge nicht sofort eintreten oder erkennbar sind. Eine digitale, spielerische Trainingsanwendung bietet hier das Potenzial, die Therapie von Kindern und Jugendlichen zu unterstützen wie auch neue Behandlungswege zu eröffnen. Eine solche Anwendung kann die Patienten motivieren, therapiebegleitende Übungen selbstständig und regelmäßig durchzuführen, ihnen Feedback über ihre Leistung geben und sich autonom auf verschiedene Nutzergruppen einstellen. In dieser Arbeit wird untersucht, wie die psychotherapeutische Behandlung von Kindern und Jugendlichen durch digitale Spiele unterstützt werden kann. Hierzu wurden Grundlagen bezüglich Serious Games und Neurogames, BCIs und EEGs wie auch unterschiedlicher therapiebegleitender Maßnahmen untersucht. Des Weiteren wurde der aktuelle Forschungsstand ermittelt und ein Interview mit Psychotherapeuten des LVR-Klinikums Essen zur Eingrenzung der Fragestellung durchgeführt. Auf Basis der erlangten Erkenntnisse wurde ein Serious Game als motivationales Konzentrations- und Aufmerksamkeitstraining für Kinder mit einer Konzentrations- und Aufmerksamkeitsschwäche konzipiert und ein entsprechender Prototyp implementiert. Hierbei handelt es sich um ein Multiplayer-Spiel, welches das Konzentrations-Level der Nutzer über ein MUSE-EEG in das Spiel einbezieht. Zur Evaluierung des entwickelten Prototypen wurden Nutzertests mit 21 Kindern durchgeführt. Hierbei konnten positive Ergebnisse bezüglich der Usability, Technologieakzeptanz und Playfulness des entwickelten Prototypen festgehalten werden. Zudem ergab sich eine positive Auswirkung des Spiels auf die Konzentration der Nutzer. Im Rahmen der Evaluation traten jedoch verschiedene Probleme mit dem MUSE-EEG auf, weshalb sich die Nutzung dieses EEGs im Rahmen der entwickelten Anwendung als ungeeignet erwies. KW - Serious Games KW - Neurogames KW - Psychotherapie KW - EEG KW - Brain-Computer-Interface Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-20435 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Wolters, Christian A1 - Kindsmüller, Martin Christof A1 - Heinecke, Andreas M. A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Dahm, Markus A1 - Jent, Sophie A1 - Rumpler, Martin T1 - Medieninformatik 2019: Kompetenzorientierte Lehr-Lernszenarien in der Medieninformatik T2 - Mensch und Computer 2019 - Workshopband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V. N2 - Die Fachgruppe Medieninformatik (FG MI) im Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion (FB MCI) der Gesellschaft für Informatik (GI) setzt im Workshop Medieninformatik 2019 die Arbeit an der Curriculums-Empfehlung für Medieninformatik (MI)-Studiengänge fort. Die Identifikation grundlegender medieninformatik-spezifischer Kompetenzen steht zurzeit im Fokus der Arbeit des AK Curriculum der FG MI. Das besondere fachliche Spektrum in der Medieninformatik und Spezialisierungen einzelner MI- sowie MI-verwandter Studiengänge stellt den Arbeitskreis immer wieder vor die Herausforderung zwischen grundlegenden Kompetenzen, die jede*r Medi-eninformatiker*in erwerben soll und fachlichen Vertiefungen zu differenzieren. Um die bisherige Curriculumsarbeit mit der Praxis in den Studiengängen abzugleichen bietet der Workshop der Fachcommunity ein Forum, um sowohl die bisher aufgestellten Kompetenzen zu diskutieren, gegebenenfalls zu ergänzen, als auch MI-spezifische Lehr- und Lernformate vorzustellen, die die Erlangung dieser MI-Kompetenzen fördern. Der vorliegende Beitrag stellt den aktuellen Diskussionsstand dar. KW - Medieninformatik KW - Curriculum KW - Kompetenzorientierte Lehre Y1 - 2019 UR - https://dx.doi.org/10.18420/muc2019-ws-305 U6 - https://doi.org/10.18420/muc2019-ws-305 SP - 512 EP - 517 PB - Deutsche Gesellschaft für Informatik e.V. ER - TY - CHAP A1 - Glowatz, Christoph A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Schmidt, Holger ED - Schulz, Thomas T1 - Unternehmensorganisation und Informationssicherheit – Einführung und Grundlagen T2 - Cybersicherheit für vernetzte Anwendungen in der Industrie 4.0 Y1 - 2020 SN - 978-3-8343-3424-4 SP - 315 EP - 334 PB - Vogel Communications Group CY - Würzburg ER - TY - JOUR A1 - Marmann, Michael T1 - Alexa & Co: Digitale Sprachassistenten in eLearning-Umgebungen N2 - Karlsruhe/Düsseldorf, Dezember 2019 – "Alexa, ich möchte mit Dir lernen! Digitale Sprachassistenten und eLearning – geht das?" Mit dieser Fragestellung widmet sich Prof. Dr. Michael Marmann von der Hochschule Düsseldorf am 30. Januar um 15.30 Uhr dem Thema Spracherkennung in der Weiterbildung. Prof. Marmann beschäftigt sich intensiv mit dem Einsatz junger Tools und deren Erprobung. KW - Spracherkennung KW - Alexa KW - Elearning-Skills KW - Interaktion Y1 - 2019 UR - https://www.checkpoint-elearning.de/hochschule/digitale-sprachassistenten-in-elearningumgebungen PB - CHECK.point eLearning ER - TY - GEN T1 - 695 - Gleichstellungsquoten für die Fachbereiche Architektur, Design, Elektro- und Informationstechnik, Maschinenbau und Verfahrenstechnik, Medien und Wirtschaftswissenschaften der Hochschule Düsseldorf gemäß § 37a HG NRW vom 19.05.2020 N2 - Gemäß § 37a des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) in der Fassung des Gesetzes zur Änderung des Hochschulgesetzes vom 12. Juli 2019, hat das Präsidium im Einvernehmen mit der jeweiligen Dekanin bzw. dem jeweiligen Dekan die folgenden Gleichstellungsquoten (Gender-Diversity-Faktor; § 3 Berufungsordnung vom 04.10.2016) für die Dauer von drei Jahren ab dem 01. Januar 2019 festgesetzt... T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 695 KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-21555 CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Treiber, Marc T1 - Entwicklung individueller Ansätze für die Anwendung von Secure Coding Richtlinien für Java basierend auf statischer Code-Analyse T1 - Development of individual approaches to utilize secure coding guidelines for Java based on static code analysis N2 - Die Sicherheit von Softwareprojekten ist ein zentraler Faktor für ihren Erfolg, der oft nicht ausreichend gewährleistet wird. Aus diesem Grund werden in der vorliegenden Arbeit neue Ansätze entwickelt, um dem Entwickler bei der Durchsetzung der Softwaresicherheit zu helfen. Dafür wird untersucht, welche neuen Ansätze für die Unterstützung bei der Vermeidung ausgewählter Fehler hilfreich sein können, sowie welche konzeptionellen Vor- und Nachteile sie aufweisen. Zunächst wird ein Überblick über die nötigen Grundlagen für die Entwicklung der neuen Ansätze geschaffen. Elementar ist dabei das Secure Coding Prinzip, nach dem verschiedenste sicherheitsrelevante Implementierungsfehler bereits früh in dem Lebenszyklus eines Softwareprojekts, während seiner Implementierung zu vermeiden sind. Ein Mittel für diesen Zweck sind die sogenannten Secure Coding Richtlinien, die typische Fehler beschreiben und konkrete Vorgehensweisen für ihre Vermeidung und Behebung definieren, aber oft nicht eingehalten werden. Werkzeuge zur statischen Code-Analyse können hierbei Abhilfe schaffen, da sie verschiedenste Fehler automatisiert erkennen und den Entwickler über sie informieren. Auf der Basis dieser Grundlagen werden Verbesserungsmöglichkeiten untersucht, um den Entwickler anhand von statischer Code-Analyse besser bei der Einhaltung relevanter Secure Coding Richtlinien zu unterstützen. Der Fokus dieser Arbeit liegt dabei auf der Vermeidung von Fehlern bei der Validierung von Eingaben, da diese Fehlerform besonders weit verbreitet und schwerwiegend ist. Um eine entsprechende Hilfestellung gewährleisten zu können, werden drei Ansätze zur Unterstützung bei der Anwendung von Richtlinien für die Programmiersprache Java näher betrachtet. Diese Ansätze helfen dem Entwickler komplementär zu der Funktionalität herkömmliche Werkzeuge zur statischen Code-Analyse für das Auffinden von Fehlern auch bei der Vermeidung und Behebung dieser Fehler. Die neuen Ansätze basieren auf der Verwendung von textuellen Annotationen für die Umsetzung des Validierungsprozesses einer Eingabe, dem Einsatz einer API zur Validierung einer Eingabe und der Nutzung eines IDE-Plugins, um den nötigen Quellcode für den Validierungsprozess automatisiert zu generieren. Die nähere Betrachtung und Evaluierung dieser Ansätze zeigt, dass der annotationsbasierte Ansatz sich nicht für diesen Zweck eignet, während sowohl der API-basierte Ansatz, als auch der Ansatz für das Generieren des Quellcodes eine effektive und effiziente Ergänzung herkömmlicher Werkzeuge zur statischen Code-Analyse darstellen und dementsprechend in der weiteren Forschung aufgegriffen werden sollten. N2 - Software security is a defining factor for the success of any software, that is often not sufficiently enforced. On this account, several new approaches to assist the developer with the implementation of software security are developed in the thesis at hand. In doing so, new approaches that might aid in the prevention of selected mistakes are explored and their conceptual advantages and disadvantages are evaluated. Initially, an outline of the needed fundamentals for the development of new approaches is established. In this regard, the Secure Coding Principle is elementary in its ability to prevent security-relevant errors already during the implementation phase of the Software Development Life Cycle. A tool for this purpose are Secure Coding Guidelines, which depict specific mistakes and define best practices for their prevention and remediation, but are often not adhered to. Static Code Analysis Tools can help with the development of secure software, as they can automatically detect various types of such mistakes and report them to the developer. Based on these fundamentals, options for improvement are examined to better aid the developer in the appliance of appropriate Secure Coding Guidelines with the help of static code analysis. More specifically, this thesis is focused on preventing mistakes in the area of input validation, as this type of mistake is widely spread and may result in severe vulnerabilities. In order to provide adequate assistance, three approaches to aid in the appliance of Secure Coding Guidelines for the Java Programming Language are explored. These approaches complement the common functionality of Static Code Analysis Tools for the detection of errors by also helping with their prevention and remediation. The new approaches are based around the ideas of using textual annotations to define the validation process for an input, using APIs to validate inputs and employing a plugin for an IDE to automatically generate the required source code for the process of input validation. On closer examination of these approaches, it becomes apparent that the usage of annotations is not suited for this purpose, whereas both the API based approach, as well as the idea of generating the needed source code can provide effective and efficient extensions of traditional Source Code Analysis Tools and should be closer examined in further research. KW - Secure Coding KW - Java KW - statische Analyse KW - IT-Sicherheit KW - Secure Coding Guidelines Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-21568 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Interactive Content Creation with Virtual Set Environments T2 - Fourth International Conference on Human and Computer N2 - Digital broadcasting enables interactive \sc tv, which presents new challenges for interactive content creation. Besides the technology for streaming and viewing, tools and systems are under development that extend traditional \sc tv studios with virtual set environments. This presentation reviews current technology and describes the requirements for such systems. Interoperability over the production, streaming, and viewer levels requires open interfaces. As the technology allow more interaction, it becomes inherent difficult to control the quality of the viewers experience KW - VSVR KW - digital broadcasting Y1 - 2001 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - RPRT A1 - Jackszis, Arabella T1 - Diskriminierung im Machine Learning und Erklärbarkeit von Algorithmen T1 - Discrimination in machine learning and explainability of algorithms N2 - Künstliche Intelligenz und Machine Learning sind hochaktuelle Themen in der Informatik. Fortschrittliche Technologien und Vorgehensweisen schaffen neue Einsatzfelder für Anwendungen, die Verhaltensweisen des Menschen erlernen und nachahmen. Dieses innovative Vorgehen birgt jedoch einige Gefahren. Das menschliche Verhalten ist nicht immer objektiv und korrekt. Oft beherrschen Vorurteile das Treffen menschlicher Entscheidungen, sodass Personen diskriminiert werden. Es besteht das Risiko, dass Maschinen diese Verhaltensweise übernehmen. Hinzu kommt die fehlende Erklärbarkeit der Algorithmen. Je nach Modell ist nicht eindeutig, nach welchen Prinzipien eine Entscheidung getroffen wird. Das erschwert das Aufdecken von Diskriminierung und senkt die Vertrauenswürdigkeit des Systems. In dieser Arbeit werden Ursachen für Diskriminierung und fehlende Transparenz, sowie Lösungsmethoden erarbeitet. Dabei wird erörtert, inwieweit die beiden Themen aufeinander einspielen und gemeinsam zur Qualität der Software beitragen. N2 - Artificial Intelligence and Machine Learning are matters of high interest in Information Technology. Advanced technologies and approaches are creating new areas of use for applications that study and imitate human behavior. At the same time, this innovative approach poses new dangers. Human behavior is not always objective and correct. Prejudice often dominates human decisions and therefore leads to discrimination. There is a risk that machines adopt this behavior. On top of this, algorithms are often not explainable. Depending on the model, the principles that are relevant for the decision are not clear. This makes it harder to detect discrimination and reduces the trustworthiness of a system. In this paper, causes of bias in Machine Learning and the lack of transparency, as well as methods to eliminate these problems, are elaborated. It works out the interaction between the two issues and how they contribute to the quality of the software. KW - Diskriminierung KW - Discrimination KW - Fairness KW - Erklärbarkeit KW - Nachvollziehbarkeit KW - Transparenz KW - Machine Learning KW - explainability KW - transparency KW - artificial intelligence KW - machine learning KW - traceability KW - Künstliche Intelligenz KW - Hg_TCR Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-25075 VL - Arbeitspapier des Lehrgebiets Datenbanken und E-Business, Nr. 2/2021 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Kubiak, Simon T1 - Datenbanken der Personen des Holocaust T1 - Biographic databases of the Holocaust N2 - Kern dieser Arbeit ist die Recherche nach Datenbanken mit Personen des Holocaust. Die bei der Recherche gefundenen Datenbanken werden kategorisiert und vorgestellt. Es wird aufgeschlüsselt, welche und wie viele Daten diese enthalten, wie diese Daten dargestellt oder visualisiert werden und mit welchen Kriterien eine Datenbank zu einer bestimmten Person durchsucht werden kann. Im Hinblick auf eine Anreicherung der Personen-Datenbank des Erinnerungsortes der Hochschule Düsseldorf mit zusätzlichen Informationen aus anderen Datenbanken werden Erfahrungen zu diesem Thema vorgestellt. Auf Grundlage dieser Erfahrungen wird evaluiert wie Datenbanken mit der des Erinnerungsortes verknüpft werden können. Zuletzt werden didaktische Konzepte der Holocaustvermittlung vorgestellt, die insbesondere auf das Verhältnis "Individuum zu Vielen" eingehen. N2 - The core of this work is the search for further databases with persons of the Holocaust. The databases found during the research are categorized and presented. It is broken down which and how many data they contain, how these data are presented or visualized and with which criteria a database on a particular person can be searched. With regard to enriching the database of persons of the Place of Remembrance with additional information from other databases, experiences on this topic are presented. On the basis of these experiences, we will evaluate how databases can be linked to the memorial. Finally, didactic concepts of Holocaust mediation will be presented, especially with regard to the relationship between the individual and the many. KW - Datenbank KW - database KW - Holocaust KW - Biografie KW - biography KW - Hg_TCR Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-24501 VL - Arbeitspapier des Lehrgebiets Datenbanken und E-Business, Nr. 1/2021 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 730 - Sechste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 730 KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2010 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Prüfungsrecht KW - Medieninformatik Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-25993 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 731 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 731 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Bachelor KW - PO2018 KW - Prüfungsrecht KW - Medieninformatik KW - Prüfungsordnung Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-26000 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 732 - Dritte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelor-Studiengang Medientechnik (B.Eng.) an der Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 732 KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2010 KW - Prüfungsordnung KW - Medientechnik KW - Bachelor KW - Prüfungsrecht Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-26017 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 733 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Medientechnik an der Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 733 KW - Amtliche Mitteilungen KW - PO2018 KW - Prüfungsordnung KW - Bachelor KW - Medientechnik KW - Prüfungsrecht Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-26026 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 734 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Masterstudiengang Medieninformatik an der Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 734 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Master KW - Medieninformatik KW - PO2018 KW - Prüfungsordnung KW - Prüfungsrecht Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-26030 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 735 - Vierte Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelor-Studiengang Ton und Bild an der Hochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung haben die Hochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 735 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Ton und Bild KW - Bachelor KW - PO2010 KW - Prüfungsordnung KW - Prüfungsrecht Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-26043 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 736 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelorstudiengang Ton und Bild an der Hochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 12.02.2021 BT - 12.02.2021 - Anpassungen an Hochschulgesetz, Multiple-Choice-Aufgaben N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung haben die Hochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 736 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - PO2018 KW - Prüfungsordnung KW - Prüfungsrecht Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-26055 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Vogel, Peter A1 - Blättermann, Patrick T1 - Investieren unter Nebenbedingungen - Teil 5: Auswahl von Aktien, Datenqualität und Statistik-Ergebnisse T3 - Trading - 5 KW - Trading Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-28848 SN - 2567-2347 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens A1 - Cohen, Michael T1 - The Helical Keyboard: Perspectives for Spatial Auditory Displays and Visual Music JF - Journal of New Music Research N2 - Auditory displays with the ability to dynamically spatialize virtual sound sources under real-time conditions enable advanced applications for art and music. A listener can be deeply immersed while interacting and participating in the experience. We review some of those applications while focusing on the Helical Keyboard project and discussing the required technology. Inspired by the cyclical nature of octaves and helical structure of a scale, a model of a piano-style keyboard was prepared, which was then geometrically warped into a helicoidal configuration, one octave/revolution, pitch mapped to height and chroma. It can be driven by MIDI events, real-time or sequenced, which stream is both synthesized and spatialized by a spatial sound display. The sound of the respective notes is spatialized with respect to sinks, avatars of the human user, by default in the tube of the helix. Alternative coloring schemes can be applied, including a color map compatible with chromastereoptic eyewear. The graphical display animates polygons, interpolating between the notes of a chord across the tube of the helix. Recognition of simple chords allows directionalization of all the notes of a major triad from the position of its musical root. The system is designed to allow, for instance, separate audition of harmony and melody, commonly played by the left and right hands, respectively, on a normal keyboard. Perhaps the most exotic feature of the interface is the ability to fork oneís presence, replicating subject instead of object by installing multiple sinks at arbitrary places around a virtual scene so that, for example, harmony and melody can be separately spatialized, using two heads to normalize the octave; such a technique effectively doubles the helix from the perspective of a single listener. Rather than a symmetric arrangement of the individual helices, they are perceptually superimposed in-phase, co-extensively, so that corresponding notes in different registers are at the same azimuth. KW - 3D audio KW - virtual reality KW - computer music KW - spatialization KW - spatial media KW - visual music KW - VSVR Y1 - 2002 VL - 31 IS - 3 SP - 269 EP - 281 ER - TY - JOUR A1 - Honno, Kuniaki A1 - Suzuki, Kenji A1 - Herder, Jens T1 - Distance and Room Effects Control for the PSFC, an Auditory Display using a Loudspeaker Array JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - The Pioneer Sound Field Controller (PSFC), a loudspeaker array system, features realtime configuration of an entire sound field, including sound source direction, virtual distance, and context of simulated environment (room characteristics: room size and liveness) for each of two sound sources. In the PSFC system, there is no native parameter to specify the distance between the sound source and sound sink (listener) and also no function to control it directrly. This paper suggests the method to control virtual distance using basic parameters: volume, room size and liveness. The implementation of distance cue is an important aspect of 3D sounds. Virtual environments supporting room effects like reverberation not only gain realism but also provide additional information to users about surrounding space. The context switch of different aural attributes is done by using an API of the Sound Spatialization Framework. Therefore, when the sound sink move through two rooms, like a small bathroom and a large living room, the context of the sink switches and different sound is obtained. KW - VSVR Y1 - 2000 VL - 14 IS - 4 SP - 146 EP - 151 ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens A1 - Wörzberger, Ralf A1 - Twelker, Uwe A1 - Albertz, Stefan T1 - Use of Virtual Environments in the Promotion and Evaluation of Architectural Designs JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - Virtual environments can create a realistic impression of an architectural space during the architectural design process, providing a powerful tool for evaluation and promotion during a project’s early stages. In comparison to pre-rendered animations, such as walkthroughs based on CAD models, virtual environments can offer intuitive interaction and a more life like experience. Advanced virtual environments allow users to change realtime rendering features with a few manipulations, switching between different versions while still maintaining sensory immersion. This paper reports on an experimental project in which architectural models are being integrated into interactive virtual environments, and includes demonstrations of both the possibilities and limitations of such applications in evaluating, presenting and promoting architectural designs. KW - virtual environments KW - architectural design KW - interactive walkthrough KW - design review KW - VSVR Y1 - 2002 VL - 16 IS - 4 SP - 117 EP - 122 ER - TY - CHAP A1 - Suzuki, Kenji A1 - Nishoji, Yuji A1 - Herder, Jens T1 - Implementation of Aural Attributes for Simulation of Room Effects in Virtual Environments T2 - ACM Multimedia 2000 N2 - The audio design for virtual environments includes simulation of acoustical room properties besides specifing sound sources and sinks and their behavior. Virtual environments supporting room reverberation not only gain realism but also provide additional information to the user about surrounding space. Catching the different sound properties by the different spaces requires partitioning the space by the properties of aural spaces. We define soundscape and aural attributes as an application and multimedia content interface. Calculated data on an abstract level is sent to spatialization backends. Part of this research was the implementation of a device driver for the Roland Sound Space Processor. This device not only directionalizes sound sources, but also controls room effects like reverberation. KW - Acoustic displays KW - Aural attributes KW - Room effects KW - Virtual environments KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 439 EP - 441 PB - ACM CY - Los Angeles ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Challenges of Virtual Sets: From Broadcasting to Interactive Media T2 - Seventh International Workshop on Human N2 - Virtual sets have evolved from computer-generated, prerendered 2D backgrounds to realtime, responsive 3D computer graphics and are nowadays standard repertoire of broadcasting divisions. The graphics, which are combined with real video feed becoming moresophisticated, real looking and more responsive. We will look at the recent developments and suggest further developments like integration of spatial audio into the studio production and generating interactive media streams. Educational institutes recognize the demands of the rising media industry and established new courses on media technology like the Duesseldorf University of Applied Sciences. KW - Education KW - Interactive Media KW - Sound Spatialization KW - Virtual Sets KW - Virtual (TV) Studio KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 13 EP - 17 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Interactive Content Creation with Virtual Set Environments JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - Digital broadcasting enables interactive \sc tv studios with virtual set environments. This presentation reviews current technology and describes the requirements for such systems. Interoperability over the production, streaming, and viewer levels requires open interfaces. As the technology allow more interaction, it becomes inherent difficult to control the quality of the viewers experience. KW - Interactive Media KW - Sound Spatialization KW - Virtual Sets KW - virtual studio KW - VSVR Y1 - 2001 VL - 15 IS - 4 SP - 53 EP - 56 ER - TY - CHAP A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens A1 - Martens, William T1 - Panel: Eartop computing and cyberspatial audio technology T2 - IEEE-VR2001: IEEE Virtual Reality KW - VSVR Y1 - 2001 SN - 0-7695-0948-7 SP - 322 EP - 323 PB - IEEE CY - Yokohama ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens A1 - Yamazaki, Yasuhiro T1 - A Chatspace Deploying Spatial Audio for Enhanced Conferencing JF - Journal of the 3D-Forum Society KW - VSVR Y1 - 2000 VL - 15 IS - 1 ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Applications of Spatial Auditory Displays in the Context of Art and Music T2 - Human Supervision and Control in Engineering and Music KW - VSVR Y1 - 2001 PB - Universität Kassel CY - Kassel ER - TY - CHAP A1 - Honno, Kuniaki A1 - Suzuki, Kenji A1 - Herder, Jens T1 - Distance and Room Effects Control for the PSFC, an Auditory Display using a Loudspeaker Array T2 - Third International Conference on Human and Computer N2 - The Pioneer Sound Field Controller (PSFC), a loudspeaker array system, features realtime configuration of an entire sound field,including sound source direction, virtual distance, and context of simulated environment (room characteristics: room size and liveness)for each of two sound sources. In the PSFC system, there is no native parameter to specify the distance between the sound source and sound sink (listener) and also no function to control it directrly. This paper suggests the method to control virtual distance using basic parameters: volume, room size and liveness. The implementation of distance cue is an important aspect of 3D sounds. Virtual environments supporting room effects like reverberation not only gain realism but also provide additional information to users about surrounding space. The context switch of different aural attributes is done by using an API of the Sound Spatialization Framework. Therefore, when the sound sink move through two rooms, like a small bathroom and a large living room, the context of the sink switches and different sound is obtained. KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 71 EP - 76 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - THES A1 - Herder, Jens T1 - A Sound Spatialization Resource Management Framework N2 - In a virtual reality environment, users are immersed in a scene with objects which might produce sound. The responsibility of a VR environment is to present these objects, but a practical system has only limited resources, including spatialization channels (mixels), MIDI/audio channels, and processing power. A sound spatialization resource manager, introduced in this thesis, controls sound resources and optimizes fidelity (presence) under given conditions, using a priority scheme based on psychoacoustics. Objects which are spatially close together can be coalesced by a novel clustering algorithm, which considers listener localization errors. Application programmers and VR scene designers are freed from the burden of assigning mixels and predicting sound source locations. The framework includes an abstract interface for sound spatialization backends, an API for the VR environments, and multimedia authoring tools. KW - audio rendering KW - human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization Y1 - 1999 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/phd99-abstract.html PB - University of Tsukuba CY - Tsukuba ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Optimization of Sound Spatialization Resource Management through Clustering T2 - Second International Conference on Human and Computer N2 - Level-of-detail is a concept well-known in computer graphics to reduce the number of rendered polygons. Depending on the distance to the subject (viewer), the objects’ representation is changed. A similar concept is the clustering of sound sources for sound spatialization. Clusters can be used to hierarchically organize mixels and to optimize the use of resources, by grouping multiple sources together into a single representative ource. Such a clustering process should minimize the error of position allocation of elements, perceived as angle and distance, and also differences between velocity relative to the sink (i.e., Doppler shift). Objects with similar direction of motion and speed (relative to sink) in the same acoustic resolution cone and with similar distance to a sink can be grouped together. KW - audio rendering KW - clustering, and human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization Y1 - 1999 SP - 1 EP - 7 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - JOUR A1 - Jens Herder, T1 - Optimization of Sound Spatialization Resource Management through Clustering JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - Level-of-detail is a concept well-known in computer graphics to reduce the number of rendered polygons. Depending on the distance to the subject (viewer), the objects’ representation is changed. A similar concept is the clustering of sound sources for sound spatialization. Clusters can be used to hierarchically organize mixelsand to optimize the use of resources, by grouping multiple sources together into a single representative source. Such a clustering process should minimize the error of position allocation of elements, perceived as angle and distance, and also differences between velocity relative to the sink (i.e., Doppler shift). Objects with similar direction of motion and speed (relative to sink) in the same acoustic resolution cone and with similar distance to a sink can be grouped together. KW - audio rendering KW - clustering, and human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - VSVR Y1 - 1999 VL - 13 IS - 3 SP - 59 EP - 65 ER - TY - GEN A1 - Herder, Jens T1 - Interactive Sound Spatialization - a Primer T2 - MM News, University of Aizu Multimedia Center N2 - Sound spatialization is a technology which puts sound into the three dimensional space, so that it has a perceivable direction and distance. Interactive means mutually or reciprocally active. Interaction is when one action (e.g., user moves mouse) has direct or immediate influence to other actions (e.g., processing by a computer: graphics change in size). Based on this definition an introduction to sound reproduction using DVD and virtual environments is given and illustrated by applications (e.g., virtual converts). KW - DVD KW - Interactivity KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Virtual Concerts KW - VSVR Y1 - 2000 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/mmnews2000-8.pdf VL - 8 SP - 8 EP - 12 ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Visualization of a Clustering Algorithm of Sound Sources based on Localization Errors JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - A module for soundscape monitoring and visualizing resource management processes was extended for presenting clusters, generated by a novel sound source clustering algorithm. This algorithm groups multiple sound sources together into a single representative source, considering localization errors depending on listener orientation. Localization errors are visualized for each cluster using resolution cones. Visualization is done in runtime and allows understanding and evaluation of the clustering algorithm. KW - audio rendering, clustering KW - human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Visualization Y1 - 1999 VL - 13 IS - 3 SP - 66 EP - 70 ER - TY - CHAP A1 - Yamazaki, Yasuhiro A1 - Herder, Jens T1 - Exploring Spatial Audio Conferencing Functionality in Multiuser Virtual Environments T2 - The Third International Conference on Collaborative Virtual Environments N2 - A chatspace was developed that allows conversation with 3D sound using networked streaming in a shared virtual environment. The system provides an interface to advanced audio features, such as a "whisper function" for conveying a confided audio stream. This study explores the use of spatial audio to enhance a user's experience in multiuser virtual environments. KW - chatspaces KW - groupware KW - narrowcasting functions KW - networked audio KW - spatial audio KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 207 EP - 208 PB - ACM CY - San Francisco ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Visualization of a Clustering Algorithm of Sound Sources based on Localization Errors T2 - Second International Conference on Human and Computer N2 - A module for soundscape monitoring and visualizing resource management processes was extended for presenting clusters, generated by a novel sound source clustering algorithm. This algorithm groups multiple sound sources together into a single representative source, considering localization errors depending on listener orientation. Localization errors are visualized for each cluster using resolution cones. Visualization is done in runtime and allows understanding and evaluation of the clustering algorithm. KW - audio rendering, clustering KW - human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Visualization Y1 - 1999 SP - 1 EP - 5 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Yamazaki, Yasuhiro T1 - A Chatspace Deploying Spatial Audio for Enhanced Conferencing T2 - Third International Conference on Human and Computer KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 197 EP - 202 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Cohen, Michael ED - Gorayska, Barbara ED - Nehaniv, Chrystopher L. ED - Marsh, Jonathon P. T1 - Enhancing Perspicuity of Objects in Virtual Reality Environments T2 - Proceedings, Second International Conference on Cognitive Technology N2 - In an information-rich Virtual Reality (VR) environment, the user is immersed in a world containing many objects providing that information. Given the finite computational resources of any computer system, optimization is required to ensure that the most important information is presented to the user as clearly as possible and in a timely fashion. In particular, what is desired are means whereby the perspicuity of an object may be enhanced when appropriate. An object becomes more perspicuous when the information it provides to the user becomes more readily apparent. Additionally, if a particular object provides high-priority information, it would be advantageous to make that object obtrusive as well as highly perspicuous. An object becomes more obtrusive if it draws attention to itself (or equivalently, if it is hard to ignore). This paper describes a technique whereby objects may dynamically adapt their representation in a user's environment according to a dynamic priority evaluation of the information each object provides. The three components of our approach are: - an information manager that evaluates object information priority, - an enhancement manager that tabulates rendering features associated with increasing object perspicuity and obtrusion as a function of priority, and - a resource manager that assigns available object rendering resources according to features indicated by the enhancement manager for the priority set for each object by the information manager. We consider resources like visual space (pixels), sound spatialization channels (mixels), MIDI/audio channels, and processing power, and discuss our approach applied to different applications. Assigned object rendering features are implemented locally at the object level (e.g., object facing the user using the billboard node in VRML 2.0) or globally, using helper applications (e.g., active spotlights, semi-automatic cameras). KW - autonomous actors KW - obtrusion KW - perspicuity KW - spatial media KW - spatialization KW - user interface design man-machine interfaces KW - Virtual Reality Y1 - 1997 SN - 0-8186-8084-9 SP - 228 EP - 237 PB - IEEE CY - Los Alamitos ER - TY - JOUR A1 - Amano, Katsumi A1 - Matsushita, Fumio A1 - Yanagawa, Hirofumi A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens A1 - Martens, William A1 - Koba, Yoshiharu A1 - Tohyama, Mikio T1 - A Virtual Reality Sound System Using Room-Related Transfer Functions Delivered Through a Multispeaker Array: the PSFC at the University of Aizu Multimedia Center JF - TVRSJ N2 - The PSFC, or Pioneer Sound Field Controller, is a DSP-driven hemispherical loudspeaker array, installed at the University of Aizu Multimedia Center. The PSFC features realtime manipulation of the primary components of sound spatialization for each of two audio sources located in a virtual environment, including the content (apparent direction and distance) and context (room characteristics: reverberation level, room size and liveness). In an alternate mode, it can also direct the destination of the two separate input signals across 14 loudspeakers, manipulating the direction of the virtual sound sources with no control over apparent distance other than that afforded by source loudness (including no simulated environmental reflections or reverberation). The PSFC speaker dome is about 10 m in diameter, accommodating about fifty simultaneous users, including about twenty users comfortably standing or sitting near its ``sweet spot,'' the area in which the illusions of sound spatialization are most vivid. Collocated with a large screen rear-projection stereographic display, the PSFC is intended for advanced multimedia and virtual reality applications. KW - audio signal processing, audio telecommunications KW - auralization KW - calm technology KW - directional mixing console KW - multichannel sound reproduction KW - room-related transfer functions KW - roomware KW - sound localization KW - virtual conferencing environment Y1 - 1998 U6 - https://doi.org/10.18974/tvrsj.3.1_1 VL - 3 IS - 1 SP - 1 EP - 12 PB - J-STAGE ER - TY - CHAP A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens A1 - Shiba, Yoshiki T1 - A filtering model for efficient rendering of the spatial image of an occluded virtual sound source T2 - 137th Regular Meeting of the Acoustical Society of America and the 2nd Convention of the European Acoustics Association N2 - Rendering realistic spatial sound imagery for complex virtual environments must take into account the effects of obstructions such as reflectors and occluders. It is relatively well understood how to calculate the acoustical consequence that would be observed at a given observation point when an acoustically opaque object occludes a sound source. But the interference patterns generated by occluders of various geometries and orientations relative to the virtual source and receiver are computationally intense if accurate results are required. In many applications, however, it is sufficient to create a spatial image that is recognizable by the human listener as the sound of an occluded source. In the interest of improving audio rendering efficiency, a simplified filtering model was developed and its audio output submitted to psychophysical evaluation. Two perceptually salient components of occluder acoustics were identified that could be directly related to the geometry and orientation of a simple occluder. Actual occluder impulse responses measured in an anechoic chamber resembled the responses of a model incorporating only a variable duration delay line and a low-pass filter with variable cutoff frequenc KW - audio rendering KW - first-order reflection KW - human perception KW - occluder Y1 - 1999 PB - Acoustical Society of America, European Acoustics Association CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens T1 - Perceptual criteria for eliminating reflectors and occluders from the rendering of environmental sound T2 - 137th Regular Meeting of the Acoustical Society of America and the 2nd Convention of the European Acoustics Association N2 - Given limited computational resources available for the rendering of spatial sound imagery, we seek to determine effective means for choosing whatcomponents of the rendering will provide the most audible differences in the results. Rather than begin with an analytic approach that attempts to predict audible differences on the basis of objective parameters, we chose to begin with subjective tests of how audibly different the rendering result may be heard to be when that result includes two types of sound obstruction: reflectors and occluders. Single-channel recordings of 90 short speech sounds were made in an anechoic chamber in the presence and absence of these two types of obstructions, and as the angle of those obstructions varied over a 90 degree range. These recordings were reproduced over a single loudspeaker in that anechoic chamber, and listeners were asked to rate how confident they were that the recording of each of these 90 stimuli included an obstruction. These confidence ratings can be used as an integral component in the evaluation function used to determine which reflectors and occluders are most important for rendering. KW - audio rendering KW - first-order reflection KW - human perception KW - level of detail KW - occluder KW - sound spatialization resource management Y1 - 1999 PB - Acoustical Society of America, European Acoustics Association CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Schmitt, Lothar M. A1 - Herder, Jens A1 - Bhalla, Subhash ED - Gorayska, Barbara ED - Nehaniv, Chrystopher L. ED - Marsh, Jonathon P. T1 - Information Retrieval and Database Architecture for Conventional Japanese Character Dictionaries T2 - Proceedings, Second International Conference on Cognitive Technology N2 - The cycle of abstraction-reconstruction which occurs as a fundamental principle in the development of culture and in cognitive processes is described and analyzed. This approach leads to recognition of boundary conditions for and directions of probable development of cognitive tools. It is shown how the transition from a conventional Japanese-English character dictionary to a multi-dimensional language database is an instance of such an abstraction-reconstruction cycle. The different phases of the design of a multi-dimensional language database based upon different computer software technologies are properly placed in this cycle. The methods used include the use of UNIX software tools, classical database methods as-well-as the use of search engines based upon full text search in this process. Several directions of application and extension for a multi-dimensional language database are discussed from the general point of view of an abstraction-reconstruction cycle. KW - abstraction-reconstruction cycle KW - database KW - dictionary KW - hypertext, search engine KW - retrieval methods KW - UNIX Y1 - 1997 SN - 0-8186-8084-9 SP - 200 EP - 217 PB - IEEE CY - Los Alamitos ER - TY - CHAP A1 - Ishikawa, Kimitaka A1 - Hirose, Minefumi A1 - Herder, Jens T1 - A Sound Spatialization Server for a Speaker Array as an Integrated Part of a Virtual Environment T2 - IEEE YUFORIC Germany 98 N2 - Spatial sound plays an important role in virtual reality environments, allowing orientation in space, giving a feeling of space, focusing the user on events in the scene, and substituting missing feedback cues (e.g., force feedback). The sound spatialization framework of the University of Aizu, which supports number of spatialization backends, has been extended to include a sound spatialization server for a multichannel loudspeaker array (Pioneer Sound Field Control System). Our goal is that the spatialization server allows easy integration into virtual environments. Modeling of distance cues, which are essential for full immersion, is discussed. Furthermore, the integration of this prototype into different applications allowed us to reveal the advantages and problems of spatial sound for virtual reality environments. KW - distance cue KW - loudspeaker array KW - psychoacoustic KW - sound spatialization server Y1 - 1998 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/ve98-spatial-server/welcome.html PB - IEEE CY - Stuttgart ER - TY - JOUR A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens A1 - L. Martens, William T1 - Cyberspatial Audio Technology T1 - available in Japanese as well - Acoustical Society of Japan, Vol. 55, No. 10, pp. 730-731 JF - The Journal of the Acoustical Society of Japan (E) N2 - Cyberspatial audio applications are distinguished from the broad range of spatial audio applications in a number of important ways that help to focus this review. Most significant is that cyberspatial audio is most often designed to be responsive to user inputs. In contrast to non-interactive auditory displays, cyberspatial auditory displays typically allow active exploration of the virtual environment in which users find themselves. Thus, at least some portion of the audio presented in a cyberspatial environment must be selected, processed, or otherwise rendered with minimum delay relative to user input. Besides the technological demands associated with realtime delivery of spatialized sound, the type and quality of auditory experiences supported are also very different from those associated with displays that support stationary sound localization. Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1250/ast.20.389 N1 - available in Japanese as well - Acoustical Society of Japan, Vol. 55, No. 10, pp. 730-731 VL - 20 IS - 6 SP - 389 EP - 395 ER - TY - CHAP A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens ED - Göbel, Martin ED - Landauer, Jürgen ED - Lang, Ulrich ED - Wapler, Matthias T1 - Symbolic representations of exclude and include for audio sources and sinks: Figurative suggestions of mute/solo & cue and deafen/confide & harken T2 - Virtual Environments ’98, Proceedings of the Eurographics Workshop Y1 - 1998 SN - 3-211-83233-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-7091-7519-4_23 SP - 235 EP - 242 PB - Springer-Verlag CY - Stuttgart ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Tools and Widgets for Spatial Sound Authoring JF - Computer Networks & ISDN Systems Y1 - 1998 VL - 30 IS - 20-21 SP - 1933 EP - 1940 PB - Elsevier ER - TY - GEN A1 - Herder, Jens T1 - Konzeption, Implementierung und Integration einer Komponente zur inkrementellen Bezeichner- und Operatoranalyse innerhalb des PSGs N2 - Der Programmier System Generator - PSG - des Fachgebiets Praktische Informatik in Darmstadt erzeugt aus einer Sprachdefinition eine sprachspezifische Programmierumgebung. Diese besteht u. a. aus einem Editor, welcher syntaktische und semantische Fehler von Programmfragmenten, die nicht vollständig sein müssen, erkennen kann. Dem Benutzer werden per Menü Fehlerkorrekturen angeboten. Neben der freien Texteingabe besteht die Möglichkeit, den Text nur mit Hilfe von Menüs zu verfeinern. Teil dieses Editors ist die Bezeichneranalyse. Sie dient als Hilfsmittel für den Benutzer, indem für jede Stelle eines Programmfragmentes die gültigen Bezeichner ausgegeben werden können. Die Kontextanalyse setzt die Berechnung auf den von der Bezeichneranalyse erzeugten Daten auf, um semantische Fehler zu erkennen. Die bis zu dieser Arbeit verwendete Bezeichneranalyse im PSG unterstützt nur einfache Sprachkonzepte (z. B. Fortran und Pascal). Die Gültigkeitskonzepte der Bezeichner von weiterentwickelten Sprachen (z. B. Modula-2, CHILL, Ada oder Pascal-XT) sind nicht vollständig modellierbar. Wir stellen ein neues Konzept zur Definition und Berechnung der Bezeichneranalyse vor, das alle uns bekannten Sprachen mit statischer Typbindung unterstützt. Hierfür haben wir die Sprache BIS - Bezeichneridentifikationssprache - definiert. Die Methode ist verwandt mid dem Zwischencode für geordnete Attributierte Grammatiken. Für jeden Knoten des Abstrakten Syntaxbaumes wird mit Hilfe von BIS ein Code für eine abstrakte Maschine, welche die Bezeichneranalyse durchführt, geschrieben. Im Gegensatz zu herkömlichen Methoden (verkettete Symboltabellen) wird für jeden Punkt innerhalb eines Programmes for der Anfrage durch den Benutzer oder der Kontextanalyse die Menge der gültigen Bezeichner berechnet. Die Kosten für eine Anfrage sind dadurch minimal. Diese abstrakte Maschine teilt sich in zwei unabhängige Maschinen auf, zum einen in die S-Maschine, die die speziellen Operationen der Bezeichneranalyse durchführt, und zum anderen in die G-Maschine, die den Datenfluss und die Auswertung steuert. Diese Aufteilung ermöglicht den Austausch der S-Maschine durch eine andere, welche neue Anwendungsgebiete erschliesst, z. B. die eines Praeprozessors. Die G-Maschine arbeitet inkrementell; es werden nur die Codeschablonen neu ausgewertet, deren geerbten Attribute sich geändert haben. Dazu müssen die Daten, die in einer Codeschablone hinein- und hinausfliessen, abgelegt werden. Dies ergibt bei grossen Programmfragmenten eine immense Rechenzeiteinsparung auf Kosten des Speicherplatzes. Die Funktionsweise wird an einer kleinen Beispielsprache demonstriert, die zu Pascal ähnlich ist. Diese besitzt Konstrukte zum Import und Export von Daten und Datentypen zwischen Programmfragmenten. Im Prototyp kann die inkrementelle Arbeitsweise abgeschaltet werden und ermöglicht einen guten Vergleich der Verfahren. T2 - Specification, Implementation and Integration of a Module for Incremental Identifier and Operator Analysis in the PSG (Programming System Generator) KW - Februar Y1 - 1992 CY - Darmstadt ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Cohen, Michael T1 - Sound Spatialization Resource Management in Virtual Reality Environments T2 - ASVA’97 ‐- Int. Symp. on Simulation, Visualization and Auralization for Acoustic Research and Education N2 - In a virtual reality environment users are immersed in a scene with objects which might produce sound. The responsibility of a VR environment is to present these objects, but a system has only limited resources, including spatialization channels (mixels), MIDI/audio channels, and processing power. The sound spatialization resource manager controls sound resources and optimizes fidelity (presence) under given conditions. For that a priority scheme based on human psychophysical hearing is needed. Parameters for spatialization priorities include intensity calculated from volume and distance, orientation in the case of non-uniform radiation patterns, occluding objects, frequency spectrum (low frequencies are harder to localize), expected activity, and others. Objects which are spatially close together (depending on distance and direction) can be mixed. Sources that can not be spatialized can be treated as a single ambient sound source. Important for resource management is the resource assignment, i.e., minimizing swap operations, which makes it desirable to look-ahead and predict upcoming events in a scene. Prediction is achieved by monitoring objects’ speed and past evaluation values. Fidelity is contrasted for Zifferent kind of resource restrictions and optimal resource assignment based upon unlimited dynamic scene look-ahead. To give standard and comparable results, the VRML 2.0 specification is used as an application programmer interface. Applicability is demonstrated with a helical keyboard, a polyphonic MIDI stream driven animation including user interaction (user moves around, playing together with programmed notes). The developed sound spatialization resource manager gives improved spatialization fidelity under runtime constraints. Application programmers and virtual reality scene designers are freed from the burden of assigning and predicting the sound sources. Y1 - 1997 SP - 407 EP - 414 CY - Tokyo ER - TY - CHAP A1 - Myszkowski, Karol A1 - Okuneva, Galina A1 - Herder, Jens A1 - Kunii, Tosiyasu L. A1 - Ibusuki, Masumi ED - Earnshaw, Rae A. ED - Huw, Jones ED - John, Vince T1 - Visual Simulation of the Chewing Process for Dentistry T2 - Visualization & Modeling N2 - CAD/CAM techniques are increasingly used in dentistry for the design and fabrication of teeth estorations. Important concerns are the correction of articulation problems that existed before treatment and the prevention of treatment-generated problems. These require interactive evaluation of the occlusal surfaces of teeth during mastication. Traditional techniques based on the use of casts with mechanical articulators require manual adjustment of occlusal surfaces, which becomes impractical when hard restoration materials like porcelain are used; they are also time and labor consuming and provide little visual information. We present new visual tools and a related user interface for global articulation simulation, developed for the Intelligent Dental Care System project. The aim of the simulation is visual representation of characteristics relevant to the chewing process. The simulation is based on the construction of distance maps, which are visual representations of the distributions of the distances of points in a tooth to the opposite jaw. We use rasterizing graphics hardware for fast calculation of the distance maps. Distance maps are used for collision detection and for the derivation of various characteristics showing the distribution of load on the teeth and the chewing capability of the teeth. Such characteristics can be calculated for particular positions of the jaws; cumulative characteristics are used to describe the properties of jaw movement. This information may be used for interactive design of the occlusal surfaces of restorations and for jaw articulation diagnosis. We also demonstrate elements of a user interface that exploit metaphors familiar to dentists from everyday practice. Y1 - 1997 SN - 0-12-227738-4 SP - 419 EP - 438 PB - Academic Press CY - London ER - TY - CHAP A1 - Myszkowski, Karol A1 - Okuneva, Galina A1 - Herder, Jens A1 - Kunii, Tosiyasu L. A1 - Ibusuki, Masumi T1 - Visual Simulation of the Chewing Process for Dentistry T2 - Visualization & Modelling, International Conf., 5-7 December, 1995 N2 - CAD/CAM techniques are increasingly used in dentistry for the design and fabrication of teeth restorations. Important concerns are the correction of articulation problems that existed beforetreatment and the prevention of treatment-generated problems. These require interactive evaluation of the occlusal surfaces of teeth during mastication. Traditional techniques based on the use of casts with mechanical articulators require manual adjustment of occlusal surfaces, which becomes impractical when hard restoration materials like porcelain are used; they are also time and labor consuming and provide little visual information. We present new visual tools and a related user interface for global articulation simulation, developed for the Intelligent Dental Care System project. The aim of the simulation is visual representation of characteristics relevant to the chewing process. The simulation is based on the construction of distance maps, which are visual representations of the distributions of the distances of points in a tooth to the opposite jaw. We use rasterizing graphics hardware for fast calculation of the distance maps. Distance maps are used for collision detection and for the derivation of various characteristics showing the distribution of load on the teeth and the chewing capability of the teeth. Such characteristics can be calculated for particular positions of the jaws; cumulative characteristics are used to describe the properties of jaw movement. This information may be used for interactive design of the occlusal surfaces of restorations and for jaw articulation diagnosis. We also demonstrate elements of a user interface that exploit metaphors familiar to dentists from everyday practice. Y1 - 1995 CY - Leeds ER - TY - CHAP A1 - Amano, Katsumi A1 - Matsushita, Fumio A1 - Yanagawa, Hirofumi A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens A1 - Koba, Yoshiharu A1 - Tohyama, Mikio T1 - The Pioneer sound field control system at the University of Aizu Multimedia Center T2 - RO-MAN '96 Tsukuba N2 - The PSFC, or Pioneer sound field control system, is a DSP-driven hemispherical 14-loudspeaker array, installed at the University of Aizu Multimedia Center. Collocated with a large screen rear-projection stereographic display the PSFC features realtime control of virtual room characteristics and direction of two separate sound channels, smoothly steering them around a configurable soundscape. The PSFC controls an entire sound field, including sound direction, virtual distance, and simulated environment (reverb level, room size and liveness) for each source. It can also configure a dry (DSP-less) switching matrix for direct directionalization. The PSFC speaker dome is about 14 m in diameter, allowing about twenty users at once to comfortably stand or sit near its sweet spot. KW - Acoustic reflection KW - Auditory displays KW - Control systems KW - Delay effects KW - Electronic mail KW - Large screen displays KW - Loudspeakers KW - Multimedia systems KW - Reverberation KW - Size control Y1 - 1996 SN - 0-7803-3253-9 U6 - https://doi.org/10.1109/ROMAN.1996.568887 SP - 495 EP - 499 PB - IEEE CY - Piscataway ER - TY - CHAP A1 - Myszkowski, Karol A1 - Herder, Jens A1 - Kunii, Tosiyasu L. A1 - Ibusuki, Masumi T1 - Visualization and analysis of occlusion for human jaws using a "functionally generated path" T2 - IS&T/SPIE Symp. on Electronic Imaging, Visual Data Exploration and Analysis III N2 - Dynamic characteristics of occlusion during lower jaw motion are useful in the diagnosis of jaw articulation problems and in computer-aided design/manufacture of teeth restorations. The Functionally Generated Path (FGP), produced as a surface which envelops the actual occlusal surface of the moving opponent jaw, can be used for compact representation of dynamic occlusal relations. In traditional dentistry FGP is recorded as a bite impression in a patient’s mouth. We propose an efficient computerized technique for FGP reconstruction and validate it through implementation and testing. The distance maps between occlusal surfaces of jaws, calculated for multiple projection directions and accumulated for mandibular motion, provide information for FGP computation. Rasterizing graphics hardware is used for fast calculation of the distance maps. Real-world data are used: the scanned shape of teeth and the measured motion of the lower jaw. We show applications of FGP to analysis of the occlusion relations and occlusal surface design for restorations. Y1 - 1996 U6 - https://doi.org/10.1117/12.234684 SP - 360 EP - 367 PB - The International Society for Optical Engineering CY - San Jose ER - TY - RPRT A1 - Herder, Jens T1 - Specification and Implementration of a Texture Synthesis Language N2 - Texturen können als Oberflächenstrukturen realer Objekt aufgefasst werden und sind Variationen in Farbe, Geometrie, Transparenz, usw.. Im Gegensatz zu Algorithmen für die künstliche Generierung von Texturen gibt es nur wenige Ansätze zu Textur-Synthese-Sprachen oder zu Hilfsmittel für die Textur-Beschreibung. Die bekannten Werkzeuge decken zudem jeweils nur Teilgebiete der Generierung ab. Mit HiLDTe (Hierachical Language for the Description of Textures) ist nun eine Sprache entwickelt worden, mit der möglichst alle bekannten Texturtypen beschrieben werden können. HiLDTe basiert auf einem am Fachgebiet GRIS entwickelten Texturmodell, in dem Texturen generische, eventuell komplex zusammengesetzte Objekte repräsentieren. Aufgabe dieser Arbeit war es nun, Konzepte für die Sprache HiLDTe zu entwickeln, eine entsprechende Grammatik aufzubauen und mit Hilfe der UNIX-Werkzeuge LEX und YACC einen Compiler zu implementieren, mit dem ein ausführbarer Zwischen-Code für die in HiLDTe spezifizierten Texturen erstellt wird. Y1 - 1990 PB - Technische Hochschule Darmstadt CY - Darmstadt ER - TY - JOUR A1 - Hesse, Jan A1 - König, Rainer A1 - Logi, Filippo A1 - Herder, Jens T1 - A Prototype of an Interface Builder for the Common Lisp Interface Manager - CLIB JF - ACM Sigplan Notices N2 - The Common Lisp Interface Manager (CLIM) is used to develop graphical user interfaces for Lisp-basedapplications. With the prototype of the CLIM interface Builder (CLIB) the programmer can generate code for CLIM interactively. The developing process will be fast and less prone to errors. With this new tool, the interactive rapid prototyping reduces costs of a specification phase. Here we present the concept and first results of the prototype of CLIB. Y1 - 1993 U6 - https://doi.org/10.1145/163114.163116 VL - 28 IS - 8 SP - 19 EP - 28 PB - Forschungszentrum Informatik (FZI), Technical Expert Systems and Robotics ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Myszkowski, Karol A1 - Kunii, Tosiyasu L. A1 - Ibusuki, Masumi ED - Weghorst, Suzanne J. ED - Sieburg, Hans B. ED - Morgan, Karen S. T1 - A Virtual Reality Interface to an Intelligent Dental Care System T2 - Medicine Meets Virtual Reality 4 Y1 - 1996 SP - 17 EP - 20 PB - IOS Press CY - Amsterdam ER - TY - JOUR A1 - Versümer, Siegbert A1 - Steffens, Jochen A1 - Blättermann, Patrick A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Modelling evaluations of low-level sounds in everyday situations using linear machine learning for variable selection JF - Frontiers in Psychology KW - DOAJ Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-23779 SN - 1664-1078 N1 - Supplementary Material The Supplementary Material for this article can be found online at: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2020.570761/full#supplementary-material VL - 11 PB - Frontiers ER - TY - JOUR A1 - Kunii, Tosiyasu L. A1 - Herder, Jens A1 - Myszkowski, Karol A1 - Okunev, Oleg A1 - Okuneva, Galina A1 - Ibusuki, Masumi T1 - Articulation Simulation for an Intelligent Dental Care System JF - Displays N2 - CAD/CAM techniques are used increasingly in dentistry for design and fabrication of teeth restorations. An important issue is preserving occlusal contacts of teeth after restoration. Traditional techniques based on the use of casts with mechanical articulators require manual adjustment of occlusal surface, which becomes impractical when hard restoration materials like porcelain are used; they are also time and labor consuming. Most existing computer systems ignore completely such an articulation check, or perform the check at the level of a tooth and its immediate neighbors. We present a new mathematical model and a related user interface for global articulation simulation, developed for the Intelligent Dental Care System project. The aim of the simulation is elimination of the use of mechanical articulators and manual adjustment in the process of designing dental restorations and articulation diagnostic. The mathematical model is based upon differential topological modeling of the jawbs considered as a mechanical system. The user interface exploits metaphors that are familiar to dentists from everyday practice. A new input device designed specifically for use with articulation simulation is proposed. Y1 - 1994 VL - 15 IS - 3 SP - 181 EP - 188 ER - TY - JOUR A1 - Ryskeldiev, Bektur A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens T1 - StreamSpace: Pervasive Mixed Reality Telepresence for Remote Collaboration on Mobile Devices JF - Journal of Information Processing N2 - We present a system that exploits mobile rotational tracking and photospherical imagery to allow users to share their environment with remotely connected peers “on the go.” We surveyed related interfaces and developed a unique groupware application that shares a mixed reality space with spatially-oriented live video feeds. Users can collaborate through realtime audio, video, and drawings in a virtual space. The developed system was tested in a preliminary user study, which confirmed an increase in spatial and situational awareness among viewers as well as reduction in cognitive workload. Believing that our system provides a novel style of collaboration in mixed reality environments, we discuss future applications and extensions of our prototype. KW - Ubiquitous Computing KW - Telepresence KW - Remote Collaboration KW - Mixed Reality KW - Live Video Streaming Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.2197/ipsjjip.26.177 VL - 26 SP - 177 EP - 185 PB - J-STAGE ER - TY - CHAP A1 - Wilczek, Tobias A1 - Steffens, Jochen A1 - Weinzierl, Stefan ED - Lautenbach, Margriet ED - Witew, Ingo B. ED - de Vries, Diemer ED - Hornikx, Maarten T1 - Room acoustics, soundscapes and customer satisfaction in restaurants – a field study T2 - Proceedings of the International Symposium on Room Acoustics (ISRA) 2019, Amsterdam, Netherlands. Y1 - 2019 SN - 978-90-9032895-9 U6 - https://doi.org/10.18154/RWTH-CONV-240148 SP - 854 EP - 857 PB - Nederlands Akoestisch Genootschap CY - Heerde ER - TY - CHAP A1 - Wilczek, Tobias A1 - Steffens, Jochen A1 - Weinzierl, Stefan T1 - Zum Einfluss der Akustik auf die Qualität von Restaurants. Eine Feldstudie T2 - Fortschritte der Akustik - DAGA 2020: 46. Deutsche Jahrestagung für Akustik Y1 - 2020 UR - https://depositonce.tu-berlin.de/bitstream/11303/11109/4/wilczek_etal_2020.pdf U6 - https://doi.org/10.14279/depositonce-9999 SP - 854 EP - 857 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Schulte-Fortkamp, Brigitte A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Geräuschbewertung von Haushaltsgeräten im Labor und in der Realität [Sound evaluations of household appliances in laboratory and in real environments] JF - Zeitschrift für Lärmbekämpfung Y1 - 2012 VL - 7 IS - 2 SP - 64 EP - 68 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Anglada-Tort, Manuel A1 - Keller, Steve A1 - Steffens, Jochen A1 - Müllensiefen, Daniel T1 - The Impact of Source Effects on the Evaluation of Music for Advertising JF - Journal of Advertising Research Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.2501/JAR-2020-016 VL - 60 IS - 3 PB - ARF ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine T1 - Measuring Momentary and Retrospective Soundscape Evaluations in Everyday Life by Means of the Experience Sampling Method JF - The Brunswik Society Newsletter Y1 - 2015 VL - 30 SP - 45 EP - 48 PB - The Brunswik society ER - TY - JOUR A1 - Elvers, Paul A1 - Fischinger, Timo A1 - Steffens, Jochen T1 - Music listening as self-enhancement JF - Psychology of Music KW - Habilitation Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.1177/0305735617707354 VL - 10 IS - 2 SP - 1 EP - 19 PB - Sage ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Jaensch, Kai A1 - Horst, Bruno A1 - Novotny, Thomas ED - Gausemeier, Jürgen ED - Grafe, Michael T1 - Testmärkte in einer Virtuellen Umgebung - Die Bestimmung von Preisabsatzfunktionen zur Unterstützung des Innovationsmanagements T2 - Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung N2 - Multimediale Technologien werden in der Marktforschung immer stärker eingesetzt, um flexible und kostengünstige Studien durchzuführen. Im Innovationsprozess kann dabei auf die langjährigen Erfahrungen zurückgegriffen werden, die durch den Einsatz der Computersimulation in der technischen Produktentwicklung zustande gekommen sind. In sehr frühen Phasen des Innovationsprozesses können durch Einsatz der neuen Technologien die Markteinführungskonzepte für neue Produkte getestet werden. Die Applikationen der virtuellen Realität bieten ein einzigartiges Potential, neue Produkte einschlieï‚lich des Marketingkonzeptes zu testen, ohne dass dieses Produkt bereits physisch vorhanden sein muss. Am Beispiel eines Elementes des Marketingkonzeptes, der Preispolitik, zeigt die vorliegende Studie auf, welches Potential die virtuelle Kaufsituation von Produkten bietet. Der Fokus des Projektes liegt auf der interaktiven Produktpräsentation in einer virtuellen Umgebung, die in eine Online-Befragung mit zusätzlichen Werbefilmen eingebettet ist. Visuell hochwertige 3D-Produktpräsentationen versetzen den Probanden in eine virtuelle Einkaufsumgebung, die einem realen Szenario entspricht. Die virtuellen Produkte werden in mehreren Kaufentscheidungsrunden zu unterschiedlichen Preisen angeboten. Der Preisuntersuchung geht eine Präsentation ausgewählter Werbespots sowie eine produktbezogene Befragung voraus. Im Anschluss an die virtuellen Preisentscheidungen werden die Eindrücke sowie einige Kontrollgröen abgefragt. In weitergehenden Studien dieser Art können die Wirkungen mehrerer Marketing-Instrumente zu einem Zeitpunkt untersucht werden, in dem sich die Produkte noch im Entwicklungsprozess befinden. Auf diesem Weg lassen sich auch Wettbewerbsvorteile bestehender Produkte effizienter erkennen und nutzen. Mit den hoch entwickelten Computer- und Visualisierungstechnologien ist ein mächtiges Werkzeug entstanden, das bereits für kommerzielle Präsentationen und Produktstudien eingesetzt wird. Zukünftig kann es auch in Kombination mit Internetanwendungen und klassischen Methoden der Marktforschung zu einem sehr frühen Zeitpunkt umfassende Erkenntnisse über ein Produkt liefern. KW - Virtuelle Umgebungen KW - 3D-Rendering KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Innovationsmanagement KW - Preisabsatzfunktion KW - Testmarkt KW - Produkttest KW - Markteinführungskonzept KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2004 SN - 3-935433-58-1 VL - 149 SP - 97 EP - 110 PB - Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn CY - Paderborn ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Jaensch, Kai A1 - Garbe, Katharina ED - Gausemeier, Jürgen ED - Grafe, Michael T1 - Haptische Interaktionen in Testumgebungen für Produktpräsentation in Virtuellen Umgebungen T2 - Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung N2 - Durch den vermehrten Einsatz von multimedialen Technologien werden in der Marktforschung die Möglichkeiten der Durchführung flexibler und kostengünstiger Studien gegeben. In sehr frühen Phasen des Innovationsprozesses als Teil der Marktforschung können durch Einsatz von Virtuellen Umgebungen die Markteinführungskonzepte für neue Produkte getestet werden. Mittels Anwendungen der Virtuellen Realität können neue Produkte einschlieï‚lich des Marketingkonzeptes auch haptisch getestet werden, ohne dass dieses Produkt bereits physisch vorhanden sein muss. Informationen werden dem Benutzer in Virtuellen Umgebungen hauptsächlich visuell und ergänzend auditiv übermittelt. Verbreitete Benutzerschnittstellen sind Interaktionsgeräte wie Stylus und Wand. Durch die haptische Wahrnehmung werden Informationen menschengerechter, effektiver und intuitiver wahrgenommen. Objekte in einer virtuellen Umgebung können durch den Einsatz haptischer Interaktionsgeräte ertastet und erfühlt werden und machen dadurch eine differenziertere Beurteilung und Einschätzung durch den Benutzer eben dieser Objekte möglich. Der Fokus des vorliegenden Projektes liegt daher auf der interaktiven haptischen Produktpräsentation in einer virtuellen Einkaufsumgebung, die in Online-Befragungen mit zusätzlichen Werbefilmen eingebettet ist. Als Nebenprodukt wurde das Werkzeug Open Inventor um Knoten zur Modellierung von haptischen Szeneneigenschaften erweitert. KW - Haptik KW - Virtuelle Umgebungen KW - Interaktion KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Testumgebung KW - Produkttest KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2006 SN - 3-939350-07-9 VL - 188 SP - 87 EP - 99 PB - Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn CY - Paderborn ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Novotny, Thomas T1 - Spatial Sound Design and Interaction for Virtual Environments in the Promotion of Architectural Designs T2 - Third International Workshop on Spatial Media N2 - Virtual environment walkthrough applications are generally enhanced by a user’s interactions within a simulated architectural space, but the enhancement that stems from changes in spatial sound that are coupled with a user’s behavior are particularly important, especially within regard to creating a sense of place. When accompanied by stereoscopic image synthesis, spatial sound can immerse the user in a high-realism virtual copy of the real world. An advanced virtual environment that allow users to change realtime rendering features with a few manipulations has been shown to enable switching between different versions of a modeled space while maintaining sensory immersion. This paper reports on an experimental project in which an architectural model is being integrated into such an interactive virtual environment. The focus is on the spatial sound design for supporting interaction, including demonstrations of both the possibilities and limitations of such applications in presenting and promoting architectural designs, as well as in three-dimensional sketching. KW - spatial sound design KW - sketching KW - interaction KW - virtual environments KW - architectural design KW - interactive walkthrough KW - design review KW - VSVR Y1 - 2003 SP - 7 EP - 11 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - JOUR A1 - Struchholz, Holger A1 - Herder, Jens A1 - Leckschat, Dieter T1 - Sound radiation simulation of musical instruments based on interpolation and filtering of multi-channel recordings JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - With the virtual environment developed here, the characteristic sound radiation patterns of musical instruments can be experienced in real-time. The user may freely move around a musical instrument, thereby receiving acoustic and visual feedback in real-time. The perception of auditory and visual effects is intensified by the combination of acoustic and visual elements, as well as the option of user interaction. The simulation of characteristic sound radiation patterns is based on interpolating the intensities of a multichannel recording and offers a near-natural mapping of the sound radiation patterns. Additionally, a simple filter has been developed, enabling the qualitative simulation of an instrument’s characteristic sound radiation patterns to be easily implemented within real-time 3D applications. Both methods of simulating sound radiation patterns have been evaluated for a saxophone with respect to their functionality and validity by means of spectral analysis and an auditory experiment. KW - sound radiation pattern KW - audio interpolation KW - audio filtering KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2006 VL - 20 IS - 1 SP - 41 EP - 47 ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Vonolfen, Wolfgang A1 - Griesert, Arnfried A1 - Heuer, Stefan A1 - Hoffmann, Ansgar A1 - Höppner, Bernd T1 - Interactive Virtual Set Applications for Post Production T2 - University of Aizu 2004 – Seventh International Conference on Human N2 - Virtual set environments for broadcasting become more sophisticated as well as the visual quality improves. Realtime interaction and production-specific visualization implemented through plugin mechanism enhance the existing systems like the 3DK. This work presents the integration of the Intersense IS-900 SCT camera tracking and 3D interaction into the 3DK virtual studio environment. The main goal of this work is the design of a virtual studio environment for post productions, which includes video output as well as media streaming formats such as MPEG-4. The systems allows high quality offline rendering during post production and 3D interaction by the moderator during the recording. KW - interaction KW - tracking KW - virtual set environments KW - Virtual (TV) Studio KW - post production KW - MPEG-4 KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2004 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - JOUR A1 - Griesert, Arnfried A1 - Walczak, Oliver A1 - Herder, Jens T1 - Interactive Realtime Terrain Visualization for Virtual Set Applications JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - Virtual set environments for broadcasting become more sophisticated as well as the visual quality improves. Realtime interaction and production-specific visualization implemented through plugin mechanism enhance the existing systems like the virtual studio software 3DK. This work presents an algorithm which can dynamically manage textures of high resolution by prefetching them depending on their requirement in memory and map them on a procedural mesh in realtime. The main goal application of this work is the virtual representation of a flight over a landscape as part of weather reports in virtual studios and the interaction by the moderator. KW - 3D KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2003 VL - 17 IS - 4 SP - 20 EP - 26 ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Matching Light for Virtual Studio TV Productions T2 - 9th International Conference on Human and Computer N2 - High dynamic range environments maps based on still images or video streams are used for computer animation or interactive systems. The task of realistic light setup of scenes using captured environment maps might be eased as well as the visual quality improves. In this article, we discuss the light setting problem for virtual studio (tv) layout and system become more complex to handle this new feature of studio light capturing. The analysis of system requirements identifies the technical challenges. KW - VSVR KW - Animation KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2006 SP - 158 EP - 162 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Lepa, Steffen A1 - Herzog, Martin A1 - Schönrock, Andreas A1 - Peeters, Geoffroy A1 - Egermann, Hauke T1 - High-level chord features extracted from audio can predict perceived musical expression T2 - Extended Abstracts for the Late-Breaking Demo Session of the 18th ISMIR Conference 2017 Y1 - 2017 UR - Steffens, Lepa et al. 2017 - High-level chord features extracted.pdf CY - Suzhou, China ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Skoda, Sabrina A1 - Becker-Schweitzer, Jörg A1 - Kameier, Jörg A1 - Heinze, Michael ED - Kollmeier, Birger T1 - Soundscaping im häuslichen Umfeld - Können Wassergeräusche Straßenverkehrslärm erträglicher machen? T2 - "Fortschritte der Akustik" Y1 - 2014 UR - 635346502250960053.pdf SN - 978-3-939296-06-5 SP - 513 EP - 514 PB - Deutsche Gesellschaft für Audiologie CY - Oldenburg; Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Lepa, Steffen A1 - Herzog, Martin A1 - Schönrock, Andreas A1 - Egermann, Hauke T1 - ”Bridging the Semantic Gap” - Kann der semantische Ausdruck von Musik mithilfe von akustischen Signaleigenschaften vorhergesagt werden? T2 - Tagungsband - DAGA 2018 Y1 - 2018 SN - 978-3939296133 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Lepa, Steffen A1 - Egermann, Hauke A1 - Schönrock, Andreas A1 - Herzog, Martin T1 - Entwicklung eines Systems zur automatischen Musikempfehlung im Kontext des Audio Brandings T2 - Fortschritte der Akustik - DAGA 2017 KW - Habilitation Y1 - 2017 SN - 978-3939296126 SP - 198 EP - 201 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine T1 - New Insights into Soundscape Evaluations Using the Experience Sampling Method T2 - Proceedings of Euronoise 2015, 31 May - 3 June, Maastricht Y1 - 2015 UR - https://www.conforg.fr/euronoise2015/proceedings/data/articles/000111.pdf SP - 1495 EP - 1500 CY - Maastricht ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - How does music affect soundscape evaluation? T2 - Proceedings of the Ninth Triennial Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM) Y1 - 2015 CY - Manchester ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine ED - Becker, Stefan T1 - Die Experience Sampling Methode - Ein Werkzeug der Zukunft für die Soundscape-Forschung? T2 - Fortschritte der Akustik Y1 - 2015 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine T1 - Music influences the perception of our acoustic and visual environment T2 - Proceedings of the 45th International Congress and Exposition on Noise Control Engineering, INTER-NOISE 2016 KW - Habilitation Y1 - 2016 SP - 7155 EP - 7160 ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Steele, Daniel A1 - Guastavino, Catherine T1 - Der Einfluss von Musik auf die Bewertung der Umwelt T2 - Fortschritte der Akustik - DAGA 2016 (Aachen) Y1 - 2016 CY - Aachen ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen ED - Kang, Jian ED - Chourmouziadou, K. ED - Sakantamis, K. ED - Wang, B. ED - Hao, Y. T1 - Realism and ecological validity of sound quality experiments on household appliances T2 - Soundscape of European Cities and Landscapes: COST TD0804 Final conference : Soundscape of European cities and landscapes Conference location Merano, Italy, 2013-03-22 N2 - Test environments in sound quality research often significantly differ from human’s everyday world. Hence the claim for ecological validity of such experiments is reasonable, but too vague in its bare formulation. The estimation of ecological validity requires theoretical knowledge about the meaning and the totality of factors influencing everyday listening and their interaction. Therefore the influence of “reality factors” on the sound evaluation of household appliances was investigated within the framework of nine experiments. These tests were performed in four different settings with varied reality degrees. The psychological realism and the perceived face validity of the tests were examined by means of interviews. The results reveal, on the one hand, that stimuli are perceived as more pleasant in everyday-like environments. The analysis of the relative judgments shows, on the other hand, that the influence of the experimental realism is moderated by a number of factors. These are the saliency and meaning of the sounds, differences between the assessed devices, and personality traits. The correlation and regression analysis confirms that the perceived sound character is widely independent from experimental realism. However, there is great empirical evidence, that valid assessments of sound quality require the reconstruction of everyday attention and action processes. KW - JASA2019 Y1 - 2013 SN - 9780957691414 SP - 132 EP - 135 PB - Soundscape-COST CY - Oxford ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Schulte-Fortkamp, Brigitte A1 - Becker-Schweitzer, Jörg ED - Hanselka, Holger T1 - Mensch-Maschine-Interaktion als Einflussfaktor bei der Geräuschbewertung im akustischen Produkt-Design T2 - Fortschritte der Akustik Y1 - 2012 SN - 978-3-939296-04-1 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Schulte-Fortkamp, Brigitte A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Design of domestic soundscapes - Evaluation of household appliances in laboratory and reality T2 - Proceedings of Forum Acusticum 2011 Y1 - 2011 SN - 9788469415207 PB - Spanish Acoustical Society CY - Madrid ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Müller, Franz A1 - Schulz, Melanie A1 - Gibson, Samuel T1 - Cognitive load influences the evaluation of complex acoustical scenarios T2 - Proceedings of the 23rd International Congress on Acoustics Y1 - 2019 SN - 978-3-939296-15-7 U6 - https://doi.org/10.18154/RWTH-CONV-239577 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Aachen ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg ED - Becker, Stefan T1 - Zusammenhang zwischen Bewertungen der Angenehmheit von einzelnen und miteinander kombinierten Geräuschen T2 - Fortschritte der Akustik Y1 - 2015 SN - 978-3-939296-08-9 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steele, Daniel A1 - Steffens, Jochen A1 - Guastavino, Catherine T1 - The role of activity in urban soundscape evaluations T2 - Proceedings of Euronoise 2015, 31 May - 3 June, Maastricht Y1 - 2015 UR - https://www.conforg.fr/euronoise2015/proceedings/data/articles/000248.pdf SP - 1507 EP - 1512 CY - Maastricht ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Büchel, Joachim T1 - Untersuchungen zum Einfluss von Beschleunigungskräften auf die Geräuschbewertung im Fahrzeuginnenraum T2 - 5. DEGA-Symposium "E-Mobilität & Akustik" Y1 - 2011 CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen T1 - Geräuschbeurteilung im Kontext des Wohnumfeldes T2 - ALD-Winterveranstaltung "Nachbarschaftslärm" Y1 - 2013 CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff T1 - Why listen to music right now? – Towards an inventory measuring the functions of music listening under situational influences T2 - Proceedings of the 14th International Conference on Music Perception and Cognition (ICMPC), San Francisco (CA), USA Y1 - 2016 UR - http://www.icmpc.org/icmpc14/files/ICMPC14_Proceedings.pdf SN - 1-876346-65-5 SP - 842 CY - San Francisco, UA ER - TY - CHAP A1 - Anglada-Tort, Manuel A1 - Keller, Steve A1 - Steffens, Jochen A1 - Müllensiefen, Daniel T1 - Source-Effekte, ästhetische Bewertung und geschätzte Lizenzkosten im Kontext von Werbemusik T2 - 34. Abstract-Band zur Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie (DGM): 7.–9. September 2018, Institut für Musikwissenschaft und Musikpädagogik der Justus-Liebig-Universität Y1 - 2018 CY - Gießen ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Guastavino, Catherine T1 - Looking back by looking into the future – The role of anticipation and trend effects in retrospective judgments of musical excitement T2 - Proceedings of the Congress of the International Association of Empirical Aesthetics, New York City (NY), USA KW - Habilitation KW - Peak & End Y1 - 2014 CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff T1 - Patterns of situational cues and characteristics contributing to music listening in daily life: Towards a taxonomy of music listening situations T2 - Proceedings of the 15th International Conference on Music Perception and Cognition (ICMPC), Graz, Austria. Y1 - 2018 CY - Graz ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Küppers, Thomas A1 - Skoda, Sabrina T1 - Psychologische Einflussfaktoren bei der Beurteilung des Innengeräusches von Elektrofahrzeugen T2 - 5. DEGA-Symposium "E-Mobilität & Akustik": 21. Oktober 2011, Stuttgart Y1 - 2011 CY - Stuttgart ER - TY - THES A1 - Steffens, Jochen T1 - "Wie viel Realität braucht der Mensch?" - Untersuchungen zum Einfluss der Versuchsumgebung auf die Geräuschbeurteilung von Haushaltsgeräten Y1 - 2013 U6 - https://doi.org/10.14279/depositonce-3732 PB - Technische Universität CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen T1 - When do we judge sounds? – Relevant everyday situations for the estimation of ecological validity of indoor soundscape experiments T2 - International Congress on Acoustics (ICA) 2013, Montréal, Canada Y1 - 2013 U6 - https://doi.org/10.1121/1.4800346 N1 - © 2013 Acoustical Society of America CY - Montréal ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen T1 - Kann Filmmusik moralische Urteile von dargebotenen Filmhandlungen beeinflussen? T2 - 34. Abstract-Band zur Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie (DGM) Y1 - 2018 ER - TY - GEN A1 - Steffens, Jochen T1 - Untersuchung von Abbeiß- und Kaugeräuschen bei Gebäckkonsum Y1 - 2007 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP T1 - Shaping sonic experiences in urban environments using Water Features T2 - Research Workshop Animating pedestrian zones in the sonic dimension KW - Vortrag Y1 - 2016 CY - Montreal, Kanada ER - TY - CHAP A1 - Egermann, Hauke A1 - Lepa, Steffen A1 - Schönrock, Andreas A1 - Herzog, Martin A1 - Steffens, Jochen ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - Development and Evaluation of a General Attribute Inventory for Music in Branding T2 - Proceedings of the 25th Anniversary Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM): “The expressive interaction with music” (Ghent, Belgium) Y1 - 2017 UR - https://abcdj.eu/download/development-and-evaluation-of-a-general-attribute-inventory-for-music-in-branding/ CY - Ghent ER - TY - CHAP A1 - Egermann, Hauke A1 - Lepa, Steffen A1 - Herzog, Martin A1 - Schönrock, Andreas A1 - Steffens, Jochen T1 - Automatische Vorhersage musikinduzierter Attributassoziationen im Kontext von Audio-Branding T2 - 33. Abstract-Band zur Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie (DGM) Y1 - 2017 UR - http://eprints.whiterose.ac.uk/121049/ CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Büchel, Joachim A1 - Becker-Schweitzer, Jörg A1 - Steffens, Jochen ED - Kollmeier, Birger T1 - Auralisierung von Verkehrsgeräuschen mithilfe von Max 6 T2 - "Fortschritte der Akustik" Y1 - 2014 SN - 978-3-939296-06-5 PB - Deutsche Gesellschaft für Audiologie CY - Oldenburg; Berlin ER - TY - CHAP A1 - Böldt, Sebastian A1 - Steffens, Jochen A1 - Büttner, Clemens A1 - Weinzierl, Stefan T1 - Modellierung von Publikumsgeräuschen bei Veranstaltungen mit Sprache und Musik T2 - Fortschritte der Akustik - DAGA 2020: 46. Deutsche Jahrestagung für Akustik Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.14279/depositonce-9991 SP - 850 EP - 853 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Elvers, Paul A1 - Fischinger, Timo A1 - Steffens, Jochen T1 - Musikhören als Selbst-Regulation: Musikinduzierte Manipulationen des impliziten und momentanen Selbstwerts T2 - 31. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie (DGM) Y1 - 2015 PB - Oldenburg ER - TY - CHAP A1 - von Berg, Markus A1 - Steffens, Jochen A1 - Müllensiefen, Daniel A1 - Weinzierl, Stefan T1 - Gibt es raumakustische Hörexpertise? T2 - Fortschritte der Akustik - DAGA 2020: 46. Deutsche Jahrestagung für Akustik Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.14279/depositonce-9998 SP - 858 EP - 861 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Elvers, Paul A1 - Steffens, Jochen T1 - How empowering music influences performance and risk-behavior in sports: a randomized controlled trial T2 - Proceedings of the Congress of the International Association of Empirical Aesthetics (Wien, Österreich) Y1 - 2016 CY - Wien ER - TY - CHAP A1 - Elvers, Paul A1 - Fischinger, Timo A1 - Steffens, Jochen ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - Empowering music - music-induced manipulations of self-esteem T2 - Proceedings of the Ninth Triennial Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM), CD-ROM Y1 - 2015 CY - Manchester ER - TY - CHAP A1 - Anglada-Tort, Manuel A1 - Steffens, Jochen A1 - Müllensiefen, Daniel T1 - The Behavioral Economics of Music T2 - Proceedings of the Prague Conference on Behavioral Sciences (PCBS), Prague, Czech Republic Y1 - 2019 UR - Anglada-Tort_2019.pdf CY - Prague ER - TY - CHAP A1 - Elvers, Paul A1 - Steffens, Jochen ED - Goschke, Thomas ED - Bolte, Annette ED - Kirschbaum, Clemens T1 - The influence of motivational music on risk-behavior and ball-throwing performance T2 - TeaP 2017: Abstracts of the 59th Conference of Experimental Psychologists : Dresden, Germany, March 26-29, 2017 Y1 - 2017 SN - 978-3958532946 PB - Pabst Science Publishers CY - Lengerich ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff A1 - Steffens, Jochen ED - Burger, B. ED - Bamford, J. ED - Carlson, E. T1 - How do the functions of music listening vary across situations and persons? T2 - SysMus 2016: Proceedings of the International Conference of Students of Systematic Musicology 16: Programme, abstracts & proceedings Y1 - 2016 PB - Department of Music, University of Jyväskylä & Finnish Centre for Interdisciplinary Music Research CY - Jyväskylä ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Steffens, Jochen A1 - Schlotz, Wolff T1 - Wer hört wann was? – Modellierung des Musikauswahlverhaltens unter Berücksichtigung von Person und Situation T2 - 33. Abstract-Band zur Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie (DGM) Y1 - 2017 UR - Greb, Steffens et al. 2017 - Wer hört wann was.pptx CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Elvers, Paul A1 - Steffens, Jochen ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - Motivational music influences decision-making processes but not the execution of a ball-throwing task T2 - Proceedings of the 25th Anniversary Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM): “The expressive interaction with music” (Ghent, Belgium) Y1 - 2017 CY - Ghent ER - TY - CHAP A1 - Elvers, Paul A1 - Steffens, Jochen T1 - The influence of empowering music on performance and risk-behavior in sports: a randomized controlled trial (RCT) T2 - Proceedings of the 14th International Conference on Music Perception and Cognition (ICMPC), San Francisco (CA), USA Y1 - 2016 SN - 1-876346-65-5 CY - San Francisco, UA ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff A1 - Steffens, Jochen ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - Situational and dispositional influences on the functions of music listening T2 - Proceedings of the 25th Anniversary Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM): “The expressive interaction with music” (Ghent, Belgium) Y1 - 2017 CY - Ghent ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff A1 - Steffens, Jochen T1 - Situational and dispositional influences on the functions of music listening T2 - Proceedings of the 14th International Conference on Music Perception and Cognition (ICMPC), San Francisco (CA), USA KW - Functions of music Y1 - 2016 SN - 1-876346-65-5 ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Schlotz, Wolff A1 - Steffens, Jochen T1 - Wie hören wir Musik? Situative und personenbezogene Einflussfaktoren auf die Funktionen des Musikhörens T2 - Abstract-Band zur Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie Y1 - 2016 ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Steffens, Jochen T1 - The Impact of Music Preference on the Physiological Activation of the Human Body due to Music Reception T2 - Fortschritte der Akustik 2013, DAGA-AIA, Merano, Italy, CD-ROM Y1 - 2013 CY - Merano ER - TY - CHAP A1 - Lavia, Lisa A1 - Witchel, Harry J. A1 - Aletta, Francesco A1 - Steffens, Jochen A1 - Fiebig, André A1 - Kang, Jian A1 - Howes, Christine A1 - Healey, Patrick G. T. ED - Aletta, Francesco ED - Xiao, Jieling T1 - Non-Participant Observation Methods for Soundscape Design and Urban Planning T2 - Handbook of research on perception-driven approaches to urban assessment and design Y1 - 2018 SN - 9781522536383 SP - 73 EP - 99 PB - IGI Global Disseminator of Knowledge CY - Hershey, PA ER - TY - CHAP A1 - Herzog, Martin A1 - Lepa, Steffen A1 - Egermann, Hauke A1 - Steffens, Jochen A1 - Schönrock, Andreas ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - Predicting Musical Meaning in Audio Branding Scenarios T2 - Proceedings of the 25th Anniversary Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM): “The expressive interaction with music” (Ghent, Belgium) Y1 - 2017 UR - https://www.escom2017.org/wp-content/uploads/2016/06/Herzog-et-al.pdf SP - 75 EP - 79 CY - Ghent ER - TY - CHAP A1 - Luizard, Paul A1 - Steffens, Jochen A1 - Weinzierl, Stefan ED - Lautenbach, Margriet ED - Witew, Ingo B. ED - de Vries, Diemer ED - Hornikx, Maarten T1 - Adaptation of singers to physical and virtual room acoustics T2 - Proceedings of the International Symposium on Room Acoustics (ISRA) 2019, Amsterdam, Netherlands. Y1 - 2019 SN - 978-90-9032895-9 U6 - https://doi.org/10.18154/RWTH-CONV-240115 PB - Nederlands Akoestisch Genootschap CY - Heerde ER - TY - CHAP A1 - Irrgang, Melanie A1 - Steffens, Jochen A1 - Egermann, Hauke T1 - Smartphone-Assessed Movement Predicts Music Properties T2 - Proceedings of the 5th International Conference on Movement and Computing KW - Accelerometer KW - Music Information Retrieval KW - Smartphone Y1 - 2018 SN - 978-1-4503-6504-8 U6 - https://doi.org/10.1145/3212721.3212852 VL - ICPS SP - 1 EP - 4 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Kärst, Michaela A1 - Steffens, Jochen A1 - Skoda, Sabrina T1 - Subjective evaluation and psychoacoustic analysis of the sound quality of low-noise asphalt on motorways in North-Rhine Westphalia T2 - Fortschritte der Akustik 2013,DAGA-AIA, Merano, Italy, CD-ROM Y1 - 2013 CY - Merano ER - TY - CHAP A1 - Karnop, Christoph A1 - Steffens, Jochen ED - Ginsborg, Jane ED - Lamont, Alexandra T1 - How do personality traits influence the effect of listening to sad music on induced musical emotions? T2 - Proceedings of the 25th Anniversary Conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music (ESCOM): “The expressive interaction with music” (Ghent, Belgium) Y1 - 2017 CY - Ghent ER - TY - CHAP A1 - Jakobs, Christoph A1 - Böldt, Sebastian A1 - Selbach, Dustin A1 - Steffens, Jochen T1 - Extreme response style in listening tests T2 - Proceedings of the 23rd International Congress on Acoustics: integrating 4th EAA Euroregio 2019 : 9-13 September 2019 in Aachen, Germany Y1 - 2019 SN - 978-3-939296-15-7 U6 - https://doi.org/10.18154/RWTH-CONV-239966 CY - Aachen ER - TY - CHAP A1 - Irrgang, Melanie A1 - Steffens, Jochen A1 - Egermann, Hauke T1 - “Shake it out” - How Motion Capture and Smartphone-Assessed Movement Can Predict Properties of Music T2 - 33. Abstract-Band zur Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie (DGM) Y1 - 2017 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Investigations on subconscious perception of product sounds T2 - Fortschritte der Akustik 2013 Y1 - 2013 UR - https://www.researchgate.net/profile/Jochen_Steffens/publication/255170944_Investigations_on_subconscious_perception_of_product_sounds/links/00b495242ee39d6206000000/Investigations-on-subconscious-perception-of-product-sounds.pdf ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg ED - Kollmeier, Birger T1 - Geräuschbewertungen in komplexen akustischen Umgebungen –Wie tragen einzelne Schallquellen zur subjektiven Bewertung der Lästigkeit einer Soundscape bei? T2 - "Fortschritte der Akustik" Y1 - 2014 UR - http://pub.dega-akustik.de/DAGA_2014/data/articles/000383.pdf SN - 978-3-939296-06-5 SP - 511 EP - 512 PB - Deutsche Gesellschaft für Audiologie CY - Oldenburg; Berlin ER - TY - CHAP A1 - Petrenko, Johannes A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg ED - Kollmeier, Birger T1 - Vergleich von momentanen und retrospektiven Bewertungen natürlicher Soundscapes T2 - "Fortschritte der Akustik" Y1 - 2014 SN - 978-3-939296-06-5 PB - Deutsche Gesellschaft für Audiologie CY - Oldenburg; Berlin ER - TY - CHAP A1 - Schlotz, Wolff A1 - Greb, Fabian A1 - Steffens, Jochen T1 - Smartphones as research tools in ambulatory assessment: Effects of own or loan devices on adherence, response attrition, usability, and reactivity T2 - Proceedings of the 5th Conference of the Society for Ambulatory Assessment (SAA 2017), Luxembourg Y1 - 2017 CY - Luxembourg ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Multisensory interaction – A comparative study on driving sound evaluation in moving base and fixed base driving simulators T2 - Proceedings of the Driving Simulation Conference 2012, CD-ROM Y1 - 2012 CY - Paris ER - TY - CHAP A1 - Greb, Fabian A1 - Steffens, Jochen A1 - Schlotz, Wolff T1 - Situational influences on music selection behavior in daily life: An experience sampling study T2 - Proceedings of the 15th International Conference on Music Perception and Cognition (ICMPC), Graz, Austria. Y1 - 2018 CY - San Francisco, UA ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg ED - Hanselka, Holger T1 - Einfluss von Fahrzeuginnengeräuschen auf die subjektive Bewertung von Beschleunigung T2 - Fortschritte der Akustik Y1 - 2012 SN - 978-3-939296-04-1 PB - Deutsche Gesellschaft für Akustik e.V. CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Road traffic noise annoyance in domestic environments can be reduced by water sounds T2 - Proceedings of Forum Acusticum 2014 (Krakow), CD-ROM Y1 - 2014 CY - Krakow ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Contribution of single sounds to sound quality assessments of multi-source environments T2 - Proceedings of Internoise (Melbourne) Y1 - 2014 CY - Melbourne ER - TY - CHAP A1 - Skoda, Sabrina A1 - Steffens, Jochen A1 - Becker-Schweitzer, Jörg T1 - Sound Quality evaluation of acoustical environments with multiple sources T2 - Proceedings of Euronoise 2015, 31 May - 3 June, Maastricht Y1 - 2015 CY - Maastricht ER - TY - CHAP A1 - Ladwig, Philipp A1 - Pech, Alexander A1 - Dorner, Ralf A1 - Geiger, Christian T1 - Unmasking Communication Partners: A Low-Cost AI Solution for Digitally Removing Head-Mounted Displays in VR-Based Telepresence T2 - 2020 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR), Utrecht, 14.12.2020 - 18.12.2020 KW - Mirevi Y1 - 2020 UR - https://doi.org/10.1109/AIVR50618.2020.00025 SN - 978-1-7281-7463-1 U6 - https://doi.org/10.1109/AIVR50618.2020.00025 SP - 82 EP - 90 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Triebus, Charlotte A1 - Druzetic, Ivana A1 - Dewitz, Bastian A1 - Huhn, Calvin A1 - Kretschel, Paul A1 - Geiger, Christian ED - Wimmer, Raphael ED - Kaltenbrunner, Martin ED - Murer, Martin ED - Wolf, Katrin ED - Oakley, Ian T1 - is a rose – A Performative Installation between the Tangible and the Digital T2 - Proceedings of the Fifteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction KW - Mirevi Y1 - 2021 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3430524 SN - 9781450382137 U6 - https://doi.org/10.1145/3430524.3444640 SP - 1 EP - 4 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Ladwig, Philipp A1 - Evers, Kester A1 - Jansen, Eric J. A1 - Fischer, Ben A1 - Nowottnik, David A1 - Geiger, Christian T1 - MotionHub: Middleware for Unification of Multiple Body Tracking Systems T2 - Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing: MOCO '20: 7th International Conference on Movement and Computing, Jersey City, 15.07.2020-17.07.2020 Y1 - 2020 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3401956 SN - 9781450375054 U6 - https://doi.org/10.1145/3401956.3404185 SP - 1 EP - 8 PB - ACM CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Hamborg, Kai-Christoph A1 - Strauß, Friedrich A1 - Beck, Astrid A1 - Dahm, Markus A1 - Heers, Rainer A1 - Heinecke, Andreas M. T1 - Ein neuer Standard für die Ausbildung im Fach Mensch-Computer-Interaktion JF - Informatik Spektrum Y1 - 2009 U6 - https://doi.org/10.1007/s00287-008-0322-5 VL - 32 IS - 3 SP - 214 EP - 222 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Weber, Stephan A1 - Kuttler, Wilhelm A1 - Weber, Konradin T1 - Flow characteristics and particle mass and number concentration variability within a busy urban street canyon JF - Atmospheric Environment Y1 - 2006 U6 - https://doi.org/10.1016/j.atmosenv.2006.07.002 VL - 40 IS - 39 SP - 7565 EP - 7578 PB - Elsevier ER - TY - JOUR A1 - Eurich, Bernhard A1 - Klenzner, Thomas A1 - Oehler, Michael T1 - Impact of room acoustic parameters on speech and music perception among participants with cochlear implants JF - Hearing research Y1 - 2019 U6 - https://doi.org/10.1016/j.heares.2019.03.012 VL - 377 SP - 122 EP - 132 PB - Elsevier ER - TY - JOUR A1 - Behbehani, Sami A1 - Steffens, Jochen T1 - Musical DIAMONDS: The influence of situational classes and characteristics on music listening behavior JF - Psychology of Music Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1177/0305735620968910 SN - 1741-3087 VL - 49 IS - 6 SP - 1532 EP - 1545 PB - sage journals ER - TY - JOUR A1 - Dahm, Markus A1 - Thiel, Christoph T1 - Gibt es die barrierefreie Brandmauer? JF - i-com Y1 - 2008 U6 - https://doi.org/10.1524/icom.2008.0029 VL - 7 IS - 3 SP - 14 EP - 18 PB - De Gruyter ER - TY - CHAP A1 - Treskunov, Anastasia A1 - Gerhardt, Emil A1 - Nowottnik, David A1 - Fischer, Ben A1 - Gerhardt, Laurin A1 - Säger, Mitja A1 - Geiger, Christian ED - Alt, Florian ED - Bulling, Andreas ED - Döring, Tanja T1 - ICAROSmuIti - A VR Test Environment for the Development of Multimodal and Multi-User Interaction Concepts T2 - Proceedings of Mensch und Computer 2019, MuC'19: Mensch-und-Computer, Hamburg, 08.09.2019-11.09.2019 Y1 - 2019 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3340764 SN - 9781450371988 U6 - https://doi.org/10.1145/3340764.3345379 SP - 909 EP - 911 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Dewitz, Bastian A1 - Wiche, Roman A1 - Geiger, Christian A1 - Steinicke, Frank A1 - Feitsch, Jochen ED - Chisik, Yoram ED - Holopainen, Jussi ED - Khaled, Rilla ED - Luis Silva, José ED - Alexandra Silva, Paula T1 - AR Sound Sandbox: A Playful Interface for Musical and Artistic Expression T2 - Intelligent Technologies for Interactive Entertainment. 9th International Conference, INTETAIN 2017, Funchal, Portugal, June 20-22, 2017, Proceedings Y1 - 2018 UR - https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_5 SN - 978-3-319-73061-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_5 SP - 59 EP - 76 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Tiator, Marcel A1 - Geiger, Christian A1 - Dewitz, Bastian A1 - Fischer, Ben A1 - Gerhardt, Laurin A1 - Nowottnik, David A1 - Preu, Hendrik ED - Lukosch, Stephan ED - Kunze, Kai T1 - Venga!: climbing in mixed reality T2 - Proceedings of the First Superhuman Sports Design Challenge on First International Symposium on Amplifying Capabilities and Competing in Mixed Realities - SHS '18, Delft, 02.07.2018 - 05.07.2018 Y1 - 2018 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3210299 SN - 9781450364072 U6 - https://doi.org/10.1145/3210299.3210308 SP - 1 EP - 8 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Druzetic, Ivana A1 - Büntig, Fabian A1 - Vogel, Christoph A1 - Treskunov, Anastasia A1 - Bertram, Michael A1 - Geiger, Christian ED - Abdennadher, Slim ED - Alt, Florian T1 - Photo Sprayer: A VR Application for Digital Art Creation T2 - Proceedings of the 17th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, MUM 2018: 17th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, Cairo, 25.11.2018-28.11.2018 Y1 - 2018 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3282894 SN - 9781450365949 U6 - https://doi.org/10.1145/3282894.3289747 SP - 537 EP - 543 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Tiator, Marcel A1 - Büntig, Fabian A1 - Geiger, Christian T1 - Dynamic Movement Monitoring - Algorithms for Real Time Exercise Movement Feedback T2 - Proceedings of the 4th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health, Funchal, 22.03.2018 - 23.03.2018 Y1 - 2018 UR - http://www.scitepress.org/DigitalLibrary/Link.aspx?doi=10.5220/0006735001840191 SN - 978-989-758-299-8 U6 - https://doi.org/10.5220/0006735001840191 SP - 184 EP - 191 PB - SCITEPRESS - Science and Technology Publications ER - TY - CHAP A1 - Dewitz, Bastian A1 - Ladwig, Philipp A1 - Steinicke, Frank A1 - Geiger, Christian T1 - Classification of Beyond-Reality Interaction Techniques in Spatial Human-Computer Interaction T2 - Proceedings of the Symposium on Spatial User Interaction, SUI '18: Symposium on Spatial User Interaction, Berlin, 13.10.2018-14.10.2018 Y1 - 2018 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3267782 SN - 9781450357081 U6 - https://doi.org/10.1145/3267782.3274680 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Tiator, Marcel A1 - Kerkmann, Anna Maria A1 - Geiger, Christian A1 - Grimm, Paul T1 - Using Semantic Segmentation to Assist the Creation of Interactive VR Applications T2 - 2020 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR), Utrecht, 14.12.2020 - 18.12.2020 Y1 - 2020 UR - https://doi.org/10.1109/AIVR50618.2020.00011 SN - 978-1-7281-7463-1 U6 - https://doi.org/10.1109/AIVR50618.2020.00011 SP - 1 EP - 9 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Ladwig, Philipp A1 - Geiger, Christian ED - Auer, Michael E. ED - Langmann, Reinhard T1 - A Literature Review on Collaboration in Mixed Reality T2 - Smart Industry & Smart Education. Proceedings of the 15th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation Y1 - 2019 UR - https://doi.org/10.1007/978-3-319-95678-7_65 SN - 978-3-319-95677-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-95678-7_65 VL - Lecture Notes in Networks and Systems SP - 591 EP - 600 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Tiator, Marcel A1 - Fischer, Ben A1 - Gerhardt, Laurin A1 - Nowottnik, David A1 - Preu, Hendrik A1 - Geiger, Christian T1 - Cliffhanger-VR T2 - 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Reutlingen, 18.03.2018 - 22.03.2018 Y1 - 2018 SN - 978-1-5386-3365-6 U6 - https://doi.org/10.1109/VR.2018.8446506 SP - 1 EP - 2 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Treskunov, Anastasia A1 - Vogel, Christoph A1 - Wróblewska, Marta A1 - Bertram, Michael A1 - Büntig, Fabian A1 - Geiger, Christian ED - Chisik, Yoram ED - Holopainen, Jussi ED - Khaled, Rilla ED - Luis Silva, José ED - Alexandra Silva, Paula T1 - G:RASS – Experiencing a City Through an Artist’s Eyes T2 - Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: INTETAIN 2017, Funchal, Portugal, June 20-22, 2017, Proceedings Y1 - 2018 UR - https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_12 SN - 978-3-319-73061-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_12 SP - 142 EP - 145 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Tiator, Marcel A1 - Köse, Okan A1 - Wiche, Roman A1 - Geiger, Christian A1 - Dorn, Fritz ED - Chisik, Yoram ED - Holopainen, Jussi ED - Khaled, Rilla ED - Luis Silva, José ED - Alexandra Silva, Paula T1 - Trampoline Jumping with a Head-Mounted Display in Virtual Reality Entertainment T2 - Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: INTETAIN 2017, Funchal, Portugal, June 20-22, 2017, Proceedings Y1 - 2018 UR - https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_8 SN - 978-3-319-73061-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_8 SP - 105 EP - 119 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Werfel, Fabian A1 - Wiche, Roman A1 - Feitsch, Jochen A1 - Geiger, Christian ED - Seigneur, Jean-Marc ED - Hernandez-Munoz, Jose M. ED - McCullagh, Paul ED - Schmidt, Albrecht ED - Terada, Tsutomu ED - Woo, Woontack ED - Mistry, Pranav T1 - Empathizing Audiovisual Sense Impairments T2 - Proceedings of the 7th Augmented Human International Conference 2016, Geneva, 25.02.2016-27.02.2016 Y1 - 2016 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2875194 SN - 9781450336802 U6 - https://doi.org/10.1145/2875194.2875226 SP - 1 EP - 8 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Zimmer, Christian A1 - Bertram, Michael A1 - Büntig, Fabian A1 - Drochtert, Daniel A1 - Geiger, Christian ED - Billinghurst, Mark ED - Rungjiratananon, Witawat T1 - Mobile augmented reality illustrations that entertain and inform with the hololens T2 - SIGGRAPH Asia 2017 Mobile Graphics & Interactive Applications on - SA '17, Bangkok, 27.11.2017 - 30.11.2017 Y1 - 2017 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3132787 SN - 9781450354103 U6 - https://doi.org/10.1145/3132787.3140546 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Zimmer, Christian A1 - Bertram, Michael A1 - Büntig, Fabian A1 - Drochtert, Daniel A1 - Geiger, Christian ED - Billinghurst, Mark ED - Rungjiratananon, Witawat T1 - Mobile augmented reality illustrations that entertain and inform T2 - SIGGRAPH Asia 2017 Mobile Graphics & Interactive Applications on - SA '17, Bangkok, 27.11.2017 - 30.11.2017 Y1 - 2017 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3132787 SN - 9781450354103 U6 - https://doi.org/10.1145/3132787.3132804 SP - 1 EP - 7 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Zimmer, Christian A1 - Drochtert, Daniel A1 - Geiger, Christian A1 - Brink, Michael A1 - Mütze, Rolf ED - Billinghurst, Mark ED - Rungjiratananon, Witawat T1 - Mobile previsualization using augmented reality T2 - SIGGRAPH Asia 2017 Mobile Graphics & Interactive Applications on - SA '17, Bangkok, 27.11.2017 - 30.11.2017 Y1 - 2017 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3132787 SN - 9781450354103 U6 - https://doi.org/10.1145/3132787.3132805 SP - 1 EP - 5 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Zimmer, Christian A1 - Ratz, Nanette A1 - Bertram, Michael A1 - Geiger, Christian T1 - War Children: Using AR in a Documentary Context T2 - 2018 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), Munich, 16.10.2018 - 20.10.2018 Y1 - 2018 UR - https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct.2018.00112 SN - 978-1-5386-7592-2 U6 - https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct.2018.00112 SP - 390 EP - 394 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Mayer, Christian A1 - Pogscheba, Patrick A1 - Marinos, Dionysios A1 - Wöldecke, Björn A1 - Geiger, Christian ED - Chisik, Yoram ED - Geiger, Christian ED - Hasegawa, Shoichi T1 - An audio-visual music installation with dichotomous user interactions T2 - Proceedings of the 11th Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, Funchal, 11.11.2014-14.11.2014 Y1 - 2014 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2663806 SN - 9781450329453 U6 - https://doi.org/10.1145/2663806.2663842 SP - 1 EP - 6 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Geiger, Christian ED - Grimshaw, Mark ED - Walther-Hansen, Mads T1 - Facilitating the creation of natural interactions for live audiovisual performances T2 - Proceedings of the 9th Audio Mostly on A Conference on Interaction With Sound - AM '14, Aalborg, 01.10.2014 - 03.10.2014 Y1 - 2014 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2636879 SN - 9781450330329 U6 - https://doi.org/10.1145/2636879.2636893 SP - 1 EP - 6 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wöldecke, Björn A1 - Marinos, Dionysios A1 - Geiger, Christian ED - Gehring, Sven ED - Boring, Sebastian ED - Quigley, Aaron T1 - Flexible Registration of Multiple Displays T2 - Proceedings of The International Symposium on Pervasive Displays, Copenhagen, 03.06.2014-04.06.2014 Y1 - 2014 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2611009 SN - 9781450329521 U6 - https://doi.org/10.1145/2611009.2611030 SP - 86 EP - 91 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Drochtert, Daniel A1 - Geiger, Christian T1 - Collaborative magic lens graph exploration T2 - SIGGRAPH Asia 2015 Mobile Graphics and Interactive Applications, Kobe, 02.11.2015-06.11.2015 Y1 - 2015 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2818427 SN - 9781450339285 U6 - https://doi.org/10.1145/2818427.2818465 SP - 1 EP - 3 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Stöcklein, Jörg A1 - Pogscheba, Patrick A1 - Geiger, Christian A1 - Paelke, Volker ED - Gain, James ED - Marais, Patrick T1 - MiReAS: a mixed reality software framework for iterative prototyping of control strategies for an indoor airship T2 - Proceedings of the 7th International Conference on Computer Graphics, Virtual Reality, Visualisation and Interaction in Africa - AFRIGRAPH '10 , 21.06.2010 - 23.06.2010, Franschhoek Y1 - 2010 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1811158 SN - 9781450301183 U6 - https://doi.org/10.1145/1811158.1811164 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Wöldecke, Björn A1 - Geiger, Christian A1 - Schwirten, Tobias ED - Romão, Teresa ED - Correia, Nuno ED - Inami, Masahiko ED - Kato, Hirokasu ED - Prada, Rui ED - Terada, Tsutomu ED - Dias, Eduardo ED - Chambel, Teresa T1 - Design of a touchless multipoint musical interface in a virtual studio environment T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology - ACE '11, 08.11.2011 - 11.11.2011, Lisbon Y1 - 2011 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2071423 SN - 9781450308274 U6 - https://doi.org/10.1145/2071423.2071464 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Möser, Annika A1 - Reufer, Thomas A1 - Geiger, Christian ED - Romão, Teresa ED - Correia, Nuno ED - Inami, Masahiko ED - Kato, Hirokasu ED - Prada, Rui ED - Terada, Tsutomu ED - Dias, Eduardo ED - Chambel, Teresa T1 - Multitouch and pen interaction for 3D configuration of virtual yachts at trade fairs T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology - ACE '11, Lisbon, 08.11.2011 - 11.11.2011 Y1 - 2011 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2071423 SN - 9781450308274 U6 - https://doi.org/10.1145/2071423.2071514 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Reckter, Holger A1 - Dumitrescu, Roman A1 - Kahl, Sascha A1 - Berssenbrügge, Jan ED - Jacko, Julie A. T1 - A Zoomable User Interface for Presenting Hierarchical Diagrams on Large Screens T2 - Human-Computer Interaction. Novel Interaction Methods and Techniques, 13th International Conference, HCI International 2009, San Diego, CA, USA, July 19-24, 2009, Proceedings, Part II Y1 - 2009 SN - 978-3-642-02576-1 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-02577-8_87 VL - 5611 SP - 791 EP - 800 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Dörries, Gundula A1 - Geiger, Christian A1 - Lehmann, Anke A1 - Wegstein, Andrea ED - Villar, Nicolas ED - Izadi, Shahram ED - Fraser, Mike ED - Benford, Steve T1 - HorseIO - virtual riding lessons with a low-cost tangible horse interface T2 - Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction - TEI '09, 16.02.2009 - 18.02.2009, Cambridge Y1 - 2009 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1517664 SN - 9781605584935 U6 - https://doi.org/10.1145/1517664.1517708 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Stocklein, Jorg A1 - Berssenbrugge, Jan A1 - Paelke, Volker T1 - Mixed Reality Design of Control Strategies T2 - Volume 2: 29th Computers and Information in Engineering Conference, Parts A and B, 30.08.2009 - 02.09.2009, San Diego Y1 - 2009 UR - https://asmedigitalcollection.asme.org/IDETC-CIE/proceedings/IDETC-CIE2009/48999/1621/335536 SN - 978-0-7918-4899-9 U6 - https://doi.org/10.1115/DETC2009-87350 SP - 1621 EP - 1628 PB - ASMEDC ER - TY - CHAP A1 - Woldecke, Bjorn A1 - Marinos, Dionysios A1 - Geiger, Christian T1 - Poster: MagicLensVS - Towards a flexible framework for quick setup of visual feedback in a virtual studio T2 - 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 16.03.2013 - 17.03.2013, Orlando KW - Poster Y1 - 2013 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/6550239/ SN - 978-1-4673-6098-2 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2013.6550239 SP - 183 EP - 184 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Thiele, Simon A1 - Meyer, Laurid A1 - Geiger, Christian A1 - Drochtert, Daniel A1 - Woldecke, Bjorn T1 - Virtual archery with tangible interaction T2 - 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 16.03.2013 - 17.03.201, Orlando Y1 - 2013 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/6550199/ SN - 978-1-4673-6098-2 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2013.6550199 SP - 67 EP - 70 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Kierepka, Oliver A1 - Brosda, Constantin A1 - Geiger, Christian ED - Herrlich, Marc ED - Malaka, Rainer ED - Masuch, Maic T1 - The Soundtrack Of Your Life T2 - Entertainment Computing - ICEC 2012, 11th, September 26-29, 2012, Bremen, Proceedings Y1 - 2012 SN - 978-3-642-33541-9 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-33542-6_47 SP - 437 EP - 440 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Fritze, Robin A1 - Lehmann, Anke A1 - Stöcklein, Jörg ED - Schmidt, Albrecht ED - Gellersen, Hans ED - van den Hoven, Elise ED - Mazalek, Ali ED - Holleis, Paul ED - Villar, Nicolas T1 - HYUI: a visual framework for prototyping hybrid user interfaces T2 - Proceedings of the 2nd international conference on Tangible and embedded interaction - TEI '08, 18.02.2008 - 20.02.2008, Bonn Y1 - 2008 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1347390 SN - 9781605580043 U6 - https://doi.org/10.1145/1347390.1347406 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Stöcklein, Jörg A1 - Geiger, Christian A1 - Paelke, Volker A1 - Pogscheba, Patrick ED - Shumaker, Randall T1 - A Design Method for Next Generation User Interfaces Inspired by the Mixed Reality Continuum T2 - Virtual and Mixed Reality, Third International Conference, VMR 2009, Held as Part of HCI International 2009, San Diego, CA USA, July, 19-24, 2009, Proceedings Y1 - 2009 UR - https://doi.org/10.1007/978-3-642-02771-0_28 SN - 978-3-642-02770-3 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-02771-0_28 SP - 244 EP - 253 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Stocklein, Jorg A1 - Geiger, Christian A1 - Paelke, Volker A1 - Pogscheba, Patrick T1 - Poster: MVCE - a design pattern to guide the development of next generation user interfaces T2 - 2009 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 14.03.2009 - 15.03.2009, Lafayette KW - Poster Y1 - 2009 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/4811232/ SN - 978-1-4244-3965-2 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2009.4811232 SP - 153 EP - 154 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Reckter, Holger A1 - Paschke, David A1 - Schulz, Florian T1 - Poster: Evolution of a Theremin-Based 3D-Interface for Music Synthesis T2 - 2008 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 08.03.2008 - 09.03.2008, Reno KW - Poster Y1 - 2008 UR - https://doi.org/10.1109/3DUI.2008.4476618 SN - 978-1-4244-2047-6 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2008.4476618 SP - 163 EP - 164 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Lehmann, Anke A1 - Geiger, Christian A1 - Woldecke, Bjorn A1 - Stocklein, Jorg T1 - Poster: Design and evaluation of 3D content with wind output T2 - 2009 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 14.03.2009 - 15.03.2009, Lafayette KW - Poster Y1 - 2009 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/4811231/ SN - 978-1-4244-3965-2 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2009.4811231 SP - 151 EP - 152 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Reckter, Holger A1 - Geiger, Christian A1 - Singer, Jurgen A1 - Streuber, Stephan T1 - Tech-note: Iterative design and test of a multimodal experience T2 - 2009 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 14.03.2009 - 15.03.2009, Lafayette Y1 - 2009 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/4811213/ SN - 978-1-4244-3965-2 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2009.4811213 SP - 99 EP - 102 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Schulz, Florian A1 - Geiger, Christian A1 - Reckter, Holger T1 - ANTracks: generative mobile music composition T2 - Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Enterntainment Technology - ACE '09, 29.10.2009 - 31.10.2009, Athens Y1 - 2009 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1690388 SN - 9781605588643 U6 - https://doi.org/10.1145/1690388.1690442 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Rattay, Oliver T1 - TubeMouse - A Two-Handed Input Device for Flexible Objects T2 - 2008 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 08.03.2008 - 09.03.2008, Reno Y1 - 2008 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/4476587/ SN - 978-1-4244-2047-6 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2008.4476587 SP - 27 EP - 34 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Geiger, Christian T1 - An immersive multiuser music generation interface T2 - Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Enterntainment Technology - ACE '09, 29.10.2009 - 31.10.2009, Athens Y1 - 2009 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1690388 SN - 9781605588643 U6 - https://doi.org/10.1145/1690388.1690486 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Paelke, Volker A1 - Gansen, Ivonne ED - Hutchison, David ED - Kanade, Takeo ED - Kittler, Josef ED - Kleinberg, Jon M. ED - Mattern, Friedemann ED - Mitchell, John C. ED - Naor, Moni ED - Nierstrasz, Oscar ED - Pandu Rangan, C. ED - Steffen, Bernhard ED - Sudan, Madhu ED - Terzopoulos, Demetri ED - Tygar, Dough ED - Vardi, Moshe Y. ED - Weikum, Gerhard ED - Göbel, Stefan ED - Malkewitz, Rainer ED - Iurgel, Ido T1 - Navigating by Following Stories T2 - Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, Third International Conference, TIDSE 2006, Darmstadt, Germany, December 4-6, 2006, Proceedings Y1 - 2006 UR - https://doi.org/10.1007/11944577_32 SN - 978-3-540-49934-3 U6 - https://doi.org/10.1007/11944577_32 SP - 324 EP - 333 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Andrukaniec, Edward A1 - Franken, Carmen A1 - Kirchhof, Daniel A1 - Kraus, Tobias A1 - Schöndorff, Fabian A1 - Geiger, Christian ED - Reidsma, Dennis ED - Katayose, Haruhiro ED - Nijholt, Anton T1 - OUTLIVE – An Augmented Reality Multi-user Board Game Played with a Mobile Device T2 - Advances in Computer Entertainment. 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings Y1 - 2013 SN - 978-3-319-03160-6 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-03161-3_38 VL - 8253 SP - 501 EP - 504 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Feitsch, Jochen A1 - Strobel, Marco A1 - Meyer, Stefan A1 - Geiger, Christian ED - Butz, Andreas ED - Greenberg, Saul ED - Bakker, Saskia ED - Loke, Lian ED - de Luca, Alexander T1 - Tangible and body-related interaction techniques for a singing voice synthesis installation T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction - TEI '14, 16.02.2014 - 19.02.2014, Munich Y1 - 2013 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2540930 SN - 9781450326353 U6 - https://doi.org/10.1145/2540930.2540962 SP - 157 EP - 164 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Stoecklein, Joerg A1 - Klompmaker, Florian A1 - Fritze, Robin ED - Inakage, Masa ED - Lee, Newton ED - Tscheligi, Manfred ED - Bernhaupt, Regina ED - Natkin, Stephane T1 - Development of an augmented reality game by extendinga 3D authoring system T2 - Proceedings of the international conference on Advances in computer entertainment technology - ACE '07, 13.06.2007 - 15.06.2007, Salzburg Y1 - 2007 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1255047 SN - 9781595936400 U6 - https://doi.org/10.1145/1255047.1255099 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Dziwis, Damian T. A1 - Vormann, Anja A1 - Wiethölter, Felix A1 - Geiger, Christian A1 - Marinos, Dionysios ED - Butz, Andreas ED - Greenberg, Saul ED - Bakker, Saskia ED - Loke, Lian ED - de Luca, Alexander T1 - The conductor's philosophy T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction - TEI '14, 16.02.2014 - 19.02.2014, Munich Y1 - 2013 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2540930 SN - 9781450326353 U6 - https://doi.org/10.1145/2540930.2555208 SP - 343 EP - 344 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Hogen, Michael A1 - Hornig, Jörn A1 - Schaar, Michael ED - Butz, Andreas ED - Greenberg, Saul ED - Bakker, Saskia ED - Loke, Lian ED - de Luca, Alexander T1 - Datenreise: : digital bits made tangible T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction - TEI '14, 16.02.2014 - 19.02.2014, Munich Y1 - 2013 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2540930 SN - 9781450326353 U6 - https://doi.org/10.1145/2540930.2540945 SP - 283 EP - 284 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Drochtert, Daniel A1 - Owetschkin, Konstantin A1 - Meyer, Laurid A1 - Geiger, Christian ED - Billinghurst, Mark ED - Karlsson, Börje T1 - Demonstration of mobile virtual archery T2 - SIGGRAPH Asia 2013 Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications on - SA '13, 19.11.2013 - 22.11.2013, Hong Kong Y1 - 2013 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2543651 SN - 9781450326339 U6 - https://doi.org/10.1145/2543651.2543658 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Feitsch, Jochen A1 - Strobel, Marco A1 - Geiger, Christian ED - Schmidt, Albrecht ED - Bulling, Andreas ED - Holz, Christian T1 - Caruso: augmenting users with a tenor's voice T2 - Proceedings of the 4th Augmented Human International Conference on - AH '13, 07.03.2013 - 08.03.2013, Stuttgart Y1 - 2013 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2459236 SN - 9781450319041 U6 - https://doi.org/10.1145/2459236.2459280 SP - 239 EP - 240 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Tiator, Marcel A1 - Geiger, Christian A1 - Grimm, Paul ED - Dilkina, B. ED - Catala, A. ED - Giacomo, G. De T1 - Point Cloud Segmentation with Deep Reinforcement Learning T2 - ECAI 2020: 24th European Conference on Artificial Intelligence, 29 August-8 September 2020, Santiago De Compostela, Spain - Including 10th Conference on Prestigious Applications of Artificial Intellig Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-30872 SN - 978-1-64368-100-9 SP - 2768 EP - 2775 PB - IOS Press ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Woldecke, Bjorn A1 - Geiger, Christian T1 - Poster: Prototyping natural interactions in virtual studio environments by demonstrationby - Combining spatial mapping with gesture following T2 - 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 16.03.2013 - 17.03.2013, Orlando KW - Poster Y1 - 2013 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/6550224/ SN - 978-1-4673-6098-2 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2013.6550224 SP - 153 EP - 154 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Thiele, Simon A1 - Meyer, Laurid A1 - Meyer, Stefan A1 - Hören, Lutz A1 - Drochtert, Daniel ED - Reidsma, Dennis ED - Katayose, Haruhiro ED - Nijholt, Anton T1 - Goin’ Goblins - Iterative Design of an Entertaining Archery Experience T2 - Advances in Computer Entertainment. 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings Y1 - 2013 SN - 978-3-319-03160-6 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-03161-3_20 VL - 8253 SP - 284 EP - 295 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Geiger, Christian A1 - Schwirten, Tobias A1 - Göbel, Sebastian ED - Krüger, Antonio ED - Schöning, Johannes ED - Wigdor, Daniel ED - Haller, Michael T1 - Multitouch navigation in zoomable user interfaces for large diagrams T2 - ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces - ITS '10, 07.11.2010 - 10.11.2010, Saarbrücken Y1 - 2010 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1936652 SN - 9781450303996 U6 - https://doi.org/10.1145/1936652.1936713 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Wöldecke, Björn A1 - Geiger, Christian ED - Richir, Simon T1 - Prototyping natural interactions in virtual studio environments by demonstration T2 - Proceedings of the Virtual Reality International Conference: Laval Virtual, 20.03.2013-22.03.2013, Laval Y1 - 2013 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2466816 SN - 9781450318754 U6 - https://doi.org/10.1145/2466816.2466819 SP - 1 EP - 8 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Göbel, Sebastian A1 - Geiger, Christian A1 - Heinze, Christin A1 - Marinos, Dionysios ED - Santucci, Giuseppe T1 - Creating a virtual archery experience T2 - Proceedings of the International Conference on Advanced Visual Interfaces - AVI '10, 26.05.2010 - 28.05.2010, ROma Y1 - 2010 UR - http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1842993 SN - 9781450300766 U6 - https://doi.org/10.1145/1842993.1843056 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Owetschkin, Konstantin A1 - Meyer, Laurid A1 - Geiger, Christian A1 - Drochtert, Daniel ED - Billinghurst, Mark ED - Karlsson, Börje T1 - Mobile virtual archery T2 - SIGGRAPH Asia 2013 Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications on - SA '13, 19.11.2013 - 22.11.2013, Hong Kong Y1 - 2013 UR - http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2543651 SN - 9781450326339 U6 - https://doi.org/10.1145/2543651.2543684 PB - ACM Press CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Stocklein, Jorg A1 - Geiger, Christian A1 - Paelke, Volker T1 - Mixed reality in the loop — design process for interactive mechatronical systems T2 - 2010 IEEE Virtual Reality Conference (VR), 20.03.2010 - 24.03.2010, Waltham Y1 - 2010 UR - http://ieeexplore.ieee.org/document/5444755/ SN - 978-1-4244-6237-7 U6 - https://doi.org/10.1109/VR.2010.5444755 SP - 303 EP - 304 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Feitsch, Jochen A1 - Strobel, Marco A1 - Geiger, Christian ED - Reidsma, Dennis ED - Katayose, Haruhiro ED - Nijholt, Anton T1 - Singing Like a Tenor without a Real Voice T2 - Advances in Computer Entertainment. 10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings Y1 - 2013 SN - 978-3-319-03160-6 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-03161-3_18 VL - 8253 SP - 258 EP - 269 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas ED - Schwarz, Torsten T1 - Denken in Seen, nicht in Silos T2 - Big Data im Marketing: Chancen und Möglichkeiten für eine effektive Kundenansprache Y1 - 2015 SN - 978-3-648-06585-3 SP - 91 EP - 104 PB - Haufe Gruppe CY - Freiburg; München ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Koch, Jörg A1 - Dividino, Renata A1 - Staab, Steffen T1 - LENA-TR: Browsing Linked Open Data Along Knowledge-Aspects T2 - Linked data meets artificial intelligence : papers from the AAAI spring symposium ; [held March 22 - 24, 2010 at Stanford University, Stanford, California USA] Y1 - 2010 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/lena-tr.pdf SN - 978-1-57735-461-1 SP - 46 EP - 51 PB - AAAI Press CY - Menlo Park ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Ansgar, Scherp A1 - Staab, Steffen ED - Gil, Yolanda T1 - Are semantic desktops better? T2 - Proceedings of the Fifth International Conference on Knowledge Capture, September 1 - 4, 2009, Redondo Beach, California, USA Y1 - 2009 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/x-cosim-eval-k-cap.pdf SN - 978-1-60558-658-8 U6 - https://doi.org/10.1145/1597735.1597737 SP - 1 EP - 8 PB - Association for Computing Machinery CY - New York, NY ER - TY - RPRT A1 - Ansgar Scherp, A1 - Thomas Franz, A1 - Carsten Saathoff, A1 - Steffen Staab, T1 - A Model of Events based on a Foundational Ontology T2 - Arbeitsberichte aus dem Bereich Informatik Y1 - 2009 UR - http://www.uni-koblenz.de/fb4reports/2009/2009_02_Arbeitsberichte.pdf SN - 1864-0850 PB - Universität Koblenz-Landau CY - Koblenz ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Troncy, Raphaël A1 - Vacura, Miroslav ED - Troncy, Raphaël ED - Huet, Benoit ED - Schenk, Simon T1 - The Core Ontology for Multimedia T2 - Multimedia semantics: Metadata, analysis and interaction KW - core ontology for multimedia (COMM) KW - DOLCE ontology KW - MPEG-7 Y1 - 2011 SN - 9781119970231 U6 - https://doi.org/10.1002/9781119970231.ch9 SP - 145 EP - 161 PB - Wiley CY - Chichester ER - TY - JOUR A1 - Scherp, Ansgar A1 - Franz, Thomas A1 - Saathoff, Carsten A1 - Staab, Steffen T1 - A core ontology on events for representing occurrences in the real world JF - Multimedia Tools and Applications Y1 - 2012 U6 - https://doi.org/10.1007/s11042-010-0667-z SN - 1573-7721 VL - 58 IS - 2 SP - 293 EP - 331 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Franz, Thomas T1 - Wirtschaftliche Enterprise-Software-Entwicklung — mit JavaScript? JF - Wirtschaftsinformatik & Management Y1 - 2014 U6 - https://doi.org/10.1365/s35764-014-0478-5 SN - 1867-5913 SN - 1867-5905 VL - 6 IS - 6 SP - 25 EP - 33 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Franz, Thomas A1 - Grapenthin, Simon T1 - Big-Data-Anwendungsfälle methodisch erarbeiten JF - Wirtschaftsinformatik & Management Y1 - 2015 U6 - https://doi.org/10.1007/s35764-015-0526-9 SN - 1867-5913 VL - 7 IS - 2 SP - 70 EP - 79 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Scherp, Ansgar A1 - Saathoff, Carsten A1 - Franz, Thomas A1 - Staab, Steffen T1 - Designing core ontologies JF - Applied Ontology Y1 - 2011 U6 - https://doi.org/10.3233/AO-2011-0096 SN - 1875-8533 VL - 6 IS - 3 SP - 177 EP - 221 PB - IOS Press ER - TY - THES A1 - Franz, Thomas T1 - Semantic Personal Information Management BT - Zugl.: Koblenz, Univ., Diss., 2010 Y1 - 2010 SN - 978-3-86853-706-2 PB - Universität Koblenz-Landau CY - München ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Schultz, Antje A1 - Sizov, Sergej A1 - Staab, Steffen ED - Hutchison, David ED - Kanade, Takeo ED - Kittler, Josef ED - Kleinberg, Jon M. ED - Mattern, Friedemann ED - Mitchell, John C. ED - Naor, Moni ED - Nierstrasz, Oscar ED - Pandu Rangan, C. ED - Steffen, Bernhard ED - Sudan, Madhu ED - Terzopoulos, Demetri ED - Tygar, Doug ED - Vardi, Moshe Y. ED - Weikum, Gerhard ED - Bernstein, Abraham ED - Karger, David R. ED - Heath, Tom ED - Feigenbaum, Lee ED - Maynard, Diana ED - Motta, Enrico ED - Thirunarayan, Krishnaprasad T1 - TripleRank: Ranking Semantic Web Data by Tensor Decomposition T2 - The Semantic Web - ISWC 2009: 8th International Semantic Web Conference, ISWC 2009, Chantilly, VA, USA, October 25-29, 2009. Proceedings Y1 - 2009 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/triplerank-iswc.pdf U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-04930-9_14 VL - Lecture Notes in Computer Science, 5823 SP - 213 EP - 228 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Braun, Max A1 - Dellschaft, Klaas A1 - Franz, Thomas A1 - Hering, Dominik A1 - Jungen, Peter A1 - Metzler, Hagen A1 - Müller, Eugen A1 - Rostilov, Alexander A1 - Saathoff, Carsten ED - Huai, Jinpeng ED - Robin Chen, ED - Hsiao-Wuen Hon, ED - Yunhao Liu, T1 - Personalized search and exploration with mytag T2 - Proceedings of the 17th international conference on World Wide Web. WWW '08, Beijing China April 21 - 25, 2008 Y1 - 2008 UR - http://www.uni-koblenz.de/ klaasd/Downloads/papers/Braun2008PSA.pdf SN - 978-1-60558-085-2 U6 - https://doi.org/10.1145/1367497.1367641 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Dellschaft, Klaas A1 - Staab, Steffen ED - Domingue, John ED - Fensel, Dieter ED - Traverso, Paolo T1 - Unlock Your Data: The Case of MyTag T2 - Future Internet – FIS 2008: First Future Internet Symposium, FIS 2008 Vienna, Austria, September 29-30, 2008. Revised Selected Papers Y1 - 2009 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/fis-mytag.pdf U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-00985-3_10 VL - Lecture Notes in Computer Science, 5468 SP - 117 EP - 129 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Scherp, Ansgar A1 - Franz, Thomas A1 - Saathoff, Carsten A1 - Staab, Steffen T1 - F--a model of events based on the foundational ontology dolce+DnS ultralight T2 - Proceedings of the 5th International Conference on Knowledge Capture (K-CAP 2009), September 1-4, 2009, Redondo Beach, California, USA Y1 - 2009 U6 - https://doi.org/10.1145/1597735.1597760 SP - 137 EP - 144 PB - ACM CY - Redondo Beach ER - TY - CHAP A1 - Bonifacio, Matteo A1 - Franz, Thomas A1 - Staab, Steffen ED - Becerra-Fernandez, Irma ED - Leidner, Dorothy T1 - A Four-Layer Model for IT Support of Knowledge Management T2 - Knowledge management: An evolutionary view Y1 - 2008 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/amis-preprint.pdf SN - 9781315706986 VL - Advances in management information systems, 12 SP - 104 EP - 123 PB - M.E. Sharpe Inc CY - Armonk, N.Y ER - TY - CHAP A1 - Scherp, Ansgar A1 - Franz, Thomas A1 - Saathoff, Carsten A1 - Staab, Steffen T1 - A Common Model of Events and Objects based on DOLCE+ Ultra Light T2 - ESWC Poster Session KW - Poster Y1 - 2009 UR - https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.691.2024&rep=rep1&type=pdf PB - Pennsylvania State University ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas T1 - On the Evaluation of Personal Knowledge Management Solutions: Evaluating Tools of the X-COSIM Semantic Desktop T2 - LWA 2008 - Workshop-Woche: Lernen, Wissen & Adaptivität, Würzburg, 6.-8. Oktober 2008, Proceedings Y1 - 2008 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/x-cosim-lwa.pdf SP - 15 EP - 22 CY - Würzburg ER - TY - RPRT A1 - Franz, Thomas A1 - Scherp, Ansgar A1 - Staab, Steffen T1 - Does a Semantic Desktop Facilitate Your Daily Tasks? T2 - Arbeitsberichte aus dem Bereich Informatik Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kola-2564 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-2564 SN - 1864-0850 PB - Universität Koblenz-Landau CY - Koblenz ER - TY - CHAP A1 - Parreiras, Fernando Silva A1 - Saathoff, Carsten A1 - Walter, Tobias A1 - Franz, Thomas A1 - Staab, Steffen T1 - APIs a gogo: Automatic Generation of Ontology APIs’ T2 - ISWeb — Information Systems and Semantic Web, University of Koblenz-Landau Y1 - 2009 U6 - https://doi.org/10.1109/ICSC.2009.90 SP - 1 EP - 7 PB - University of Koblenz-Landau CY - Koblenz ER - TY - CHAP A1 - Iria, Jose A1 - Preisach, Christine A1 - Slavazza, Piercarlo A1 - Uren, Victoria A1 - Lavelli, Alberto A1 - Blohm, Sebastian A1 - Dadzie, Aba-Sah A1 - Franz, Thomas A1 - Kompatsiaris, Ioannis A1 - Magalhaes, Joao A1 - Nikolopoulos, Spiros ED - Sleeman, Derek ED - Barker, Ken T1 - Enhancing enterprise knowledge processes via cross-media extraction T2 - Proceedings of the 4th international conference on Knowledge capture Y1 - 2007 UR - http://www.uni-koblenz.de/FB4/Institutes/IFI/AGStaab/People/Franz/pubs/x-media-kcap.pdf SN - 978-1-59593-643-1 U6 - https://doi.org/10.1145/1298406.1298441 SP - 175 EP - 176 PB - ACM CY - New York, NY ER - TY - CHAP A1 - Staab, Steffen A1 - Franz, Thomas A1 - Görlitz, Olaf A1 - Saathoff, Carsten A1 - Schenk, Simon A1 - Sizov, Sergej ED - Esposito, Floriana ED - Raś, Zbigniew W. ED - Malerba, Donato ED - Semeraro, Giovanni T1 - Lifecycle Knowledge Management: Getting the Semantics Across in X-Media T2 - Foundations of Intelligent Systems: 16th International Symposium, ISMIS 2006, Bari, Italy, September 27-29, 2006. Proceedings Y1 - 2006 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/ismis.pdf U6 - https://doi.org/10.1007/11875604_1 VL - Lecture Notes in Computer Science, 4203 SP - 1 EP - 10 PB - Springer CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Saathoff, Carsten A1 - Gorlitz, Olaf A1 - Ringelstein, Christoph A1 - Staab, Steffen T1 - SEA: A Lightweight and Extensible Semantic Exchange Architecture T2 - 2nd Workshop on Innovations in Web Infrastructure. 15th International World Wide Web Conference, Edinburgh, Scotland Y1 - 2006 UR - https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.96.1639&rep=rep1&type=pdf SP - 1 EP - 7 CY - Edinburgh ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Saathoff, Carsten A1 - Görlitz, Olaf A1 - Ringelstein, Christoph A1 - Staab, Steffen T1 - SEA: Introducing the Semantic Exchange Architecture T2 - Demos and Posters of the 3rd European Semantic Web Conference (ESWC 2006), Budva, Montenegro, 11th - 14th June, 2006 KW - Poster Y1 - 2006 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?Poster UR - https://www.eswc2006.org/poster-papers/FP19-Franz.pdf CY - Budva ER - TY - CHAP A1 - Vacura, Miroslav A1 - Svátek, Vojtech A1 - Saathoff, Carsten A1 - Franz, Thomas A1 - Troncy, Raphael T1 - Describing Low-Level Image Features Using the COMM Ontology T2 - 15th IEEE International Conference on Image Processing: ICIP 2008 ; San Diego, California, USA, 12 - 15 October 2008 Y1 - 2008 SN - 978-1-4244-1764-3 SP - 49 EP - 52 PB - IEEE CY - Piscataway, NJ ER - TY - CHAP A1 - Koch, Jörg A1 - Franz, Thomas ED - Bizer, Chistian ED - Joshi, Anupam T1 - LENA - Browsing RDF Data More Complex Than Foaf T2 - ISWC2008 Posters and Demonstrations: Proceedings of the Poster and Demonstration Session at the 7th International Semantic Web Conference (ISWC2008) Y1 - 2008 UR - http://ceur-ws.org/Vol-401/iswc2008pd_submission_81.pdf N1 - This work was supported by the X-Media project, funded by the European Commission under grant number IST-FP6-026978. VL - CEUR Workshop Proceedings, 401 CY - Karlsruhe ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Staab, Steffen A1 - Arndt, Richard ED - Sleeman, Derek ED - Barker, Ken T1 - The X-COSIM integration framework for a seamless semantic desktop T2 - Proceedings of the 4th international conference on Knowledge capture Y1 - 2007 SN - 978-1-59593-643-1 U6 - https://doi.org/10.1145/1298406.1298433 N1 - Permission to make digital or hard copies of all or part of this work for personal or classroom use is granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit or commercial advantage and that copies bear this notice and the full citation on the first page. To copy otherwise, to republish, to post on servers or to redistribute to lists, requires prior specific permission and/or a fee PB - ACM CY - New York, NY ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Sizov, Sergej ED - Rech, Jörg ED - Decker, Björn ED - Ras, Eric T1 - Communication Systems for Semantic Work Environments T2 - Emerging Technologies for Semantic Work Environments Y1 - 2008 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/comm-for-swe.pdf U6 - https://doi.org/10.4018/978-1-59904-877-2.ch002 SP - 16 EP - 32 PB - IGI Global CY - Hershey ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Schnauß, Jörg A1 - Rönicke, S. A1 - Rauch, P. A1 - Müller, K. A1 - Fütterer, C. A1 - Käs, Josef T1 - Emergent complexity of the cytoskeleton: from single filaments to tissue JF - Advances in Physics N2 - Despite their overwhelming complexity, living cells display a high degree of internal mechanical and functional organization which can largely be attributed to the intracellular biopolymer scaffold, the cytoskeleton. Being a very complex system far from thermodynamic equilibrium, the cytoskeleton's ability to organize is at the same time challenging and fascinating. The extensive amounts of frequently interacting cellular building blocks and their inherent multifunctionality permits highly adaptive behavior and obstructs a purely reductionist approach. Nevertheless (and despite the field's relative novelty), the physics approach has already proved to be extremely successful in revealing very fundamental concepts of cytoskeleton organization and behavior. This review aims at introducing the physics of the cytoskeleton ranging from single biopolymer filaments to multicellular organisms. Throughout this wide range of phenomena, the focus is set on the intertwined nature of the different physical scales (levels of complexity) that give rise to numerous emergent properties by means of self-organization or self-assembly. Y1 - 2013 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34812 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/24748680 SN - 1460-6976 N1 - Acknowledgment: We thank Klaus Kroy, Dan Strehle, Tobias Kießling, Matti Gralka, Harald Herrmann, Denis Wirtz, and Michael Höckel for very helpful comments, discussions, and proof reading. We further like to thank Steve Pawlizak, Thomas Fuhs, Daniel Koch, BjöStuhrmann, and Franziska Wetzel for contributing data and additional illustrations. This work was supported by the graduate school “Building with Molecules and Nano-Objects” (BuildMoNa). VL - 62 IS - 1 SP - 1 EP - 112 PB - Taylor & Francis ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Ridder, Lars A1 - Verhoeven, Stefan A1 - Spaaks, Jurriaan H. A1 - Diblen, Faruk A1 - Rogers, Simon A1 - van der Hooft, Justin J. J. T1 - Spec2Vec: Improved mass spectral similarity scoring through learning of structural relationships JF - PLOS Computational Biology N2 - Spectral similarity is used as a proxy for structural similarity in many tandem mass spectrometry (MS/MS) based metabolomics analyses such as library matching and molecular networking. Although weaknesses in the relationship between spectral similarity scores and the true structural similarities have been described, little development of alternative scores has been undertaken. Here, we introduce Spec2Vec, a novel spectral similarity score inspired by a natural language processing algorithm-Word2Vec. Spec2Vec learns fragmental relationships within a large set of spectral data to derive abstract spectral embeddings that can be used to assess spectral similarities. Using data derived from GNPS MS/MS libraries including spectra for nearly 13,000 unique molecules, we show how Spec2Vec scores correlate better with structural similarity than cosine-based scores. We demonstrate the advantages of Spec2Vec in library matching and molecular networking. Spec2Vec is computationally more scalable allowing structural analogue searches in large databases within seconds. Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34687 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/33591968 SN - 1553-7358 N1 - Data Availability Statement: The pre-processed, cleaned dataset with all positive ionization mode spectra can be downloaded from https://doi.org/10.5281/zenodo.3978118, the original raw data can be accessed from https://doi.org/10.5281/zenodo.3979010. Funding: J.J.J.v.d.H. acknowledges funding from an ASDI eScience grant, ASDI.2017.030, from the Netherlands eScience Center—NLeSC, www.esciencecenter.nl, The funders had no role in study design, data collection and analysis, decision to publish, or preparation of the manuscript. VL - 17 IS - 2 PB - Cold Spring Harbor Laboratory ER - TY - JOUR A1 - Schorn, Michelle A. A1 - Verhoeven, Stefan A1 - Ridder, Lars A1 - Huber, Florian A1 - Acharya, Deepa D. A1 - Aksenov, Alexander A. A1 - Aleti, Gajender A1 - Moghaddam, Jamshid Amiri A1 - Aron, Allegra T. A1 - Aziz, Saefuddin A1 - Bauermeister, Anelize A1 - Bauman, Katherine D. A1 - Baunach, Martin A1 - Beemelmanns, Christine A1 - Beman, J. Michael A1 - Berlanga-Clavero, María Victoria A1 - Blacutt, Alex A. A1 - Bode, Helge B. A1 - Boullie, Anne A1 - Brejnrod, Asker A1 - Bugni, Tim S. A1 - Calteau, Alexandra A1 - Cao, Liu A1 - Carrión, Víctor J. A1 - Castelo-Branco, Raquel A1 - Chanana, Shaurya A1 - Chase, Alexander B. A1 - Chevrette, Marc G. A1 - Costa-Lotufo, Leticia V. A1 - Crawford, Jason M. A1 - Currie, Cameron R. A1 - Cuypers, Bart A1 - Dang, Tam A1 - de Rond, Tristan A1 - Demko, Alyssa M. A1 - Dittmann, Elke A1 - Du, Chao A1 - Drozd, Christopher A1 - Dujardin, Jean-Claude A1 - Dutton, Rachel J. A1 - Edlund, Anna A1 - Fewer, David P. A1 - Garg, Neha A1 - Gauglitz, Julia M. A1 - Gentry, Emily C. A1 - Gerwick, Lena A1 - Glukhov, Evgenia A1 - Gross, Harald A1 - Gugger, Muriel A1 - Guillén Matus, Dulce G. A1 - Helfrich, Eric J. N. A1 - Hempel, Benjamin-Florian A1 - Hur, Jae-Seoun A1 - Iorio, Marianna A1 - Jensen, Paul R. A1 - Kang, Kyo Bin A1 - Kaysser, Leonard A1 - Kelleher, Neil L. A1 - Kim, Chung Sub A1 - Kim, Ki Hyun A1 - Koester, Irina A1 - König, Gabriele M. A1 - Leao, Tiago A1 - Lee, Seoung Rak A1 - Lee, Yi-Yuan A1 - Li, Xuanji A1 - Little, Jessica C. A1 - Maloney, Katherine N. A1 - Männle, Daniel A1 - Martin H, Christian A1 - McAvoy, Andrew C. A1 - Metcalf, Willam W. A1 - Mohimani, Hosein A1 - Molina-Santiago, Carlos A1 - Moore, Bradley S. A1 - Mullowney, Michael W. A1 - Muskat, Mitchell A1 - Nothias, Louis-Félix A1 - O'Neill, Ellis C. A1 - Parkinson, Elizabeth I. A1 - Petras, Daniel A1 - Piel, Jörn A1 - Pierce, Emily C. A1 - Pires, Karine A1 - Reher, Raphael A1 - Romero, Diego A1 - Roper, M. Caroline A1 - Rust, Michael A1 - Saad, Hamada A1 - Saenz, Carmen A1 - Sanchez, Laura M. A1 - Sørensen, Søren Johannes A1 - Sosio, Margherita A1 - Süssmuth, Roderich D. A1 - Sweeney, Douglas A1 - Tahlan, Kapil A1 - Thomson, Regan J. A1 - Tobias, Nicholas J. A1 - Trindade-Silva, Amaro E. A1 - van Wezel, Gilles P. A1 - Wang, Mingxun A1 - Weldon, Kelly C. A1 - Zhang, Fan A1 - Ziemert, Nadine A1 - Duncan, Katherine R. A1 - Crüsemann, Max A1 - Rogers, Simon A1 - Dorrestein, Pieter C. A1 - Medema, Marnix H. A1 - van der Hooft, Justin J. J. T1 - A community resource for paired genomic and metabolomic data mining JF - Nature Chemical Biology Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34708 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/33589842 SN - 1552-4469 N1 - Additional information: Supplementary information The online version contains supplementary material available at https://doi.org/10.1038/s41589-020-00724-z. VL - 17 IS - 4 SP - 363 EP - 368 PB - Nature ER - TY - JOUR A1 - Adamatzky, Andrew A1 - Schnauß, Jörg A1 - Huber, Florian T1 - Actin droplet machine JF - Royal Society Open Science N2 - The actin droplet machine is a computer model of a three-dimensional network of actin bundles developed in a droplet of a physiological solution, which implements mappings of sets of binary strings. The actin bundle network is conductive to travelling excitations, i.e. impulses. The machine is interfaced with an arbitrary selected set of k electrodes through which stimuli, binary strings of length k represented by impulses generated on the electrodes, are applied and responses are recorded. The responses are recorded in a form of impulses and then converted to binary strings. The machine's state is a binary string of length k: if there is an impulse recorded on the ith electrode, there is a '1' in the ith position of the string, and '0' otherwise. We present a design of the machine and analyse its state transition graphs. We envisage that actin droplet machines could form an elementary processor of future massive parallel computers made from biopolymers. Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34675 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/31903204 SN - 2054-5703 N1 - A.A. was partially supported by EPSRC grant no. EP/P016677/1. The authors declare that they have no competing interests. VL - 6 IS - 12 PB - Royal Soc. Publ. ER - TY - JOUR A1 - Adamatzky, Andrew A1 - Huber, Florian A1 - Schnauß, Jörg T1 - Computing on actin bundles network JF - Scientific Reports N2 - Actin filaments are conductive to ionic currents, mechanical and voltage solitons. These travelling localisations can be utilised to generate computing circuits from actin networks. The propagation of localisations on a single actin filament is experimentally unfeasible to control. Therefore, we consider excitation waves propagating on bundles of actin filaments. In computational experiments with a two-dimensional slice of an actin bundle network we show that by using an arbitrary arrangement of electrodes, it is possible to implement two-inputs-one-output circuits. Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34665 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/31685834 SN - 2045-2322 VL - 9 IS - 1 PB - Springer Nature ER - TY - JOUR A1 - Migueles, Jairo H. A1 - Rowlands, Alex V. A1 - Huber, Florian A1 - Sabia, Séverine A1 - van Hees, Vincent T. T1 - GGIR: A Research Community–Driven Open Source R Package for Generating Physical Activity and Sleep Outcomes From Multi-Day Raw Accelerometer Data JF - Journal for the Measurement of Physical Behaviour Y1 - 2019 U6 - https://doi.org/10.1123/jmpb.2018-0063 SN - 2575-6605 VL - 2 IS - 3 SP - 188 EP - 196 PB - Human Kinetics ER - TY - CHAP A1 - Franz, Thomas A1 - Staab, Steffen ED - Decker, Stefan ED - Park, Jack ED - Quan, Dennis ED - Sauermann, Leo T1 - SAM: Semantics Aware Instant Messaging for the Networked Semantic Desktop. revised and extended version T2 - Proceedings of the 1st Workshop On The Semantic Desktop. 4th International Semantic Web Conference Y1 - 2005 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/franzstaab-sam.pdf N1 - This work is conducted with respect to the upcoming project Knowledge Sharing and Reuse across Media (X-Media), funded by the Information Society Technologies (IST) 6th Framework Programme. SP - 1 EP - 15 CY - Galway ER - TY - CHAP A1 - Uren, Victoria A1 - Dadzie, Aba-Sah A1 - Franz, Thomas A1 - Lanfranchi, Vita A1 - Petrelli, Daniela T1 - Views on Cross-Media Knowledge Collections T2 - MMKM Workshop: Multimedia Knowledge Management: Industry meets academia, Milton Keynes Y1 - 2007 N1 - Published: Abstract and Poster: MMKM Workshop: Multimedia Knowledge Management: Industry meets academia, Milton Keynes ER - TY - JOUR A1 - Franz, Thomas A1 - Davis, Steve T1 - Designing a Web-Based System For Managing a Supply Network JF - Issues in Information Systems Y1 - 2004 UR - http://www.thomas-franz.de/publications/FranzDavis-iacis.pdf SN - 1529-7314 VL - V IS - 2 SP - 447 EP - 453 ER - TY - GEN A1 - Franz, Thomas T1 - Implementation of a Web-Based System for Managing a Supply Network Y1 - 2001 CY - Köln ER - TY - THES A1 - Franz, Thomas T1 - Design and Prototypical Implementation of a Platform for Personalized Recommender Systems Y1 - 2005 CY - Freiburg ER - TY - JOUR A1 - Beniddir, Mehdi A. A1 - Kang, Kyo Bin A1 - Genta-Jouve, Grégory A1 - Huber, Florian A1 - Rogers, Simon A1 - van der Hooft, Justin J. J. T1 - Advances in decomposing complex metabolite mixtures using substructure- and network-based computational metabolomics approaches JF - Natural Product Reports Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34772 SN - 1460-4752 VL - 38 IS - 11 SP - 1967 EP - 1993 PB - The Royal Society of Chemistry ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Strehle, Dan A1 - Schnauß, Jörg A1 - Käs, Josef T1 - Formation of regularly spaced networks as a general feature of actin bundle condensation by entropic forces JF - New Journal of Physics KW - DOAJ Y1 - 2015 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34833 SN - 1367-2630 VL - 17 IS - 4 PB - IOP Publishing ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Verhoeven, Stefan A1 - Meijer, Christiaan A1 - Spreeuw, Hanno A1 - Castilla, Efraín A1 - Geng, Cunliang A1 - van der Hooft, Justin J. J. A1 - Rogers, Simon A1 - Belloum, Adam A1 - Diblen, Faruk A1 - Spaaks, Jurriaan H. T1 - matchms - processing and similarity evaluation of mass spectrometry data JF - Journal of Open Source Software KW - DOAJ Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34856 SN - 2475-9066 VL - 5 IS - 52 PB - Cold Spring Harbor Laboratory ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Käs, Josef A1 - Stuhrmann, Björn T1 - Growing actin networks form lamellipodium and lamellum by self-assembly JF - Biophysical Journal N2 - Many different cell types are able to migrate by formation of a thin actin-based cytoskeletal extension. Recently, it became evident that this extension consists of two distinct substructures, designated lamellipodium and lamellum, which differ significantly in their kinetic and kinematic properties as well as their biochemical composition. We developed a stochastic two-dimensional computer simulation that includes chemical reaction kinetics, G-actin diffusion, and filament transport to investigate the formation of growing actin networks in migrating cells. Model parameters were chosen based on experimental data or theoretical considerations. In this work, we demonstrate the system's ability to form two distinct networks by self-organization. We found a characteristic transition in mean filament length as well as a distinct maximum in depolymerization flux, both within the first 1-2 microm. The separation into two distinct substructures was found to be extremely robust with respect to initial conditions and variation of model parameters. We quantitatively investigated the complex interplay between ADF/cofilin and tropomyosin and propose a plausible mechanism that leads to spatial separation of, respectively, ADF/cofilin- or tropomyosin-dominated compartments. Tropomyosin was found to play an important role in stabilizing the lamellar actin network. Furthermore, the influence of filament severing and annealing on the network properties is explored, and simulation data are compared to existing experimental data. KW - Open Archive Y1 - 2008 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18708450 U6 - https://doi.org/10.1529/biophysj.108.134817 SN - 1542-0086 VL - 95 IS - 12 SP - 5508 EP - 5523 PB - Biophysical Society ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Käs, Josef T1 - Self-regulative organization of the cytoskeleton JF - Cytoskeleton N2 - Despite its impressive complexity the cytoskeleton succeeds to persistently organize itself and thus the cells' interior. In contrast to classical man-made machines, much of the cellular organization originates from inherent self-assembly and self-organization allowing a high degree of autonomy for various functional units. Recent experimental and theoretical studies revealed numerous examples of cytoskeleton components that arrange and organize in a self-regulative way. In the present review we want to shortly summarize some of the principle mechanisms that are able to inherently trigger and regulate the cytoskeleton organization. Although taken individually most of these regulative principles are rather simple with intuitively predictable consequences, combinations of two or more of these mechanisms can quickly give rise to very complex, unexpected behavior and might even be able to explain the formation of different functional units out of a common pool of available building blocks. Y1 - 2011 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21438165 U6 - https://doi.org/10.1002/cm.20509 SN - 1949-3592 N1 - Acknowledgment We would like to thank Dan Strehle for critical reading ofthis manuscript. This work was funded by the Leipzig School of Natural Sciences ‘‘BuildMoNa’’ as well as bythe Sa¨chsische Aufbaubank project number 13403 VL - 68 IS - 5 SP - 259 EP - 265 PB - Wiley ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Boire, Adeline A1 - López, Magdalena Preciado A1 - Koenderink, Gijsje H. T1 - Cytoskeletal crosstalk: when three different personalities team up JF - Current Opinion in Cell Biology Y1 - 2015 U6 - https://doi.org/10.1016/j.ceb.2014.10.005 SN - 1879-0410 VL - 32 SP - 39 EP - 47 PB - Elsevier ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - Strehle, Dan A1 - Kaes, Josef T1 - Counterion-induced formation of regular actin bundle networks JF - Soft Matter Y1 - 2012 SN - 1744-6848 VL - 8 IS - 4 SP - 931 EP - 936 PB - Royal Society of Chemistry ER - TY - JOUR A1 - Stuhrmann, Björn A1 - Huber, Florian A1 - Käs, Josef T1 - Robust organizational principles of protrusive biopolymer networks in migrating living cells JF - Plos One N2 - Cell migration is associated with the dynamic protrusion of a thin actin-based cytoskeletal extension at the cell front, which has been shown to consist of two different substructures, the leading lamellipodium and the subsequent lamellum. While the formation of the lamellipodium is increasingly well understood, organizational principles underlying the emergence of the lamellum are just beginning to be unraveled. We report here on a 1D mathematical model which describes the reaction-diffusion processes of a polarized actin network in steady state, and reproduces essential characteristics of the lamellipodium-lamellum system. We observe a steep gradient in filament lengths at the protruding edge, a local depolymerization maximum a few microns behind the edge, as well as a differential dominance of the network destabilizer ADF/cofilin and the stabilizer tropomyosin. We identify simple and robust organizational principles giving rise to the derived network characteristics, uncoupled from the specifics of any molecular implementation, and thus plausibly valid across cell types. An analysis of network length dependence on physico-chemical system parameters implies that to limit array treadmilling to cellular dimensions, network growth has to be truncated by mechanisms other than aging-induced depolymerization, e.g., by myosin-associated network dissociation at the transition to the cell body. Our work contributes to the analytical understanding of the cytoskeletal extension's bisection into lamellipodium and lamellum and sheds light on how cells organize their molecular machinery to achieve motility. KW - DOAJ Y1 - 2011 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34901 SN - 1932-6203 N1 - Funding: This work has been supported by the Leipzig Graduate College ‘‘GK 1097 InterNeuro - Interdisciplinary Approaches in Cellular Neuroscience’’ (http:// www.uni-leipzig.de/˜ineuro/) and the Graduate School ‘‘Leipzig School of Natural Sciences - Building with Molecules and Nano-objects (BuildMoNa)’’ (http://www. buildmona.de/). The funders had no role in study design, data collection and analysis, decision to publish, or preparation of the manuscript. VL - 6 IS - 1 PB - Public Library of Science (PLoS) ER - TY - JOUR A1 - Preciado López, Magdalena A1 - Huber, Florian A1 - Grigoriev, Ilya A1 - Steinmetz, Michel O. A1 - Akhmanova, Anna A1 - Koenderink, Gijsje H. A1 - Dogterom, Marileen T1 - Actin-microtubule coordination at growing microtubule ends JF - Nature Communications N2 - To power dynamic processes in cells, the actin and microtubule cytoskeletons organize into complex structures. Although it is known that cytoskeletal coordination is vital for cell function, the mechanisms by which cross-linking proteins coordinate actin and microtubule activities remain poorly understood. In particular, it is unknown how the distinct mechanical properties of different actin architectures modulate the outcome of actin-microtubule interactions. To address this question, we engineered the protein TipAct, which links growing microtubule ends via end-binding proteins to actin filaments. We show that growing microtubules can be captured and guided by stiff actin bundles, leading to global actin-microtubule alignment. Conversely, growing microtubule ends can transport, stretch and bundle individual actin filaments, thereby globally defining actin filament organization. Our results provide a physical basis to understand actin-microtubule cross-talk, and reveal that a simple cross-linker can enable a mechanical feedback between actin and microtubule organization that is relevant to diverse biological contexts. KW - DOAJ Y1 - 2014 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34878 SN - 2041-1723 VL - 5 PB - Springer Nature ER - TY - CHAP A1 - Krause, Amanda A1 - Baker J., David A1 - Groarke, Jenny A1 - Pereira, Ana I. A1 - Liew, Kongmeng A1 - Anglada-Tort, Manuel A1 - Steffens, Jochen T1 - A global investigation of music listening practices: The influence of country latitude and seasons on music preferences T2 - ICMPC-ESCOM 2021: 16th International Conference on Music Perception and Cognition/11th Triennial conference of the European Society for the Cognitive Sciences of Music, 28-31 July 2021, Sheffield Y1 - 2021 UR - https://researchonline.jcu.edu.au/68858/ CY - Sheffield ER - TY - JOUR A1 - Preciado López, Magdalena A1 - Huber, Florian A1 - Grigoriev, Ilya A1 - Steinmetz, Michel O. A1 - Akhmanova, Anna A1 - Dogterom, Marileen A1 - Koenderink, Gijsje H. T1 - In vitro reconstitution of dynamic microtubules interacting with actin filament networks JF - Methods in Enzymology Y1 - 2014 U6 - https://doi.org/10.1016/B978-0-12-397924-7.00017-0 SN - 1557-7988 VL - 540 SP - 301 EP - 320 PB - Elsevier ER - TY - JOUR A1 - Smith, David A1 - Gentry, Brian A1 - Stuhrmann, Björn A1 - Huber, Florian A1 - Strehle, D. A.N. A1 - Brunner, Claudia A1 - Koch, Daniel A1 - Steinbeck, Matthias A1 - Betz, Timo A1 - Käs, Josef A. T1 - The cytoskeleton: An active polymer-based scaffold JF - Biophysical Reviews and Letters Y1 - 2009 U6 - https://doi.org/10.1142/S1793048009000983 SN - 1793-7035 VL - 04 SP - 179 EP - 208 ER - TY - CHAP A1 - Glowatz, Christoph A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Schmidt, Holger ED - Schulz, Thomas T1 - Unternehmensorganisation und Informationssicherheit: Einführung und Grundlagen (Kap. F1) T2 - Cybersicherheit für vernetzte Anwendungen in der Industrie 4.0 Y1 - 2019 SN - 978-3834334244 SP - 315 EP - 334 PB - Vogel Communications Group CY - Würzburg ER - TY - CHAP A1 - Egermann, Hauke A1 - Lepa, Steffen A1 - Herzog, Martin A1 - Steffens, Jochen ED - Grünewald-Schukalla, Lorenz ED - Jóri, Anita ED - Schwetter, Holger T1 - Evidenzbasierte Praxis im Music Branding - Musikalische Markenkommunikation wird erwachsen T2 - Musik & Marken Y1 - 2022 UR - Egermann_Evidenzbasi.pdf SP - 73 EP - 91 PB - Springer Fachmedien CY - Wiesbaden ER - TY - JOUR A1 - Siccardi, Stefano A1 - Adamatzky, Andrew A1 - Tuszyński, Jack A1 - Huber, Florian A1 - Schnauß, Jörg T1 - Actin networks voltage circuits JF - Physical Review E Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1103/PhysRevE.101.052314 SN - 2470-0053 VL - 101 IS - 5-1 PB - American Physical Society (APS) ER - TY - CHAP A1 - Loepthien, Tim A1 - Hantschel, Florian A1 - Ruth, Nicolas A1 - Steffens, Jochen A1 - Randall, T1 - Flowerleben beim Musikhören: Die Wichtigkeit situativer und personenbezogener Variablen und Zusammenhänge mit der aktuellen Stimmung T2 - Abstract-Band zur 38. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Musikpsychologie Y1 - 2022 CY - Würzburg ER - TY - CHAP A1 - Rosenthal, Fabian A1 - Versümer, Siegbert A1 - Steffens, Jochen T1 - Audioinhaltsanalyse und Multilevelmodellierung zur Vorhersage der Bewertung von Indoor Soundscapes T2 - Deutsche Jahrestagung für Akustik (DAGA) Y1 - 2022 CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Versümer, Siegbert A1 - Steffens, Jochen A1 - Blättermann, Patrick T1 - Subjektive Lautheitsbewertung unter Einfluss situativer und personenbezogener Faktoren T2 - Deutsche Jahrestagung für Akustik (DAGA) Y1 - 2022 CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Steffens, Jochen A1 - Himmelein, Hendrik T1 - Induced cognitive load influences unpleasantness judgments of modulated noise T2 - Proceedings of the 24th International Congress on Acoustics Y1 - 2022 CY - Gyeoungju, Südkorea ER - TY - CHAP A1 - van Aerssen, Max A1 - Leich, Christian A1 - Schmidt, Holger A1 - Al Ali, Salar A1 - Benni, Abdulkader A1 - Tanz, Jakob T1 - CopypastaVulGuard - A browser extension to prevent copy and paste spreading of vulnerable source code in forum posts T2 - ARES '22: Proceedings of the 17th International Conference on Availability, Reliability and Security N2 - Forums such as Stack Overflow are used by many software developers to find a solution for a given coding problem. Found solutions, i.e. forum posts containing relevant source code, are utilized in a copy and paste manner. This behavior carries the risk that vulnerabilities contained in the source code of the forum posts are spread. Software developers should be able to identify vulnerable source code at an early stage, thereby preventing copying the corresponding source code. In this paper, we introduce the tool CopypastaVulGuard that identifies vulnerable source code in forum posts and allows software developers to omit the source code by marking the forum posts as dangerous. Our tool consists of a browser extension and a management application capable to address as examples SQL injections, remote code executions and deprecated functions based on a dump of the archive.org Stack Overflow data set. We present an evaluation of our tool's possible impact and relevance considering pros/cons and selected research questions. Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.1145/3538969.3538973 SP - 1 EP - 8 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - GEN T1 - 855 - Zweite Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den gemeinsamen Bachelorstudiengang Ton und Bild an der Hochschule Düsseldorf und der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf vom 31.08.2022 BT - 31.08.2022 - Änderung 2 der PO 2018 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein- Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung haben die Hochschule Düsseldorf und die Robert Schumann Hochschule Düsseldorf einvernehmlich die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 855 KW - Amtliche Mitteilungen KW - Ordnung KW - Prüfungsrecht KW - Robert Schumann Hochschule KW - Bachelor KW - Ton und Bild KW - PO2018 KW - Prüfungsordnung Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-38167 CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Leuer, Sebastian T1 - Sharper Crypto-API Analysis: Entwicklung eines integrierten Plugins zur statischen Code-Analyse der Nutzung von Krypto-APIs in C# N2 - Untersuchungen haben ergeben, dass bis zu 95% aller verfügbaren Android Apps mindestens einen Programmierfehler bei der Verwendung von sogenannten Krypto-APIs besitzen. Bei korrekter Anwendung dieser APIs können mit ihnen sensible System- und Benutzerdaten vor Angriffen geschützt werden. Bisher gibt es nur wenige verfügbare Tool-basierte Hilfsmittel für Programmierer, welche die Verwendungsfehler identifzieren können. Für die Programmiersprache Java konnten bislang nur sehr wenige dieser spezialisierten Hilfsmittel gefunden werden, darunter das statische Codeanalysetool CogniCrypt. Ein derartiges Werkzeug für C# konnte nicht gefunden werden. Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Plugins für die IDE Visual Studio zur statischen Codeanalyse namens Sharper Crypto-API Analysis. Sein Hauptziel ist, Programmierern beim Verwenden der .NET Krypto-API mit der Programmiersprache C# zu unterstützen. Durch Beobachtungen im Entwicklungsprozess sollen einerseits die Parallelen und Unterschiede zwischen der Java- und der C#-Welt im Umgang mit Krypto-APIs erkennbar werden. Andererseits beschreibt diese Arbeit den erforderlichen Aufwand, um ein hoch spezialisiertes, statisches Codeanalysetool zu entwickeln. Die Beobachtungen zeigen, dass die Unterschiede der Java- und C#-Technologien nicht oberflächlich, sondern hauptsächlich im Detail liegen und daher während der Implementierung des Tools besondere Aufmerksamkeit erfordern. Die Entwicklungsphase selbst zeigt sich als besonders anspruchsvoll, da mit Unsicherheitsfaktoren bezüglich der Funktions- und Verhaltensweisen von Visual Studio umgegangen werden müssen. Das Hauptziel von Sharper Crypto-API Analysis konnte durch die Implementation von vier Hauptfunktionsgruppen umgesetzt werden. Die wichtigste von ihnen ist das Bereitstellen von Codeanalysen, welche ausschließlich auf die Verwendung der .NET Krypto-API spezialisiert sind. Die hier entwickelten Codeanalysen betrachten besonders Fehlerquellen, die Programmierer am häufigsten begehen. Um den Programmierern nachhaltig Wissen bezüglich der Krypto-API zu vermitteln, führt diese Arbeit erweiterte Analyseberichte ein, die zusätzlich über Schwachstellen oder Angriffsszenarien informieren. Besonderheiten und Alleinstellungsmerkmale der anderen Funktionsgruppen werden in dieser Arbeit unter besonderer Berücksichtigung von Implementationshinweisen dokumentiert. N2 - Recent researches have shown that up to 95% of all available Andriod Apps contain at least one programming error caused by wrongly applying so-called Crypto-APIs. By using these APIs, applications can ensure protection of sensitive data against attacks. Currently there is a very limited amount of program-based tools available which help programmers identifying their mistakes in using Crypto-APIs. The programming language Java seems to be most prominent as many of the few tools found are specialized for this language. One of them is called CogniCrypt. A specialized tool for the C# programming language however could not be found. The thesis at hand addresses the development of a static code analysis plugin for the IDE Visual Studio called Sharper Crypto-API Analysis. To assist programmers using the .NET Crypto-API in C# shall be its main goal. Observations during the development process shall point out differences between the Java and C# ecosystems in handling Crypto-APIs. Furthermore the work at hand describes the necessary expenditure to develop a static code analysis tool. On the one hand the observations show differences between Java and C#, which only become obvious after a careful examination. Hence, attention must be paid during the implmentation of the tool. On the other hand the development process revealed itsself to be challenging because of unpredictable and undocumented behaviour of the host platform Visual Studio. The main goal of Sharper Crypto-API Analysis could be achieved by implementing four primary function classes. The most important class contains code analyzers which investigate exspecially the usage of the .NET Crypto-API. In particular the analysis specialized at errors which programmers tend to do most commonly. In addition to analyzing bare source code the tool also presents more detailed reports that shall help programmers to understand weaknesses and attacks their code allows to perform and most importantly how to fix the identified issues. Lastly this work will also document the other function classes and point out their features and behaviours with a special consideration on implementation details. KW - Krypto-API KW - C# KW - Plug in KW - Statische Analyse Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-16430 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - von Berg, Markus A1 - Prinz, Lukas A1 - Steffens, Jochen T1 - Comparing individual perception of timbre and reverberance BT - Proceedings of the 24th International Congress on Acoustics N2 - Room reverberation alters the spatial impression and timbre of a sound by modulating its spectral and temporal characteristics. Thus, we argue that, on a perceptual level, reverberation basically breaks down into interaural differences and spectro-temporal cues and that the separation of a perceived timbre into a sound source and a surrounding room is a purely cognitive process. To investigate the connection between the perception of reverberation cues and timbre analysis, the sensitivity for changes in reverberation was compared to timbre perception abilities. The Timbre Perception Test was used to measure the perception of the temporal envelope, spectral centroid, and spectral flux of artificial sounds. Sensitivity for changes in reverberation time was tested with a discrimination task using speech and noise with speech-alike spectral and temporal envelopes as source signals. Musical and acoustical expertise was assessed through the Goldsmiths Musical Sophistication Index and self-reports on experience with and knowledge of acoustics. There was a considerable correlation between timbre and reverberance perception ability, but timbre perception and academic experience predicted only 41% of the variance in reverberance perception. Still, perception abilities related to similar acoustical phenomena seem to be better indicators of listening skills than self-reports on acoustical or musical expertise. KW - Timbre KW - Klangfarbe KW - Reverberation KW - Nachhall Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-38706 UR - https://ica2022korea.org/data/Proceedings_A11.pdf CY - Gyeoungju, Südkorea ER - TY - CHAP A1 - Himmelein, H. A1 - Steffens, Jochen T1 - ”Ich sehe, was Du hörst!” - Verwendung der Pupillometrie zur Messung des Einflusses kognitiver Belastung auf die Geräuschbewertung T2 - Deutsche Jahrestagung für Akustik (DAGA), Stuttgart Y1 - 2022 CY - Stuttgart ER - TY - THES A1 - Libront, Norbert T1 - Vergleich von Progressive Web Apps und nativen Android Apps N2 - Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Fragestellung, inwiefern Progressive Web Apps zum jetzigen Zeitpunkt in der Lage sind, native Apps zu ersetzen. Dazu wurde ein Vergleich auf Basis ausgewählter Vergleichskategorien durchgeführt. Zur Eingrenzung des Umfangs beschränkte sich der Vergleich auf native Android Apps. Die beiden App-Typen wurden im Rahmen einer Literaturrecherche und auf Basis ausgewählter Vergleichskategorien untersucht und verglichen. Zudem wurde ein Prototyp einer Progressive Web App implementiert, um die Plattformunterstützung und Funktionalität zu überprüfen. Außerdem wurde auch ein Prototyp einer nativen Android App implementiert. Dabei wurde nur die Benutzeroberfläche umgesetzt, um das Look and Feel vergleichbar zu machen. Die Untersuchung und der Vergleich haben gezeigt, dass Progressive Web Apps, anders als native Apps, mit Webtechnologien entwickelt und keine plattformspezifischen Programmiersprachen benötigt werden. Sie werden im Browser ausgeführt und sind dadurch Plattformunabhängig. Zudem wurde gezeigt, dass Progressive Web Apps über Funktionen und Eigenschaften verfügen, die bisher nur nativen Apps vorbehalten waren. Dennoch können sie noch nicht auf alle Funktionen und Komponenten eines mobilen Gerätes zugreifen. Darüber hinaus verfügen sie aber auch über Funktionen und Eigenschaften, die native Apps nicht bieten. Des Weiteren wurde mithilfe eines Prototyps die Plattformunterstützung von Progressive Web Apps überprüft. Die Überprüfung zeigte, dass die Unterstützung durch das Betriebssystem Android weit fortgeschritten und bei iOS hingegen nur sehr eingeschränkt ist. Dadurch variiert der Funktionsumfang je nach Browser und Betriebssystem. Die Untersuchung und der Vergleich der Prototypen zeigten, dass Progressive Web Apps aufgrund ihrer Eigenschaften, Funktionen und die app-ähnliche Benutzeroberfläche, ein ähnliches Look and Feel bieten können, wie native Apps. Außerdem wurde gezeigt, dass Progressive Web Apps, anders als native Apps, i. d. R. nicht über App Stores angeboten werden. Sie durchlaufen dadurch keinen Überprüfungs- und Freigabeprozess und sind nicht an die Richtlinien der App Stores gebunden. Stattdessen können sie über eine URL und über Suchmaschinen aufgerufen und aufgefunden werden. Die durchgeführte Untersuchung und der Vergleich haben gezeigt, dass Progressive Web Apps aufgrund des eingeschränkten Zugriffs auf Geräte- und Software-Funktionen sowie fehlender Browser- und Betriebssystemunterstützung, zum jetzigen Zeitpunkt native Apps noch nicht vollumfänglich ersetzen können. KW - Progressive Web Apps KW - Bachelor Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-16395 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Wolff, Philipp-Sebastian T1 - Ein Tutorial über die Erstellung einer Microservicearchitektur in einer Continuous Delivery Umgebung basierend auf Best-Practice N2 - Die Digitalisierung fordert kontinuierlich neue Services für bestehende Produkte, revolutioniert Produktionsmethoden und verändert Geschäftsmodelle. Continuous Delivery bietet in der agilen Softwareentwicklung mit kurzen Entwicklungszyklen die Antwort auf diesen Wandel. Die Verwendung einer Continuous Delivery-Umgebung (CD-Umgebung) erfordert einerseits zwar einen initialen Einrichtungsaufwand. Andererseits kann durch den Einsatz einer CD-Umgebung das gesamte Projekt an Schnelligkeit gewinnen. In Kombination mit Microservice-Architekturen lassen sich kleine Deployment-Einheiten umsetzen. Microservice-Architekturen bringen einen Mehrwert durch Flexibilität, Skalierung, Automatisierung, standardisierte Schnittstellen und Ausfallsicherheit. Microservices fungieren autark in verteilten Systemen und weisen nur sehr geringe Abhängigkeiten zu anderen Services auf. Die Kommunikation findet über einheitliche Schnittstellen statt, weshalb Implementierungsdetails der Microservices nach außen betrachtet irrelevant sind. Für die Umsetzung der CD-Umgebung wird der web-basierte Git-Repository-Manager GitLab in Kombination mit der Container-Orchestrierungsplattform Kubernetes verwendet, da sich beide Programme einfach integrieren lassen. Innerhalb eines Tutorials wird, basierend auf Best Practices anhand des Beispiels der HSD-Card, erläutert wie eine Microservice-Architektur mit Spring Boot, als Anwendung umgesetzt werden kann. Für die Erstellung der Microservice-Architektur legt das Tutorial Schwerpunkte auf die Verwendung von Software Design Pattern (DDD), die Struktur innerhalb Spring Boot, die Kommunikation via REST sowie die Skalierung, das Load-Balancing und die Überführung in die CD-Umgebung. KW - Microservice Continuous Delivery Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-19437 CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Mehlhorn, Nils T1 - Mobile Cross-Platform Development from a Progressive Perspective N2 - Progressive web applications (PWAs) seem to be the next big thing in the mobile landscape. These are web applications with “super-powers” which are meant to provide the kinds of user experiences previously only native mobile applications could. Therefore they are able to match native applications in their capabilities but still thrive on the reachability of the web. They achieve this by implementing certain characteristics which originate from innovative standards and sophisticated best practices. Conveniently, as it is the web, PWAs are working seamlessly cross-platform. One of the closest things to a PWA so far may be an application created with the NativeScript framework. Such an application is also developed with web technologies yet able to use any native interface directly. This is made possible by using a designated runtime for mediating between JavaScript and the mobile system. Eventually, NativeScript is able to offer a high degree nativity yet also of convenient abstraction during development. This paper is set out to deliver further insight into both approaches by contrasting them based on the characteristics of PWAs. For this purpose, these characteristics are elaborated and adjusted to be applicable to native mobile applications. Hence a reasonable basis for what to expect from a native application is derived. Then NativeScript is assessed on this basis by the means of transferable concepts and technologies as well as a prototypic mobile application. Finally, an informed discussion and conclusion is performed based on the results. The comprehensive characteristics of PWAs resolve previous shortcomings with well thought out concepts and new technologies. These are transferable to native mobile applications to a far extent and may also be put into practice with NativeScript. The framework’s approach may be very well called ingenious, however, in the long run it might fall short of the innovative concept of PWAs. Having said this, it is still able to serve as a practical measure for creating appealing user experiences for multiple systems with arguably little effort. Due to large overlap a transformation between the two application types is a realistic option. Either way, web technologies are far from what they used to be and it is exciting to see how the mobile and web landscape will evolve in the future. KW - NativeScript KW - Progressive Web Apps KW - Cross-Plattform Entwicklung KW - NativeScript KW - Progressive Web Apps KW - cross-platform development Y1 - 2017 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11285 ER - TY - GEN A1 - Mehlhorn, Nils T1 - Modern Cross-Platform Development for Mobile Applications N2 - While developing for multiple platforms at once seems like a convenient solution, there are several challenges arising when trying to abstract the entire mobile development. This paper is meant to evaluate current cross-platform development for mobile applications. The background for its necessity, its conceptual approach and the problems to face when developing cross-platform were determined and explained in detail. Afterwards, certain solutions were evaluated against the former insights. Based on the results, an informed discussion and conclusion was performed. The mobile environment consist of only two big players by now, Android and iOS. These operating systems differ in architecture, design and consequently in the way applications are developed for each of them. Therefore, high demands are made towards cross-platform solutions. Tools which allow for the creation of applications for multiple platforms at once have to match native applications in regard to user experience and performance. At the same time they need to be able to optimize developments with the goal of being cost efficient. Apache Cordova, Xamarin and NativeScript were selected for evaluation in regard to their ability to meet these requirements. Cordova acts as the comparison group of cross-platform tools. It is the big player in the field and there are reasons for this. However, aspiring solutions with higher nativity and ambitious approaches are emerging. Xamarin and NativeScript deliver top quality results while offering loosely coupled developments. Therefore it is possible to develop high quality applications and still benefit from the advantages of platform-independent solutions. As a consequence mobile development is about to change in the foreseeable future. More sophisticated approaches may lead to a higher number of developments done cross-platform, and rightfully so. KW - cross-plattform KW - mobile KW - Entwicklung KW - cross-platform KW - mobile KW - development KW - M Y1 - 2017 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11276 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Focken, Mareike ED - Wojciechowski, Manfred T1 - EILD.nrw – Evaluation von Lehrinhalten im Fach Datenbanken T2 - Forschungsreport 2021 N2 - Zur Qualitätssicherung werden die im Projekt EILD.nrw erstellten Lern- und Lehrmodule wie Quizze, interaktive Tools und Lehrvideos in der aktuellen Lehre an der HSD eingesetzt und regelmäßig quantitativ und qualitativ evaluiert. Verbesserungen werden eingearbeitet und die Inhalte um Metadaten und Beschreibungen sowie Hinweise für Lehrende und Lernende erweitert. Im weiteren Verlauf des Projektes werden die entwickelten Inhalte jeweils durch die Projektpartner der anderen Hochschulen auch in ihren Kursen evaluiert. Die Evaluationen an der HSD werden mittels der Moodle-Aktivität „Feedback“ in verschiedenen Frequenzen und Zeiträumen durchgeführt. Zu den Aufgaben oder eingesetzten Tools werden quantitativ mittels skalierter Antworten die Themen Zufriedenheit, Gefallen, Bearbeitungszeit, Schwierigkeitsgrad, hilfreich für die Bearbeitung oder Benutzerfreundlichkeit abgefragt. Der qualitative Teil enthält in der Regel eine offene Frage mit der positiv formulierten Bitte um Verbesserungsvorschläge. Die Teilnahme am Feedback ist anonym, freiwillig und die bereits abgegebenen Bewertungen sind sichtbar für alle Kursteilnehmenden. Die Evaluationsergebnisse werden in den Lerneinheiten als Open Educational Resources (OER) dokumentiert, um Studierenden und Lehrenden eine Hilfe zur Auswahl an die Hand zu geben. N2 - For quality assurance, the learning and teaching modules created in the EILD.nrw project for the subject of databases are used in ongoing teaching and regularly evaluated quantitatively and qualitatively. According to the evaluation, the content is improved before it is published in an OER platform of the state of North Rhine-Westphalia. The evaluation results are documented as a quality criterion in the OERs, which can help students and teachers to select suitable OERs. Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-36892 UR - https://doi.org/10.20385/opus4-3648 SP - 138 EP - 139 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Wojciechowski, Manfred T1 - EILD.NRW – Entwicklung von Inhalten für die Lehre im Fach Datenbanken T1 - Developing content for teaching databases T2 - Forschungsreport 2020 N2 - Kompetenzen auf dem Gebiet der Datenbanken gehören zum Pflichtbereich der Informatik. Das Angebot an Lehrbüchern, Vorlesungsformaten und Tools lässt sich jedoch für Lehrende oft nur eingeschränkt in die eigene Lehre integrieren. Als Antwort auf diese Herausforderung werden im Projekt EILD.nrw digitale Inhalte für die Lehre in unterschiedlich konzipierten Studiengängen, Lehrmethoden und technischen Umgebungen entwickelt. Versehen mit einer Creative Commons (CC) Lizenzierung werden die Lerninhalte in der Digitalen Hochschule NRW zur Verfügung gestellt. N2 - Competencies in the field of databases are compulsory in computer science. However, the range of textbooks, lecture formats and tools can often only be integrated by teachers into their own teaching to a limited extent. In response to this challenge, the EILD.nrw project is developing digital content for teaching in differently designed study programs, teaching methods and technical environments. Provided with a Creative Commons (CC) license, the learning content is made available in the Digital University of NorthRhine-Westphalia. Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-29161 SP - 116 EP - 117 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. ED - Wojciechowski, Manfred T1 - Weiterentwicklung der Medienstationen für den Erinnerungsort T1 - Further development of the media stations for the Memorial Center "Alter Schlachthof" T2 - Forschungsreport 2020 N2 - Der Erinnerungsort auf dem Campus der HS Düsseldorf erinnert an die Deportation der jüdischen Bevölkerung in Ghettos und Vernichtungslager. In dem Projekt wurden die biografischen Angaben aus dem Digitalen Archiv auf der Website des Erinnerungsortes publiziert. Die familiären Beziehungen werden grafisch dargestellt und auf die Website von Yad Vashem verlinkt. N2 - The “Alter Schlachthof” Memorial Centre on the campus of Hochschule Düsseldorf UAS commemorates the deportation of the Jewish population to ghettos and extermination camps. In the project, the biographical information from the digital archive was published on the website of “Alter Schlachthof”. Family relationships are shown graphically and linked to the Yad Vashem website. Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-29177 SP - 114 EP - 115 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Ayten, Hüseyin A1 - Herder, Jens A1 - Vonolfen, Wolfgang T1 - Visual Acceptance Evaluation of Soft Shadow Algorithms for Virtual TV Studios T2 - HC '10 Proceedings of the 13th International Conference on Humans and Computers N2 - Shadows in computer graphics are an important rendering aspect for spatial objects. For realtime computer applications such as games, it is essential to represent shadows as accurate as possible. Also, various tv stations work with virtual studio systems instead of real studio sets. Especially for those systems, a realistic impression of the rendered and mixed scene is important. One challenge, hence, is the creation of a natural shadow impression. This paper presents the results of an empirical study to compare the performance and quality of different shadow mapping methods. For this test, a prototype studio renderer was developed. A percentage closer filter (pcf) with a number of specific resolutions is used to minimize the aliasing issue. More advanced algorithms which generate smooth shadows like the percentage closer soft shadow (pcss) method as well as the variance shadow maps (vsm) method are analysed. Different open source apis are used to develop the virtual studio renderer, giving the benefit of permanent enhancement. The Ogre 3D graphic engine is used to implement the rendering system, benefiting from various functions and plugins. The transmission of the tracking data is accomplished with the vrpn server/client and the Intersense api. The different shadow algorithms are compared in a virtual studio environment which also casts real shadows and thus gives a chance for a direct comparison throughout the empirical user study. The performance is measured in frames per secon KW - Virtual (TV) Studio KW - soft shadow KW - realtime rendering KW - augmented reality KW - algorithmus KW - FHD KW - experimentation KW - verification KW - VSVR Y1 - 2010 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1994505 SP - 66 EP - 71 PB - University of Aizu Press CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Klapdohr, Monika A1 - Wöldecke, Björn A1 - Marinos, Dionysios A1 - Herder, Jens A1 - Geiger, Christian A1 - Vonolfen, Wolfgang T1 - Vibrotactile Pitfalls: Arm Guidance for Moderators in Virtual TV Studios T2 - HC '10 Proceedings of the 13th International Conference on Humans and Computers N2 - For this study, an experimental vibrotactile feedback system was developed to help actors with the task of moving their arm to a certain place in a virtual tv studio under live conditions. Our intention is to improve interaction with virtual objects in a virtual set, which are usually not directly visible to the actor, but only on distant displays. Vibrotactile feedback might improve the appearance on tv because an actor is able to look in any desired direction (camera or virtual object) or to read text on a teleprompter while interacting with a virtual object. Visual feedback in a virtual studio lacks spatial relation to the actor, which impedes the adjustment of the desired interaction. The five tactors of the implemented system which are mounted on the tracked arm give additional information like collision, navigation and activation. The user study for the developed system shows that the duration for reaching a certain target is much longer in case no visual feedback is given, but the accuracy is similar. In this study, subjects reported that an activation signal indicating the arrival at the target of a drag & drop task was helpful. In this paper, we discuss the problems we encountered while developing such a vibrotactile display. Keeping these pitfalls in mind could lead to better feedback systems for actors in virtual studio environments. KW - vibrotactile feedback KW - Virtual (TV) Studio KW - augmented reality KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2010 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1994506 SP - 72 EP - 80 PB - University of Aizu Press CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Wöldecke, Björn A1 - Vierjahn, Tom A1 - Flasko, Matthias A1 - Herder, Jens A1 - Geiger, Christian T1 - Steering actors through a virtual set employing vibro-tactile feedback T2 - TEI '09 Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction N2 - Actors in virtual studio productions are faced with the challenge that they have to interact with invisible virtual objects because these elements are rendered separately and combined with the real image later in the production process. Virtual sets typically use static virtual elements or animated objects with predefined behavior so that actors can practice their performance and errors can be corrected in the post production. With the demand for inexpensive live recording and interactive TV productions, virtual objects will be dynamically rendered at arbitrary positions that cannot be predicted by the actor. Perceptive aids have to be employed to support a natural interaction with these objects. In our work we study the effect of haptic feedback for a simple form of interaction. Actors are equipped with a custom built haptic belt and get vibrotactile feedback during a small navigational task (path following). We present a prototype of a wireless vibrotactile feedback device and a small framework for evaluating haptic feedback in a virtual set environment. Results from an initial pilot study indicate that vibrotactile feedback is a suitable non-visual aid for interaction that is at least comparable to audio-visual alternatives used in virtual set productions. KW - tactile feedback KW - interaction in virtual sets KW - navigation aids KW - FHD KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2009 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1517703 SN - 978-1-60558-493-5 U6 - https://doi.org/10.1145/1517664.1517703 SP - 169 EP - 174 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Neider, Christian A1 - Kinuwaki, Shinichi T1 - HDR-based lighting estimation for virtual studio (TV) environments T2 - 10th International Conference on Human and Computer N2 - Two high dynamic range HDR environments maps based on video streams from fish-eye lens cameras are used for generating virtual lights in a virtual set renderer. The task of realistic virtual light setup of scenes using captured environment maps might be eased as well as visual quality improves. We discuss the light setting problem for virtual studio tv productions which have mixed scenes of real objects, actors, virtual objects and virtual backgrounds. Benefits of hdr interactive light control are that the real light in the studio does not have to be remodeled and the artistic impression by using the light in the studio is also captured. An analysis of system requirements identifies technical challenges. We discuss the properties of a prototype system including test production. KW - HDR environment maps KW - light interaction KW - tracking KW - virtual set environments KW - Virtual (TV) Studio KW - video processing KW - FHD KW - VSVR Y1 - 2007 SP - 111 EP - 117 CY - Düsseldorf, Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Büntig, Fabian A1 - Daemen, Jeff A1 - Lang, Jaroslaw A1 - Lück, Florian A1 - Säger, Mitja A1 - Sörensen, Roluf A1 - Hermanni, Markus A1 - Vonolfen, Wolfgang T1 - Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio T2 - 17th International Conference on Human and Computer N2 - Markerless talent tracking is widely used for interactions and animations within virtual environments. In a virtual (tv) studio talents could be overburden by interaction tasks because camera and text require extensive attention. We take a look into animations and inter- actions within a studio, which do not require any special attention or learning. We show the generation of an artificial shadow from a talent, which ease the keying process, where separation of real shadows from the background is a difficult task. We also demonstrate animations of footsteps and dust. Furthermore, capturing talents’ height can also be used to adjust the parameters of elements in the virtual environment, like the position and scaling of a virtual display. In addition to the talents, a rigid body was tracked as placeholder for graphics, easing the interaction tasks for a talent. Two test productions show the possibilities, which subtle animations offer. In the second production, the rendering was improved (shadows, filtering, normal maps, ...) and instead of using the rigid body to move an object (a flag), the animation was only controlled by the hand’s position. KW - talent tracking KW - virtual studios KW - realtime animations KW - FHD KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2014 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-16009 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/hc2014-subtle-animations-abstract.html CY - Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf ER - TY - CHAP A1 - Daemen, Jeff A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Herder, Jens T1 - Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications T2 - 2013 International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013) N2 - Virtual (tv) studios gain much more acceptance through improvements in computer graphics and camera tracking. Still commercial studios cannot have full interaction between actors and virtual scene because actors data are not completely digital available as well as the feedback for actors is still not sufficient. Markerless full body tracking might revolutionize virtual studio technology as it allows better interaction between real and virtual world. This article reports about using a markerless actor tracking in a virtual studio with a tracking volume of nearly 40 cubic meter enabling up to three actors within the green box. The tracking is used for resolving the occlusion between virtual objects and actors so that the Tenderer can output automatically a mask for virtual objects in the foreground in case the actor is behind. It is also used for triggering functions scripted within the Tenderer engine, which are attached to virtual objects, starting any kind of action (e.g., animation). Last but not least the system is used for controlling avatars within the virtual set. All tracking and rendering is done within a studio frame rate of 50 Hz with about 3 frames delay. The markerless actor tracking within virtual studios is evaluated by experts using an interview approach. The statistical evaluation is based on a questionnaire. KW - Cameras KW - Tracking KW - TV KW - Skeleton KW - Engines KW - Delays KW - Production KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2013 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6765544 SN - 978-1-4799-2364-9 U6 - https://doi.org/10.1109/ICAwST.2013.6765544 SP - 790 EP - 795 PB - IEEE CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Brosda, Constantin A1 - Djuderija, Sascha A1 - Drochtert, Daniel A1 - Genc, Ömer A1 - Joeres, Stephan A1 - Kellerberg, Patrick A1 - Looschen, Simon A1 - Geiger, Christian A1 - Wöldecke, Björn T1 - TouchPlanVS - A Tangible Multitouch Planning System for Virtual TV Studio Productions T2 - 2011 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI) N2 - This article presents a new approach of integrating tangible user feedback in todays virtual TV studio productions. We describe a tangible multitouch planning system, enabling multiple users to prepare and customize scene flow and settings. Users can collaboratively view and interact with virtual objects by using a tangible user interface on a shared multitouch surface. The in a 2D setting created TV scenes are simultaneously rendered on an external monitor, using a production/target renderer in 3D. Thereby the user experiences a closer reproduction of a final production. Subsequently, users are able to join together the scenes into one complex plot. Within the developing process, a video prototype of the system shows the user interaction and enables early reviews and evaluations. The requirement analysis is based on expert interviews. KW - augmented KW - virtual realities KW - multimedia information systems KW - FHD KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2011 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/5759226 SN - 978-1-4577-0064-4 U6 - https://doi.org/10.1109/3DUI.2011.5759226 SP - 103 EP - 104 PB - IEEE CY - Singapore ER - TY - CHAP A1 - Brosda, Constantin A1 - Daemen, Jeff A1 - Djuderija, Sascha A1 - Joeres, Stephan A1 - Langer, Oleg A1 - Schweitzer, Andre A1 - Wilhelm, Andreas A1 - Herder, Jens T1 - TouchPlanVS Lite - A Tablet-based Tangible Multitouch Planning System for Virtual TV Studio Productions T2 - Proceedings of the 2012 Joint International Conference on Human-Centered Computer Environments N2 - This paper presents a mobile approach of integrating tangible user feedback in today’s virtual TV studio productions. We describe a tangible multitouch planning system, enabling a single user to prepare and customize scene flow and settings. Users can view and interact with virtual objects by using a tangible user interface on a capacitive multitouch surface. In a 2D setting created TV scenes are simultaneously rendered as separate view using a production/target renderer in 3D. Thereby the user experiences a closer reproduction of a final production and set assets can be reused. Subsequently, a user can arrange scenes on a timeline while maintaining different versions/sequences. The system consists of a tablet and a workstation, which does all application processing and rendering. The tablet is just an interface connected via wireless LAN. KW - virtual studio KW - planning tools KW - tangibles KW - capacitive touch screens KW - application streaming KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2012 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2160749.2160764 SN - 978-1-4503-1191-5 SP - 64 EP - 67 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Marinos, Dionysios A1 - Geiger, Christian A1 - Herder, Jens T1 - Large-Area Moderator Tracking and Demonstrational Configuration of Position Based Interactions for Virtual Studio T2 - EuroITV '12 Proceedings of the 10th European Conference on Interactive TV and Video N2 - In this paper we introduce a system for tracking persons walking or standing on a large planar surface and for using the acquired data to easily configure position based interactions for virtual studio productions. The tracking component of the system, radarTRACK, is based on a laser scanner device capable of delivering interaction points on a large configurable plane. By using the device on the floor it is possible to use the delivered data to detect feet positions and derive the position and orientation of one or more users in real time. The second component of the system, named OscCalibrator, allows for the easy creation of multidimensional linear mappings between input and output parameters and the routing of OSC messages within a single modular design environment. We demonstrate the use of our system to flexibly create position-based interactions in a virtual studio environment. KW - body tracking KW - OSC mapping KW - virtual studio interaction KW - measurement KW - design KW - reliability KW - experimentation KW - human factors KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2012 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2325639 SN - 978-1-4503-1107-6 U6 - https://doi.org/10.1145/2325616.2325639 SP - 105 EP - 114 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Simsch, Jonathan A1 - Herder, Jens ED - Chisik, Yoram T1 - SpiderFeedback - Visual Feedback for Orientation in Virtual TV Studios T2 - ACE'14, 11th Advances in Computer Entertainment Technology Conference, ACM, Funchal, Portugal N2 - A visual and spatial feedback system for orientation in virtual sets of virtual TV studios was developed and evaluated. It is based on a green proxy object, which moves around in the acting space by way of four transparent wires. A separate unit controls four winches and is connected to an engine, which renders the virtual set. A new developed plugin registers a virtual object’s position with the proxy object which imitates the virtual object’s movement on stage. This will allow actors to establish important eye contact with a virtual object and feel more comfortable in a virtual set. Furthermore, interaction with the virtual object and its proxy can be realised through a markerless actor tracking system. Several possible scenarios for user application were recorded and presented to experts in the broadcast industry, who evaluated the potential of SpiderFeedback in interviews and by questionnaires. KW - Mixed reality KW - visual feedback KW - stage flight system KW - presentation assistance KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2014 UR - https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2663806.2663830 SN - 978-1-4503-2945-3 U6 - https://doi.org/10.1145/2663806.2663830 N1 - Sie haben Zugriff auf den Volltext innerhalb des HSD Campus. PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Ludwig, Philipp A1 - Büchel, Joachim A1 - Herder, Jens A1 - Vonolfen, Wolfgang T1 - InEarGuide - A Navigation and Interaction Feedback System using In Ear Headphones for Virtual TV Studio Productions T2 - 9. Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - This paper presents an approach to integrate non-visual user feedback in today's virtual tv studio productions. Since recent studies showed that systems providing vibro-tactile feedback are not sufficient for replacing the common visual feedback, we developed an audio-based solution using an in ear headphone system, enabling a talent to move, avoid and point to virtual objects in a blue or green box. The system consists of an optical head tracking system, a wireless in ear monitor system and a workstation, which performs all application and audio processing. Using head related transfer functions, the talent gets directional and distance cues. Past research showed, that generating reflections of the sounds and simulating the acoustics of the virtual room helps the listener to conceive the acoustical feedback, we included this technique as well. In a user study with 15 participants the performance of the system was evaluated. KW - Navigation KW - virtual TV KW - erweiterte Realität KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2012 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Wöldecke, Björn A1 - Marinos, Dionysios A1 - Pogscheba, Patrick A1 - Geiger, Christian A1 - Herder, Jens A1 - Schwirten, Tobias T1 - radarTHEREMIN - Creating Musical Expressions in a Virtual Studio Environment T2 - 2011 IEEE International Symposium on VR Innovation N2 - In this paper we describe a prototypical system for live musical performance in a virtual studio environment. The performer stands in front of the studio camera and interacts with an infrared-laser-based multi-touch device. The final TV image shows the performer interacting with a virtual screen which is augmented in front of herself. To overcome the problem of the performer not seeing this virtual screen in reality, we use a special hexagonal grid to facilitate the performer's awareness of this novel Theremin-like virtual musical instrument. KW - multi-point interfaces KW - musical expression KW - virtual studio KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2011 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/5759671 SN - 978-1-4577-0055-2 U6 - https://doi.org/10.1109/ISVRI.2011.5759671 SP - 345 EP - 346 PB - IEEE CY - Singapore ER - TY - CHAP A1 - Daemen, Jeff A1 - Herder, Jens A1 - Koch, Cornelius A1 - Ladwig, Philipp A1 - Wiche, Roman A1 - Wilgen, Kai T1 - Semi-Automatic Camera and Switcher Control for Live Broadcast T2 - TVX '16 Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Experiences for TV and Online Video, Chicago, Illinois, USA — June 22 - 24, 2016 N2 - Live video broadcasting requires a multitude of professional expertise to enable multi-camera productions. Robotic systems allow the automation of common and repeated tracking shots. However, predefined camera shots do not allow quick adjustments when required due to unpredictable events. We introduce a modular automated robotic camera control and video switch system, based on fundamental cinematographic rules. The actors' positions are provided by a markerless tracking system. In addition, sound levels of actors' lavalier microphones are used to analyse the current scene. An expert system determines appropriate camera angles and decides when to switch from one camera to another. A test production was conducted to observe the developed prototype in a live broadcast scenario and served as a video-demonstration for an evaluation. KW - automated robotic camera system KW - actor tracking KW - switcher control KW - scene analysis KW - film rules KW - automated shot control KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2016 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/tvx2016-rob-abstract.html SN - 978-1-4503-4067-0 U6 - https://doi.org/10.1145/2932206.2933559 SP - 129 EP - 134 PB - ACM CY - New York ER - TY - GEN A1 - Jarosch, Monika A1 - Herder, Jens A1 - Langmann, Mathias T1 - Entwicklung einer AR-Applikation zur kosteneffektiven volumetrischen Erfassung von Baugruben T2 - gis.Science N2 - Die volumetrische Erfassung von Aushüben auf Baustellen ist ein kostenrelevanter Faktor und wird auch heute im täglichen Baustellenbetrieb oft noch in manueller Detailarbeit durchgeführt. Kostengünstige Sensoren zur Tiefenerfassung ermöglichen die halbautomatische Erfassung von Baugruben. Augmented Reality (AR) kann für diesen Prozess das nötige Feedback liefern. Vorgestellt wird ein Prototyp, bestehend aus einem Tablet mit integrierter Kamera und einem Lidar-Scanner. Es wird die Erfassung des Volumens bezüglich Nutzbarkeit und Genauigkeit mit Einsatz von AR getestet und evaluiert. Zur Bestimmung des Volumens wird unter Verwendung von Strahlen mit Unterstützung einer Grafik-Engine ein Algorithmus entwickelt. Der Algorithmus ist robust gegen nicht vollständig geschlossene Volumen. Die Bedienung, Überprüfung und Visualisierung findet durch praktischen Einsatz von AR statt. KW - Volumenbestimmung KW - Augmented Reality KW - Baustelle KW - LIDAR KW - VSVR Y1 - 2022 UR - https://gispoint.de/artikelarchiv/gis/2022/gisscience-ausgabe-22022/7427-entwicklung-einer-ar-applikation-zur-kosteneffektiven-volumetrischen-erfassung-von-baugruben.html SN - 2698-4571 N1 - Der Artikel ist als PDF beim Verlag herunterladbar. Dieses wurde nach 3 Monaten freigeschaltet. Vorher war ein Abonnement notwendig. VL - 2022 IS - 2 SP - 75 EP - 83 ER - TY - JOUR A1 - Daemen, Jeff A1 - Herder, Jens A1 - Koch, Cornelius A1 - Ladwig, Philipp A1 - Wiche, Roman A1 - Wilgen, Kai T1 - Halbautomatische Steuerung von Kamera und Bildmischer bei Live-Übertragungen JF - Fachzeitschrift für Fernsehen, Film und Elektronische Medien N2 - Live-Video-Broadcasting mit mehreren Kameras erfordert eine Vielzahl von Fachkenntnissen. Robotersysteme ermöglichen zwar die Automatisierung von gängigen und wiederholten Tracking-Aufnahmen, diese erlauben jedoch keine kurzfristigen Anpassungen aufgrund von unvorhersehbaren Ereignissen. In diesem Beitrag wird ein modulares, automatisiertes Kamerasteuerungs- und Bildschnitt-System eingeführt, das auf grundlegenden kinematografischen Regeln basiert. Die Positionen der Akteure werden durch ein markerloses Tracking-System bereitgestellt. Darüber hinaus werden Tonpegel der Lavaliermikrofone der Akteure zur Analyse der aktuellen Szene verwendet. Ein Expertensystem ermittelt geeignete Kamerawinkel und entscheidet, wann von einer Kamera auf eine andere umgeschaltet werden soll. Eine Testproduktion wurde durchgeführt, um den entwickelten Prototyp in einem Live-Broadcast-Szenario zu beobachten und diente als Videodemonstration für eine Evaluierung. KW - Halbautomatische Roboterkamerasteuerung KW - Verfolgen von Darstellern KW - Bildmischer KW - Szenenanalyse KW - Filmregeln KW - Automatische Bildauswahl KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2017 N1 - Der Artikel ist eine Übersetzung von dem Konferenzbeitrag "Semi-Automatic Camera and Switcher Control for Live Broadcast", International Conference on Interactive Experiences for Television and Online Video, TVX'2016, Chicago, IL, USA, ACM, DOI=10.1145/2932206.2933559, June 22-24, 2016. IS - 11 SP - 501 EP - 505 PB - Schiele & Schön ER - TY - CHAP A1 - Paul, Felix A1 - Herder, Jens ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - A model-based filtering approach for real-time human motion data T2 - Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Acquiring human motion data from video images plays an important role in the field of computer vision. Ground truth tracking systems require markers to create high quality motion data. But in many applications it is desired to work without markers. In recent years affordable hardware for markerless tracking systems was made available at a consumer level. Efficient depth camera systems based on Time-of-Flight sensors and structured light systems have made it possible to record motion data in real time. However, the gap between the quality of marker-based and markerless systems is high. The error sources of a markerless motion tracking pipeline are discussed and a model-based filter is proposed, which adapts depending on spatial location. The proposed method is then proven to be more robust and accurate than the unfiltered data stream and can be used to visually enhance the presence of an actor within a virtual environment in live broadcast productions. KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2018 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/gi-vrar2018-filter/ SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 SP - 37 EP - 44 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Daemen, Jeff A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Abdel Aziz, Isis ED - Brunnett, Guido ED - Coquillart, Sabine ED - van Liere, Robert ED - Welch, Gregory ED - Váša, Libor T1 - Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control T2 - Virtual Realities: International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers KW - Markeless tracking KW - virtual studio KW - Avatars KW - virtual characters KW - Interaction feedback KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2015 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-17043-5_2 SN - 978-3-319-17042-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-17043-5_2 VL - LNCS, 8844 SP - 16 EP - 32 PB - Springer CY - Cham ER - TY - JOUR A1 - Herzog, Martin A1 - Lepa, Steffen A1 - Egermann, Hauke A1 - Schoenrock, Andreas A1 - Steffens, Jochen T1 - Towards a common terminology for music branding campaigns JF - Journal of Marketing Management KW - brand identity KW - brand value KW - Music branding KW - Music Branding Expert Terminology (MBET) KW - musical congruity KW - musical meaning Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1080/0267257X.2020.1713856 N1 - Das Preprint (Accepted Version) ist online verfügbar: https://eprints.whiterose.ac.uk/155624/ (Green Open Access) VL - 36 IS - 1-2 SP - 176 EP - 209 PB - Taylor & Francis ER - TY - JOUR A1 - Irrgang, Melanie A1 - Steffens, Jochen A1 - Egermann, Hauke T1 - From acceleration to rhythmicity: Smartphone-assessed movement predicts properties of music JF - Journal of New Music Research KW - Accelerometer KW - Embodied Music Cognition KW - Mobile Devices KW - Movement and Computing KW - Music Information Retrieval Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1080/09298215.2020.1715447 VL - 4 IS - 7 SP - 1 EP - 14 PB - Taylor & Francis ER - TY - JOUR A1 - Lepa, Steffen A1 - Steffens, Jochen A1 - Herzog, Martin A1 - Egermann, Hauke T1 - Popular Music as Entertainment Communication: How Perceived Semantic Expression Explains Liking of Previously Unknown Music JF - Media and Communication Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-23602 VL - 8 IS - 3 SP - 191 EP - 204 PB - Cogitatio ER - TY - RPRT A1 - Weidekamp-Maicher, Manuela T1 - Technikberatung als integrierter Baustein der Wohnberatung: Anforderungen an professionelle Technikberatung aus Sicht ausgewählter Expert*innen N2 - Technikberatung stellt eine neue soziale Dienstleistung dar, die angesichts der steigenden Potenziale assistiver digitaler Technologien an Relevanz gewinnt. Der Bericht befasst sich mit der Bestimmung von Anforderungen an professionelle Technikberatung als integriertem Baustein der Wohnberatung in Nordrhein-Westfalen (Deutschland). Das methodische Vorgehen beruht auf 20 Expert*inneninterviews. Die Befragten repräsentieren verschiedene Handlungsfelder, u. a. Wohn- und Technikberatung, Technikentwicklung, Wohnungswirtschaft, Wissenschaft, Kommunalpolitik, Pflegekassen usw. Die Ergebnisse führten zur Bildung von drei Kernthemen: Anforderungen an professionelle Technikberatung, Rahmenbedingungen und Aufgaben von Technikberatung auf institutioneller und gesamtgesellschaftlicher Ebene sowie Erwartungen an Politik, Wissenschaft und andere Akteure. Zusammenfassend betrachtet zeigt sich, dass Technikberatung neue Kompetenzen benötigt, deren Vermittlung auf Dauer, z. B. durch spezifische Schulungen, institutionalisiert werden muss. Die Integration von Technikberatung in die Wohnberatung erweitert zudem ihre Aufgaben, ihren Beratungsanspruch und erfordert den Aufbau neuer Kooperationen. Ihr Erfolg ist von einer Reihe förderlicher Rahmenbedingungen abhängig, z. B. politischer, ökonomischer, qualifikatorischer und ideeller Art. Eine Transformation aller sozialen Beratungsleistungen kann jedoch nicht allein aus der Perspektive der Wohnberatung vorangetrieben werden, sondern muss alle Beratungsstrukturen im kommunalen Raum berücksichtigen. N2 - Technology counselling represents a new social service that is gaining relevance in view of the increasing potential of assistive digital technologies. The report deals with the identification of requirements for professional technology counselling as an integrated component of housing counselling in North Rhine-Westphalia (Germany). The methodological approach is based on 20 interviews with experts. The interviewees represent various fields of action, including housing and technology counselling, technology development, companies in the housing sector, science, local politics, long-term care insurance companies, etc. The results led to the formation of three core themes: Requirements for professional technology counselling, framework conditions and tasks of technology counselling on an institutional and societal level, and expectations on politics, science and other actors. In summary, it can be seen that technology counselling requires new competences, the teaching of which must be institutionalized in the long term, e.g. through specific training courses. The integration of technology counselling into housing counselling also expands its tasks, its counselling claim and requires the establishment of new cooperations. Its success depends on a number of conducive framework conditions, e.g. political, economic, qualification and idealistic. However, a transformation of all social counselling services cannot be driven forward from the perspective of housing counselling alone but must take into account all counselling structures in the municipal space. KW - Wohnberatung KW - Wohnen im Alter KW - assistive Technik KW - Technikberatung Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-39044 SN - 978-3-941334-36-6 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Kampa, Miriam A1 - Finke, Johannes A1 - Stalder, Tobias A1 - Bucher, Leandra A1 - Klapperich, Holger A1 - Mertl, Fabian A1 - Zimmer, Christian A1 - Geiger, Christian A1 - Hassenzahl, Marc A1 - Klucken, Tim T1 - Facilitating relaxation and stress reduction in healthy participants through a virtual reality intervention: study protocol for a non-inferiority randomized controlled trial JF - Trials KW - MIREVI Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-40118 SN - 1745-6215 N1 - Open Access funding enabled and organized by Projekt DEAL. This work is funded by the Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF, Funding number: 16SV8068). The funding source was not involved in the study design; the collection, analysis, and interpretation of data; in the writing of the report; or the decision to submit the article for publication. (see SPIRIT item 4). VL - 23 PB - BMC ER - TY - CHAP A1 - Osterheider, Angela A1 - Klapperich, Holger A1 - Stein, Elisabeth A1 - Weiler, Tim A1 - Endter, Cordula A1 - Huldtgren, Alina A1 - Müller, Claudia ED - Stolze, Markus ED - Loch, Frieder ED - Baldauf, Matthias ED - Alt, Florian ED - Schneegrass, Christina ED - Kosch, Thomas ED - Hirzle, Teresa ED - Sadeghian, Shadan ED - Draxler, Fiona ED - Bektas, Kenan ED - Lohan, Katrin ED - Knierim, Pascal T1 - Conceptualization of the Understanding of Participation and Co-Creation in Interdisciplinary Research Groups developing Digital Health Technology: An Exploratory Study BT - MuC '23: Proceedings of Mensch und Computer 2023, Rapperswil Switzerland, September 3 - 6, 2023 N2 - The healthcare sector's digital transformation necessitates the involvement of stakeholders through participation and co-creation processes. This study aims to investigate the understanding and implementation of participation and co-creation in the development of hybrid interaction technologies in healthcare. Eight interdisciplinary research projects were examined through semi-structured group interviews with 49 participants from academia, industry, and the application field. The interviews focused on participants' perspectives on project goals, user groups, access to the field, methods of participation and co-creation, and user motivation. The results highlight the diverse understandings of participation and co-creation, with some perceiving them as research-driven and others as already embedded in user- centered design. The projects emphasized user needs but often excluded stakeholders from collaborative decision-making. Challenges in achieving continuous involvement and co-decision were acknowledged. The findings underscore the need for reflexive practice and evaluation of participation and co-creation throughout the development process, as well as further research on participation across projects. By addressing these challenges and embracing participatory approaches, digital health applications can better address ethical concerns, build trust, and increase acceptance and adoption in the healthcare sector. Y1 - 2023 SN - 979-8-4007-0771-1 U6 - https://doi.org/10.1145/3603555.3608572 SP - 534 EP - 538 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Marzi, Karoline A1 - Klapperich, Holger A1 - Huldtgren, Alina ED - Stolze, Markus ED - Loch, Frieder ED - Baldauf, Matthias ED - Alt, Florian ED - Schneegrass, Christina ED - Kosch, Thomas ED - Hirzle, Teresa ED - Sadeghian, Shadan ED - Draxler, Fiona ED - Bektas, Kenan ED - Lohan, Katrin ED - Knierim, Pascal T1 - Insights on Older Adults’ Willingness, Motives and Experiences regarding Participation in HCI research T2 - MuC '23: Proceedings of Mensch und Computer 2023, Rapperswil Switzerland, September 3 - 6, 2023 N2 - User-centered and Participatory Design approaches have become widespread within HCI, also when designing digital media for older adults. These methodologies are seen as crucial to adapt technology design to older people's needs and increase their acceptance of digital technology. Nevertheless, it is often difficult to reach a diverse group of older people, for instance, people with limited technology skills, limited mobility, or cognitive issues. In addition, gerontologists criticized lately how older people's participation unfolds in technology design projects, e.g. that people are pushed into the role of users. Little is known about the motivations and needs of older adults regarding their participation in HCI research. To close this gap, we conducted an online survey (N=46) and semi-structured interviews (N=8) focusing on motivations, willingness and experiences regarding participation. Results show that people are generally willing to participate due to interest in the topic, learning new things and social bonding. However, despite the conceptions within HCI that long-term engagement is crucial within participatory design, older people in the study preferred less commitment and more open formats. Y1 - 2023 SN - 979-8-4007-0771-1 U6 - https://doi.org/10.1145/3603555.3608540 SP - 432 EP - 436 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wohlmacher, Bernhard A1 - Klapperich, Holger A1 - Mertle, Fabian A1 - Huldtgren, Alina ED - Stolze, Markus ED - Loch, Frieder ED - Baldauf, Matthias ED - Alt, Florian ED - Schneegrass, Christina ED - Kosch, Thomas ED - Hirzle, Teresa ED - Sadeghian, Shadan ED - Draxler, Fiona ED - Bektas, Kenan ED - Lohan, Katrin ED - Knierim, Pascal T1 - Overcoming technology and communication barriers in intergenerational communication with a tangible interface T2 - MuC '23: Mensch und Computer 2023, Rapperswil Switzerland, September 3 - 6, 2023 N2 - Despite the higher uptake of digital media also in older age groups, there are still challenges for people of high ages and with cognitive or motoric problems, which prevent them from learning and using devices like smartphones or tablets. Tangible user interfaces provide an opportunity to connect these people to social media, thereby increasing their digital participation in society and reducing loneliness. In this paper, we discuss the challenges of intergenerational communication and research the opportunities affiliated with tangible technologies to overcome technology barriers for adults of high ages. We present a hybrid system for social media interactions between young smartphone users and their old relatives, who do not use mobile technologies. The system consists of a tangible user interface designed specifically for old adults that connects to a standard mobile messenger service. TAMI was designed in a user-centered process to fulfill the needs of older adults and tested in a longer-term field study with pairs of young and old relatives. Y1 - 2023 SN - 979-8-4007-0771-1 U6 - https://doi.org/10.1145/3603555.3608554 SP - 508 EP - 512 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Klapperich, Holger A1 - Endter, Cordula ED - Maciaszek, Leszek A. ED - Mulvenna, Maurice D. ED - Ziefle, Martina T1 - Configuring Participatory Design of ICT for Aging Well as Matters of Care T2 - Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health KW - User-centered design KW - Participatory design KW - Subjective wellbeing KW - Ageing KW - eHealth KW - ALL Y1 - 2023 SN - 978-3-031-37496-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-031-37496-8_9 N1 - This research is funded by the German Federal Ministry of Education and Research (NaDiA project, 01WJ2227A and CoCreHIT project 16SV8796). VL - Communications in Computer and Information Science, vol 1856 SP - 157 EP - 176 PB - Springer Nature CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - von Berg, Markus A1 - Schwörer, Paul A1 - Prinz, Lukas A1 - Steffens, Jochen T1 - Analysis of physical and perceptual properties of room impulse responses: development of an online tool T2 - Forum Acusticuum 2023: 10th Convention of European Acoustics Association, Turin, Italy, 11th-15th September 2023 N2 - Over the past decades, research in room acoustics has established several derivative measures of an impulse response, some of which are incorporated in the ISO 3382 standards. These parameters intend to represent perceptual qualities, but were developed without a consistent modeling of room acoustical perception. More recent research proposed comprehensive inventories of room acoustic perception that are purely based on evaluations by human subjects, such as the Room Acoustical Quality Index (RAQI). In this work RA-QI scores acquired for 70 room impulse responses were predicted from room acoustical parameters. Except for Reverberance, the prediction of RAQI factors performed rather poor. In most cases, the sound source had a greater impact on RAQI scores. All analyses are published in an online tool, where users can upload omnidirectional and binaural impulse responses, and instantly obtain and visualize several physical descriptors, as well as predicted RAQI scores for three different sound sources. So far, acceptable prediction accuracy is achieved for Reverberance, Strength, Irregular Decay, Clarity and Intimacy. Larger data sets of evaluated impulse responses are required to improve the model performance and enable reliable predictions of room acoustical quality. Therefore, the administration of RAQI evaluations within the website is currently being developed. Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41955 PB - EAA ER - TY - CHAP A1 - Nunn, Christian A1 - Kummert, Anton A1 - Müller, Dennis A1 - Meuter, Mirko A1 - Müller-Schneiders, Stefan T1 - An improved adaboost learning scheme using LDA features for object recognition T2 - Proceedings of the 12th International IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems, St. Louis, MO, USA, October 3-7, 2009 Y1 - 2009 SN - 978-1-4244-5521-8 U6 - https://doi.org/10.1109/ITSC.2009.5309856 SP - 1 EP - 6 PB - IEEE CY - Piscataway, N.J. ER - TY - CHAP A1 - Gonner, Steffen A1 - Müller, Dennis A1 - Hold, Stephanie A1 - Meuter, Mirko A1 - Kummert, Anton T1 - Vehicle recognition and TTC estimation at night based on spotlight pairing T2 - Proceedings of the 12th International IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems, St. Louis, MO, USA, October 3-7, 2009 Y1 - 2009 SN - 978-1-4244-5521-8 U6 - https://doi.org/10.1109/ITSC.2009.5309848 SP - 1 EP - 6 PB - IEEE CY - Piscataway, N.J. ER - TY - CHAP A1 - Zhao, Kun A1 - Meuter, Mirko A1 - Nunn, Christian A1 - Muller, Dennis A1 - Muller-Schneiders, Stefan A1 - Pauli, Josef T1 - A novel multi-lane detection and tracking system T2 - 2012 IEEE Intelligent Vehicles Symposium (IV) Y1 - 2012 SN - 978-1-4673-2119-8 U6 - https://doi.org/10.1109/IVS.2012.6232168 SP - 1084 EP - 1089 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Meuter, Mirko A1 - Müller, Dennis A1 - Müller-Schneiders, Stefan A1 - Iurgel, Uri A1 - Park, Su-Birm A1 - Kummert, Anton ED - Bebis, George T1 - Pedestrian Tracking from a Moving Host Using Corner Points T2 - Advances in visual computing: Third international symposium ; proceedings Y1 - 2007 SN - 978-3-540-76855-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-540-76856-2_36 VL - Lecture notes in computer science, 4841 SP - 367 EP - 376 PB - Springer CY - Berlin; Heidelberg; New York ER - TY - CHAP A1 - Müller-Schneiders, Stefan A1 - Hold, Stephanie A1 - Meuter, Mirko A1 - Müller, Dennis A1 - Nunn, Christian T1 - Augmented reality in advanced driver assistance systems T2 - Conference on Artificial Intelligence, KI2009, Workshop Proceedings Y1 - 2009 ER - TY - CHAP A1 - Gavriilidis, Alexandros A1 - Müller, Dennis A1 - Müller-Schneiders, Stefan A1 - Velten, Jörg A1 - Kummert, Anton T1 - Sensor system blockage detection for night time headlight control based on camera and radar sensor information T2 - 15th International IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems (ITSC), 2012, 16-19 Sept. 2012, Anchorage, Alaska, USA Y1 - 2012 SN - 978-1-4673-3063-3 U6 - https://doi.org/10.1109/ITSC.2012.6338854 SP - 78 EP - 83 PB - IEEE CY - Piscataway ER - TY - CHAP A1 - Müller, Dennis A1 - Pauli, Josef A1 - Nunn, Christian A1 - Gormer, Steffen A1 - Müller-Schneiders, Stefan T1 - Time to contact estimation using interest points T2 - Proceedings of the 12th International IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems, St. Louis, MO, USA, October 3-7, 2009 Y1 - 2009 SN - 978-1-4244-5521-8 U6 - https://doi.org/10.1109/ITSC.2009.5309851 SP - 1 EP - 6 PB - IEEE CY - Piscataway, N.J. ER - TY - CHAP A1 - Müller, Dennis A1 - Pauli, Josef A1 - Meuter, Mirko A1 - Ghosh, Lali A1 - Müller-Schneiders, Stefan T1 - A generic video and radar data fusion system for improved target selection T2 - 2011 IEEE Intelligent Vehicles Symposium (IV) Y1 - 2011 SN - 978-1-4577-0891-6 U6 - https://doi.org/10.1109/IVS.2011.5940469 SP - 679 EP - 684 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Strygulec, Sarah A1 - Müller, Dennis A1 - Meuter, Mirko A1 - Nunn, Christian A1 - Ghosh, Shamila A1 - Wöhler, Christian T1 - Road boundary detection and tracking using monochrome camera images T2 - 2013 16th International Conference on Information Fusion (FUSION) Y1 - 2013 SN - 978-605-86311-1-3 SP - 864 EP - 870 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Müller, Dennis A1 - Meuter, Mirko A1 - Park, Su-Birm T1 - Motion segmentation using interest points T2 - 2008 IEEE Intelligent Vehicles Symposium Y1 - 2008 SN - 978-1-4244-2568-6 U6 - https://doi.org/10.1109/IVS.2008.4621239 SP - 19 EP - 24 PB - IEEE ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Faeskorn-Woyke, Heide A1 - Saatz, Inga Marina A1 - Knolle, Harm ED - Reuss, Pascal ED - Eisenstadt, Viktor ED - Schönborn, Jakob ED - Schäfer, Jero T1 - OER Tools and Courses for Teaching Database Systems as Developed in the Project EILD.nrw T2 - LWDA’22: Lernen, Wissen, Daten, Analysen. October 05–07, 2022, Hildesheim, Germany N2 - In the EILD.nrw project, Open Educational Resources (OER) are being developed for teaching databases. Instructors can use the tools and courses in a variety of learning scenarios. Students of computer science and application subjects learn the complete life cycle of databases. For this purpose, quizzes, interactive tools, instructional videos, and courses for learning management systems are developed and published under a Creative Commons license. KW - Database systems KW - OER KW - higher education Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-40622 UR - https://ceur-ws.org/Vol-3341/DB-LWDA_2022_CRC_1804.pdf SN - 1613-0073 VL - CEUR Workshop Proceedings: 3341 CY - Aachen ER - TY - JOUR A1 - Bittremieux, Wout A1 - Schmid, Robin A1 - Huber, Florian A1 - van der Hooft, Justin J. J. A1 - Wang, Mingxun A1 - Dorrestein, Pieter C. T1 - Comparison of Cosine, Modified Cosine, and Neutral Loss Based Spectrum Alignment For Discovery of Structurally Related Molecules JF - Journal of the American Society for Mass Spectrometry KW - Modification KW - Precursors KW - Mass spectrometry KW - Anatomy KW - Peptides and proteins Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.1021/jasms.2c00153 SN - 1044-0305 N1 - Eingereichte Version ist online verfügbar (Open Access Grün) https://doi.org/10.1101/2022.06.01.494370 unter CC BY 4.0 VL - 33 IS - 9 SP - 1733 EP - 1744 PB - American Chemical Society (ACS) ER - TY - JOUR A1 - Bittremieux, Wout A1 - Levitsky, Lev A1 - Pilz, Matteo A1 - Sachsenberg, Timo A1 - Huber, Florian A1 - Wang, Mingxun A1 - Dorrestein, Pieter C. T1 - Unified and Standardized Mass Spectrometry Data Processing in Python Using spectrum_utils JF - Journal of proteome research KW - proteomics KW - mass spectrometry KW - metabolomics KW - Python KW - open source Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1021/acs.jproteome.2c00632 SN - 1535-3893 N1 - Eingereichte Version ist online verfügbar (Open Access Grün) unter: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2022.10.04.510894v1 VL - 22 IS - 2 SP - 625 EP - 631 PB - American Chemical Society (ACS) ER - TY - JOUR A1 - Tiator, Marcel A1 - Kerkmann, Anna Maria A1 - Geiger, Christian A1 - Grimm, Paul T1 - US2RO: Union of Superpoints to Recognize Objects JF - International Journal of Semantic Computing KW - MIREVI Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1142/S1793351X21400146 SN - 1793-351X VL - 15 IS - 04 SP - 513 EP - 537 PB - World Scientific Publishing ER - TY - JOUR A1 - Schreiber, Andreas A1 - Struminksi, Regina T1 - Visualizing the Provenance of Personal Data Using Comics JF - Computers KW - DOAJ Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-40286 SN - 2073-431X VL - 7 IS - 1 PB - MDPI ER - TY - JOUR A1 - Tarlao, Cynthia A1 - Steffens, Jochen A1 - Guastavino, Catherine T1 - Investigating contextual influences on urban soundscape evaluations with structural equation modeling JF - Building and Environment KW - Soundscape KW - Extraversion KW - Social interaction KW - Structural equation modeling KW - Measurement invariance KW - ISAVE Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1016/j.buildenv.2020.107490 SN - 0360-1323 N1 - Manuskriptversion ist als Open Access verfügbar (Open Access Grün): https://escholarship.mcgill.ca/concern/articles/q811kq411?locale=en VL - 188 PB - Elsevier ER - TY - JOUR A1 - Huber, Florian A1 - van der Burg, Sven A1 - van der Hooft, Justin J. J. A1 - Ridder, Lars T1 - MS2DeepScore: a novel deep learning similarity measure to compare tandem mass spectra JF - Journal of Cheminformatics N2 - Mass spectrometry data is one of the key sources of information in many workflows in medicine and across the life sciences. Mass fragmentation spectra are generally considered to be characteristic signatures of the chemical compound they originate from, yet the chemical structure itself usually cannot be easily deduced from the spectrum. Often, spectral similarity measures are used as a proxy for structural similarity but this approach is strongly limited by a generally poor correlation between both metrics. Here, we propose MS2DeepScore: a novel Siamese neural network to predict the structural similarity between two chemical structures solely based on their MS/MS fragmentation spectra. Using a cleaned dataset of > 100,000 mass spectra of about 15,000 unique known compounds, we trained MS2DeepScore to predict structural similarity scores for spectrum pairs with high accuracy. In addition, sampling different model varieties through Monte-Carlo Dropout is used to further improve the predictions and assess the model's prediction uncertainty. On 3600 spectra of 500 unseen compounds, MS2DeepScore is able to identify highly-reliable structural matches and to predict Tanimoto scores for pairs of molecules based on their fragment spectra with a root mean squared error of about 0.15. Furthermore, the prediction uncertainty estimate can be used to select a subset of predictions with a root mean squared error of about 0.1. Furthermore, we demonstrate that MS2DeepScore outperforms classical spectral similarity measures in retrieving chemically related compound pairs from large mass spectral datasets, thereby illustrating its potential for spectral library matching. Finally, MS2DeepScore can also be used to create chemically meaningful mass spectral embeddings that could be used to cluster large numbers of spectra. Added to the recently introduced unsupervised Spec2Vec metric, we believe that machine learning-supported mass spectral similarity measures have great potential for a range of metabolomics data processing pipelines. KW - DOAJ Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-34847 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/34715914 SN - 1758-2946 N1 - J.J.J.v.d.H. acknowledges funding from an ASDI eScience grant, ASDI.2017.030, from the Netherlands eScience Center. VL - 13 IS - 1 PB - Cold Spring Harbor Laboratory ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Wilczek, Tobias A1 - Weinzierl, Stefan T1 - Junk Food or Haute Cuisine to the Ear? – Investigating the Relationship Between Room Acoustics, Soundscape, Non-Acoustical Factors, and the Perceived Quality of Restaurants JF - Frontiers in Built Environment N2 - Sound and music are well-studied aspects of the quality of experience in restaurants; the role of the room acoustical conditions, their influence on the visitors’ soundscape evaluation and their impact on the overall customer satisfaction in restaurants, however, has received less scientific attention. The present field study therefore investigated whether sound pressure level, reverberation time, and soundscape pleasantness can predict factors associated with overall restaurant quality. In total, 142 persons visiting 12 restaurants in Berlin rated relevant acoustical and non-acoustical factors associated with restaurant quality. Simultaneously, the A-weighted sound pressure level (LA,eq,15) was measured, and the reverberation time in the occupied state (T20,occ) was obtained by measurements performed in the unoccupied room and a subsequent calculation of the occupied condition according to DIN 18041. Results from linear mixed-effects models revealed that both the LA,eq,15 and T20,occ had a significant influence on soundscape pleasantness and eventfulness, whereby the effect of T20,occ was meditated by the LA,eq,15. Also, the LA,eq,15 as well as soundscape pleasantness were significant predictors of overall restaurant quality. A comprehensive structural equation model including both acoustical and non-acoustical factors, however, indicates that the effect of soundscape pleasantness on overall restaurant quality is mediated by the restaurant’s atmosphere. Our results support and extend previous findings which suggest that the acoustical design of restaurants involves a trade-off between comfort and liveliness, depending on the desired character of the place. KW - DOAJ Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-32115 SN - 2297-3362 N1 - The Supplementary Material for this article can be found online at: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fbuil.2021.676009/full#supplementary-material; ut:000655121500001 VL - 676009 PB - Frontiers ER - TY - JOUR A1 - Haberfehlner, Helga A1 - van de Ven, Shankara S. A1 - van der Burg, Sven A. A1 - Huber, Florian A1 - Georgievska, Sonja A1 - Aleo, Ignazio A1 - Harlaar, Jaap A1 - Bonouvrié, Laura A. A1 - van der Krogt, Marjolein M. A1 - Buizer, Annemieke I. T1 - Towards automated video-based assessment of dystonia in dyskinetic cerebral palsy: A novel approach using markerless motion tracking and machine learning JF - Frontiers in Robotics and AI Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-40592 SN - 2296-9144 VL - 10 PB - Frontiers ER - TY - JOUR A1 - Wojciechowski, Manfred A1 - Pogscheba, Patrick T1 - Building a COVID-Safe Navigation App Using a Meta-Model Based Context Server JF - sensors N2 - Building context-aware applications is an already widely researched topic. It is our belief that context awareness has the potential to supplement the Internet of Things, when a suitable methodology including supporting tools will ease the development of context-aware applications. We believe that a meta-model based approach can be key to achieving this goal. In this paper, we present our meta-model based methodology, which allows us to define and build application-specific context models and the integration of sensor data without any programming. We describe how that methodology is applied with the implementation of a relatively simple context-aware COVID-safe navigation app. The outcome showed that programmers with no experience in context-awareness were able to understand the concepts easily and were able to effectively use it after receiving a short training. Therefore, context-awareness is able to be implemented within a short amount of time. We conclude that this can also be the case for the development of other context-aware applications, which have the same context-awareness characteristics. We have also identified further optimization potential, which we will discuss at the conclusion of this article. KW - context awareness KW - internet of things KW - development methodology KW - meta model KW - context query language Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-39570 SN - 1424-8220 VL - 22 IS - 24 SP - 1 EP - 14 PB - MDPI ER - TY - JOUR A1 - Steffens, Jochen A1 - Anglada-Tort, Manuel T1 - The effect of visual recognition on listener choices when searching for music in playlists JF - Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1037/aca0000562 SN - 1931-3896 PB - American Psychological Association ER - TY - GEN A1 - Versümer, Siegbert A1 - Steffens, Jochen A1 - Rosenthal, Fabian T1 - Extensive crowdsourced dataset of in-situ evaluated binaural soundscapes of private dwellings containing subjective sound-related and situational ratings along with person factors to study time-varying influences on sound perception - research data N2 - The soundscape approach highlights the role of situational factors in sound evaluations; however, only a few studies have applied a multi‐domain approach including sound‐related, person‐related, and time‐varying situational variables. Therefore, we conducted a study based on the Experience Sampling Method to measure the relative contribution of a broad range of potentially relevant acoustic and non‐auditory variables in predicting indoor soundscape evaluations. Here we present the comprehensive dataset for which 105 participants reported temporally (rather) stable trait variables such as noise sensitivity, trait affect, and quality of life. They rated 6.594 situations regarding the soundscape standard dimensions, perceived loudness, and the saliency of its sound components and evaluated situational variables such as state affect, perceived control, activity, and location. To complement these subject‐centered data, we additionally crowdsourced object‐centered data by having participants make binaural measurements of each indoor soundscape at their homes using a low‐(self‐)noise recorder. These recordings were used to compute (psycho‐)acoustical indices such as the energetically averaged loudness level, the A‐weighted energetically averaged equivalent continuous sound pressure level, and the A‐weighted five‐percent exceedance level. This complex hierarchical data can be used to investigate time‐varying non‐auditory influences on sound perception and to develop soundscape indicators based on the binaural recordings to predict soundscape evaluations. KW - Dataset KW - soundscape KW - person factors KW - indoor soundscape KW - acoustic environment KW - non-auditory factors KW - situational factors KW - binaural recording KW - Experience Sampling Method KW - acoustic descriptors Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.7193937 N1 - This study was sponsored by the German Federal Ministry of Education and Research. “FHprofUnt” funding code: 13FH729IX6. Versions: Version V.01.1 10.5281/zenodo.7858848 Apr 25, 2023 Version V.01.0 10.5281/zenodo.7193938 Mar 7, 2023 CY - Zenodo ET - V.01.1 ER - TY - THES A1 - Obry, Yannick T1 - Music Streaming Adaption – Drivers of Behavioral Intention N2 - Music consumption and distribution has changed drastically in the last twenty years due to digitalization. Instead of buying music products, like CDs or even downloaded digital music files, today music is predominantly distributed via online music streaming. Therefore, it is mandatory for the music industry as well as researchers to determine which factors are affecting consumers intention to use music streaming services. This study aims to investigate drivers of Behavioral Intention (BI) to use a music streaming service. Particularly, aspects of social preferences in the context of music streaming will be explored. Therefore, a research model is created, based on the Value-based Adoption Model (VAM) (Kim et al., 2007) with an extension to take social factors into account. An online questionnaire with 102 participants was conducted to test the research model and the corresponding hypotheses. In order to evaluate reliable indications, some adjustments needed to be made resulting in a corrected research model. The final independent variables of the corrected model are Perceived Value (PV) (which is composed of Perceived Usefulness (PU) and Perceived Enjoyment (PE)), Perceived Ease of Use (PEU), Perceived Price Value (PPV), Facilitating Conditions (FC), Perceived Fairness (PF), Social Connectivity (SC), and Peer-Effects (PFX). The empirical results show that Perceived Value (PV), Perceived Price Value (PPV), and Perceived Fairness (PF) are determinants of consumers Behavioral Intention (BI) to use a music streaming service. KW - Bachelor KW - SoSe23 Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41326 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN T1 - 896 - Erste Satzung zur Änderung der Fachbereichsordnung für den Fachbereich Medien der Hochschule Düsseldorf vom 07.08.2023 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4 S. 1, 26 Abs. 3 S. 2 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz - HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung und der Grundordnung der Hochschule Düsseldorf vom 08.10.2015 (Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf, Amtliche Mitteilung Nr. 414) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 896 KW - Amtliche Mitteilungen Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41424 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Anglada-Tort, Manuel A1 - Masters, Nikhil A1 - Steffens, Jochen A1 - North, Adrian A1 - Müllensiefen, Daniel T1 - The Behavioural Economics of Music: Systematic review and future directions JF - Quarterly Journal of Experimental Psychology N2 - Music-related decision-making encompasses a wide range of behaviours including those associated with listening choices, composition and performance, and decisions involving music education and therapy. Although research programmes in psychology and economics have contributed to an improved understanding of music-related behaviour, historically, these disciplines have been unconnected. Recently, however, researchers have begun to bridge this gap by employing tools from behavioural economics. This article contributes to the literature by providing a discussion about the benefits of using behavioural economics in music-decision research. We achieve this in two ways. First, through a systematic review, we identify the current state of the literature within four key areas of behavioural economics-heuristics and biases, social decision-making, behavioural time preferences, and dual-process theory. Second, taking findings of the literature as a starting point, we demonstrate how behavioural economics can inform future research. Based on this, we propose the Behavioural Economics of Music (BEM), an integrated research programme that aims to break new ground by stimulating interdisciplinary research in the intersection between music, psychology, and economics. Y1 - 2022 SN - 1747-0218 U6 - https://doi.org/10.1177/17470218221113761 SN - 1747-0226 VL - 76 IS - 5 PB - SAGE ER - TY - THES A1 - Weu, Jonas T1 - Der Einfluss von Sounddesign auf Emotion, Empathie und Handlungsantizipation im Film N2 - Diese Bachelorarbeit untersucht die Frage, welchen Einfluss Sounddesign auf die Empfindung von Emotion, Empathie und Antizipation beim Konsumieren von Filmen hat. Dafür wurde die Arbeitshypothese angenommen, dass ein positiv gestaltetes Sounddesign bei den Zuschauenden zu mehr positiven Emotionen, höherer Empathie und positiver Handlungserwartung führt, während ein negatives Sounddesign zu negativeren Emotionen, geringerer Empathie und negativer Handlungserwartung führt. Zunächst werden in dem theoretischen Teil der Arbeit das Sounddesign und seine Rolle im Film betrachtet, gefolgt von der Untersuchung der Auswirkungen von Ton auf die menschliche Wahrnehmung, sowie einer Darstellung der Grundlagen von Emotion, Empathie und Antizipation. Um die Forschungsfrage zu beantworten und die Arbeitshypothesen zu überprüfen, wurde eine quantitative Studie mittels Online-Umfrage durchgeführt, in der die Teilnehmenden zwei Filmausschnitte zu sehen bekamen. Die Teilnehmenden wurden dabei in zwei Gruppen mit jeweils positivem bzw. negativem Sounddesign aufgeteilt. Der Einfluss auf die wahrgenommenen Emotionen, Empathie und die antizipierte Handlung wurde anschließend mittels eines Fragebogens erhoben und statistisch ausgewertet. Es wurde festgestellt, dass das Sounddesign teilweise deutliche Effekte auf wahrgenommene Emotionen hatte, insbesondere auf negative Emotionen. Es waren ebenfalls Tendenzen in Bezug auf Empathie und Antizipation erkennbar, die darauf hinwiesen, dass Sounddesign diese Bereiche beeinflusste. Eine zusätzliche Untersuchung des Einflusses von Audiogeräten auf die Stärke der ermittelten Effekte zeigte, dass Kopfhörer/Lautsprecher im Vergleich zu Handy-/Laptoplautsprechern zu einem stärkeren Effekt des Sounddesigns führen konnten. Diese Arbeit kann zusammenfassend feststellen, dass ein Einfluss von Sounddesign auf Emotion, Empathie und Handlungsantizipation anzunehmen ist. N2 - This bachelor thesis examines the question of what influence sound design has on the perception of emotion, empathy, and anticipation when consuming films. The working hypothesis is that a positive sound design leads to more positive emotions, higher empathy, and the anticipation of a positive plot, while a negative sound design leads to more negative emotions, lower empathy, and the anticipation of a negative plot. The theoretical part of the paper looks at sound design and its role in film, followed by an examination of the effects of sound on human perception, as well as a presentation of the basic concepts of emotion, empathy, and anticipation. To answer the research question and verify the working hypotheses, a quantitative study was conducted by means of an online survey in which participants were given two film clips to watch. The participants were divided into two groups, one with positive and one with negative sound design. The influence on perceived emotions, empathy and anticipated plot was then investigated by means of a questionnaire and statistically analyzed. This thesis concludes that sound design has partially significant effects on perceived emotions, especially negative emotions. Tendencies in empathy and anticipation were also evident, indicating that sound design influences these areas. An additional examination of the influence of audio playback devices on the strength of the effects found, indicated that headphones/speakers can lead to a more effective sound design compared to cell phone/laptop speakers. In summary, this work can conclude that an influence of sound design on emotion, empathy and action anticipation can be assumed. KW - Bachelor KW - SoSe23 Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41301 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Kahraman, Hamide ED - Rakow, Thomas C. T1 - Machine Learning im Retourenmanagement N2 - Machine Learning – eine Disziplin der IT, die in letzter Zeit immens an Traktion gewonnen hat. Durch die verzeichneten Entwicklungen, wie z.B. autonomes Fahren, ChatGPT und noch vielen mehr, haben sich in zahlreichen Sparten neue Perspektiven eröffnet. Die vorliegende Arbeit untersucht die Einsatzmöglichkeiten von Machine Learning in der Retourenmanagement Domäne, welche bislang noch wenig erforscht wurden. Gerade der boomende Online-Handel und die daraus resultierende Masse an Retouren verdeutlichen die Notwendigkeit einer Intervention mit dem Ziel, Retouren, die sowohl den Unternehmen als auch der Umwelt schaden, zu minimieren. Ob klassische Ansätze wie logistische Regression und lineare Diskriminanzanalyse oder state-of-the-art Methoden wie neuronale Netzwerke, Entscheidungsbäume, Ensemble Machine Learning, Graphen, etc. – Machine Learning bietet der Wirtschaft viele Werkzeuge, die für die Lösung des Retourenproblems eingesetzt werden können. Die Auswahl der Methoden hängt von dem Ziel und den verfügbaren Daten ab, aber die schiere Anzahl der Möglichkeiten verdeutlicht, dass mehrere Wege für die Reduzierung von Retouren eingeschlagen werden können. Abhängig von Know-How und technischen Voraussetzungen können auch einfachere Methoden, die keine allzu hohe Rechenleistung bzw. wenig Expertise benötigen, den Unternehmen äußerst nützliche Resultate liefern. Die vorliegende Arbeit versucht den aktuellen wissenschaftlichen Status-Quo darzustellen, um dadurch die den Online-Händlern verfügbaren Möglichkeiten aufzuzeigen. KW - Hg_TCR KW - Machine Learning KW - Retourenminimierung KW - Retourenmanagement Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41260 VL - Arbeitspapier des Lehrgebiets Datenbanken und E-Business, Nr. 2/2023 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Ribbers, Timo A1 - Westerheide, Joshua ED - Rakow, Thomas C. T1 - Recherche von interaktiven Lehr- und Lernmaterialien für das Fach Datenbanksysteme N2 - Die Lehre von Datenbanksystemen kann durch interaktive Lehr- und Lernmaterialien ergänzt werden, um Studierende besser an die Themenbereiche heranzuführen. Diese Arbeit dokumentiert die systematisch durchgeführte Recherche interaktiver Materialien und stellt die Rechercheergebnisse vor. Dabei wurden sowohl einzelne Anwendungen als auch wissenschaftliche Veröffentlichungen berücksichtigt. Von den insgesamt 59 gefundenen Materialien wurde eine Handvoll zur näheren Betrachtung ausgewählt. Im Detail wird auf deren Zielsetzung, Umsetzung und die Bedienung eingegangen. Die Materialien befassen sich mit den Themenbereichen SQL, ERM/UML, Normalisierung, Relationale Algebra und Weiteren. Auch bei der Umsetzung sind Unterschiede hinsichtlich der Herangehensweise und der ausgewählten Lernmethoden ersichtlich. Im Rahmen wissenschaftlicher Veröffentlichungen wurden Experimente mit Studierenden durchgeführt und deren Lernfortschritt ausgewertet. Aus dem Feedback ist ein grundsätzliches Interesse an interaktiven Lernmaterialien zu erkennen. Gleichzeitig konnten Studierende mithilfe dieser Materialien in Tests bessere Ergebnisse erzielen. KW - DSE KW - DBMS KW - Lehre KW - Datenbank KW - OER KW - interaktiv KW - Hg_TCR Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41295 VL - Arbeitspapier des Lehrgebiets Datenbanken und E-Business, Nr. 1/2023 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Brettschneider, Nico A1 - Herder, Jens A1 - de Mooij, Jeroen A1 - Ryskeldiev, Bektur ED - Herder, Jens T1 - Audio vs. Visual Avatars as Guides in Virtual Environments T2 - 21th International Conference on Human and Computer, HC-2018, March 27–28, 2019, Shizuoka University, Hamamatsu, Japan. N2 - Through constant technical progress, multi-user virtual reality is transforming towards a social activity that is no longer only used by remote users, but also in large-scale location-based experiences. We evaluate the usage of realtime-tracked avatars in co-located business-oriented applications in a "guide-user-scenario" in comparison to audio only instructions. The present study examined the effect of an avatar-guide on the user-related factors of Spatial Presence, Social Presence, User Experience and Task Load in order to propose design guidelines for co-located collaborative immersive virtual environments. Therefore, an application was developed and a user study with 40 participants was conducted in order to compare both guiding techniques of a realtime-tracked avatar guide and a non-visualised guide with otherwise constant conditions. Results reveal that the avatar-guide enhanced and stimulated communicative processes while facilitating interaction possibilities and creating a higher sense of mental immersion for users. Furthermore, the avatar-guide appeared to make the storyline more engaging and exciting while helping users adapt to the medium of virtual reality. Even though no assertion could be made concerning the Task Load factor, the avatar-guide achieved a higher subjective value on User Experience. Due to the results, avatars can be considered valuable social elements in the design of future co-located collaborative virtual environments. KW - Virtual Reality KW - Co-located Collaborations KW - Networked Immersive Virtual Environments KW - Head-mounted Display KW - Avatars KW - Lehre Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-23859 UR - https://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/hc2018-avatar/ PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Ballester Ripoll, Marina A1 - Herder, Jens A1 - Ladwig, Philipp A1 - Vermeegen, Kai ED - Pfeiffer, Thies ED - Fröhlich, Julia ED - Kruse, Rolf T1 - Comparison of two Gesture Recognition Sensors for Virtual TV Studios T2 - GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, N2 - In order to improve the interactivity between users and computers, recent technologies focus on incorporating gesture recognition into interactive systems. The aim of this article is to evaluate the effectiveness of using a Myo control armband and the Kinect 2 for recognition of gestures in order to interact with virtual objects in a weather report scenario. The Myo armband has an inertial measurement unit and is able to read electrical activity produced by skeletal muscles, which can be recognized as gestures, which are trained by machine learning. A Kinect sensor was used to build up a dataset which contains motion recordings of 8 different gestures and was also build up by a gesture training machine learning algorithm. Both input methods, the Kinect 2 and the Myo armband, were evaluated with the same interaction patterns in a user study, which allows a direct comparison and reveals benefits and limits of each technique. KW - Gesture recognition KW - Interaction KW - Kinect KW - Myo KW - Virtual (TV) Studio KW - Lehre Y1 - 2016 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/gi-vrar2016-gesture-abstract.html SN - 978-3-8440-4718-9 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Brettschneider, Nico A1 - de Mooij, Jeroen A1 - Ryskeldiev, Bektur T1 - Avatars for Co-located Collaborations in HMD-based Virtual Environments T2 - IEEE VR 2019, 26th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, Osaka, March, 2019 N2 - Multi-user virtual reality is transforming towards a social activity that is no longer only used by remote users, but also in large-scale location-based experiences. Usage of realtime-tracked avatars in co-located business-oriented applications with a ”guide-user-scenario” is examined for user-related factors of Spatial Presence, Social Presence, User Experience and Task Load. A user study was conducted in order to compare both techniques of a realtime-tracked avatar and a non-visualised guide. Results reveal that the avatar-guide enhanced and stimulated communicative processes while facilitating interaction possibilities and creating a higher sense of mental immersion for users and engagement. KW - Virtual Reality KW - Co-located Collaborations KW - Head-mounted Display KW - Avatars KW - Social Presence KW - Lehre Y1 - 2019 UR - https://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/ieeevr2019/ U6 - https://doi.org/10.1109/VR.2019.8798132 SP - 968 EP - 969 PB - IEEE CY - Osaka ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Ladwig, Philipp A1 - Vermeegen, Kai A1 - Hergert, Dennis A1 - Busch, Florian A1 - Klever, Kevin A1 - Holthausen, Sebastian A1 - Ryskeldiev, Bektur T1 - Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications T2 - GRAPP 2018 - 13th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications N2 - The article discusses the question of “How to convey the experience in a virtual environment to third parties?” and explains the different technical implementations which can be used for live streaming and recording of a mixed reality experience. The real-world applications of our approach include education, entertainment, e- sports, tutorials, and cinematic trailers, which can benefit from our research by finding a suitable solution for their needs. We explain and outline our Mixed Reality systems as well as discuss the experience of recorded demonstrations of different VR applications, including the need for calibrated camera lens parameters based on realtime encoder values. KW - Virtual Reality KW - Mixed Reality KW - Augmented Virtuality KW - Virtual (TV) Studio KW - Camera Tracking KW - Lehre Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15823 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/grapp2018-mr-openvr-abstract.html SN - 978-989-758-287-5 N1 - Zweitveröffentlichung - Originalpublikation liegt auf: http://www.scitepress.org/DigitalLibrary SP - 281 EP - 287 PB - INSTICC CY - Setubal - Portugal ER - TY - RPRT A1 - Christianson, Kiel A1 - Herder, Jens T1 - Mini-lectures in Computer Science on the WWW N2 - The task of the Center for Language Research is to provide content-based English language instruction for students of computer science and engineering. As such, we find ourselves at the confluence of many of the streams currently running through the English Language Teaching profession, including English for Science and Technology (EST), English for Academic Purposes (EAP), English for Specific Purposes (ESP), Computer-assisted language learning (CALL), content-based instruction, and multimedia applications in foreign language pedagogy. This paper describes our initial attempts to construct a number of World Wide Web pages where students will be able to study EST, EAP, and computer science topics on their own in a multimedia environment. KW - English as a foreign language KW - teaching KW - web and video supported learning KW - Lehre Y1 - 1995 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-854 CY - Aizu ER - TY - CHAP A1 - Geiger, Christian A1 - Herder, Jens A1 - Göbel, Sebastian A1 - Heinze, Christin A1 - Marinos, Dionysios T1 - Design and Virtual Studio Presentation of a Traditional Archery Simulator T2 - Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen, Duisburg, Germany, September 12-15, 2010 N2 - In this paper we describe the design of a virtual reality simulator for traditional intuitive archery. Traditional archers aim without a target figure. Good shooting results require an excellent body-eye coordination that allows the user to perform identical movements when drawing the bow. Our simulator provides a virtual archery experience and supports the user to learn and practice the motion sequence of traditional archery in a virtual environment. We use an infrared tracking system to capture the user’s movements in order to correct his movement. To provide a realistic haptic feedback a real bow is used as interaction device. Our system provides a believable user experience and supports the user to learn how to shoot in the traditional way. Following a user-centered iterative design approach we developed a number of prototypes and evaluated them for refinement in sequent iteration cycles. For illustration purposes we created a short video clip in our virtual studio about this project that presents the main ideas in an informative yet entertaining way. KW - vr archery KW - 3D interaction KW - interactive sport simulation KW - user experience KW - user-centered design KW - Lehre KW - VSVR KW - Virtual Reality Y1 - 2010 UR - https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7385;jsessionid=149F7CDB1184309727393899BD806939 UR - http://ceur-ws.org/Vol-634/Entertainment-Interfaces-Proceedings03.pdf SP - 37 EP - 44 CY - Duisburg ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Kronenwett, Ralf A1 - Lambertz, Simone A1 - Kiefer, Georg A1 - Freihoff, Johann ED - Heinecke, A. M. ED - Paul, H. T1 - Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung Webbasierte Darstellung: Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen T2 - Mensch and Computer 2006: Mensch und Computer im Struktur Wandel N2 - Die interaktive Echtzeit 3D-Visualisierung Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen wurde konzipiert, um ein sehr komplexes medizinisches Wissen mit den Mitteln der 3-dimensionalen Visualisierung in Echtzeit und des Internets sowie der daraus resultierenden Interaktivität aufzubereiten. Dies musste auf einer Ebene geschehen, die es hinterher auch jedem Nicht-Mediziner erlaubt, die grundlegenden biologischen und medizinischen Sachverhalte nachzuvollziehen. Das Resultat: Eine informative und didaktische Anwendung, aus einer Mischung von interaktiven 3D-Stationen und erklärenden 3D-Animationen. Diskutiert werden die Methodik der Konzeptionsphase und die Interaktionstechniken. KW - Interaktionsmodellierung KW - Visualisierung KW - Immersion KW - Visualisierung KW - eLearning KW - Blutstammzellen KW - Lehre KW - VSVR KW - Virtual Reality Y1 - 2006 SP - 405 EP - 409 PB - Oldenbourg Verlag CY - München ER - TY - JOUR A1 - Kernebeck, Sven A1 - Holle, Daniela A1 - Pogscheba, Patrick A1 - Jordan, Felix A1 - Mertl, Fabian A1 - Huldtgren, Alina A1 - Bader, Sebastian A1 - Kirste, Thomas A1 - Teipel, Stefan A1 - Holle, Bernhard A1 - Halek, Margareta T1 - A Tablet App- and Sensor-Based Assistive Technology Intervention for Informal Caregivers to Manage the Challenging Behavior of People With Dementia (the insideDEM Study): Protocol for a Feasibility Study JF - JMIR research protocols Y1 - 2019 U6 - https://doi.org/10.2196/11630 VL - 8 IS - 2 PB - JMIR ER - TY - CHAP A1 - Drochtert, D. A1 - Geiger, Christian A1 - Hogen, M. A1 - Huldtgren, Alina A1 - Köse, O. A1 - Wiche, R. A1 - Loss, L. ED - Gehring, Sven ED - Krüger, Antonio ED - Alt, Florian ED - Taylor, Nick T1 - Public Brewing: a Media Façade with a Mixed Reality Interface T2 - Proceedings of the 4th International Symposium on Pervasive Displays, 10.06.2015-12.06.2015, Saarbrücken Y1 - 2015 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2757710 SN - 9781450336086 U6 - https://doi.org/10.1145/2757710.2757736 SP - 69 EP - 75 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Mertl, Fabian A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Christian T1 - Reminiscence of People with Dementia Mediated by a Tangible Multimedia Book T2 - Proceedings of the International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health,, Rome, 21.04.2016 - 22.04.2016 Y1 - 2016 UR - http://www.scitepress.org/DigitalLibrary/Link.aspx?doi=10.5220/0005758801910201 SN - 978-989-758-180-9 U6 - https://doi.org/10.5220/0005758801910201 SP - 191 EP - 201 PB - SCITEPRESS - Science and and Technology Publications ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Mertl, Fabian A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Christian ED - Abascal, Julio ED - Barbosa, Simone ED - Fetter, Mirko ED - Gross, Tom ED - Palanque, Philippe ED - Winckler, Marco T1 - Probing the Potential of Multimedia Artefacts to Support Communication of People with Dementia T2 - Human-Computer Interaction – INTERACT 2015 Y1 - 2015 SN - 978-3-319-22697-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-22698-9_6 SP - 71 EP - 79 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Christian ED - Helfert, Markus ED - Holzinger, Andreas ED - Ziefle, Martina ED - Fred, Ana ED - O'Donoghue, John ED - Röcker, Carsten T1 - Mapping Memories for People with Dementia T2 - Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health Y1 - 2015 SN - 978-3-319-27694-6 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-27695-3_10 SP - 165 EP - 184 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Glomberg, Daniel A1 - Vogel, Christoph A1 - Drochtert, Daniel A1 - Huldtgren, Alina A1 - Geiger, Christian ED - Butz, Andreas ED - Koch, Michael ED - Schlichter, Johann T1 - P(a)inball Flippern mit Schmerz T2 - 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten Y1 - 2014 SN - 9783110344509 U6 - https://doi.org/10.1524/9783110344509.41 SP - 41 EP - 44 PB - De Gruyter CY - München ER - TY - JOUR A1 - Huldtgren, Alina A1 - Mertl, Fabian A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Christian T1 - Reminiscence of People With Dementia Mediated by Multimedia Artifacts JF - Interacting with Computers Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.1093/iwc/iwx005 VL - 29 IS - 5 SP - 679 EP - 696 PB - Oxford University Press ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Christian T1 - Reminiscence Map - Insights to Design for People with Dementia from a Tangible Prototype T2 - Proceedings of the 1st International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health, Lisbon, 20.05.2015 - 22.05.2015 Y1 - 2015 UR - http://www.scitepress.org/DigitalLibrary/Link.aspx?doi=10.5220/0005442702330242 SN - 978-989-758-102-1 U6 - https://doi.org/10.5220/0005442702330242 SP - 233 EP - 242 PB - SCITEPRESS - Science and and Technology Publications ER - TY - CHAP A1 - Wohlmacher, Bernhard A1 - Mertl, Fabian A1 - Klapperich, Holger A1 - Huldtgren, Alina T1 - Hybrid Ludo: Combination of a Tangible UI for Seniors and a Web-based Ludo Game T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health - ICT4AWE KW - Tangible User Interfaces KW - User-centered Design KW - Older Adults Y1 - 2022 SN - 978-989-758-566-1 U6 - https://doi.org/10.5220/0011069500003188 SN - 2184-4984 VL - 1 SP - 290 PB - SciTePress ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Mayer, Christian A1 - Kierepka, Oliver A1 - Geiger, Christian ED - Chisik, Yoram T1 - Towards serendipitous urban encounters with SoundtrackOfYourLife T2 - Proceedings of the 11th Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, Funchal, 11.11.2014-14.11.2014 Y1 - 2014 UR - https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/2663806 SN - 9781450329453 U6 - https://doi.org/10.1145/2663806.2663836 SP - 1 EP - 8 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Pedro, Gabriela Ascencio San A1 - Pohlmeyer, Anna E. A1 - Herrara, Natalia A.Romero T1 - AAL-technology acceptance through experience T2 - Proceedings - PERVASIVEHEALTH 2014: 8th International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare, Oldenburg Germany, May 20 - 23, 2014 KW - Ambient assisted living KW - Technology acceptance Y1 - 2014 SN - 9781631900112 U6 - https://doi.org/10.4108/icst.pervasivehealth.2014.254934 SP - 170 EP - 173 PB - Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering CY - Brussels ER - TY - CHAP A1 - Mertl, Fabian A1 - Dewitz, Bastian A1 - Braas, Uli A1 - Glomb, Arthur A1 - Huldtgren, Alina A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Christian ED - Pielot, Martin ED - Diefenbach, Sarah ED - Henze, Niels T1 - Erinnerungsfenster für Demenzkranke T2 - Mensch und Computer 2015 – Tagungsband Y1 - 2015 SN - 9783110443929 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110443929-037 SP - 295 EP - 302 PB - De Gruyter CY - Berlin, München, Boston ER - TY - CHAP A1 - Loss, Lukas A1 - Drochert, Daniel A1 - Hogen, Michael A1 - Hornig, Jörn A1 - Huldtgren, Alina A1 - Geiger, Christian T1 - “Public Brewing“ – eine interaktive Medienfassade mit einer be-greifbaren Nutzerschnittstelle T2 - Workshop ‘Be-greifbare Interaktion’ auf der Mensch & Computer 2014, München, Deutschland, September 2014. Y1 - 2014 CY - München ER - TY - CHAP A1 - Dielmann, Steffen A1 - Huldtgren, Alina ED - Pielot, Martin ED - Diefenbach, Sarah ED - Henze, Niels T1 - Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments T2 - Mensch und Computer 2015 – Tagungsband Y1 - 2015 SN - 9783110443929 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110443929-035 SP - 287 EP - 290 PB - De Gruyter CY - Berlin, München, Boston ER - TY - JOUR A1 - Jacobs, Naomi A1 - Huldtgren, Alina T1 - Why value sensitive design needs ethical commitments JF - Ethics and Information Technology KW - Applied ethics KW - Ethical theory KW - Ethics KW - Technology KW - Value sensitive design Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1007/s10676-018-9467-3 SN - 1572-8439 VL - 23 IS - 1 SP - 23 EP - 26 PB - Springer Nature ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Klapperich, Holger A1 - Endter, Cordula ED - Ziefle, Martina ED - Mulvenna, Maurice ED - Maciaszek, Leszek T1 - Next Steps for User Integration in ICT for Aging Well T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health April 23-25, 2022 KW - AAL KW - Ehealth KW - Ageing KW - Participatory Design KW - User-centered design Y1 - 2022 SN - 978-989-758-566-1 U6 - https://doi.org/10.5220/0011072700003188 SN - 2184-4984 SP - 291 EP - 298 PB - SciTePress ER - TY - CHAP A1 - Jonker, Catholijn M. A1 - Aydoğan, Reyhan A1 - Baarslag, Tim A1 - Broekens, Joost A1 - Detweiler, Christian A. A1 - Hindriks, Koen V. A1 - Huldtgren, Alina A1 - Pasman, Wouter ED - Criado Pacheco, Natalia ED - Carrascosa, Carlos ED - Osman, Nardine ED - Julián Inglada, Vicente T1 - An Introduction to the Pocket Negotiator: A General Purpose Negotiation Support System T2 - Multi-Agent Systems and Agreement Technologies: 14th European Conference, EUMAS 2016, and 4th International Conference, AT 2016, Valencia, Spain, December 15-16, 2016 Y1 - 2017 SN - 978-3-319-59294-7 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-59294-7_2 VL - Lecture Notes in Computer Science (LNCS, volume 10207) SP - 13 EP - 27 PB - Springer CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Wohlmacher, Bernhard A1 - Mertl, Fabian A1 - Klapperich, Holger A1 - Huldtgren, Alina ED - Ziefle, Martina ED - Mulvenna, Maurice ED - Maciaszek, Leszek T1 - Hybrid Ludo: Combination of a Tangible UI for Seniors and a Web-based Ludo Game T2 - Proceedings of the 8th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health, April 23-25, 2022 Y1 - 2022 SN - 978-989-758-566-1 U6 - https://doi.org/10.5220/0011069500003188 SN - 2184-4984 SP - 283 EP - 290 PB - SciTePress ER - TY - JOUR A1 - Katsimerou, Christina A1 - Albeda, Joris A1 - Huldtgren, Alina A1 - Heynderickx, Ingrid A1 - Redi, Judith A. T1 - Crowdsourcing Empathetic Intelligence: The Case of the Annotation of EMMA Database for Emotion and Mood Recognition JF - ACM Transactions on Intelligent Systems and Technology KW - affective annotation KW - mood recognition KW - crowdsourcing KW - Multimodal database KW - emotion recognition Y1 - 2016 U6 - https://doi.org/10.1145/2897369 SN - 2157-6904 VL - 7 IS - 4 SP - 1 EP - 27 PB - Association for Computing Machinery ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina A1 - Mertl, Fabian A1 - Vormann, Anja A1 - Geiger, Chris ED - Abascal, Julio ED - Barbosa, Simone ED - Fetter, Mirko ED - Gross, Tom ED - Palanque, Philippe ED - Winckler, Marco T1 - Probing the Potential of Multimedia Artefacts to Support Communication of People with Dementia T2 - Human-Computer Interaction – INTERACT 2015 Y1 - 2015 SN - 978-3-319-22698-9 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-22698-9_6 VL - Lecture Notes in Computer Science, vol. 9298 SP - 71 EP - 79 PB - Springer CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Huldtgren, Alina ED - Kuckert-Wöstheinrich, Andrea ED - Forsch, Georg ED - Wagner, Holger T1 - Medien, Design und Demenz T2 - Ethik Design Demenz eine multidisziplinäre Annäherung ; a multidisciplinary approach KW - Demenz KW - Design KW - Ethik Y1 - 2018 SN - 978-3-00-057748-2 SP - 44 EP - 57 PB - St. Augustinus Fachkliniken CY - Neuss ER - TY - THES A1 - Saade, Max T1 - Akzeptanzanalyse von Lautstärkebegrenzungen unter Anwendung eines LCeq-Grenzwertes N2 - Diese Studie befasst sich mit der Akzeptanz von Lautstärke-Begrenzungen seitens der Besucher*innen von Musik-Veranstaltungen unter Anwendung eines C-bewerteten Schalldruckpegel-Grenzwertes. Im Gegensatz zu einem A-Bewertungsfilter kann ein CBewertungsfilter unterstützen, das gehörschädigende Potenzial hoher tieffrequenter Schalldruckpegel elektronischer Musik-Genre, wie zum Beispiel Techno, abzuschätzen. Dazu wurden, basierend auf einer französischen Verordnung zum Schutz des Publikums von Veranstaltungen vor hohen Schalldrücken (Décret no 2017-1244) sowie der deutschen Norm DIN15905-5, bei sieben Veranstaltungen, bei denen die Musik-Genre EDM, Techno, Tech-House, Psy-Trance und Dubstep geboten wurden, C- und A-bewertete Schalldruckpegel-Grenzwerte festgelegt. Die Besucher*innen der Veranstaltungen, die sich bereit erklärten an der Studie teilzunehmen, wurden hinsichtlich ihrer Zufriedenheit gegenüber der Musik-Lautstärke sowie ihrem Besuchsverhalten von Veranstaltungen mit gleichen Musik-Lautstärken befragt. Die 163 Teilnehmer*innen der Umfrage äußerten sich überwiegend positiv zu vorherrschenden Schalldruckpegeln. Mehr als 80% der Teilnehmer*innen würden Musik-Veranstaltungen, die auf Lautstärken von bis zu 118 dB LCeq,15min und 99 dB LAeq,30min begrenzt sind, regelmäßig besuchen. Ein signifikanter Zusammenhang zwischen dem Besuchsverhalten und Schalldruckpegel-Schwankungen unterhalb der definierten Grenzwerte um bis zu 9 dB(A,C) konnte nicht festgestellt werden. Bei Veranstaltungen der in dieser Studie überprüften Musik-Genre werden Schalldruckpegel-Begrenzungen auf 118 dB LCeq,15min und 99 dB LAeq,30min vom Publikum akzeptiert und können von Veranstalter*innen zum Schutz des Gehörs der Besucher*innen ohne Einfluss auf das Besuchsverhalten und damit einhergehende wirtschaftliche Aspekte einer Veranstaltung angewandt werden. N2 - This study examines how visitors of music events accept sound level limits using a Cweighted sound level limit. Unlike A-weighted filters C-weighted filters can assist in assessing the risk of noise-induced hearing loss caused by the high low-frequency sound levels of electronic music such as techno. Accordingly, C- and A-weighted sound level limits, based on a French regulation for the protection of audiences at events from high sound pressure levels (Décret no 2017-1244) and the German norm DIN15905-5, were set at seven events playing the music genres EDM, techno, tech-house, psy-trance and dubstep. The visitors of the events willing to participate in the study were queried regarding their acceptance of the music volume as well as their participation in events with the same music volume. The 163 participants of the survey gave mainly positive feedback on the sound pressure levels used. More than 80% of the participants said that they would attend music events with a music volume limited to 118 dB LCeq,15min and 99 dB LAeq,30min on a regular basis. No significant correlation could be observed between participation and a variation of the sound pressure levels of up to 9 dB(A,C) below said limits. At events playing the music genres examined in this study sound level limits of 118 dB LCeq,15min and 99 dB LAeq,30min are accepted by the audience and can be applied by event organizers to protect the visitors’ hearing without affecting the participation of visitors and, accordingly, the revenues of the event. KW - Akzeptanz KW - Veranstaltung KW - Publikum KW - Lautstärke KW - C-Bewertungsfilter KW - Schalldruckpegel KW - Techno KW - acceptance KW - audience KW - sound level KW - c-weighted filter KW - energy equivalent KW - sound pressure level KW - music event KW - techno Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-41806 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Huldtgren, Alina A1 - Katsimerou, Christina A1 - Kuijsters, Andre A1 - Redi, Judith A. A1 - Heynderickx, Ingrid E. J. ED - Geissbühler, Antoine ED - Demongeot, Jacques ED - Mokhtari, Mounir ED - Abdulrazak, Bessam ED - Aloulou, Hamdi T1 - Design Considerations for Adaptive Lighting to Improve Seniors’ Mood T2 - ICOST 2015: Inclusive Smart Cities and e-Health Y1 - 2015 SN - 978-3-319-19312-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-19312-0_2 VL - ecture Notes in Computer Science, vol. 9102 SP - 15 EP - 26 PB - Springer CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Mertl, Fabian A1 - Meißler, Nadine A1 - Wiek, Lena A1 - Fröhlich, Alina A1 - Huldtgren, Alina T1 - "Traumreise" - Exploring the Use of Multisensory Digital Media in Dementia Groups T2 - Proceedings of the 13th EAI International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare, Trento Italy May 20 - 23, 2019 KW - Dementia KW - Multi-Sensory Device KW - Field Study Y1 - 2019 SN - 9781450361262 U6 - https://doi.org/10.1145/3329189.3329199 SP - 189 EP - 197 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - GEN A1 - Huldtgren, Alina ED - van den Hoven, Jeroen ED - Vermaas, Pieter E. ED - van de Poel, Ibo T1 - Design for Values in ICTInformation and communication technologies T2 - Handbook of Ethics, Values, and Technological Design: Sources, Theory, Values and Application Domains KW - Information and communication technologies KW - Value-sensitive design KW - Design methods KW - Emerging technologies KW - Pervasiveness Y1 - 2015 SN - 978-94-007-6970-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-94-007-6970-0_35 SP - 739 EP - 767 PB - Springer CY - Dordrecht ER - TY - GEN T1 - 872 - Erste Satzung zur Änderung der Prüfungsordnung für den Bachelorstudiengang Data Science, Al und Intelligente Systeme an der Hochschule Düsseldorf vom 04.04.2023 N2 - Aufgrund der §§ 2 Abs. 4, 64 Abs. 1 des Gesetzes über die Hochschulen des Landes Nordrhein-Westfalen (Hochschulgesetz – HG) vom 16.09.2014 (GV. NRW. S. 547) in der aktuell gültigen Fassung hat die Hochschule Düsseldorf die folgende Ordnung als Satzung erlassen. T3 - Amtliche Mitteilungen : Verkündungsblatt der Hochschule Düsseldorf - 872 KW - Amtliche Mitteilungen KW - DAISY KW - PO2021 KW - Prüfungsordnung Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-40499 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Kless, André A1 - Hasler, Charlotte A1 - Knolle, Harm A1 - Faeskorn-Woyke, Heide A1 - Saatz, Inga Marina A1 - Lambert, Jens A1 - Focken, Mareike ED - König-Ries, Birgitta ED - Scherzinger, Stefanie ED - Lehner, Wolfgang ED - Vossen, Gottfried T1 - Developing OERs for Teaching Database Systems: A Two-Year Effort of Four Universities of Applied Sciences T2 - GI Edition Proceedings Band 331 "BTW 2023" : 6. - 10. März 2023 in Dreden KW - database systems KW - open educational resources KW - OER KW - higher education Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-40611 SN - 9783885797258 PB - Köllen CY - Bonn ER - TY - CHAP A1 - Rakow, Thomas ED - Wojciechowski, Manfred T1 - Die Entwicklung von Lehrinhalten im Fach Datenbanken T1 - The development of teaching content in the subject of databases (in German) T2 - Forschungsreport 2022, Hochschule Düsseldorf N2 - Im Projekt EILD.nrw wurden Open Educational Resources (OER) für die Lehre im Fach Datenbanken entwickelt. Lehrende können die Tools und Kurse in einer Vielzahl von Lernszenarien einsetzen. Studierende der Informatik und Anwendungsfächer lernen den kompletten Lebenszyklus von Datenbanken kennen. Zu diesem Zweck wurden Quizze, interaktive Tools, Lehrvideos und Kurse für Lernmanagementsysteme entwickelt und unter einer Creative Commons-Lizenz veröffentlicht. N2 - In the EILD.nrw project, Open Educational Resources (OER) are being developed for teaching databases. Instructors can use the tools and courses in a variety of learning scenarios. Students of computer science and application subjects learn the complete life cycle of databases. For this purpose, quizzes, interactive tools, instructional videos, and courses for learning management systems were developed and published under a Creative Commons license. KW - Lehrinhalte KW - teaching content KW - Datenbanken KW - Hochschule KW - OER KW - databases KW - higher education Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-42822 UR - https://doi.org/10.20385/opus4-4007 SP - 112 EP - 113 CY - Düsseldorf ER - TY - PAT A1 - Müller, Dennis A1 - Meuter, Mirko Nicolas A1 - Görmer, Steffen Michael A1 - Nunn, Christian Markus A1 - Gavriilidis, Alexandros T1 - Verfahren zur Erkennung von Funktionsfehlern einer Multisensoranordnung N2 - Bei einem Verfahren zur Erkennung von Funktionsfehlern eines oder mehrerer Sensoren einer der Überwachung einer Fahrzeugumgebung dienenden Multisensoranordnung (10) eines Fahrzeugassistenzsystems (12) wird auf der Basis von Informationen aus einer für eine vereinheitlichte Erfassung der aktuellen Fahrzeugumgebung durchgeführten Datenfusion der von den Sensoren der Multisensoranordnung (10) erhaltenen Daten wenigstens eine aktuelle Leistungsgröße der Multisensoranordnung (10) ermittelt. Die ermittelte aktuelle Leistungsgröße wird mit einer entsprechenden, für die fehlerfreie Multisensoranordnung (10) erwarteten Leistungsgröße verglichen. Eine Entscheidung darüber, ob ein Funktionsfehler des bzw. der betreffenden Sensoren der Multisensoranordnung (10) vorliegt oder nicht, wird in Abhängigkeit vom Ergebnis des Vergleichs der auf der Basis der Informationen aus der Sensordatenfusion ermittelten aktuellen Leistungsgröße mit der erwarteten Leistungsgröße der Multisensoranordnung (10) getroffen. Y1 - 2013 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000002604478A1&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Nunn, Christian Markus A1 - Meuter, Mirko Nicolas A1 - Müller, Dennis A1 - Görmer, Steffen T1 - Verfahren zum Erkennen und Verfolgen von Fahrspurmarkierungen N2 - Bei einem Verfahren zum Erkennen und Verfolgen von Fahrspurmarkierungen von einem Kraftfahrzeug aus wird mittels einer Bilderfassungseinrichtung in regelmäßigen Zeitabständen ein Bild eines vor dem Kraftfahrzeug befindlichen Verkehrsraumes erfasst. In dem erfassten Bild werden diejenigen Bildbereiche als erkannte Fahrspurmarkierungen identifiziert, welche ein vorgegebenes Erkennungskriterium erfüllen. Wenigstens eine erkannte Fahrspurmarkierung wird als zu verfolgende Fahrspurmarkierung einem Tracking-Prozess unterzogen. Es wird für jede erkannte Fahrspurmarkierung wenigstens ein Prüfbereich im Bild definiert. Anhand von Intensitätswerten der dem Prüfbereich zugehörigen Bildpunkte wird wenigstens eine Kenngröße ermittelt. In Abhängigkeit von der Kenngröße wird die erkannte Fahrspurmarkierung einer von mehreren Fahrspurmarkierungs-Klassen zugeordnet. Y1 - 2013 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000002629243A1&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Müller, Dennis A1 - Nunn, Christian Markus A1 - Meuter, Mirko Nicolas A1 - Görmer, Steffen T1 - Verfahren zur Erfassung und Bestätigung kritischer Fahrsituationen N2 - Es wird ein Verfahren zur Erfassung und Bestätigung kritischer Fahrsituationen angegeben, beidem ein insbesondere vor einem Fahrzeug befindliches Objekt mittels mehrerer unabhängiger, dem Fahrzeug zugeordneter Sensoreinheiten überwacht wird, die von den Sensoreinheiten gelieferten Signale jeweils als Sensorsignal in Form einer diskretisierten Wahrscheinlichkeitsdichtefunktion der betreffenden physikalischen Messgröße über ein definiertes Intervall [0, MAX] bereitgestellt werden, die verschiedenen Sensorsignale zu einem einzigen, ebenfalls die Form einer Wahrscheinlichkeitsdichtefunktion der betreffenden Messgröße aufweisenden Endsignal kombiniert werden und mittels eines lernenden Klassifizierers anhand des kombinierten Endsignal eine endgültige Bewertung der aktuellen Fahrsituation vorgenommen wird. Y1 - 2013 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000002549294A1&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Zhao, Kun A1 - Iurgel, Uri A1 - Meuter, Mirko A1 - Müller, Dennis T1 - Verfahren zum kalibrieren einer Bilderfassungseinrichtung N2 - Bei einem Verfahren zum Kalibrieren einer Bilderfassungseinrichtung, die an einem Kraftfahrzeug angeordnet ist und in der Lage ist, nacheinander Bilder eines vor dem Kraftfahrzeug befindlichen Verkehrsraums zu erfassen, werden in einem erfassten Bild wenigstens zwei Bildobjekte detektiert, welche in Weltkoordinaten geraden und zueinander im Wesentlichen parallelen Liniensegmenten entsprechen. Anhand der Bildobjekte wird die Position eines Fluchtpunkts in dem erfassten Bild geschätzt und mittels eines Tracking-Verfahrens verfolgt. Dabei wird ein Fehler für die Position des Fluchtpunkts berechnet. Sobald der berechnete Fehler einen vorbestimmten Schwellenwert unterschreitet, wird anhand der zu dem Fehler gehörigen Position des Fluchtpunkts die Bilderfassungseinrichtung kalibriert. Y1 - 2014 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000002704096A1&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Nunn, Christian Markus A1 - Meuter, Mirko Nicolas A1 - Müller, Dennis A1 - Görmer, Steffen T1 - Verfahren zur Detektion und Klassifikation von Objekten N2 - Bei einem Verfahren zur Detektion und Klassifikation von Objekten wie insbesondere Fahrbahnmarkierungen[AB_DE] ausgehend von einem Bild der Umgebung im Sichtbereich einer insbesondere einem Fahrzeug zugeordneten Bildaufnahmeeinrichtung wird für eine anfängliche Detektion von Objektkandidaten eine schnelle Hough-Transformation ausgeführt, bei der zur Bestimmung einer jeweiligen Votierstelle im Hough-Raum die Gradientenrichtung von ermittelten Kantenpunkten herangezogen wird. Zur Klassifikation der Objektkandidaten und zur Akkumulation zusätzlicher Merkmale wird als Hough-Raum ein zusätzliche Ebenen umfassender Raum verwendet. Y1 - 2013 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000002549408A1&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Lessmann, Stephanie A1 - Meuter, Mirko A1 - Mueller, Dennis T1 - Method to determine distance of an object from an automated vehicle with a monocular device N2 - A method of determining the distance of an object from an automated vehicle based on images taken by a monocular image acquiring device. The object is recognized with an object-class by means of an image processing system. Respective position data are determined from the images using a pinhole camera model based on the object-class. Position data indicating in world coordinates the position of a reference point of the object with respect to the plane of the road is used with a scaling factor of the pinhole camera model estimated by means of a Bayes estimator using the position data as observations and under the assumption that the reference point of the object is located on the plane of the road with a predefined probability. The distance of the object from the automated vehicle is calculated from the estimated scaling factor using the pinhole camera model. Y1 - 2018 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=US000009862318B2&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Meuter, Mirko Nicolas A1 - Nunn, Christian Markus A1 - Müller, Dennis A1 - Görmer, Steffen M. T1 - Objektverfolgungsverfahren für ein Kamerabasiertes Fahrerassistenzsystem N2 - Die Erfindung betrifft ein Objektverfolgungsverfahren für ein kamerabasiertes Fahrerassistenzsystem, welches eine in einem eigenen Fahrzeug installierte und in Fahrtrichtung ausgerichtete Kamera zur Aufnahme von Bildern einer in Fahrtrichtung vor dem eigenen Fahrzeug liegenden Fahrzeugumgebung aufweist, mit den Schritten, dass ein ein vorausfahrendes Fahrzeug darstellendes Objekt in einem von der Kamera aufgenommenen Bild detektiert wird und ein Mittelwert und eine Kovarianzmatrix für den aktuellen Zustand des vorausfahrenden Fahrzeugs mittels eines erweiterten Kalman Filters aus der Position und Breite des Objekts in dem Bild geschätzt wird. Y1 - 2013 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000002562681A1&xxxfull=1 ER - TY - PAT A1 - Haselhoff, Anselm Stephan A1 - Müller, Dennis A1 - Meuter, Mirko Nicolas A1 - Nunn, Christian Markus T1 - Verfahren zum Erzeugen eines Trainingsbildes N2 - Bei einem Verfahren zum Erzeugen eines Trainingsbilds, welches ein zu erkennendes Objekt in einer natürlichen Objektumgebung zeigt, wird das Trainingsbild als synthetisches Bild durch Kombination eines von einer Kamera aufgenommenen Basisbilds und eines Template-Bilds erzeugt, indem mittels eines Shift-Map-Algorithmus ein Strukturmerkmal aus dem Basisbild entfernt und durch ein dem Template-Bild entnommenes Strukturmerkmal ersetzt wird. Y1 - 2016 UR - https://depatisnet.dpma.de/DepatisNet/depatisnet?action=pdf&docid=EP000003029628A1&xxxfull=1 ER - TY - JOUR A1 - Rakow, Thomas C. A1 - Faeskorn-Woyke, Heode A1 - Saatz, Inga Marina A1 - Knolle, Harm T1 - Es EILD – Anforderungen an die Publikation freier Lerneinheiten (OER) im Fach Datenbanken JF - Datenbank-Spektrum N2 - Kompetenzen auf dem Gebiet der Datenbanken gehören zum Pflichtbereich der Informatik. Das Angebot an Lehrbüchern, Vorlesungsformaten und Tools lässt sich jedoch für Lehrende oft nur eingeschränkt in die eigene Lehre integrieren. In diesem Aufsatz schildern wir unsere Erfahrungen in der Nutzung (frei) verfügbarer und der Entwicklung eigener digitaler Inhalte für grundlegende Datenbankveranstaltungen. Die Präferenzen der Studierenden werden mittels Nutzungsanalysen und Befragungen ermittelt. Wir stellen die Anforderungen auf, wie die nicht selten aufwendig herzustellenden digitalen Materialien von Lehrenden in ihre Lehr- und Lernumgebungen integriert werden können. Als konstruktive Antwort auf diese Herausforderung wird das Konzept EILD zur Entwicklung von Inhalten für die Lehre im Fach Datenbanken vorgestellt. Die Inhalte sollen in vielfältigen Lernszenarien eingesetzt werden können und mit einer Creative Commons (CC) Lizenzierung als OER (open educational resources) frei zur Verfügung stehen. KW - Hochschullehre KW - Datenbanksystem KW - Open educational Resources KW - OER KW - Creative Commons KW - EILD.nrw Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-28947 SN - 1610-1995 N1 - Mitarbeiter der Autoren arbeiten in dem Projekt EILD.nrw, das durch das Land Nordrhein-Westfalen in einem Kooperationsvorhaben der Digitalen Hochschule NRW (DH.NRW) gefördert wird. Dieser Artikel ist ein Beitrag zu dem Schwerpunktthema „Digitale Lehre im Fachgebiet Datenbanksysteme“. Weitere Beiträge zum Thema sind im Datenbank-Spektrum in den Heften 21(1) und 21(2) von März bzw. Juli 2021 enthalten. Heft 21(1): https://link.springer.com/journal/13222/volumes-and-issues/21-1 Heft 21(2): https://link.springer.com/journal/13222/volumes-and-issues/21-2 VL - 2 IS - 12 SP - 1 EP - 10 PB - Springer Nature ER - TY - THES A1 - Menze, Isabelle T1 - Untersuchung zum Einfluss der Farbe der Ambientebeleuchtung eines Veranstaltungsortes auf die emotionale Wahrnehmung der Musik N2 - Crossmodale Korrespondenzen zwischen auditiven und visuellen Stimuli lassen sich bereits in zahlreichen Laborstudien erkennen. Ob jene Korrespondenzen auch in der Praxis für das Lichtdesign von unter anderem Musik-Veranstaltungen gelten und dabei nicht nur auditive Stimuli mit Farben assoziiert werden, sondern Farben auch einen Einfluss auf die Wahrnehmung der akustischen Eigenschaften und Emotionen der Musik haben, wird dabei in dieser Studie untersucht. Der Versuchsaufbau findet dafür in einer realen Veranstaltungsstätte statt. Proband*innen mussten Fragen zu ihrer Wahrnehmung von unterschiedlichen auditiven und visuellen Eigenschaften, die in unterschiedlichen, möglichst Veranstaltungs-realistischen Stimuli-Szenen präsentiert wurden, beantworten. Hierfür wurden Scheinwerfer eingesetzt sowie auditive Stimuli gewählt, die vom Musikgenre den Live-Veranstaltungen der Veranstaltungsstätte entsprechen. Die Ergebnisse zeigen, dass ein Zusammenhang zwischen akustischen Eigenschaften und Farben existiert und auch die wahrgenommenen Emotionen der Farben durch die Musik beeinflusst werden können. Ebenso zeigen die Ergebnisse, dass die Farben der Ambientebeleuchtung die Emotionen zwar nicht explizit vorgeben oder steuern, sie aber in ihrem Ausdruck intensivieren können. Der Zusammenhang von zur Musik passenden Farben scheint dabei auf den geteilten wahrgenommenen Emotionen zu basieren, eine direkte Verknüpfung von Musik und Farben kann in dieser Studie allerdings nicht ausgeschlossen werden. Crossmodale Korrespondenzen zwischen auditiven und visuellen Stimuli sind demnach auch in realitätsnahen Versuchsaufbauten zu finden. Die Erkenntnisse darüber könnten auch in der Praxis, zum Beispiel bei der Planung und Durchführung von Musik-Veranstaltungen, einen Nutzen haben. KW - Crossmodale Korrespondenzen KW - Lichtfarben KW - Lichtdesign KW - Musik-Emotion KW - Ambientebeleuchtung Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-43375 CY - Düsseldorf ER - TY - THES A1 - Rosenthal, Fabian T1 - Einsatz und Anpassung von Methoden der Audio-Feature-Extraktion am Beispiel von Indoor Soundscapes T1 - The application of audio feature extraction methods to the analysis of indoor soundscapes. N2 - Im häuslichen Umfeld erleben Menschen abhängig von ihrer Wohnsituation unterschiedlichste Geräuschumgebungen (Indoor Soundscapes), die einen hohen Einfluss auf das Wohlbefinden haben. Im Rahmen einer Feldstudie wurde daher die theoretisch und praktisch relevante Frage untersucht, welche Merkmale der wahrgenommenen Geräuschumgebungen als besonders ereignisreich oder angenehm bewertet werden. Einhundertfünf Teilnehmer*innen berichteten nach der Experience-Sampling-Methode zeitgesteuert über auftretende Geräuschumgebungen des häuslichen Alltags. Sie bewerteten deren subjektive Wirkung gemäß Soundscape-Standard. Zudem fertigten sie in-situ Audioaufnahmen der Geräuschszenarien an. Die 6594 Tonaufnahmen wurden einer Audioinhaltsanalyse unterzogen und im Zuge dessen wurden vier Featuresets verschiedener Berechnungsansätze extrahiert. Mithilfe der Perzentilen LASSO-Regularisierung wurden lineare gemischte Modelle für Angenehmheit und Ereignisreichtum sowie drei Multilevel-Modelle für Angenehmheit aufgestellt. Die besten Modelle erklären 9 % der Varianz von Angenehmheit und 27 % der Varianz von Ereignisreichtum durch feste Effekte selektierter Prädiktoren aller getesteten Featuresets. Angenehmheit sinkt vor allem, wenn lautheitsbasierte Features hohe Werte zeigen. Ereignisreichtum ist am stärksten abhängig von kurzen Spitzen des C-bewerteten Schalldruckpegels und wird im Vergleich zu Angenehmheit stärker von Zeitschwankungen der Features bestimmt. Durch den Vergleich der Featuresets wird deutlich, dass die Modelleffekte bekannter psychoakustischer Größen durch Hinzufügen von MFCC-Features verbessert werden. Darüber hinaus wird anhand von Multilevel-Modellen gezeigt, dass die Angenehmheit des lautesten Viertels der Tonaufnahmen deutlich besser durch feste Effekte erklärbar ist als der leisere Rest des Datensatzes. Kongruent mit aktuellen Befragungsstudien kann durch Audiofeatures eine Kategorienabhängigkeit der Soundscape-Bewertungen belegt werden: Musik und Sprache werden als angenehmer bewertet, technische Geräusche und Anlagenrauschen hingegen als unangenehmer. Hoher Ereignisreichtum hängt mit menschgemachten Geräuschen (z. B. Poltern, Stuhlrücken) zusammen. Diese Ergebnisse stellen eine wichtige Komponente in der umfassenden Beschreibung komplexer Geräuschumgebungen dar und ihnen kommt in Zeiten der SARS-CoV-2-Pandemie, in denen Wohnraum vermehrt heterogen genutzt werden muss, eine erhöhte Bedeutung zu. N2 - Depending on their living situation, people experience a wide variety of indoor soundscapes in their home environment, which have a major impact on their well-being. As part of a field study, the theoretically and practically relevant question of which features of the perceived soundscapes are rated as particularly eventful or pleasant was therefore investigated. One hundred and five participants used the experience sampling method to report on noise environments that occur in everyday domestic life. They assessed their subjective impact according to the soundscape standard. They also made in-situ audio recordings of the sound scenarios. The 6594 sound recordings were subjected to an audio content analysis and four feature sets of different calculation approaches were extracted. Using percentile LASSO regularisation, linear mixed models for pleasantness and event richness and three multilevel models for pleasantness were constructed. The best models explain 9 % of the variance of pleasantness and 27 % of the variance of event richness by fixed effects of selected predictors of all tested feature sets. Pleasantness decreases especially when loudness-based features show high values. Event richness is most dependent on short peaks of the C-weighted sound pressure level and is more strongly determined by time variations of the features compared to pleasantness. By comparing the feature sets, it becomes clear that the modelling effects of known psychoacoustic quantities are improved by adding MFCC features. In addition, multilevel models show that the pleasantness of the loudest quarter of the sound recordings can be explained much better by fixed effects than the quieter rest of the data set. Congruent with current survey studies, a category dependency of the soundscape evaluations can be proven by audio features: Music and speech are rated as more pleasant, while technical noises and system noise are rated as more unpleasant. High event richness is related to man-made noises (e.g. rumbling, chair backs). These results represent an important component in the comprehensive description of complex noise environments and they are of increased importance in times of the SARS-CoV-2 pandemic, when living space must be used increasingly heterogeneously. KW - Soundscapes KW - Audio features KW - Audio Analyse Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-43991 N1 - Supplementary material to the thesis "Einsatz und Anpassung von Methoden der Audio-Feature-Extraktion am Beispiel von Indoor Soundscapes". DOI: 10.5281/zenodo.11060721 CY - Düsseldorf ER -